Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 944
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент Oleks_Adm

  1. 1. Сносишь к чертям свою сборку. 2. Чистишь любые остатки, начиная корневой папкой, заканчивая директориями органайзера и инишников. 3. Ставишь новую версию сборки вот отсюда: https://falcon-lair.com/files/file/2270-a-soul-of-fallen-worlds-ruined-america-duh-pavshih-mirov-ruiny-ameriki/ 4. Ставишь фиксы, оптимизаторы и моды отсюда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564 5. Играешь. P.S: Альтернатив нету. И выдумывать что-то не надо.
  2. Вероятно 2 года игры = много наигранных часов. Много наигранных часов = раздутое сохранение. Раздутое сохранение = проблемы с его работой. Максимум вот это можешь поставить: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80666 Но ты фактически просишь помощи с тем, что нереализуемо. Сто раз подымалась тема, что со всем контентом сборки, и не дай бог еще какие моды сверху стоят, она просто не выживает до конца прохождения... P.S: А еще у тебя куча хлама в папке плагинов, типа старого NVR, NVSR и прочей гадости. И банально нету необходимых NVSE расширителей. Так что ничего тебе не поможет) Только методичное изучение базиса плагинов и переустановка сборки.
  3. Oleks_Adm

    Бостон + 18.

    А какие-то отсылки к Сербскому фильму будут?
  4. Надеюсь когда-то соберешься з силами и сможешь хотя бы минимальное руководство по созданию функционала колеса компаньонов для напарников сделать под базу знаний. Думаю люди будут благодарны. А то без тебя и некому будет еще несколько десятков разного рода напарников перебирать и доделывать)
  5. [X] SFW_FollowerGoHome.esm [X] SolidProject.esm [X] SFW_My_Home_Is_Your_Home.esp [X] KillableChildren.esp [ ] KillableChildren - MMM.esp [X] SFW_Survival.esp [X] SFW_Survival_items.esp [ ] Rude Awakening.esp [ ] Rude Awakening - MMM.esp [X] CASM with MCM.esp [X] Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp [X] The Weapon Mod Menu.esp [X] TTW_NoKarmaDCFollowers.esp [X] Limitless Stats.esp [X] LVL255PEL.esp [X] LootMenu.esp [X] DarNifiedUINV.esp [ ] NevadaSkies.esp Желательно вот эти все убрать, по определенным причинам. Наведу лишь пару примеров: The Weapon Mod Menu.esp - реализовано на движковом уровне в Твиках Стиви. Rude Awakening.esp и Rude Awakening - MMM.esp - вшито в RA-Factions. CASM with MCM.esp - нормальный менеджер сохранений вшит в Твики Стиви. Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp - крайне небезопасно использовать. LootMenu.esp - лут меню с JAM в разы лучше работает с квестовыми и скриптовыми объектами, а также имеет поддержку новых популярных модификаций. LVL255PEL.esp - вероятно более простая и надежная альтернатива есть в Твиках. И как далее в общем.... Вот здесь можешь взять список модов для RA нормальный и почитать инструкцию к установке каждого и порядок загрузки.(В таблице) https://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-sfw/uyutnyy-ugolok-sfw-ra-by-oleks_adm-r90/
  6. Не имеет отношения к проблеме. Но у вас есть порядочное кол-во проблемных модов)
  7. Ну видимо вы его сломали, раз такое пишет. Ничего странного в этом не вижу. У меня работает корректно, по крайней мере версия с Нексуса, где нету перевода. Попробуйте еще её.
  8. Я помню тоже какие-то заминки ловил с триггерами и 2 и 3 части. Скорее связанные с реализацией этих триггеров, чем с какими-то ошибками. Уж больно похабно и не совсем очевидно они сделаны. Хотя, в то же время я не ловил некоторые другие проблемы, которые на трекере людьми озвучивались. Попробуй время через set timescale to 200000 на тестовой сохранке помотать и глянуть стартанет ли. Возможно в разных локациях, что бы регионы разные были еще. Может мешает что-то. P.S Там только 1 часть мода толковая.... а 2 и 3 такой хлам...
  9. Рандомная сборка модов, разной направленности, разного технического состояния, дак еще и поверх RA и не вижу здесь ни адаптаций, ни фиксов к этим модам. Да даже порядок загрузки банально совершенно случайным образом выставлен. Не знаю о каком решении вопросов с вылетами может вообще идти речь.
  10. Желательно в подобных случаях это "натыкано всякого" демонстрировать в формате плагинлиста.
  11. Oleks_Adm

    1-min.png

  12. Дак и альтернатив то нету по сути) Вот по этому и популярен. Я успел только вариант вшитый в TTW оценить. С ним проблем не имел. Вероятно просто похабно это все собрали в качестве отдельного мода, и потом Рой не повшивал правки, которые были сделаны в самом ТТВ, поскольку люди его забулили из-за того, что он пушки выдернул вместе с балансом ТТВшным, где там и урон той же охотничьей правлен и еще много всего в таком духе. По этому версия по сути древняя лежит в свободном доступе, а на 1.4 просто забили, тоже можно считать древней.
  13. А я то думал ты решился помочь утопающему продлить агонию еще на какое-то время) Окажется на деле, что правильно сделанный и толковый фикс будет не таким "интересным" или "самобытным". Сделали бы они реплейсеры для всего оружия хотя бы оригинала, тогда ок. Молчу уже про сотни "типа уникальных пушек" из модификаций. Толку от того, что в модулях соседствуют какие-то нормальные модели с текстурами и откровенное мыло или хлам собранным нарезкой нифов какого-то фука из Ф3. По этому и смысла, ни для проекта, а может и для самостоятельного использования я лично не вижу. Какой-то WMIM+WRP+Собственные правки вероятно в полной мере покроют потребности рядового игрока. Да и смысл на такую старую игру городить эти новшества, когда все остальные аспекты остаются на том же уровне. Глупо же такая солянка выглядит. WMX это уже явный рудимент прошлой эпохи. В свете выхода WMIMа и его популярности уж точно. В сборке он покрывает мизерное количество пушек. Я как-то выгружал себе в эксель таблицу все оружие с параметрами и все модификации к нему. Там моды есть дай бог к 10-15% оружия в сборке. И складывается картина, когда или оружие не имеет модов, но оно на уровне или сильней оружия с модами. Или оружия без модов никому не нужно, ибо ни модов нету, ни характеристик нормальных. Банальная солянка из всего, без рассуждения касаемо вопросов целесообразности. Ну про баланс и логику этих модификаций тоже можно долго спорить...хотя обсуждение и тематика баланса уж точно в сборке идет мимо)
  14. Ну ты же не думал, что у тебя получиться починить хотя бы какой-то один модуль полностью. Не удивлюсь, если в след обнове половина сделанных тяжелым трудом фиксов чудом растворится)
  15. Oleks_Adm

    ScreenShot80.jpg

  16. Oleks_Adm

    Спасительница детей Мохаве из Найт-Сити...

    Просто кому-то нравятся баскетболистки...или не совсем те что нужно, герои фильмов Майкла Бея) Но чего говорить, у каждого свой вкус — кто любит дыню, а кто — арбуз, а кто подобные забавы. Увы, но это уже стало глобальной проблемой подрастающего поколения.
  17. Oleks_Adm

    "Восход Бельвю Билла Регала" / Bellevue Bill Regal Rises

    Да я и сам никак не мог понять, как на 90% квестовая модификация оказалась в этом модуле) Ладно бы на крайний случай хотя бы какие-то фракции, но не напарники же)
  18. Oleks_Adm

    "Восход Бельвю Билла Регала" / Bellevue Bill Regal Rises

    RA-Followers вероятно тебе нужен)
  19. Или открыл, или жду запроса.
  20. Интерес может представлять много всего. Стоит учесть все риски, которые возникают из-за этого не всегда здравого интереса. Согласиться мало, желательно удалить. И сообщить эту информацию и другим членам сообщества. Ммм...старые порномоды для Fallout 3. Дак еще и с явными упоминаниями каких-то педофильских тем...Такое мы не одобряем. Вшит, исправлен и доработан в составе RA-Worlds. Я не занимаюсь поддержкой и помощью пользователям, которые ставят что-либо кроме модулей RA(избирательно) и модов из модлиста. Весь этот набор озвученных вами непонятных модулей требует адаптации, проверки совместимости и внушительного количества правок.
  21. Тактикс сломан, даже с патчами. Кто его рекомендует, явно лишен какой-либо компетенции. Калифорнию лучше проходить отдельным модом от сборки, в угоду стабильности и совместимости. "Некоторые другие" звучит размыто.
  22. Проблема установки. Подобной проблемы у себя не наблюдаю. Проблема установки. Невнимательно читали инструкцию к установке. Вероятно не только к этой модификации, а и к другим, просто еще не все проблемы обнаружили. Поскольку в инструкции указано не активировать функцию "Clean Fonts" во время установки. Она ломает русские шрифты. Жду повторной заявки. При условии, что теперь будете более внимательны в плане прочтения инструкций. Дополнительные вопросы можно задать здесь, если что-то не до конца ясно: https://discord.gg/5ZeneNRGfj
  23. Многие записи в плагинах модификаций и базовой игры имеют флаг "Compressed". Этот флаг позволяет некоторым образом уменьшить размер самих плагинов, но параллельно ухудшает производительность. Насколько мне известно, в большинстве случаев именно TESNPC иTESObjectLAND обладают подобным флагом. Также прошу учесть, что любое пересохранение плагина в Geck на актуальной, но не на будущей версии будет этот флаг возвращать. (10.11.2023 дата написания этой заметки). В свою очередь, флаг этот можно убрать для всех необходимых записей и избавиться от ряда статтеров и подвисаний в игре. По большей мере, в местах особо загруженных NPC. Размер плагинов увеличиться пропорционально количеству записей с этим флагом. FalloutNV.esm от SFW подрос примерно на 20%. Но некоторые модули увеличились лишь на пару процентов, а некоторые и того меньше. Инструкция по Декомпрессии: 1. Скачиваем и устанавливаем в корневую папку игры FNVEdit. 2. В корневой папке игры у вас должна появиться папка Edit Scripts. 3. Устанавливаем МО2. Запускаем его, добавляем в нем исполняемый файл FNVEdit. Прописываем необходимый аргумент. 4. Скачиваем прикрепленный к теме архив со скриптом. 5. Распаковываем архив и скрипт, который находиться в нем, копируем в папку Edit Scripts, которая опять же находиться в корневой папке игры. 6. Запускаем FNVEdit. 7. Выбираем нужный плагин или мастер. 8. Правой кнопкой мыши открываем контекстное меню и выбираем Apply Script... 9. В открывшемся окне нас интересует поле "Script". Открываем его и ищем здесь скрипт под названием Decompress Records. Выбираем его. 10. Дальше ждем "ОК" и начинается процесс декомпрессии. 11. Дожидаемся завершения и видим в логге запись Done. Значит процесс завершился. *Прошу учесть, что чем больше мастер/плагин, тем больше проходит сам процесс. Больше всего занимает декомпрессия FalloutNV.esm. Порядка 1.5-2.5 минуты. 12. После этого сохраняем готовый измененный плагин. P.S: Несколько заметок: - Советую проделать это со всеми плагинами. Поскольку плагины, что стоят ниже и перезаписывают те, что стоят выше могут этот флаг ставить обратно. - Это крайне желательная процедура для всех пользователей сборки RA. - Не ждите фантастического прироста производительности, но пользователи отмечают рост среднего фпс в 5-10 кадров. В зависимости от локации и того, чем конкретно она перегружена. - По большей мере подобная декомпрессия направлена на избавления от статтеров, а не на увеличения частоты кадров. - Никакого существенного влияния на скорость загрузки игры в главном меню не увидел. Советую не забывать ставить lStewieAl's Engine Optimizations. - Крайне рекомендую применять декомпрессию к каждому плагину отдельно и после завершения процесса его сохранять. *Поскольку сохранения, всех сразу, потом может вызвать зависание или вылет в самом FNVEdit. Слишком большая нагрузка и большое количество записей изменяется. Также небольшая инфографика с практическим влиянием на производительность игры: (1) - Средний фпс. (2) - 1% минимальных просадок фпс. (3) - 0.2% минимальных просадок фпс. Как видим количество возможных наиболее глубоких просадок при подгрузке существенно снижается. Огромная благодарность Qolore7 за написание самого скрипта. Всем спасибо за внимание и хорошей игры. Скрипт для декомпресии.rar - Сам скрипт!
  24. Ну я смотрел пару стримов как там эти модельки улучшали и исправляли. Вроде бы заморачивались по многим мелочам. Но как человек, который о моделях и оружии ничего не смыслит, не могу оценить( Понял. Прицелы для энергетического оружия тоже считаешь там весьма странными?
  25. А как вообще модели в WMIM достаточно хорошо правленые в плане устранения косяков? И самую новую версию не смотрел, которой на Нексусе нету? Там энерго-оружие вроде бы еще переделывали.

×
×
  • Создать...