Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    Перепроверил, с большой вероятностью проблема как и предполагалось в модуле Factions, потому что без него они умирают с 1 раза. Возможно виновник вот этот мод. Через минут 10 закину демонстративный ролик в дискорд.
  2. В целом думаю можно, если поиграться с профилями и установкой через МО2.
  3. Феликс Феликсович

    MoreMojave / Больше локаций в Мохаве

    Здесь упоминание есть Касаемо любви и ненависти здесь вопрос сугубо индивидуальный. Я считаю что лорная составляющая и качество исполнения приоритетная вещь над количеством контента. Автор же собственно что и сделал, так то что удалил сомнительные локации и разного рода нпс без озвучки.
  4. Феликс Феликсович

    MoreMojave / Больше локаций в Мохаве

    Вроде бы AWOP Revised делался с учетом полной совместимости с MoreMojave. Но его люди что то не любят, хотя он неплох. А с тем AWOP что в сборке мб будет конфликтовать.
  5. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    Если снизить возможность есть, тогда считаю что это стоит сделать, а я могу проверить фикс как оно в игре будет ощущаться. Сегодня также скинуть где перебор по количеству врагов.
  6. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    В целом понял, а максимальный уровень поддается снижению? Допустим с 100 до 60. Это такая фишка только в NPC з Fallout 3 или и в вегасе есть? Касаемо воскрешения, сейчас нету, но сегодня постараюсь раздобыть и может даже видео запишу демонстративное. Надеюсь это не странные моды с модуля Фракций.
  7. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    А что значит высокоуровневые? Это какой то аналог автолевелинга, когда приходишь на низком уровне ты страдаешь, а когда на высоком то играбельно? И как то это поддается редактированию? Скрины скину, там где то 2-3 точки где основная масса врагов появляется. И что скажешь по поводу воскрешение при убийстве или при критическом уровне жизни?
  8. Феликс Феликсович

    Дверь, а за ней пустота.

    Ситуация следующая: После того как мы выполняем часть квеста в Столичной пустоши, нам нужно спуститься коллектор и тут нас перемещает в туннель, который ведет на новую локацию аддона. Проблема заключается в следующем: Сразу после телепортации в транспортный туннель следует обнаружить что за нами находиться дверь, и если эту дверь открыть то можно обнаружить что за ней пустота. Если зайди в пустоту, то нас телепортирует в одну из комнат этого тоннеля. В целом, если эта дверь не является активатором к которому как то привязана телепортация, тогда эту интерактивную дверь следует заменить на статическую и сделать её изначально закрытой, что бы ничего не открывалось и посмотреть на пустоты нельзя было. ID Двери: (12031A9C) Скриншот для наглядности: https://ibb.co/HxWr9wH
  9. Феликс Феликсович

    Не работают лоды

    Уже поднималась эта проблема в дискорде и решение нашлось, но напишу здесь, что бы не потерялось. Думаю лучше поставить тэг "Исправлено" нежели иметь такую проблему в аддоне. В целом ситуация довольно простая - не работают лоды, и скорей всего причина аналогичная той почему не работало радио. Решается установкой по пути Data\LODSettings необходимого файла что отвечает за работу лодов: amqsodruzhestvo.dlodsettings Наверное нужно в следующей версии тоже вынести файл с bsa.
  10. Интереса ради попробовал такой трюк, но результата никакого. Скорей всего он делает функциональными только те предметы, которые в нем затрагиваются да и в целом между модулями какая никакая но совместимость должна быть, независимо от порядка загрузки. Кроме того, еще и рекомендуемый порядок не охота нарушать, потому что можно поймать куда неприятней проблемы, даже с учетом того что плагины почти соседи.
  11. Феликс Феликсович

    Восстание машин

    Перемещаются по карте на гусеницах , стреляют при помощи убойных лазеров. По поводу респауна хз, я же их не могу убить что бы проверить) В целом само наличие этих роботов в аддоне изначально странное решение, но их не убрать как минимум потому что они фигурируют во многих диалогах.
  12. Феликс Феликсович

    Не работают лоды

    Проверил на чистом SFW+Master+Аддон и проблема осталась, что с радио, что с лодами. Так что можно сделать вывод что причина не в перегрузе движка, а в самих bsa.
  13. Феликс Феликсович

    Не работают лоды

    Постараюсь проверить на SFW+Master+Аддон. Но в целом даже если предположение верно, то проблему для пользователей сборки не решает, потому что подавляющее количество людей играет или со всеми модулями или с большинством из их числа.
  14. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    Даже если не трогать хп, тогда остается проблема с восстановлением хп у противникам при критических значениях. Я не очень хорошо знаю на каком уровне и каким персонажем ты проходил этот аддон, но там даже в соседнем репорте человек жалуется на такой странный баланс. Мое прохождение было на 20 уровне, и в таком случае это было почти неиграбельно. Если кто то хочет посложней, то можно поставить парочку модов на ребаланс и они даже с порезанным хп, с учетом повышенного урона будут интересны в прохождении. Здесь же ванильный вариант, и их сложность ничем не обосновано. Ни сверх технологиями, ни энергетическими щитами, ни силовой броней. Если делать сложно, то для всего, а не для одного квеста. Ну это лично мое мнение, потому что в консоль из-за нехватки патронов просто так бы лезть не пришлось. Ну и производительность не позволяет никак насладиться процессом сражения.
  15. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    Я в репортах тэг сверху ставлю, AmQuest поставил, а это аддон Остров, Северная Территория.
  16. Феликс Феликсович

    Бар без бармена

    Перепроверил, без фикса барменши нету, а с фиксом есть. Кроме того с фиксом вроде бы как пропадают эти "Точки прилипания", где скапливаются и тупят на одном месте нпс. Типа вот такой: https://ibb.co/CtVzrnS Так что фикс животворящий оказался.
  17. Это получается десятки мододелов TTW даже их не починили? Что же там такое накручено?
  18. Феликс Феликсович

    Бар без бармена

    Ситуация в том что я загрузил сохранку где только пришел на эту локацию и теперь бармен на месте и нормально себе ведет. Более того, раньше была надоедливая проблема когда в Кларабелле и возле поместья шерифа Иствуда НПС сбивались в толпу по 2-4 штуки и просто тупили на одном месте. Думал даже репорт сделать. Теперь этой фигни нету, вроде бы адекватно перемещаются в рамках города. И эту проблему не один я замечал, потому что люди уже отписывались в комментах и в соседнем репорте на трекере. Сейчас перепроверю без фикса еще.
  19. Феликс Феликсович

    Бар без бармена

    Невмеш только барменши или всех неписей из аддона или городка?
  20. Феликс Феликсович

    Бар без бармена

    А можно узнать что меняет фикс, что бы я понимал на что стоит обращать внимание?
  21. Феликс Феликсович

    Не работает радио

    Каждый уважающий себя мод должен иметь свое радио, и в то же время каждый уважающий себя мод должен иметь проблемы с этим радио. Видимо неработающее радио это "ахиллесова пята" многих аддонов, потому что здесь, как и в Альтоне оно не работает. Причину не знаю, сообщаю лишь о том что такая проблема имеется. Более того, раза 3 смотрел в лог после игры с включенным радио и обнаруживал что он заваливается следующими строками( 5 мб однотипных ошибок). Первый раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\07.mp3' does not exist! Потом во второй раз: Failed to execute function 'CastImmediateOnSelf' on line 13 of script 'CDONPCReactionsScript' (0600E28D). FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\05.mp3' does not exist! Третий раз: FalloutAudioMedia: File 'data\sound\songs\radio\amquest\11.mp3' does not exist! Вот эти три строки прям спамят до невозможности. Предполагаю здесь говориться о том что не удается найти нужные записи для радио под номером 7, 11 и 5, но вместе с тем могу предположить что и других нету, просто я не так часто лог этот мониторил.
  22. Феликс Феликсович

    Дубль "Пожарный топор"

    В игре присутствует дубль предмета "Пожарный топор". Первый ванильный: ID: (11A8B9) Второй же добавляется аддоном "Остров, Северная Территория". ID: (121AB7B0) Моделька немногого отличается и у второго чуть выше урон. Было бы неплохо или удалить второй вариант или переименовать.
  23. Если не ошибаюсь, то JIP Improved Recipe Menu вроде бы в последнем обновлении уже включили в состав мастера. А так в целом сам уже протестировал все эти моды и очень доволен, потому что и функционал хороший, и реальзация простая и совместимость превосходная.
  24. В игре есть возможность скрафтить две одинаковых "Железнодорожных винтовки". Названия одинаковое, а параметры и рецепт крафта немного отличаются. Для первой нужно материалы+ 1 ядерная батарея, а для второй материалы+ 4 ядерных батареи. Первая из оригинального FalloutNV, вторая из модуля RA-Base. Решение: или удалить один вариант, или переименовать ту что добавляется Base на "Железнодорожная винтовка, усиленная" или что то в этом духе. Хотя там вроде бы еще штук 5 вариаций есть, так что еще бы и с ними название не пересекалось. ID той что с Base: (E00FE18) Еще важный момент, что бы если удалять, то не вышло так что эта с Base используется для крафта путем улучшения тех 5 вариаций о которых было сказано выше. Потому что они тоже с Base.
  25. Я все грамотно прошел и никаких подобных проблем нет, просто есть дурацкий метод построения второстепенных квестов, который часто ставит в тупик. Это не баги, просто нужно соблюдать условия начала определенных квестов и диалогов. По поводу слез солнца вообще лучше говорить с Чингачгуком. В целом думаю даже можно закрыть эту задачу, потому что ошибки по факту нет.

×
×
  • Создать...