Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Хорошо, проверю при возможности и её. Сделаю потом задачу при необходимости. Сам же не встречал. Видимо кто-то другой о ней сообщал ранее.
  2. В Ниптоне тоже без спама, наверное действительно работает)
  3. Побегал по Стрипу без фикса - спам есть. Побегал по Стрипу с фиксом(новым esm) - спама нету. Можно сделать осторожное предположение что все таки проблему удалось решить)
  4. Уведомление появляется хаотичным образом. Черт знает его это триггер. Сам проходил квест месяца 1.5 назад его не получая. Просто пошел и прошел. Само уведомление не нужно совсем, и локация там легко абсолютно находиться возле Новака. Так что можно его бы и совсем убрать. upd: Вместе с ним появляется еще и уведомление что маркер Гипатии добавлен на карту. Его тоже бы убрать. Но думаю если убирать триггер для уведомления первого, то и открытия маркера не будет. Скорее всего уведомление ловиться чуть выше по дороге относительно локации Караван Граффина.
  5. Вот теперь все как положено. Все отлично ловиться, работает, отключается. Спасибо. К слову о прослушивании записи. Я лично для себе не вижу из контекста диалога с роботом в начале никаких выпадов в сторону того что мы обязательно должны эту запись прослушать. Фактического того что ГГ её замечает в своем пип-бое подходя к самой Гипатии уже более чем достаточно. Тем более робот сам первый об этом упоминает, а не мы. Так что не вижу особых проблем с логикой)
  6. С большой вероятностью отключение теперь работает, не могу нормально проверить, вот только ты вернул уведомление с 1 скрина задачи и зря. Теперь оно немного так сломано. Появляется во время прослушивания радиосигнала и после нажатия "ОК" оно не пропадает. Просто бесконечная менюшка вылазит с которой нельзя выйти кроме как перезагружаться в ранее сохранение.
  7. #DeletedUserProfile

    Мелочи #8482742

    1. Лишний постер, немного багуется. Убрать бы его. 2. Еще один представитель картеля в ненужном месте. Устраивает балаган и стрельбу в Боулдер-Сити. Убрать бы его к чертям. Там и так NPC хватает. 3. У дорожного знака нету коллизии. Это ванильный? 4. Проблема с ландшафтом возле убежища. 5. Костер статик возле Парадиз было бы неплохо заменить на функциональный вариант с возможностью готовки, и на такой что горить только после поджога, а не всегда. 6. А вот эту гадость было бы не лишним вырезать. Оно багуется в руке. Моделька совсем плохая. Вроде бы из модуля айтемов. Надеюсь в квестах не замешена. 7. Лишний постер убрать бы его или маленькие возле него, которые он перекрывает. 8. Странный и немного корявый источник воды в горах. Совсем не понял зачем он и он к тому же еще и за текстуры нелепо затекает.
  8. Может быть как раз во время установки пропустили какой-то архив с ресурсами например. Это наиболее вероятный сценарий. Да, сборка это репак со всеми модулями. Во время установки просто ставите галочки возле модулей которые вам нужны. И никаких проблем с ручной установкой.
  9. Радиус увеличился, красный крестик пропал, но вот морзянки нету, но и активация радио в убежище не убирает сигнал гипатии из списка радиостанций( По поводу морзянки, может она даже и не нужна. Так легкие помехи даже более правильно звучат. А вот деактиватор бы как-то поправить.
  10. Модули отдельно з сайта ставили? Точно все ресурсы загрузили к нужным модулям? Скелет совместимый вроде бы уже есть в сборке. Вряд ли нужно по второму кругу ставить) Фонарик тоже этот у вас устаревший, нагружает игру слишком сильно. Вот этот лучше установите,(версия для пип-боя), для неё перевод не нужен: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77787
  11. После активации "Рации" сам радиосигнал не пропадает. Ничего не меняется по сути. Слушал секунд 30, никакой морзянки. Сейчас проверю все эти моменты на новой игре еще.
  12. NVMIM и Существа уже в неплохом состоянии. Я с ними бегаю и проблем не наблюдаю. Но заметил что к обеим модам иногда выходят обновления. Автор NVMIM говорил что по мере обновления TTW возможно понемногу будет правки вносить и доделывать то что еще не сделал. Не будет ли потом проблем обновлять? Меши для оружия я черт знает стоит ли брать, они то толковые, но они будут со всем RA-Gear несовместимы. Там конфликты с апгрейдами к оружию и может даже с WRP. Надо что бы специалист смотрел что к чему. Меши одежды смотрел, вроде бы неплохо. Но автор скрыл свой мод с нексуса, то ли его забулили, то ли еще есть много недочетов и взялся править. Но я их ставил на RA и они давали мне косяки. Допустим у NPC с модуля квестов рукава в довоенной одежды разного цвета появляются. Видимо конфликты. Ты такие ошибки в рамках самого RA в свое время поправлял пару раз. Хз как здесь обойти этот момент.
  13. Теперь радио появляется как и положено. Но я бы лично расширил зону действия в несколько раз. Хотя бы 2-3. Не вижу причин что бы этого не сделать) И не совсем понял как радиосигнал отключать. Саму радиостанцию нашел, возле входа лежит, но у меня возле неё красных крестик находиться слева. Я такие раньше в Убежище 5 выдел, если через консоль заглянуть под пол. ID там ловиться с фикса и я так полагаю у меня там этот крестик из-за того что ресурсов нету. Но тогда и не понял как отключение должно происходить? Оно со списка радиостанций должно пропадать(Сигнал Гипатии)? И должен ли играть там сигнал азбуки морге как в Оскаре, или чисто фоновый шум? Потому что сейчас там шум, азбуки нету.
  14. Имеешь ввиду весь NVMIM который упоминался уже несколько раз?
  15. Ну как вариант в целом может и сойдет, но в целом на моей памяти он много где баговался. Допустим на Арене Пита помниться два противника сразу с культяпками бегали. Забавного конечно зрелище, но не имеющие ничего общего с нормальным геймплеем)
  16. Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей. https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj
  17. #DeletedUserProfile

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Видимо отсюда: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8834/?tab=description
  18. #DeletedUserProfile

    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    Давно дело было. Кусачий вроде бы в отдельной локации - там где вечно снежная буря. Стоит поискать, где то на восток или северо-восток от городка Боуитаун. Прям солидно таки дальше и даже восточней, чем Высохший Ручей. Он там в старом метро сидит или что-то в таком духе. (Замерзший ручей) По жучку уже не припомню к сожалению как проходил, забыл. Но все квесты проходились нормально) По Кроту советую глянуть также глянуть прохождения от самого автора. Там есть пара неочевидных моментов в модификации. Прохождения иногда помогает.
  19. #DeletedUserProfile

    Огромный Твоюмать, переиздание / Bad Mothafucka LE

    Вроде бы где-то здесь читал что есть разрешения от Самгая лично публиковать на этом сайте переводы без всяких кульбитов с лишними плагинами. В каком-то из разделов форума припоминаю находил все разрешения от авторов. А то явно лишние плагины рядовому пользователю жизнь не упрощают. Но уже как есть конечно)
  20. Хм, странное дело. Проверял с новым ESM и на Новой игре. Радиосигнала не поймал никакого. Но и уведомления о Гепатии со старой версии не поймал при активации tmm1 в консоли для разведки локации. Получается лишь частично рабочий фикс, самой радиостанции не хватает.
  21. #DeletedUserProfile

    Огромный Твоюмать, переиздание / Bad Mothafucka LE

    Да черт его знает. Они же сами считай не свой мод ремастерят. Совсем не ясно на каких условиях это происходит. Думаю автор перевода лучше знает, он видимо у них разрешение спрашивал и я так подозреваю сказали внешним плагинов перевод делать)
  22. #DeletedUserProfile

    Огромный Твоюмать, переиздание / Bad Mothafucka LE

    Видимо коллектив авторов запретил в лучших традициях публикацию их esm)
  23. А что с ними за трудности? Или сделать отдельную тему? Там еще вроде бы Скирипка под NVMIM выложил свою версию знака с коллизией. Думаю там даже качественней должно быть сделано.
  24. Такой вариант действительно выглядит получше. Спасибо. Жаль автор не сделал как в оригинале. Всего бы 1-2 доп реплики нужно было озвучить. Но в целом сойдет)
  25. #DeletedUserProfile

    Роксана - медик

    Вот такие строки диалога есть, но подлечиться у неё невозможно. Толи автор не доделал, то ли может еще нужные строки не переключаются, где выбрать можно вид мед помощи.

×
×
  • Создать...