Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    782
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Ja'Dim

  1. я скажу больше, оно и в продаже было с 0
  2. я насколько помню, коллекционки лутать можно до встречи
  3. Ja'Dim

    Survarium Weapon

    жаль, помянем неостед
  4. Ja'Dim

    Survarium Weapon

    я правильно понимаю что это не всё оружия?
  5. Ja'Dim

    Survarium Weapon

    Главное не вспоминать какое оно было в сюрве, в частности оружия со скинами ("кожаный" тоз точно передал бы дух пустошей)
  6. В целом, если не получится снять агр через нейтральность охраны, то можно сделать "трусость" напарников (сестры и Брисы). А сами патроны и записка явно лишние, если человек захочет пройти без убийств, то он поймёт что туалет есть и тд.
  7. Сам скрипт мода, на момент когда я видел его полноценную работу, работал достаточно криво: 1) нпс мог бегать по всему убежищу 2) в какой-то момент страх пропадал По поводу записки от отца и шариках, они просто противоречат всему что в самом побеге упоминалось в записке на трупе Джонаса, где буквально говорится чтоб ГГ остался в убежище, так как тут безопасно. И если память не изменяет, там были диалоги с отцом о том что он сбежал не предупредив и всё такое (или я путаю уже). Ну и ещё вопрос, сама комната отца где? Собсна у нас есть только клиника, или же кабинет Джеймса, которую распотрошили охранники, то есть там ничего не могло остаться, да и не помогут особо они если будут там, первого охранника то убьём (если игрок не додумался свалить через туалеты, а потом помочь Бутчу, чтоб он прогнал охранника в другую сторону). А комната где мы начинаем полностью комната гг.
  8. Выглядит бесполезно, там и так без крови пройти можно оригинал, если игрок не медленная черепаха Можно. А разве это поможет снять агр сестры (а потом и Брисы, её ведь вернут когда-нибудь)
  9. это ещё с учётом того что как я понял осталось трусливое поведение у нпсов при побеге как остаток "улучшения побега" (где не было улучшения, но не суть)
  10. А проверку в других поселениях и домах из модулей не надо делать?
  11. Ja'Dim

    Оружие SFW

    Не знаю поднималась ли эта тема раньше, но вот список поломанного оружие в чистом SFW 1) «Блюститель порядка» NVDLC02WeapComplianceRegulator xx00C626 - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у него прицеливание это просто приближение камеры) 2) «Взгляд протектрона» WeapUniqueProtectronGaze 000C553F - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 3) WeapNVDogTagFistUnique """Возмездие павших""" [WEAP:0012ADB8] - сломана текстура женской руки 4) WeapUniqueSmugglersEndLaserPistol """Гроза контрабандиста""" [WEAP:0006B536] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 5) WeapUniqueKneecapper """Костедробитель""" [WEAP:0006B53A] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 6) WeapNVDogTagFist """Личный знак""" [WEAP:00146C79] - сломана текстура женской руки 7) DLC03WeapUniqueCallahansMagnum """Магнум"" Каллахана" [WEAP:0300B806] - сломано прицеливание, на модели оружия есть оптический прицел, но целится будто его нет 8) WeapUniqueVengeance """Мститель""" [WEAP:000CB547] - сломан звук, должен быть как у обычного гатлинг-лазера 9) DLC01UniqueWeapAutoAxe """Мучитель""" [WEAP:0100B514] - от первого лица пропадает оружие, от третьего лезвие и цепь (возможно что-то ещё), если взять оружие повторно, то всё нормально. Не смог понять закономерность почему пропадает, если переключить на другое оружие и обратно, то всё нормально, но если через какой-то промежуток времени взять пилу в руки, то ошибка снова появляется 10) WeapUniqueFirelance """Огнестрел""" [WEAP:000C80BA] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 11) DLC04WeapUniquePasFishingAid """Помощник в рыбалке""" [WEAP:0400D5B3] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 12) WeapNVLaserPistolUnique """Пью-Пью""" [WEAP:00103B1D] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону, так же сломана текстура от первого лица 13) DLC01UniqueWeapManOpener """Распиловщик""" [WEAP:0100B66C] - аналогично 9 14) WeapUniqueSydneys10mmSubGun "10-мм ПП ""Ультра"" Сидни" [WEAP:0006E7CC] - сломан звук, должен быть как у обычного 10-мм пистолета-пулемёта 15) DLC01WeapAutoAxe "Автопила" [WEAP:010032E1] - аналогично 9 16) DLC05WeapPistol "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500083F] DLC05WeapPistolB "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500A9A8] DLC05WeapPistolC "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500A9A9] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 17) DLC05WeapPistolUnique "Атомный распылитель" [WEAP:0500A77F] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 18) WeapAlienBlaster "Бластер Чужих" [WEAP:00004322] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 19) DLC02WeapShotgunCombat "Боевой дробовик" [WEAP:0200C7C2] - сломана текстура 20) DLC04WeapUniqueRewardRifle "Винтовка ""Бэкуотер""" [WEAP:0400ED14] DLC04WeapRifle "Винчестер" [WEAP:040088DE] - сломана скорость стрельбы, в оригинале тройки оно не такое быстрое 21) DLC03UniqueGatlingLaser "Гатлинг-лазер повышенной точности" [WEAP:03008895] - сломан звук, должен быть как у обычного гатлинг-лазера 22) WeapMesmetron "Гипнотрон" [WEAP:00004339] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 23) DLC04WeapShotgun "Двуствольное ружье" [WEAP:04007473] - аналогично 11 24) DLC01WeapSteelSaw "Дисковая пила" [WEAP:0100B643] - аналогично 9 25) DLC02WeapChineseAssaultRifle "Китайский автомат" [WEAP:02003F3F] - сломана текстура 26) DLC02WeapChineseAssaultRifleWasteland "Китайский драгунский автомат" [WEAP:0200C070] - сломана текстура 27) DLC02WeapChineseAssaultRifle DLC02WeapHIGHDMGChineseAssaultRifle DLC02WeapChineseAssaultRifleWasteland WeapUniqueXuanlongAssaultRifle - сломан звук, должен быть от китайского автомата 28) DLC02WeapChinesePistolWasteland "Китайский драгунский пистолет" [WEAP:0200C071] - прицеливание 29) DLC02WeapChinesePistol "Китайский пистолет" [WEAP:02003F41] - прицеливание 30) WeapChinesePistol "Китайский пистолет" [WEAP:00004325] - сломана текстура 31) WeapUniqueZhuRongChinesePistol "Китайский пистолет ""Зу-Рон 418""" [WEAP:00060C2C] - сломана текстура 32) DLC05WeapMineCryo "Криомина" [WEAP:05006FC0] - установленная мина подписана как "Противопехотная мина", при выстреле по ней взрывается как обычная мина, если наступил нпс, то работает как должно. Возможно это баг оригинала длс тройки 33) WeapLaserPistol "Лазерный пистолет AEP7" [WEAP:00004335] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса прицеливание это просто приближение камеры) 34) MQ11AutumnLaserPistol "Лазерный пистолет полковника Отема" [WEAP:000ABBE4] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 35) DLC05WeapCaptainsSideArm "Личное оружие капитана" [WEAP:0500A9DD] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 36) WeapShovel "Лопата" [WEAP:0011E46F] - сломана текстура 37) DLC04MicrowaveEmitter "Микроволновый эмиттер" [WEAP:0400C1C3] - сломано прицеливание 38) DLC02WeapAssaultRifleWasteland "Штурмовая винтовка из легированной стали" [WEAP:0200C06E] - сломано прицеливание 39) DLC05weapPaulsonsRevolver "Револьвер Полсона" [WEAP:0500829F] (скорее всего ещё и DLC05weapPaulsonsRevolverNonPlayable "Револьвер Полсона" [WEAP:05006E1E] ) - почему-то левая модель оружия странного качества 40) WeapCattleProd "Электропогонялка" [WEAP:0013316D] - сломано, при нажатии лкм зацикливается удар (даже переключив на другое оружие), если убрать оружие, то лкм не реагирует - требуется полная перезагрузка игры Скриншоты https://discord.com/channels/550766939375403083/1072867054740320306/1090358610749567056
  12. Текст выделенный как " рандомный текст " - баг ванильного вегаса - _ - В том же канале в дискорде кинул как в ваниле выглядело оружие вегаса
  13. да, из последней версии
  14. 41) WeapUniqueColAutumns10mmPistol "10-мм пистолет полковника Отема" [WEAP:0006B531] - если надеть глушитель, то нет звука выстрела 42) Weap10mmPistolSilenced "10-мм пистолет с глушителем" [WEAP:00004350] и DLC02Weap10mmPistolSilencedWasteland "10-мм пистолет с глушителем из легированной стали" [WEAP:0200C06D] - сломана текстура 43) WeapPreordGrenadeRifle "40-мм гранатомет (наемника)" [WEAP:001735E4] - сломана текстура (не та что в паке предазказа) 44) WeapBaseballBat "Бейсбольная бита" [WEAP:0000421C] и NVDLC05WeapBaseballBatCustom "Бейсбольная бита (АО)" [WEAP:0A00084C] - если применить любую модификацию на оружие (у "кленовой ручки" просто пропадает текстура метки) меняется текстура левую, от третьего лица всё нормально 45) DLC02WeapShotgunCombatWasteland "Боевой дробовик из легир. стали" [WEAP:0A008AF3] и DLC02WeapShotgunCombat "Боевой дробовик из легир. стали" [WEAP:0200C7C2] - сломано прицеливание 46) WeapGatlingLaser "Гатлинг-лазер" [WEAP:0000432E] - при полной модификации ломается текстура батареи за спиной 47) WeapPreordCaravanShotgun "Дробовик караванщика (износостойкий)" [WEAP:001735E3] - сломана текстура, не та что в оригинале пака 48) WeapDartGun "Дротикомет" [WEAP:0000432A] - сломана текстура, есть модификации (у других самодельных нет) без иконок и изменений внешнего вида 49) WeapNVTrailCarbine "Карабин следопыта" [WEAP:000CD539] - пропала модель с оптикой у модификации оптики 50) 28 и 29 (китайские пистолеты анкориджа) - нет текстуры скобы с пулями 51) WeapCryolator "Криолятор" [WEAP:0A008AF4] - нет прицеливания от первого лица, нет прицеливания от третьего лица (оружия всегда "сложено"), кривая анимация 52) абсолютно все лазерные винтовки (уники тоже, без трёхлазерок) - лазерный луч правее ствола при прицельном выстреле, а с модификаторами (где ставятся) прицеливание становится без "механического прицела" 53) лазерный пистолет (все) - нет текстуры батарейки при перезарядке 54) NVDLC05WeapLaserPistolCustom "Лазерный пистолет (АО)" [WEAP:0A00084D] - сломаны модельки модификаций 1) "сфокусированная оптика" - ломается текстура отсека для батарейки 2) "боевой прицел" и "речарджер" - модель оружия с "речаджер" и "сфокусир. опт." 3) "речарджер" и "сфокусир. опт." - модель оружия с "боевой прицел" и "речарджер" 55) WeapHuntingRifle32 "Охотничье ружье" [WEAP:00015EA1] - при всех модификациях сломана текстура 56) WeapHuntingRifle "Охотничья винтовка" [WEAP:00004333] - аналогично 55 57) WeapNVRechargerPistol "Пистолет с подзарядкой" [WEAP:0009071F] - ствол уводит в сторону как у всех лазерных пистолетов 58) Weap32CaliberPistol "Револьвер кал. 22" [WEAP:0000080A] - есть модификатор на 6 патронов, но нет модели барабана на 6 патронов
  15. 1) играл через жопу, особенно в ванильную зп, где ходячие нпс тебя проводили по всей локации 2) это всё напрямую связано с хотелкой, которая "недоработкой" не является, потому что это бред "сделать так, чтобы путешествовать перевозчиками можно было только открыв эти локации." "С точки зрения геймдизайна ничего логичного. Предполагается, что ты сам должен найти/узнать. Например, чтобы для путешествия надо сначала активировать перевозчика/дыру в п. Б и только тогда локация появляется в списке для путешествия" С точки зрения геймдизайна нпс-перевозчики не дебилы и знают свой маршрут
  16. А вы точно в сталкер играли? Или хотяб тес? Потому что сразу видно что нет.
  17. дополню статьёй с данными с вики (мало ли) https://fallout.fandom.com/wiki/Pulse_grenade_(Fallout:_New_Vegas)
  18. Все руки роботов, без исключения являются "сломанными": 1) 1/4 экрана перекрыта 2) кривое прицеливание 3) ужасное расположение орудий в руках, например, руки протектронов в голове находятся 4) сами модели оружия - это оторванная рука робота с непонятной текстурой "слома" и силовой кастет, что торчит из всех текстур (плюс у одного из орудий просто дубинка приклеена) 5) ну и самое главное, анимации https://drive.google.com/drive/folders/1hsjaIc1ueYv76PZBmfuovdPJK8h9G15K?usp=share_link
  19. Справедливости ради, стоит отметить, что на качество этих рук наличие крафта не влияет, и они как были ужасными, так и остались

×
×
  • Создать...