Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    319
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент vlad8599

  1. Что этот модуль вытворяет со спутниками-NPC? До его установки у меня не было таких проблем, состав модов не менялся(но на спутников напрямую влияет только Followers). Для начала сменилась половина диалогов по управлению спутниками(Давай обсудим дистанцию, поговорим про стиль боя и т.д.) на английские. Затем странное поведение в бою спутников NPC. Сначала ходил с Джерико, тот просто брал самое слабое и мелкокалиберное оружие(пистолет 9мм, например) вместо своего стандартного автомата, который очевидно мощнее. Он мог достать в бою Шиш-кебаб, который я ему дал, ходить с напряженным видом, а затем убрать его и расстрелять врага в упор из автомата. Сейчас хожу с Хароном - этот вообще бесполезен, достает свой дробовик и, присев, сидит так, пока я или Псина не разорвем врагов на части самостоятельно, стрелять по врагам он не хочет в принципе(я отобрал у него картечь, но его дробовик должен использовать особые бесконечные патроны для спутников). В прошлом прохождении, до установки модуля, не было столько проблем, влияющих на НПС модов нет. Что делать с этим безобразием? P.S. Заметил также, что NPC-компаньоны не используют ракетную установку из F3 - хотя в "круге спутника" она отображается как экипированная, на самом деле используется обычное оружие спутника.
    Что такое SFW? Это 3 и NV в одной игре, что еще в начале 2010-ых казалось бредом. Что такое SFW? Это куча модулей RA и простых мелких модов как для 3 части, так и для Вегаса, благо портировать небольшие моды предельно просто. Что такое SFW? Это та самая 3 часть, которую мы хотели бы видеть с самого начала, со всеми наворотами и новшествами в геймплее, которые принес с собой Вегас. Что такое SFW? Это работа отличной команды людей, которая по сути сделала мечту реальностью. Однако, несмотря на все хорошее, я бы хотел отметить и небольшой недостаток - многие ванильные баги порой встречаются и до сих пор (Некоторые ванильные баги Вегаса все еще способны сломать игру без установки фиксов - наподобие ED-E из Lonesome Road), и хотя фиксы есть в виде отдельных ESP, включать их никто не спешит. В целом же - спасибо вам за один из лучших модов, народ, продолжайте свою работу! P.S. Пожалуйста, чекните тему идей и предложений, некоторые фиксы оттуда давно можно было бы включить в мастер-файл игры, приложены к сообщениям как отдельные ESP.
  2. Разбирался со своими модами. У меня ничего влияющего на НПС подобным образом не установлено, только общие геймплейные моды. Видимо, обычный багующий ИИ в этом движке - после команды resurrect и отдавания автомата с патронами Харону до забирания патронов от дробовика Харон стал вполне нормально расстреливать противников, я раньше иногда встречал такое, что спутники просто так начинают дичь творить, без видимых причин.
  3. поищи сообщения в форуме, тут когда-то выкладывали фикс этого дела. Где - уже сам не помню.
  4. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Хорошо, спасибо большое.
  5. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    В таком случае все шикарно. Думаю попробовать при следующем прохождении. Я так полагаю, оно должно нормально работать с серией вырезанного контента для Вегаса?
  6. vlad8599

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Мод хорош, судя по описанию, но верните, пожалуйста, лучеделитель для лазерной винтовки(убран из игры, судя по списку изменений). Я уже слишком привык к нему((
  7. Итак, в чем заключается проблема. Попал я на корабль Зета, нашлась медицинская арка, у меня Наука 100. В оригинале медицинские арки восстанавливают здоровье на 75% без побочных эффектов, Выходец из 101-го может с Наукой 75 модифицировать арку, чтобы та лечила игрока полностью, но тогда после 2-3 использований устройство сгорит. В модуле RA-Followers(вычислил путем отключения всех модулей) игрок тоже может модифицировать арку, используя теперь кристаллы Чужих(10 маленьких или 5 больших) аж в 3 вариантах, но работает она некорректно. Во-первых, медицинская арка сразу лечит от всех зависимостей(хотя для этого надо ее модифицировать). Во-вторых, даже немодифицированная арка перегорает, причем уже после первого использования - хотя лечит только на 75%. И в-третьих, даже модификация не работает правильно: мне удалось таким образом улучшить только одну или две арки, которые игрок встречает первыми на корабле, со всеми остальными при наведении курсора появляется подсказка, что их можно как-то использовать, но нажатие клавиши действия(Е) ни к чему не приводит - меню модификации арки не появляется, арка все так же перегорает при первом использовании и лечит лишь на 75%. Вот такие дела. Неплохо бы это все пофиксить.
  8. Спасибо большое, теперь работает нормально. Разве что перегорает после первого использования в любом случае, как и раньше - но я хз, баг это или фича модуля.
  9. 06007236 - находится в парогенераторной, то ли первая, то ли третья по счету 06007235, 06007232 - снова парогенераторная 06007cfa, 060094cb - находятся где-то в мусорном отсеке(там где катаешься в контейнере с Салли), если я правильно помню.
  10. Определить точно айди не удалось из-за бага. Сейчас объясню. Короче, я загрузил самое первое сохранение на борту Зеты и начал проверять арки. В общем, с начала дополнения реагируют все арки, с разными айди. Но стоит модифицировать одну, неважно какую - все остальные арки перестают реагировать, меню после этого не вылезает ни у одной.
  11. Починить не удалось ни одну, только улучшал где-то в первой локации(парогенераторная). Арки, которые не модифицируются и выходят из строя после первого применения, можно найти везде: мусорный отсек, сборочный цех и т.д.
  12. Вот мой список загрузки. Теперь объясню, в чем заключается вопрос. Почему-то рейдеры на Столичной Пустоши немного сменили свой арсенал - я не видел рейдеров, которые пользовались бы боевыми дробовиками(только обрезы иногда), и вместо штурмовых винтовок рейдеры начали использовать легкие пулеметы(это не относится к супермутантам, Братству Стали и т.д., которые все еще пользуются штурмовыми винтовками). Из того, что может влиять на арсенал рейдеров, у меня стоят Simply Uncut для Вегаса(его влияние очевидно, но он не затрагивает СП, а просто добавляет новое оружие в арсенал врагов - заклепкомет, пистолет 32 калибра и т.д., он не должен заменять уже имеющееся), аддоны на маскировку и бартер с рейдерами и Mojave Raiders(отключал его - оно не влияет). Есть идеи, что может влиять на арсенал рейдеров? Может, это очередное изменение в RA?
  13. Нашел ID, поспавнил, перед этим отключал вообще все, за исключением RA, но это ничего особо не дало, кроме того, что у рейдеров пропало вырезанное оружие из арсенала. Ставил перед собой рейдеров командой placeatme. Судя по всему, боевой дробовик они в любом случае не очень любят(видел много рейдеров с обрезами, но не с дробовиками), а штурмовые винтовки так и вовсе не любят - хватают пистолеты или пистолеты-пулеметы, вместо штурмовых винтовок все так же хватают легкий пулемет. У меня единственное подозрение на какие-то правки в RA-Base, проверьте у себя, пожалуйста.
  14. Можно ID любого такого рейдера(и желательно кого-то с штурмовой винтовкой)? Я пытался разобраться в Creation Kit, но там какие-то непонятные шаблоны и списки в инвентарях, я нифига не понял, куда они ведут.
  15. Псина со Столичной Пустоши не слушается приказа "сиди на месте"(т.е. продолжает носиться за мной и кусать всех подряд), также у компаньонов появились странности в поведении - часть диалогов типа "давай обсудим тактику" стала на английском, при этом могут вместо автомата взять слабый пистолет, к примеру(пока проверено только на Джерико). Из модов на спутники стоит только этот модуль и снятие лимита на спутников и проверку кармы при найме. Можете как-то пофиксить?
  16. А по какому именно квесту? Это из RA-Quests или бегемот и в чистой RA спавнится? А то мало ли чего, а метки у темы нет...
  17. Стоит из плагинов, меняющих спутников, только RA Followers и TTW-NoCarmaDcFollowers(снимает лимит на спутников и проверку кармы). Теперь о странном поведении. Во-первых, если сгрузить Джерико оружие и патроны к нему, он игнорирует свой автомат с бесконечными патронами к нему, вместо этого переключаясь на самое слабое огнестрельное оружие(вплоть до 9 мм пистолета(!)). Это будет продолжаться, пока он не израсходует патроны вообще ко всему оружию, после чего он вернется к своему автомату. Пытался во избежание этого дать ему Шиш-кебаб и заставить драться с холодным оружием, но встретил еще одну странность. Если приказать ему использовать холодное оружие(проверено только с Шиш-кебабом) - Джерико достает его, но держится на расстоянии от врага, периодически приседая, даже не пытается бросаться в атаку(т.е. ведет себя так, как следовало бы вести себя с экипированным огнестрельным оружием). Если же он по умолчанию использует огнестрел - он может убрать свой автомат, когда ищет врага, достать Шиш-кебаб, а когда наконец встретится с врагом - убрать Шиш-кебаб и расстрелять врага вплотную из автомата. Я даже не знаю, что может провоцировать столь странное поведение ИИ спутника(нет возможности проверить остальных спутников пока что, не добрался до них).
  18. Есть какая-то мысль, из-за чего возникает следующий странный баг на Столичной Пустоши? Если вкратце - стандартные супермутанты(самый слабый подвид) оснащены штурмовыми винтовками, но не используют их в бою(боеприпасы к винтовке у них есть), а сражаются кулаками или убегают от врагов. Заметил такое по пути к Новостям Галактики с Братством Стали. Не знаю, что может такое вызывать.
  19. Спасибо, пойду приводить список в порядок...
  20. Не знаю, что ломает супермутантов. Отключил все моды, даже RA-base - они бегают без оружия в руках(при этом тяжелое оружие типа гранатометов и инсенераторов они все так же используют). Можешь сделать какой-то отдельный ESP с ванильными списками для супермутантов? Ну или скажи, как называются в GECK эти списки, я сам все пофикшу.
  21. Ты не понял, Объясню еще раз. У супермутантов в инвентаре есть винтовка, но они не используют ее, несмотря на наличие патронов.
  22. Собственно в чем проблема. В Убежище 101(во время побега из него, точнее) все работало прекрасно. Сейчас же игра вылетает, когда я пытаюсь сохраниться после выхода из Убежища(т.е. распределил очки, взял способность, пошел обшаривать первые ящики). Список загрузки ниже, но я сомневаюсь, что виноваты моды или RA(в основном у меня адаптированные моды на вырезанный контент, фиксы багов и пара модулей RA). Дополнительно также стоит патч с этого форума, позволяющий игре жрать до 4 Гб оперативки(без него у меня даже в Убежище во время диалогов ФПС выше 15 не поднимался, несмотря на мощный ПК). В чем может быть проблема?
  23. Все как обычно - установил, запустил перед этим Вегас впервые, чтобы он создал конфиги, сейчас поставил SFW с модами и модулями RA, все как положено. Дополнительно поставил патч, чтобы игра адресовала больше памяти, с этого сайта. Запускаю через nvse_loader.exe... и получаю требование библиотеки steam_api.dll(репак от FitGirl, в нем нет этой библиотеки, но раньше не было такой проблемы). Вопрос - через какой файл игру тогда запускать надо? Через загрузчик nvse или через файл, который дает больше 4 Гб оперативки игре?
  24. Оно требует файлы от TTW и неофициального патча к Вегасу, судя по Fallout Mod Manager, будет ли вообще работать на SFW?

×
×
  • Создать...