Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. А вот так? Я конечно был очень наивен, думая, что поломан лишь один Касадор) stupidcasafix2.rar
  2. #DeletedUserProfile

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Да, оно) От части заменяет геймплейный функционал Невады. Но у меня представлены, в целом, другие модификации в таблице. Во первых их больше, поскоку вектор направлен на ребаланс. Во вторых я не использую и не рекомендую использовать, некоторые из модификаций выше. Тот же Helmet Overlay на сборке с 99% вероятностью будет работать только с оригинальными шлемами. А это мизерная часть из представленных в сборке. Нечто схожее скорее всего и с улучшенным зрением. Быстрые броски гранат тоже не использую, исходя из того что там мод через костыли реализован, и он часто создает проблемы. Собственно как и большинство модов за авторством Ксиландро) P.S: Поддерживается исключительно, то что в таблице. Все остальное на свой страх и риск. И на вопросы по ним ответы не предоставляю)
  3. #DeletedUserProfile

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Что значит в данном контексте "установил все рекомендуемые моды"? - Если ты их все из таблице по ссылке установил, то Проект Невада тебе уже совершенно не нужен. Немного не понимаю логики, в том что бы перебирать 600+ твиков и еще пару тыщ сабтвиков ради правильной конфигурации и совместимости с Невадой, когда несколько модификаций фактически полностью заменяющие Неваду ставятся за 5 минут. Все есть в таблице. Ко всем есть описание, что конкретный делает. Ко всем есть инструкция по установке. И снизу еще и порядок загрузки всех плагинов. По лимиту плагинов можешь не переживать, за границы доступного не выйдешь. "Все в одном моде" это не причина ставить устаревшую Неваду. Которая может даже не позволить нужного количества времени поиграть, или с нужной производительностью. Или считаешь, что сэкономив 5 минут на установку альтернатив, не будет печально осознать, что игра после 100-150 часов игры с Невадой просто умерла? Вместе з сохранками. Я повторяюсь, вот таблица: В таблице все необходимые моды, инструкция по установке, описание и порядок загрузки: Ничего искать не нужно. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564 Все что требуется, это уделить часик другой вечером на установку и ФОММ заменить на МО2.
  4. #DeletedUserProfile

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    - Скорее всего не будет. - При желании, можно отключить ряд взаимоисключающих функций. - Невада крайне проблемная модификация в наше время. - В таблице, рекомендуемый список модификаций позволяет заменить около 90% функций Невады аналогами, которые реализованы в разы лучше, стабильней и производительней.
  5. Совершенно странная проблема. Не нахожу причины по которой она однозначно возникает, но она возникает и довольно часто и на разных сохранениях и буквально очень мешает играть. Вылетает при разных обстоятельствах. В большинстве случаев это: 1. При попытке ждать через меню ожидания. 2. При получении ГГ урона. 3. При быстром путешествии. 4. При каких-то манипуляциях с энерго-оружием. Лог в 99% случаях пишет одно и то же: 3 | 0x151D32D8 | RTTI: BGSListForm: 001205BE (EnergyWeapons) 9 | 0x38184800 | RTTI: Character: 0010E0CE (VFSPacerREF), BaseForm 0010E037 (VFSPacer) B | 0x220AE5A0 | RTTI: Script: 001205B7 (VFSPacerScript) Таким образом, игра обращается к скрипту Пейсера, потом к рефу самого пейсера, потом к списку энерго-оружия и дальше идет на покой.... @MagnuMspec @FNVFUN Может быть сможете взглянуть на этот список оружия и на скрипт? Может там какие-то конфликты имеются, или же условия активируются, которые этого делать не должны. Вот буквально это вылет №1 на сборке в данный момент. Больше ничего настолько надоедливого и противного нету. Еще вроде бы и ловил впервые его в прошлой версии....или нет...в общем давно он уже мучает. Вот что по активным модулям: SFW-Master.esm RA-Base.esm RA-Items.esm RA-Gear.esm RA-MoreGear.esm RA-Creatures.esm RA-Factions.esm RA-Quests.esm RA-Interiors.esm RA-Wasteland.esm
  6. #DeletedUserProfile

    Дубли испытаний

    В чем задумка...непонятно, целых 7 штуки. Может сами условия и описания слетели... Будут рад, если кто-то у себя еще перепроверит. Мало-ли я что-то себе сломал еще.
  7. Тогда скинь свою сохранку, видимо там несколько поломанных Касадоров в модуле. И я лишь у себя одного обнаружил.
  8. Рад слышать) Тогда отлично) Надо будет поглядеть потом)
  9. Хорошо, сделаю потом задачи, явно лишним создание самой задачи не будет, а там уж как получиться)
  10. Отличное исправление, а схожим образом текстуры и под репеллент можно перетянуть? Тот, что в сборке заменен таки же пульверизатором, вместо палки. Вроде бы вечно в глаза бросалось, насколько там мыльная текстура, что ужас просто.
  11. Что-то в духе: Временный бонус ограничить условными 3 часами. Постоянный бонус по выполнению заменить бонусом также временным, но длительным, что-то в районе 3-7 игровых дней. Возможно кто-то может что-либо по интересней предложить. Просто не хотелось бы усложнять условиями и взаимосвязями.
  12. Можешь попробовать. Должно помочь с вылетом. stupidcasafix.rar P.S Надеюсь это будет моя последняя ошибка, связанная с тратой времени на продления срока службы, случайно затесавшихся, модификаций.
  13. Ну...MoreQuests))) Весьма однозначно, вроде бы. А подобное имя напарника в контексте модинга вообще в первый раз слышу. Лучше для напарников за авторством Такахаши сделать это колесо) Но, как всегда, нужно еще научиться ставить приоритеты на то, что бы правильно ставить приоритеты) Удивлен вообще, что по подобным топикам приходится комментарий оставлять.
  14. Ну...можно чуток ровней все таки сделать. Думаю не настолько ситуация безвыходная. Через Твики вроде бы можно криты отключить, или оставить только для милишного оружия, или только для врагов) Понимаю, что много условностей, но толку от этой песочницы. Проще вообще тогда TGM на старте врубить и бегать стрелять всех, как в тире)
  15. Все что даже "кажется" ломающим баланс, должно правиться, поскольку много таких моментах и баланс реально сломан. С модулем перков например невозможно играть. Достаточно запустить сохранку какого-то игрока на 30-40+ уровне и поглядеть на х3 скорость перемещения и неадекватные параметры, что бы сделать вывод, что предлагается больше, чем нужно.
  16. Это можно их копить, потом в моменте "сожрать" и получить лютый буст к параметрам?
  17. Я конечно понимаю, что эти постеры никто перед интеграцией в сборку не просматривал, не проверял, не изучал адекватность, соответствие логике игры и прочее. Но местами это совсем уж выход за рамки. Вот эти фотки с личного архива автора в рандомных местах лучше вообще вырезать из модуля. Один 2 раза встречается, а второй раз. Если замечали еще какие-то ненормальные постеры, думаю можете накидать в тему, что бы немного почистить модуль от них)
  18. Возможно что-то из RA-Base) P.S Кстати, а каким модом добавляется это все разнообразие испытаний для Столичной Пустоши? Что-то из ТТВ?
  19. Наконец то, спустя годы, шикарная модификация получила заслуженную озвучку: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82825 - Озвучка весьма качественная. - Озвучка судя по всему полная. - Вместе с озвучкой уже идет готовый лип синк. По этому, считаю логичным решением будет вшить её в модуль, что бы исправить проблему с отсутствием этой озвучки. А еще более логичным решением было бы перенести КВЕСТОВУЮ модификацию в базовый модуль КВЕСТОВ. Но увы и ах, как говориться. Даешь модульность для модулей! Как говориться.
  20. Ну я имею ввиду не привязываться к наполнению конкретного модуля. Собственно, если это необходимо пусть квест какой-то даже в мастере будет или в Базе. Лишь бы проблем это меньше создавало. Вон у того же Зиванула Горизонт подобным образом сделан. Что плагинов штук 15, все друг от друга зависят, то нет четкой привязки к содержимому каждого и можно раскидать нужные записи или составные части по ним. Просто на выходе имеем целостный проект, с единым балансом и механиками. А там уже и все пушки можно наверняка скинуть в один модуль, и брать для всех других из него. С едой, броней и прочем возможно также нечто схожее можно сделать. Ну нету же модулей тематических. Совершенно. В Айтемах квесты и локации. В напарниках квесты. В квестах напарники и локации. В редизайне и НПС и Локации. Давно уже изжила эта концепция.
  21. Как у тебя на сборке с инсталлера и нету NVACа? Тогда или неправильная установка, или довольно плохо искал по папкам каталога игры. Можешь даже скрин скинуть з содержимым папки Plugins, по пути, который указан выше.
  22. Интересно какая модификация за это отвечает. Вроде бы у Ксила такой мод, который всему стрелянные магазины добавляет. А тут видимо подобный функционал еще до релиза его мода появился. Видимо из RA-Base что-то)) Или EVE) Хотя, черт его знает. Сегодня вообще случайно заметил, что модуль кричерсов править геймсеттинг скорости перемещения ГГ с покалеченными конечностями. Что явно делаться не должно, ну или по крайней мере не этим модулем. Ну или я все неправильно понял) Подсказал бы кто) fMoveTwoCrippledLegsSpeedMult

×
×
  • Создать...