Перейти к содержанию

RagNaRock-n-Roll

Проверенный
  • Публикаций

    102
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент RagNaRock-n-Roll

  1. После усиления охраны телепорта через диалог Карпова, в главных ангарах: 1) 1023be0e, 1023be0f 2) 1023be0c, 1023be0d
  2. 1) Оказалось что это не сама трибуна, а какой то невидимый активатор над ней. При активации ничего не пишется, происходит взрыв, вокруг гг активируеться защитное поле и начинаеться мясорубка с братством стали. 2) Похоже, вот нужная реплика.
  3. 1) я конечно не силен в этом, может сделать условием засчитывания активацию трибуны? 2) после совета по идее нужно встретиться с архангелом через два часа, вот наверное зачем таймер. но я ждал 24 часа и ничего не случилось, в итоге прошел через консоль.
  4. Нет доступ туда не нужен. Про кентербери еще не дошел, а на подводной есть такой косечек... Но там вообще очень много надо переделывать - я даж не постил по этому поводу. Кентербери участвует в квесте команды АРЕС, там что то с бункером по моему.
  5. Нестыковка статиков где располагаеться комната посла кзт, вторая дверь налево, затем в конце опять повернуть налево Там же если идти прямо по коридору не сворачивая, в конце помещения опять баг с дверным проемом UPD нашел еще дыру в корридоре и стене (один и тот же статик), все та же вторая дверь слева
  6. Возможно, просто на ум ничего такого не приходит. Хотя может так и оставить, просто сделать фикс костюма и все. Готовый, если что: fix.esp
  7. Попробовал сварганить фикс, убрал флаг бодипарта Mask с антирадиационного костюма, получилось вот так: Все равно противогаз как то торчит чтоли, возможно действительно стоит выдать ему офицерскую форму.
  8. Вход в исторический музей. id (10069f54, 10069f55, 10069f56) UPD Еще в главных ангарах нашел две (1001b1ac, 1001b1ab)
  9. полный список, хоть модов на кзт много - нигде не затрагивает техника
  10. модов затрагивающих техника нет, смотрел в nvedit
  11. нашел еще упавшие турели, скриншоты пока больше не прикрепить. локации на луне, разбитый корабль: Ангар - три турели в рубке с id (100b8f9a, 100b8f9b, 100b8f9c) Вестибюль - две турели в коридоре (100bb537, 100bb538)
  12. Да, похоже так и есть. Убрал консолью противогаз из инвентаря - он одел костюм. Но вылилось в другой баг. Без противогаза у него не двигаются губы в диалогах. Нет синхронизации с озвучкой.
  13. Я использую мод https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17187 Первые два скриншота, ну это дело вкуса. Если взять стоковую каюту, вот так: С фиксом чуть темнее: По моему в отличии от мостика нормально и стоково. Кабинет с компьютером фикс особо не затрагивает.
  14. Двоящиеся статики стола по середине Дверные проемы тоже "мерцают", 4 штуки в локации - три при входе в помещение у разных дверей, один в ванной канцлера трумена Там же в комнате трумена опять наслоение комнаты
  15. Криво стоящая дверь при входе в палату совета ривет сити
  16. Так выглядит без мода. ЕНБ не использую, настройки графики из гайда по оптимизации. На каюту у меня отдельный мод меняющий все, но насколько я помню раньше особых проблем там не замечал.
  17. Да, извиняюсь, не правильно выразился. В инвентаре лежит черный антирадиационный костюм, но он его не носит почему то.
  18. Это понятно, я так и сделал. Просто можно немного сдвинуть ящик в сторону изначально исключив баг. П.С. Разработчикам: там же на мостике есть вырвиглазный баг с чрезмерно ярким свечением света, неплохо бы вшить мод mzc lighting fix. Не хочется создавать отдельную тему.
  19. RagNaRock-n-Roll

    "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" для SFW / MZC - TSC Expansion

    не качает по ссылке с меги, 9% и ошибка... есть зеркало на другой файлообменник?
  20. RagNaRock-n-Roll

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    В Зете охранные роботы "без оружия"... Еще напарник в криолаборатории как то неадекватно ведет себя, когда находим товарищей.

×
×
  • Создать...