Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Во время создания персонажа во вкладке "Усы и борода" можно заметить строчку с бровями без перевода. При выборе вроде бы как внешность персонажа не изменяется. Не знаю даже что за штука такая. Модуль рас к слову не использую. Демонстрация: https://ibb.co/ynD3Qkw
  2. Проверил, этот также хорошо работает)
  3. Вот как раз когда прокает критический эффект от плазменного оружия и происходит взрыв плазмы и превращения врага в скелет с кучей желе. Тогда эти эффекты и святятся. Их можно как-то прибрать(само появление название, а не эффект), ну или хотя бы перевести?
  4. @MagnuMspec А можешь еще узнать что это такое? Ловиться мышкой во время критических эффектов плазмы из EVE. Брать его нельзя. Но оно без перевода и опять же можно поймать мышкой. без регистрации файлообменник
  5. Все, результат удовлетворительный. Эффекты пропадают как положено, и ничего больше подбирать нельзя.
  6. С этим фиксом и спам и вылеты вернулись(
  7. По состоянию на сегодня, в установленной последней версии модулей, к тому же из сайта, проблема есть.
  8. Теперь ни спама нету, ни жалоб на вылеты. Вроде бы исправилось. А что ты такое сделал то? Но незначительная просадка кадров осталась. не так серьезно, но видимо так еще что-то их кушает.
  9. Хм, тогда печально, странная форма реализации. Но ладно тогда. Теперь она хотя бы пропадает как и положено. Так что фактически основную проблему решили и фикс рабочий. А лутаемость сочтем за особенность самого мода)
  10. А вот этот скрипт еще и вылеты начал делать: VulpesCompanionNiptonTriggerScript [SCPT:хх00E2F4] Модуль спутников) NVAC говорит что проблемы з синтаксисом. script 'Expression Error: SYNTAX'
  11. На актуальных расширителях снова поймал эту гадость в логе, но уже не на Стрипе. Начало спамить при подходе к Вульпесу в Ниптоне. За пару минут сразу кучу спама нагенерил. Возможно кстати и производительность садиться на 10-15 фпс в Ниптоне именно из-за этого. Потому что бродил там без модуля спутников несколько дней назад и было 60. А тут зашел и какого-то лешего 45-50. Заглянул в лог, а он забит.
  12. Ок, тогда я пособираю еще) Что бы хотя бы штук 5 накопилось.
  13. 1. Маленький конфликт постера и выключателей. скачать альбом картинок 2. Камушек плохо расположен и снизу видно зазор между ним и ландшафтом. Довольно заметный зазор. 3. Одно из деревьев плохо размещено и частично парит над землей. 4. Камушки очень небрежно расположены перед входов в дом. Возможно можно убрать? 5. Раздутый меш бутылки из вар треша выглядит плохо. Убрать бы его вообще. Надеюсь не по 2 кругу об этом пишу. Или там этих бутылок очень много) 6. Странный статичный почтовый ящик в Новаке. Было бы неплохо для такого крупного поселения заменить на функциональный, где падает лут.
  14. Получается там и в оригинала EVE эта плазма лутаемая?
  15. А можно еще 2 мелочи закинуть, что бы тему новую не создавать?
  16. В теории могла, но визуально выглядит не очень. Но если когда то будет реплейсер, тогда пусть будет)
  17. Ну это уж очень какие-то серьезные условности. Я бы и не подумал никогда что эта зажигалка именно для поджигания динамика. Лично не люблю когда во время прохождения мне дают предметы от которых нельзя избавиться, квесты, которые я не хотел брать, напарников, которые идут в придачу с квестами и являются не более чем балванчиками. По этому наличие отвертки и зажигалки с начала игры меня немного раздражало. К тому же в категориях помощи и оружия. Ладно бы разное, а тут вечно глаза мозолит. Ну не знаю, может это моя личная претензия. Но зажигалку хоть выкинуть можно, а вот отвертку нет... только модуль отключать.
  18. Все ровно после взрыва эти объекты вызывают меню для лутания. Может можно их статиком в плане функциональности сделать? Типа есть обычный почтовый ящик, который муляж, а есть такой что с него можно забрать журналы. Может можно и субстранции этой и остаткам плазмы сделать так что бы в игре она статиком была?
  19. Спасибо что смог поправить). По бутылке в музее она к месту, а здесь вообще незачем. Тематика убежища другая, уж точно не клуб фанатом ядер-колы)
  20. Задумка кстати изначального мода это сжигание трупов, а не поджог динамита. Возможно уже во время добавления в сборку её смысл был немного изменен?
  21. Здесь поддерживаю. На данный момент выглядят эти толпы крайне печально. Во первых в некоторых комнаты мешают пройти, во вторых сами толкаются и тупят, а в третий нужно зайти и промотать 1 час что бы большинство из них заняло свои месте и не не толпилось в одной куче.
  22. Тогда чем он поджигает динамит если зажигалку выбросить из инвентаря?
  23. #DeletedUserProfile

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    Поставь еще предварительно вот этот NVSE плагин. https://github.com/Demorome/Showoff-NVSE/releases
  24. Выглядит на порядок лучше оригинала. Вижу и локации новые прибавились и деталей стало больше. Будет интересно побегать после релиза и сравнить самостоятельно. Возможно идеально потом подойдет для RA-Worlds)

×
×
  • Создать...