-
Публикаций
3 026 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Феликс Феликсович
-
Перепроверил, с большой вероятностью проблема как и предполагалось в модуле Factions, потому что без него они умирают с 1 раза. Возможно виновник вот этот мод. Через минут 10 закину демонстративный ролик в дискорд.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Феликс Феликсович ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В целом думаю можно, если поиграться с профилями и установкой через МО2. -
MoreMojave / Больше локаций в Мохаве
Феликс Феликсович прокомментировал TwilightKhan файл в Локации (NV)
-
MoreMojave / Больше локаций в Мохаве
Феликс Феликсович прокомментировал TwilightKhan файл в Локации (NV)
-
Если снизить возможность есть, тогда считаю что это стоит сделать, а я могу проверить фикс как оно в игре будет ощущаться. Сегодня также скинуть где перебор по количеству врагов.
-
В целом понял, а максимальный уровень поддается снижению? Допустим с 100 до 60. Это такая фишка только в NPC з Fallout 3 или и в вегасе есть? Касаемо воскрешения, сейчас нету, но сегодня постараюсь раздобыть и может даже видео запишу демонстративное. Надеюсь это не странные моды с модуля Фракций.
-
А что значит высокоуровневые? Это какой то аналог автолевелинга, когда приходишь на низком уровне ты страдаешь, а когда на высоком то играбельно? И как то это поддается редактированию? Скрины скину, там где то 2-3 точки где основная масса врагов появляется. И что скажешь по поводу воскрешение при убийстве или при критическом уровне жизни?
-
исправлено Дверь, а за ней пустота.
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ситуация следующая: После того как мы выполняем часть квеста в Столичной пустоши, нам нужно спуститься коллектор и тут нас перемещает в туннель, который ведет на новую локацию аддона. Проблема заключается в следующем: Сразу после телепортации в транспортный туннель следует обнаружить что за нами находиться дверь, и если эту дверь открыть то можно обнаружить что за ней пустота. Если зайди в пустоту, то нас телепортирует в одну из комнат этого тоннеля. В целом, если эта дверь не является активатором к которому как то привязана телепортация, тогда эту интерактивную дверь следует заменить на статическую и сделать её изначально закрытой, что бы ничего не открывалось и посмотреть на пустоты нельзя было. ID Двери: (12031A9C) Скриншот для наглядности: https://ibb.co/HxWr9wH -
исправлено Не работают лоды
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже поднималась эта проблема в дискорде и решение нашлось, но напишу здесь, что бы не потерялось. Думаю лучше поставить тэг "Исправлено" нежели иметь такую проблему в аддоне. В целом ситуация довольно простая - не работают лоды, и скорей всего причина аналогичная той почему не работало радио. Решается установкой по пути Data\LODSettings необходимого файла что отвечает за работу лодов: amqsodruzhestvo.dlodsettings Наверное нужно в следующей версии тоже вынести файл с bsa. -
Интереса ради попробовал такой трюк, но результата никакого. Скорей всего он делает функциональными только те предметы, которые в нем затрагиваются да и в целом между модулями какая никакая но совместимость должна быть, независимо от порядка загрузки. Кроме того, еще и рекомендуемый порядок не охота нарушать, потому что можно поймать куда неприятней проблемы, даже с учетом того что плагины почти соседи.
-
Перемещаются по карте на гусеницах , стреляют при помощи убойных лазеров. По поводу респауна хз, я же их не могу убить что бы проверить) В целом само наличие этих роботов в аддоне изначально странное решение, но их не убрать как минимум потому что они фигурируют во многих диалогах.
-
Проверил на чистом SFW+Master+Аддон и проблема осталась, что с радио, что с лодами. Так что можно сделать вывод что причина не в перегрузе движка, а в самих bsa.
-
Постараюсь проверить на SFW+Master+Аддон. Но в целом даже если предположение верно, то проблему для пользователей сборки не решает, потому что подавляющее количество людей играет или со всеми модулями или с большинством из их числа.
-
Даже если не трогать хп, тогда остается проблема с восстановлением хп у противникам при критических значениях. Я не очень хорошо знаю на каком уровне и каким персонажем ты проходил этот аддон, но там даже в соседнем репорте человек жалуется на такой странный баланс. Мое прохождение было на 20 уровне, и в таком случае это было почти неиграбельно. Если кто то хочет посложней, то можно поставить парочку модов на ребаланс и они даже с порезанным хп, с учетом повышенного урона будут интересны в прохождении. Здесь же ванильный вариант, и их сложность ничем не обосновано. Ни сверх технологиями, ни энергетическими щитами, ни силовой броней. Если делать сложно, то для всего, а не для одного квеста. Ну это лично мое мнение, потому что в консоль из-за нехватки патронов просто так бы лезть не пришлось. Ну и производительность не позволяет никак насладиться процессом сражения.
-
Я в репортах тэг сверху ставлю, AmQuest поставил, а это аддон Остров, Северная Территория.
-
Перепроверил, без фикса барменши нету, а с фиксом есть. Кроме того с фиксом вроде бы как пропадают эти "Точки прилипания", где скапливаются и тупят на одном месте нпс. Типа вот такой: https://ibb.co/CtVzrnS Так что фикс животворящий оказался.
-
[RA-PlayerHomes] Комплекс фиксов для подземного убежища (FO3)
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Это получается десятки мододелов TTW даже их не починили? Что же там такое накручено? -
Ситуация в том что я загрузил сохранку где только пришел на эту локацию и теперь бармен на месте и нормально себе ведет. Более того, раньше была надоедливая проблема когда в Кларабелле и возле поместья шерифа Иствуда НПС сбивались в толпу по 2-4 штуки и просто тупили на одном месте. Думал даже репорт сделать. Теперь этой фигни нету, вроде бы адекватно перемещаются в рамках города. И эту проблему не один я замечал, потому что люди уже отписывались в комментах и в соседнем репорте на трекере. Сейчас перепроверю без фикса еще.
-
Невмеш только барменши или всех неписей из аддона или городка?
-
А можно узнать что меняет фикс, что бы я понимал на что стоит обращать внимание?
-
исправлено Не работает радио
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Каждый уважающий себя мод должен иметь свое радио, и в то же время каждый уважающий себя мод должен иметь проблемы с этим радио. Видимо неработающее радио это "ахиллесова пята" многих аддонов, потому что здесь, как и в Альтоне оно не работает. Причину не знаю, сообщаю лишь о том что такая проблема имеется. Более того, раза 3 смотрел в лог после игры с включенным радио и обнаруживал что он заваливается следующими строками( 5 мб однотипных ошибок). Первый раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\07.mp3' does not exist! Потом во второй раз: Failed to execute function 'CastImmediateOnSelf' on line 13 of script 'CDONPCReactionsScript' (0600E28D). FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\05.mp3' does not exist! Третий раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\11.mp3' does not exist! Вот эти три строки прям спамят до невозможности. Предполагаю здесь говориться о том что не удается найти нужные записи для радио под номером 7, 11 и 5, но вместе с тем могу предположить что и других нету, просто я не так часто лог этот мониторил. -
исправлено Дубль "Пожарный топор"
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В игре присутствует дубль предмета "Пожарный топор". Первый ванильный: ID: (11A8B9) Второй же добавляется аддоном "Остров, Северная Территория". ID: (121AB7B0) Моделька немногого отличается и у второго чуть выше урон. Было бы неплохо или удалить второй вариант или переименовать. -
исправлено [SFW-Master] Список предложений/улучшений
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если не ошибаюсь, то JIP Improved Recipe Menu вроде бы в последнем обновлении уже включили в состав мастера. А так в целом сам уже протестировал все эти моды и очень доволен, потому что и функционал хороший, и реальзация простая и совместимость превосходная. -
исправлено Дубль железнодорожной винтовки
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В игре есть возможность скрафтить две одинаковых "Железнодорожных винтовки". Названия одинаковое, а параметры и рецепт крафта немного отличаются. Для первой нужно материалы+ 1 ядерная батарея, а для второй материалы+ 4 ядерных батареи. Первая из оригинального FalloutNV, вторая из модуля RA-Base. Решение: или удалить один вариант, или переименовать ту что добавляется Base на "Железнодорожная винтовка, усиленная" или что то в этом духе. Хотя там вроде бы еще штук 5 вариаций есть, так что еще бы и с ними название не пересекалось. ID той что с Base: (E00FE18) Еще важный момент, что бы если удалять, то не вышло так что эта с Base используется для крафта путем улучшения тех 5 вариаций о которых было сказано выше. Потому что они тоже с Base. -
не ошибка Не разговаривающий по поводу слёз солнца и музыкальных автоматов Проводник
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Я все грамотно прошел и никаких подобных проблем нет, просто есть дурацкий метод построения второстепенных квестов, который часто ставит в тупик. Это не баги, просто нужно соблюдать условия начала определенных квестов и диалогов. По поводу слез солнца вообще лучше говорить с Чингачгуком. В целом думаю даже можно закрыть эту задачу, потому что ошибки по факту нет.