-
Публикаций
241 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Комментарии к файлу, опубликованные paracetamol
-
-
Абсолютно не суразно реализовано.Откуда взять высокий навык красноречия в начале игры.Это во первых.А во вторых,не знаю,исправлено ли это в версии для SFW,но в ванильном варианте,если взять Амату при побеге из Убежища 101( начало игры),тогда напрочь ломался квест "Проблемы на домашнем фронте".И кстати,у меня Амата тупила по черному в бою ( хотя может и какой мой косяк был-помимо стояли моды )Хотя,конечно,не критично,но ну его как говорится,в баню.Хотя автору плюс,да и тем кто адаптировал тоже.Разбирался бы я в скриптах и создании квестов,сделал бы более логично,учитывая специфику SFW.
-
Скринов штук 50будет
Не обязательно все 50 делать.Просто как подтверждение факта глюка пару штук+список модов.А вообще желательно "прогнать" на чистом( без модов) SFW и посмотреть будет ли косяк тот же.
-
В дополнении Zeta почьти весь карабаль усыпан красными треугольниками и в инженерном отсеке хлам не из этого дополнения!
Задачу на баг треккер.Желательно скриншоты приложить.
-
вегас мне ненравится, слишком сложно, а в поисках небес меня очень зацепил, но как поставить их все три части не знаю
Ставим SFW на Нью Вегас.Затем ставим полное издание,специально сделанное для SFW ( все три части полностью) в Поисках Небес.
-
1
-
-
Ну едрит-модрить,опять с Нексуса.Ну не регается у меня почтовый ящик.Вот ведь,твою дивизию........
-
А подскажите кто-нибудь,где эту Псину найти?.
-
"Поюзал-посмотрел".Не плохая работа,но не мое.Как по мне,мужик должен выглядеть чуть опрятнее обезьяны-пострижен,побрит и слегка пьян.Хотя.......на вкус и цвет...........
-
1
-
-
Вот у меня один вопрос.Зачем надо было скриптовать маршруты персов( лишние скрипты-лишний шанс "глюков",багов,не совместимости),когда можно было используя возможности конструктора,создать АИ пакеты патрульные,в них прописать какие угодно маршруты( точки маршрутов) и раздать эти АИ пакеты новым "неписям"( караванщикам,торговцами,патрулям Анклава) и так далее.
-
3
-
-
Много раз в комментах к этому моду читал,что он не завершен ( сюжетка обрывается не понятно).Помимо этого,как я понял,после прохождения сюжетки Саммер становится напарником.Ну и тут ( судя опять-таки по комментам) все не слава Богу-Саммер "тупит" по-черному в бою,постоянно где-то теряется,ну и прочие "прелести" тоже присутствуют.В связи с этим хотелось бы знать,насколько данная информация соответствует действительности?.Или же все это слухи от "криворуких" геймеров?.
-
А на Мохаве распростроняется?.Если нет,может сделаете?.
-
просьба разработчикам сделайте свой мод полноценной игрой . а не распакуй туда перепиши там исправь то и удали нах так как не не запускается либо запускается но на энглиш . предлагаю скачал установил играй
Где-то на сайте есть ссылка на готовый репак SFW.И поверьте опытному геймеру,по сравнению с установкой TTW,установка SFW просто супер.Как говорится,попробуйте и почувствуйте разницу.
-
Народ не подскажете как убрать в игре дурацкий детский плач так бесит!(
Убрать звук..........временно.
-
Думаю, что оригинальную вертушку стоит в будущем заменить на этот вариант =)
Абсолютно согласен.Только,чтобы жизнь медом не казалась, для начала починить эту вертушку( как в SWF),ну или чего позаковыристей придумать.А еще можно терминал( или что-то в этом роде) "запилить" в этой вертушке,чтобы можно было DLC активировать.Допустим,находишься в Пустоши,активировал какое-нибудь DLC из Нью Вегаса и стартуешь туда( в какую-нибудь локацию выбранного DLC).Хотя что-то размечтался,наверняка сложновато это будет сделать( ну там скрипты,квесты,соместить все это с сюжетками обоих игр).
-
Эххх,"запилил" бы кто русскую озвучку для Нью Вегаса..........
-
вы молодцы,хорошо поработали.парень,который делал видио просто красава,всё объяснил,показал.мб у меня руки не из того места растут,но почему субтитры русские,а говорят по английски? так и должно быть?
По поводу озвучки.Здесь на сайте есть озвучка русская для части Фаллоут 3( кстати говоря,намного качественнее,чем в оригинале).А для Нью Вегаса русской озвучки вообще не существует.Фанаты пытались "запилит",но все попытки( насколько известно мне) провалились( дело это в принципе, с технической точки зрения не очень сложное,но очень муторное).
-
Все скачал, установил. Но проблема с анимацией персонажей. Начал игру F3, половина персов просто виснут в воздухе. Так и летают. Еще голова у них крутится по оси. Прям фильм ужасов какой-то, а не фоллыч. Кто посоветует танец с бубном почудодейственней?
Ну не знаю,таких проблем не замечал ( хоть и "железо" старенькое-на минималках Фоллыч гоняю).Однако,игры от "Беседки" очень хитровышморганные.У кого-то Фолл идет нормально,а кому-то приходится становится реальным шаманом и постигать все тайны танцев с бубном.
-
Куда-то исчезли болотники( то ли моего вооруженного до зубов ГГ испугались,то ли глюк какой).Однако,когда играл с модом на Фолле 3 болотники прямо на глазах множились.Так же почему-то пропали патрули Анклава( коих в оригинальном моде для Фолла 3 тоже было до фига-не успевал от Мегатонны до Супермарта дойти как постоянно нарывался на три,а то и четыре патруля).Помимо этого прописана дважды зависимость от мастер файла Нью-Вегаса.Возможно проблемы из-за этого или же изменены уровневые списки в SWF или еще чего.В общем,пока что адаптированная версия доверия не вызывает.Хотя не знаю,может я такой один "везучий"-в смысле только я эти глюки словил( хотя ставил мод на чистый SWF).
-
Что за фигня.Не могу скачать плагины SWF.Главное ресурсы нормально скачались,а эти плагины ни фига.У кого-нибудь была такая фигня?.Если можно,перебросьте ссылку( или сделайте дополнительную) на Яндексе.P.S:еле еле с пяти заходов скачал.Что-то то ли GoogleDisk глючит,то еще чего.
-
Уважаемые господа разработчики проекта.Извиняюсь,если не много не по теме вопрос.Я никогда полностью не проходил Нью Вегас,однако на многих сайтах читал,что якобы после полного прохождения основной сюжетки идут финальные титры и прохождение DLC,а также некоторых побочных квестов( если взял их до прохождения основной сюжетки и не выполнил) не возможно( вот тут не совсем понятно,поскольку одни пишут одно,другие другое),нельзя пройти DLC и побочные квесты потому что игра заканчивается или потому что( опять-таки не понятки),если выбираешь одну из сторон конфликта,то представители других сторон становятся враждебны и не возможно пройти ни DLC,не побочные квесты.В общем один сплошной вопрос.Если ситуация действительно такова( не возможно пройти ни DLC,ни побочные квесты по завершению основного сюжета),нельзя ли это как-то исправить( в смысле какой-нибудь "соорудить" мод или что-то в этом роде)?.Я как-то находил пару модов-фриплеев,позволяющих продолжить игру после финала,но как я понял( опять-таки из комментов),все они глючные до нельзя и "ломают" игру насмерть.Ну так вот( еще раз повторюсь-хотя понимаю,что у вас всех и без фриплея хватает работы с SWF),но все таки:есть ли в планах как-то адаптировать( ну и поправить) какой-нибудь из модов-фриплеев или что-то свое придумать?.Или же фриплей( то есть прохождение после финала DLC и квестов) просто не реально( в смысле все так запутанно в игре,что не возможно сделать мод-фриплей)?.
-
1
-
-
Лично моё мнение, что весь этот лишний геммор с разрешениями, очень сильно тормозит прогресс. Я пару раз встречал свои ресурсы в работах других авторов и ни разу не подымал по этому поводу вой. Юридически всё равно все права закреплены за Бесездой, а так называемая дань уважения автору, морально устарела ещё в прошлом веке. Тем более есть настолько упоротые мододелы, что после релиза пары-тройки их работ, ЧСВ авторов плавно улетает на околоземную орбиту, и адекватно с ними общаться не получается. Сам же люблю делать работы на свой страх и риск и целиком брать на себя ответственность за последствия. Считаю, что для достижения цели - все средства хороши, а прогресс и есть цель.
Согласен на все сто.Вот я к примеру,сейчас "клепаю" глобальный мод для SWF.Будет полностью переработанны враждебные "неписи"( перевооружены,быстрее,сильнее,умнее)+лучше вооружены.Расселю поболее "неписей" в обоих Пустошах( а то в Мохаве и Столичной Пустоше как в пустыне-один человек на квадратный метр),переработаю систему ремонта.Короче-не хочу ставить десяток модов-ребалансов,в которых в основном ( 70-80 процентов хлама-150 видов брони и 150 паков оружие и которые используются процентов на тридцать от всего количества).Хочу помимо всего и Монстерс Мод использовать( точнее ресурсы мода) и новых существ расселить по обоим Пустошам.И чего?.Хотел взять разрешение у автора на использование ресурсов.Написал на Несусе запрос-само собой вежливо,корректно ( три месяца назад) и до сих пор -тишина.Как будто я хочу себе присвоить авторство этих ресурсов.Оно мне надо?.А после всей этой катавасии с попыткой "Беседки" и Вальве внедрить плату за моды,авторы-мододелы вообще злые как собаки,лучше не соваться.На мой взгляд,надо эту политику с разрешениями менять.К примеру,использовал ресурсы мода,указал какие именно и поблагодарил автора за создание материала.А с этими разрешениями-одни сплошные тормоза,да и многие путевые моды так и остаются "только для личного пользования".Очень надеюсь,что не смотря на "злопыхание" очень многих "товаришей" по поводу SWF пррект продолжит развитие и "доберется" до финальной версии.Творческих успехов и удачи.
-
1
-
-
Ну так в чем проблемаБанальная человеческая лень и не желание чему-либо учиться. Проще ведь сидеть на форуме и советы раздавать, чем взять мануал, подробно его изучить, затем сделать адаптацию и поделиться ей с другими людьми.
Ну да,лень матушка вперед родилась.Я бы конечно выложил адаптированную версию( после тестирования),да только ( как я понимаю,надо у автора разрешение брать на адаптацию).А даст автор разрешение или нет-фиг его знает.Ведь проект SWF чуть ли не пиратским считают с подачи "западных коллег".Да помимо этого еще одна замарока.В "Яблоке"-новой версии есть дополнительные квестовые мастер файлы,разработанные другими авторами.И эти материалы раздаются с разрешения тех же авторов,а единый мастер файл только через личку автора"Яблока"( то ли по поводу автрских прав не могут договорится,то еще чего-короче путанница постоянная и раздрай)..Вот и выходит,либо с авторами договариваттся и выкладывать готовую,адаптиррванную версию( один еsm файл+esp фикс) или опять-таки с авторами договариваться,делать адаптацию для всех мастер файлов+фиксы и выклалывать здесь.Короче,замароки выше головы.Не знаю,погоняю адаптированную версию и если все нормально пройдет,попробую договорится.Получится-о,кей.Не получится-придется тем кто хочет мод поставить осваивать (хотя бы базовый уровень) CECK и FNVEdit и делать самим.
-
подскажите а большое яблоко мод на fol 3 будет с sfw ?
Эх, я бы тоже хотела его адаптацию - ну очень тянет сфоткаться на фоне руин Статуи Свободы.
Ну так в чем проблема.Адаптируем( инструкция по адаптации модов Фаллоут 3 под SWF есть здесь-на сайте) и вперед.Лично я для себя адаптировал( правда мороки маленько было).Сейчас тестирую.Правда,не давно новая версия "Яблока" вышла.
-
Ну не знаю.Скачал Проект Невада на другом сайте.Подключил основной файл и ребаланс( остальное-реальное барахло на мой взгляд).Пока полет нормальный.Погляжу чего дальше будет.
-
NVSE-скриптовы расширитель для корректной работы многих модификаций.В принципе,если чистая игра без модов,можно и обойтись.Однако очень рекомендую поставить( даже "чистая" игра при установке данной утилитки работает гораздо стабильнее).А скачать можно в инете.В поиске забей : NVSE Фаллоут Нью Вегас.
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" для SFW / Tesla Armor Retextured
в Модели и текстуры (SFW)
Опубликовано
Вот все хорошо.Но плечи.......или как правильно?( наплечники)....Как обрубки крыльев каких-то.Но в целом очень даже нормально.