Перейти к содержанию

Avega

Проверенный*
  • Публикаций

    713
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Avega

  1. Итак, поюзал, поиграл, посмотрел... сделал некоторые выводы. Вы понимаете, что тот скандальчик который обсуждался выше - самое безобидное, к чему можно придраться? Поэтому, у меня так подгорело тогда: обсуждение осуждения (порицания) не стоило ровным счетом ни чего. А некоторые даже пытались вторить зарубежным лицемерам. Во Фронтире есть проблемы реально серьезнее, чем трахание с когтями смерти, совращения и намеков. К сожалению (это и не скрывалось разработчиками), вся модификация по-сути сшита белыми нитками из разных кусков, разных концепций и историй, над которыми работали разные люди. Самая продолжительная и (считай) основная - эта ветка за НКР. И вся она это шутер. С хорошей постановкой, нос плохой стрельбой по дефолту). Беда в том, что стрельбы ОЧЕНЬ много. Так много, что в какой-то момент, становилось скучно и возникала мысль: хоспаде, да когда это уже закончиться... шо?! апять?!... Будут меняться декорации, город, бункеры, даже открытый космос (привет дедспейс), все это сделано довольно не плохо... но... блин, вы серьезно? Линейка за Крестоносцев намного короче, вполовину меньше стрельбы, но в итоге вас все равно заставят пойти и зачистить НКР и Легион. Что по побочкам - не могу сказать, будем надеяться на локализацию, да и может быть разрабы в итоге что нибудь допилят учитывая критику фанатов. Что касается транспорта в игре. Ну прикольно и только. Он там вообще нафиг не нужен. Серьезно. Хм. Там негде толком ездить - карта не пилилась под транспорт. Огромный, красивый мир, но он не ощущается живым. Он конечно не такой мертвый, как Калифорния, но все же... Ведь такие мелочи, как прописать действительно интересные и функциональные пакеты поведения у НПС, снабдить их хотя ы десятком рандомных реплик. Это оживило бы и разнообразило игру. Но все силы были брошены не совсем на то, что мне хотелось бы увидеть. В любом случае, это замечательно, что мы получили такой подарок - хоть и не идеальный, но огромный вполне играбельный мир.
  2. Вполне адекватная сумма. Если на двоих ~ 50т в месяц, месяца на 4 хватит. Я на меньшие суммы живу. А так хоть стимул есть и работа будет оплачена. Удачи и респект.
  3. Ладно, оставим скандалы в стороне. Всетки, урон от холода они вырезали в релизе. Очень жаль, я был заинтересован именно в этой функции. Как и предполагал. механика замерзания основана на принципе "радиактивного урона", или по крайней мере схожа. Обидно, ибо это подняло бы выживание еще на один уровень.
  4. Мне одному очевидно. что второй день к ряду эту ветку заполонили боты. Кто эти все ники с однотипными сообщениями? Если это реально один человек, зачем тут наплодил кучу флейма? Это машинный перевод. очень посредственный. Так вообще не пишут по-русски и тем более не говорят в жизни. Меня это оскорбляет. По теме скандала я все высказал и уважаемые мной камрады тоже. Кому не нравиться мод - не играйте, выпилите его и забудьте. Еще раз: НИКТО ВАМ НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН. Я автор, это мое видение и моя история. Хотите свою - напишите свою. И не п....те. У меня всё.
  5. А кто тебе запретит? Лежат. С последним, вроде, хотфиксом. И не только у меня. И на торрентах - играбельный билд. Так что пофигу, кто там и что вырезать собирается. Если что-то залито в сеть - тебе это уже не принадлежит. СидиПрожект тоже решили пойти по стопам Тода Говарда: выпустили инструментарий для модинга Киберпанка2077. Реакция была мгновенной: умелец тут же выпустил мод: тупо заменил скин проститутки на скин Джони Сильверхеда. Его тут же забанили нах. И сказали: Ненене! его низя трогать, а то вдруг Кианку обидится. Спрашивать надо. У Киану. Ривза. блт. Пойду ему в личку напишу или перезвоню позже. А то он занят. С другими модмейкерами о разрешении договаривается.
  6. Эту кучку недоумков величают SJW - борцуны "за социальную справедливость". Это этих кретинов нужно благодарить за кучу заруиненых проектов в геймдеве и кино.
  7. Чувствую, что скоро придется плашку 18+ на сайт вешать. А то школота в каментах бомбит.
  8. Не совсем. Первый акт за НКР действительно такой. Но это не делает мод хуже или плохим. Лично мне зашел этот разменянный ритм повествования. "Засерают" наверное только какие-то говноеды. "Нездоровый фетишизм"? Это вселенная фаллоут, а не какой нибудь симс. Чего критики ожидали вообще?! Первый акт Границы - это вообще мясо. Жестокость с первых минут - чего стоит сцена с расстрелом раненых солдат НКР у Гелиоса. И там далее подобных сцен масса. Второй акт я еще не проходил, но посетил фракцию "Крестоносцев" в башне Робко. Пишут что второй акт похожий и завершает основную ветку сюжета о "серой морали". Позже нас отпускают в свободное плавание по миру Фронтира, который в отличии от Новой Калифорнии, заполнен побочными квестами и контентом. Скорее не с модом, а "народом". Все в лучших традициях твичей - то нельзя, это нельзя, осуждаем, осуждаем! асуждаем!!11 Это реально начинает доставать... а я считаю\л себя толерантным человеком.
  9. Какая жесть. А я думаю куда делся Фронтир... Они там совсем крышей поехали... Прям твич какой-то...
  10. Итак. Вчера решил запустить таки Границу и посмотреть что же это за мод. Мод? Нет, это реально то, что раньше мы не встречали. Без сомнений, по проделанной работе - это лучшее, что можно найти. Масштабно, грандиозно, детализировано... Но хватит нахваливать - в это нужно погрузиться самому. Учитывая, что "железо" у меня уже древнее, запустилось все на низких настройках - всю красоту графония и эффектов я оценить не смогу по техническим причинам. Прошел пролог и первую часть. Нужно сказать, что она наполнена многими кат-сценами и похожа скорее на какой-то фильм. Точнее на колду. Дада, вас ждет по-сути тир. Но не беспощадный и бессмысленный. С восхищением я смотрел на захватывающее действие, но один вопрос меня будоражил: ЗАЧЕМ?! Зачем вы так мучаете этот не молодой и далеко не идеальный игровой движок! Боже, его уже не спасут расширители скриптов и ХД-текстуры... Он хорош был для своего времени и функции свои выполнял исправно, хоть и не всегда идеально. Но это ни в коем случае не претензия к разработчикам мода - они просто молодцы и реально "выжали" из дедушки максимально. А вот что разочаровало. Дело в том, что я давно позабыл, что по-дефолту из себя представляет стрельба из оружия в играх от бетесды!!! О бог ты мой, и разрабы почему-то забили болт на это. Заморочились танками, техникой и другим геймплеем, но в игре про тир, где основное занятие - это стрельба, они даже не попытались исправить эту деревянную, всратую, стрельбу!!! Благо это все исправляется двумя-тремя модами. У меня пока всё.
  11. Фигасе тут претензий накидали... Во-первых, НИКТО ВАМ НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН. Всё, что здесь за это время переводилось, адаптировалось, допиливалось, всё это делали люди, которые тратили своё собственно время и силы совершенно безвозмездно. Во-вторых, что касается непосредственно перевода и технологии. Как выше написал Юра, что бы сделать достойный перевод, недостаточно просто закинуть его в промт или гугл, а необходимо плотно работать с текстом. И последнее. Если вам так хочется перевод, лучше вместо претензий заинтересуйте и мотивируйте чем-то существенным. Например, деньгами.
  12. Avega

    "Силы зла" для SFW / Evil Forces

    Так-то да. Только в этой версии из-за того, что esp переведен в esm - диалоги не работают.
  13. Таки скачал с пятого раза вчера. Пока лежит в папке, пробовал распаковывать 12-ти Гб-ный 7z архив. Все норм. Только что-то желания пока нет играть. Потяну удовольствие. На ютубах посмотрел интро - дальше не стал, не хочу портить впечатление. Все очень не плохо. Честно говоря, вообще не ожидал релиза. Думал что забьют болт и постигнет мод такая же судьба как и других больших проектов. Ошибался.
  14. Итак, почти дождались. На нексусе обещают сегодня, на стиме завтра. А пока немножко подробностей: 1) Система автомобилей не имеет ничего общего с XRE Cars, Автор Xilandro разработал эту систему с нуля. 2) Водить от первого лица нельзя. Xilandro утверждает, что в система это допускает, но у машин нет интерьеров, так что возможность не используется. 3) Крестоносцы - полноценная третья фракция, наравне с Легионом и НКР. Отношение к Братству Стали они имеют только косвенное: это совершенно отдельная фракция с собственными целями. 4) Система симуляции влияния холода на персонажа, к сожалению была вырезана. Она полностью функциональна, но разработчики не успевают её отбалансировать и привязать к локациям, так что на релизе её не будет, но возможно её прикрутят позже. 5) Steam версия мода не будет работать с русской версией New Vegas, так как оная является отдельной игрой в библиотеке Steam и мод её не распознает. Так что нам придётся использовать Nexus версию. Эх... меня больше интересовал 4-й пункт, но ребята видимо решили с транспортом заморочиться.
  15. Avega

    NPC используют химикаты | NPC's use Aid items

    Все работает. Открой консоль и посмотри лог. Может у них в инвентаре химии нет? Совместимость: Работает с TTW, должно и New California. Подтверждаю.
  16. Avega

    Fallout: New California

    "нажмите кнопку "Е""
  17. Avega

    Fallout: New California

    К этим побочкам я вообще не притрагивался. ) А вот желание убивать (разработчиков) не НПС, =) у меня возникло на финальном квесте. Ранее в чендж-логе, они писали. что уменьшили количество НПС для производительности и оптимизации (даже не представляю, какое количество было ранее). Но этого видимо не достаточно. Понятно желание разрабов сделать зрелищный экшон, что бы прям волны НПС как в зомби-апокалипсисе... но (тут нецензурное слово), Приходилось в консоли просто всех периодически убивать. В ущелье (локация маленькая, на мосту) их вывалилось овер 80 (!) штук!! Ну и небольшое пожелание для переводчиков: в будущем нужно как-то поправить описание в условиях выполнения финального квеста для таких, типо меня. Я битый час не понимал, что от меня требуется после убийства Брага и её\его напарницы. "Активировать" не совсем понятное определение. Я тупил и пытался их трупы затащить в ракетную шахту и сбросить их вниз. Плюнул. И только со второго раза, на следующий день, случайно, до меня дошло, что нужно было делать.
  18. Слишком много. Не вижу необходимости вам этим заниматься. Мод неплох сам по-себе, но он превращает не такую уж и большую пустошь в мегаполис. в котором и шагу сделать невозможно, что бы на кого-либо не наткнуться. E-mod, их же разработки еще больше.
  19. Было такое и у меня. Сейчас не вспомню. как лечилось - вроде, перезагрузками сейва. Там скрипт написан так, нужно дождаться что бы он (НПС) вышел из пещеры. Впрочем это самое глючное место - он там долго "тормозить" будет. Увы. этот мод такое себе удовольствие.
  20. Считаю, что это решение абсолютно адекватно. По-этому и ранее, был против либых политических тем на нашем ресурсе. Рад, что администрация разделяет мое мнение по этому вопросу.

×
×
  • Создать...