-
Публикаций
358 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnesiumFire
-
Это так, но ведь помимо геймплея, он еще и меняет стандартные иконки. А это уже к текстурам относится, да и название этому соответствует.. Опять же чисто мое мнение: неплохо было бы указать в установках что нужно делать, если человек хочет использовать только новые иконы, но ему не нужны все эти геймплейные изменения. Например, не подключать мастер-файл с изменениями и т.д. p.s. это никак не придирки к моду, я сам использую эти иконки и вполне доволен, просто желание детализировать описание.
-
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
mr_witchhunter, твой заказ сделан - выкладываю сюда бета-версию ретекстура "Остров - Северная Территория", на случай если еще кто-то захочет принять участие в тестировании. Потому как, как я и говорил, у меня нет этого мода и проверять его ретекстур в игре придется вам. В ретекстуре были использованы ресурсы пака NMC, NMC O&BF, ретекстуры некоторых DLC, ретекстуры Альтона и Mothership Crew (переделанные и непеределанные), где-то 30% текстур делалось заново. Что меня особенно интересует: - некоторые текстуры выглядят аморфно, т.е. даже непонятно что за материал вообще текстурируется (бетон, металл или дерево). В частности, в архиве довольно много переделанных текстур убежищ, мне интересна вот эта текстура выглядит как простая плитка, но по картам нормалей очень похоже что это какие-то светящиеся полы. Я вместо них "положил" просто обычный кафель. Но что же это такое на самом деле и как это будет смотреться неясно. Т.е. надо прояснить) - присутствуют текстуры какой-то лаборатории. Опять же неясно что это - металл или какой-то пластик. Я их воспринял как металл, ну и ретекстур соответственно.. - есть несколько текстур нечто deserthouse - перетекстурирован полностью и переправлены модели (в стандарте так тянули текстуры по углам, что никакой ретекстур не поможет). Опять же нужно проверить. - интересуют текстуры vehicles - как я понял там перекрашенные самолеты и ракеты, причем перекрашены как-то кислотно Ретекстур сделал, но что в результате..? - ... вообще интересуют ошибки не только технические, но и логические. Допустим, если текстура выглядит без ошибок, но ей тут явно не место, так же можно сообщить об этом. Единственная сложность во всем этом - скриншоты, все показать на скринах! И чем больше, тем лучше, потому что часть из них потом можно будет использовать для лого или демонстрации. Можно даже не делать тут превью, а выслать архивом, а я там дальше сам разберусь). -
-
Заметил одну ошибку в комментариях к файлам: если попытаться скрыть комментарий и не указать причину, то появляется ошибка такого содержания
-
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да состарить можно что угодно, вот только скорее всего не всем это понравится. Среди игроков довольно много любителей нового оружия, вообще всего нового.. хотя это и непонятно. Так же с Милления сложно работать, оч.сложно - он сейчас не дает добро ни на публикацию, ни на изменение своих работ (вообще не отвечает даже). Фактически-то я буду его текстуры старить.. Я сейчас пока работаю над твоим заказом "Остров - Северная Территория", половину текстур переделал уже (работы там оказалось больше чем я думал), так что где-то через неделю наверное уже готово будет..Так что тоже будь готов, и для тебя задание будет. Творческое -
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Тогда вопрос - там несколько ссылок для скачки, в каком архиве находятся текстуры этого мода? Что бы мне не качать все архивы.. -
Ретекстуры - стол заявок.
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
mr_witchhunter, если сделаю, тестировать будете? У меня этого мода нет (в смысле не установлен), и, как я уже писал, могут быть сложности с проверкой.. Но меня больше волнуют вопросы, связанные с готовыми ретекстурами. Судя по тому что за 2 дня не было ни одной заявки на этот счет, там либо вовсе нечего править, либо нужно править сразу все.. -
Все это требует много, много, и еще раз много новых моделей. И причем моделей сложных, не топорного исполнения.. Я все еще имею некоторую надежду что отыщется толковый моделлер, который возьмется за это.
-
The Railway Sniper Rifle / Железнодорожная Снайперская Винтовка
MagnesiumFire прокомментировал darkster файл в Оружие (F3)
- 6 комментариев
-
- power weapon
- sniper rifle
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Возрождение Поинт-Лукаут" / Point Lookout Reborn
MagnesiumFire прокомментировал front210 файл в Новые территории (F3)
-
"Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Оружие (F3)
-
"Электромагнитная винтовка" / Mag-Accelerated BB gun
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Оружие (F3)
-
"HD ретекстур роботов" / Robots HD Retexture
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
-
"Кожаная броня для Псины" / Dogmeat Leather Armor - CRAFT
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Компаньоны (F3)
-
"Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Оружие (F3)
-
Помощь в работе с 3D моделями
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Здравствуйте. Нужна помощь с моделями, точнее помощь в доработке моделей. Есть такой мод Gas Masks of the World для Вегаса. Мод интересный и хорошо вписывается в атмосферу игры, но к сожалению он полон багов. Баги наблюдаются буквально в любом аспекте мода: ГЕКК, модели, текстуры. Ну ГЕКК и текстуры для меня выправить не проблема, но модели не смог довести до ума даже сам автор, т.е. мод откровенно не доработан. Сложность заключается в том, что он не сделал .egm файлы для своих моделей масок и шлемов, а без них маски вгрызаются в лица героя и нпс, т.е. отсутствует морф моделей. .egm файлы я смог сделать с помощью программы "конформулятор", но не тут то было, причина лежит глубже, в самих моделях, поскольку конформулятор использует их для создания .egm Я обращался за помощью на другой сайт, мне там дали много интересной информации о моделлинге, но разбираться во всем этом у меня нет ни времени, ни желания, поскольку плотно работаю над создание DC Interiors HD Retexture, его меня тоже просили сделать уже давно. Возможно кого-то из разбирающихся моделлеров заинтересует предложение разобраться с этими моделями и устранить неисправности. Тем более наверняка этот мод отлично подойдет что для Вегаса, что для Пустошей, что для проекта SFW. Для заинтересованных, вот здесь уже исправленные текстуры для этого мода. -
"HD ретекстур роботов" / Robots HD Retexture
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
-
Хм.. судя по шапке, я подумал было что разработка для F3. А в FOSE такого функционала конечно же нет... Вероятно работает SetModelPath так же как и в Обливионе, никто не стал бы изобретать велосипед.
-
Эм... просветите как? Насколько помню, такое можно было только с OBSE делать...
-
Ну да, так и есть. Еще могу сказать - про другие реплейсеры придется забыть, не будешь же под каждый делать патч? Тем более Реадиус сам по себе довольно сложный мод.. Это лишь мое имхо, но я бы не стал с этим заморачиваться, на самом деле людей, которые используют стандартный пипбой, не так уж мало. А вот квесты эта да, серьезная проблема, придется переделать все квесты в ходе которых изымается пип-бой, т.е. сделать так чтобы игроку после их окончания выдавалась не стандартная модель, а та, которая у него была на момент изъятия (ретекстурированная). К счастью, таких квестов в стандарте немного, но как быть с квестовыми модами? Так то еще можно было бы повесить некоторые перки на некоторые редкие модели чтобы был не только внешний интерес, но и практический, но это так... А сколько планируете всего шкурок? И еще, не буду скрывать, я не совсем понимаю как это все будет вязаться с лором, ведь в игре вроде ничего не говорится про множества других моделей?
-
Точно не уверен, но HD скорее всего будут сильно тормозить открытие пип-боя, как например тормозят пушки разрешение текстур у которых 4к. Больше 2к разрешение лучше не делать, у меня стоит ретекстур military (2к) и то иногда тормоз включает.
-
Помощь в работе с 3D моделями
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я ее снимал, не помогло... Вообще я ставил и через .exe, тогда установка заканчивается без ошибки, но запустить программу все равно невозможно. При попытке запуска, кажет: Т.е. программа все же не была до конца установлена. Запускал и так, и от админа. ----------------- Короче, снимаю вопрос. Скачал другую версию макса и все нормально установилась. Возможно там система запаковки была другой, но проблем не возникло, ни с максом ни плагином nif. -
Помощь в работе с 3D моделями
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я через него и запускаю. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ты прав, я все время забываю что это Вегас, а не Ф3 (вот что значит не интересуюсь). В Ф3 почти все толчки и фонтаны используют только 1 Water Type - d3AverageWater6r24h (что соответствует эффекту "Средняя вода"), исключения есть, но их очень немного. -
Помощь в работе с 3D моделями
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Привет всем. Еще раз с праздничком! Пишу сюда, поскольку эта тема наиболее подходит для моего вопроса. Вопрос такой - не могу установить 3DsMax, в конце установки появляется ошибка и на этом все, установка умирает. Ошибка вроде бы свидетельствует о каком-то нарушении Windows Installer, но раньше ее никогда не было. И что характерно, она проявляется именно с установкой макса, переустанавливал фотошоп, абод аудишн, и т.д. - все в порядке. Скачивал так же с майкрософт пакет Windows Installer, пробовал Microsoft Fix it (это мне уже посоветовали) - без результата, не ставится макс. И что дальше, ОС сносить? Даже думать об этом не хочется О себе: ОС - 7*64, версия макса 2012 тоже для 64. Попробую конечно скачать другую версию макса (например 2010), но мне неясно - если ранее этот макс ставился нормально, то что могло с ним случиться сейчас? И можно ли это подлечить?