Перейти к содержанию

paracetamol

Проверенный
  • Публикаций

    241
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Комментарии к файлу, опубликованные paracetamol


  1. Абсолютно не суразно реализовано.Откуда взять высокий навык красноречия в начале игры.Это во первых.А во вторых,не знаю,исправлено ли это в версии для SFW,но в ванильном варианте,если взять Амату при побеге из Убежища 101( начало игры),тогда напрочь ломался квест "Проблемы на домашнем фронте".И кстати,у меня Амата тупила по черному в бою ( хотя может и какой мой косяк был-помимо стояли моды )Хотя,конечно,не критично,но ну его как говорится,в баню.Хотя автору плюс,да и тем кто адаптировал тоже.Разбирался бы я в скриптах и создании квестов,сделал бы более логично,учитывая специфику SFW.


  2. Скринов штук 50будет

    Не обязательно все 50 делать.Просто как подтверждение факта глюка пару штук+список модов.А вообще желательно "прогнать" на чистом( без модов) SFW  и посмотреть будет ли косяк тот же.


  3. вегас мне ненравится, слишком сложно, а в поисках небес меня очень зацепил, но как поставить их все три части не знаю

    Ставим SFW на Нью Вегас.Затем ставим полное издание,специально сделанное для SFW ( все три части полностью) в Поисках Небес.

    • Нравится 1

  4. Вот у меня один вопрос.Зачем надо было скриптовать маршруты персов( лишние скрипты-лишний шанс "глюков",багов,не совместимости),когда можно было используя возможности конструктора,создать АИ пакеты патрульные,в них прописать какие угодно маршруты( точки маршрутов) и раздать эти АИ пакеты новым "неписям"( караванщикам,торговцами,патрулям Анклава) и так далее.

    • Нравится 3

  5. Много раз в комментах к этому моду читал,что он не завершен ( сюжетка обрывается не понятно).Помимо этого,как я понял,после прохождения сюжетки Саммер становится напарником.Ну и тут ( судя опять-таки по комментам) все не слава Богу-Саммер "тупит" по-черному в бою,постоянно где-то теряется,ну и прочие "прелести" тоже присутствуют.В связи с этим хотелось бы знать,насколько данная информация соответствует действительности?.Или же все это слухи от "криворуких" геймеров?.


  6. просьба разработчикам сделайте свой мод полноценной игрой . а не распакуй туда перепиши там исправь то и удали нах так как не не запускается либо запускается но на энглиш . предлагаю скачал установил играй

    Где-то на сайте есть ссылка на готовый репак SFW.И поверьте опытному геймеру,по сравнению с установкой TTW,установка SFW  просто супер.Как говорится,попробуйте и почувствуйте разницу.


  7. Думаю, что оригинальную вертушку стоит в будущем заменить на этот вариант =)

    Абсолютно согласен.Только,чтобы жизнь медом не казалась, для начала починить эту вертушку( как в SWF),ну или чего позаковыристей придумать.А еще можно терминал( или что-то в этом роде) "запилить" в этой вертушке,чтобы можно было DLC активировать.Допустим,находишься в Пустоши,активировал какое-нибудь DLC из Нью Вегаса и стартуешь туда( в какую-нибудь локацию выбранного DLC).Хотя что-то размечтался,наверняка сложновато это будет сделать( ну там скрипты,квесты,соместить все это с сюжетками обоих игр).


  8. вы молодцы,хорошо поработали.парень,который делал видио просто красава,всё объяснил,показал.мб у меня руки не из того места растут,но почему субтитры русские,а говорят по английски? так и должно быть? 

    По поводу озвучки.Здесь на сайте есть озвучка русская для части Фаллоут 3( кстати говоря,намного качественнее,чем в оригинале).А для Нью Вегаса русской озвучки вообще не существует.Фанаты пытались "запилит",но все попытки( насколько известно мне) провалились( дело это в принципе, с технической точки зрения не очень сложное,но очень муторное).


  9. Все скачал, установил. Но проблема с анимацией персонажей. Начал игру F3, половина персов просто виснут в воздухе. Так и летают.  Еще голова у них крутится по оси. Прям фильм ужасов какой-то, а не фоллыч. Кто посоветует танец с бубном почудодейственней?

    Ну не знаю,таких проблем не замечал ( хоть и "железо" старенькое-на минималках Фоллыч гоняю).Однако,игры от "Беседки" очень хитровышморганные.У кого-то Фолл идет нормально,а кому-то приходится становится реальным шаманом и постигать все тайны танцев с бубном.


  10. Куда-то исчезли болотники( то ли моего вооруженного до зубов ГГ испугались,то ли глюк какой).Однако,когда играл с модом на Фолле 3 болотники прямо на глазах множились.Так же почему-то пропали патрули Анклава( коих в оригинальном моде для Фолла 3 тоже было до фига-не успевал от Мегатонны до Супермарта дойти как постоянно нарывался на три,а то и четыре патруля).Помимо этого прописана дважды зависимость от мастер файла Нью-Вегаса.Возможно проблемы из-за этого или же изменены уровневые списки в SWF или еще чего.В общем,пока что адаптированная версия доверия не вызывает.Хотя не знаю,может я такой один "везучий"-в смысле только я эти глюки словил( хотя ставил мод на чистый SWF).


  11. Что за фигня.Не могу скачать  плагины SWF.Главное ресурсы нормально скачались,а эти плагины ни фига.У кого-нибудь была такая фигня?.Если можно,перебросьте ссылку( или сделайте дополнительную) на Яндексе.P.S:еле еле с пяти заходов скачал.Что-то то ли GoogleDisk глючит,то еще чего.


  12. Уважаемые господа разработчики проекта.Извиняюсь,если не много не по теме вопрос.Я никогда полностью не проходил Нью Вегас,однако на многих сайтах читал,что якобы после полного прохождения основной сюжетки идут финальные титры и прохождение DLC,а также некоторых побочных квестов( если взял их до прохождения основной сюжетки и не выполнил) не возможно( вот тут не совсем понятно,поскольку одни пишут одно,другие другое),нельзя пройти DLC и побочные квесты потому что игра заканчивается или потому что( опять-таки не понятки),если выбираешь одну из сторон конфликта,то представители других сторон становятся враждебны и не возможно пройти ни DLC,не побочные квесты.В общем один сплошной вопрос.Если ситуация действительно такова( не возможно пройти ни DLC,ни побочные квесты по завершению основного сюжета),нельзя ли это как-то исправить( в смысле какой-нибудь "соорудить" мод или что-то в этом роде)?.Я как-то находил пару модов-фриплеев,позволяющих продолжить игру после финала,но как я понял( опять-таки из комментов),все они глючные до нельзя и "ломают" игру насмерть.Ну так вот( еще раз повторюсь-хотя понимаю,что у вас всех и без фриплея хватает работы с SWF),но все таки:есть ли в планах как-то адаптировать( ну и поправить) какой-нибудь из модов-фриплеев или что-то свое придумать?.Или же фриплей( то есть прохождение после финала DLC и квестов) просто не реально( в смысле все так запутанно в игре,что не возможно сделать мод-фриплей)?.

    • Нравится 1

  13. Лично моё мнение, что весь этот лишний геммор с разрешениями, очень сильно тормозит прогресс. Я пару раз встречал свои ресурсы в работах других авторов и ни разу не подымал по этому поводу вой. Юридически всё равно все права закреплены за Бесездой, а так называемая дань уважения автору, морально устарела ещё в прошлом веке. Тем более есть настолько упоротые мододелы, что после релиза пары-тройки их работ, ЧСВ авторов плавно улетает на околоземную орбиту, и адекватно с ними общаться не получается. Сам же люблю делать работы на свой страх и риск и целиком брать на себя ответственность за последствия. Считаю, что для достижения цели - все средства хороши, а прогресс и есть цель.

    Согласен на все сто.Вот я к примеру,сейчас "клепаю" глобальный мод для SWF.Будет полностью переработанны враждебные "неписи"( перевооружены,быстрее,сильнее,умнее)+лучше вооружены.Расселю поболее "неписей" в обоих Пустошах( а то в Мохаве и Столичной Пустоше как в пустыне-один человек на квадратный метр),переработаю систему ремонта.Короче-не хочу ставить десяток модов-ребалансов,в которых в основном ( 70-80 процентов хлама-150 видов брони и 150 паков оружие и которые используются процентов на тридцать от всего количества).Хочу помимо всего и Монстерс Мод использовать( точнее ресурсы мода) и новых существ расселить по обоим Пустошам.И чего?.Хотел взять разрешение у автора на использование ресурсов.Написал на Несусе запрос-само собой вежливо,корректно ( три месяца назад) и до сих пор -тишина.Как будто я хочу себе присвоить авторство этих ресурсов.Оно мне надо?.А после всей этой катавасии с попыткой "Беседки" и Вальве внедрить плату за моды,авторы-мододелы вообще злые как собаки,лучше не соваться.На мой взгляд,надо эту политику с разрешениями менять.К примеру,использовал ресурсы мода,указал какие именно и поблагодарил автора за создание материала.А с этими разрешениями-одни сплошные тормоза,да и многие путевые моды так и остаются "только для личного пользования".Очень надеюсь,что не смотря на "злопыхание" очень многих "товаришей" по поводу SWF пррект продолжит развитие и "доберется" до финальной версии.Творческих успехов и удачи.

    • Нравится 1

  14.  

    Ну так в чем проблема

     

     

    Банальная человеческая лень и не желание чему-либо учиться. Проще ведь сидеть на форуме и советы раздавать, чем взять мануал, подробно его изучить, затем сделать адаптацию и поделиться ей с другими людьми.

     

    Ну да,лень матушка вперед родилась.Я бы конечно выложил адаптированную версию( после тестирования),да только ( как я понимаю,надо у автора разрешение брать на адаптацию).А даст автор разрешение или нет-фиг его знает.Ведь проект SWF  чуть ли не пиратским считают с подачи "западных коллег".Да помимо этого еще одна замарока.В "Яблоке"-новой версии есть дополнительные квестовые мастер файлы,разработанные другими авторами.И эти материалы раздаются с разрешения тех же авторов,а единый мастер файл только через личку автора"Яблока"( то ли по поводу автрских прав не могут договорится,то еще чего-короче путанница постоянная и раздрай)..Вот и выходит,либо с авторами договариваттся и выкладывать готовую,адаптиррванную версию( один еsm файл+esp фикс) или опять-таки с авторами договариваться,делать адаптацию для всех мастер файлов+фиксы и выклалывать здесь.Короче,замароки выше головы.Не знаю,погоняю адаптированную версию и если все нормально пройдет,попробую договорится.Получится-о,кей.Не получится-придется тем кто хочет мод поставить осваивать  (хотя бы базовый уровень) CECK и FNVEdit и делать самим.


  15.  

    подскажите а большое яблоко мод на fol 3 будет с sfw  ?

     

    Эх, я бы тоже хотела его адаптацию - ну очень тянет сфоткаться на фоне руин Статуи Свободы. :)

     

    Ну так в чем проблема.Адаптируем( инструкция по адаптации модов Фаллоут 3 под SWF есть здесь-на сайте) и вперед.Лично я для себя адаптировал( правда мороки маленько было).Сейчас тестирую.Правда,не давно новая версия "Яблока" вышла.


  16. Ну не знаю.Скачал Проект Невада на другом сайте.Подключил основной файл и ребаланс( остальное-реальное барахло на мой взгляд).Пока полет нормальный.Погляжу чего дальше будет.


  17.  NVSE-скриптовы расширитель для корректной работы многих модификаций.В принципе,если чистая игра без модов,можно и обойтись.Однако очень рекомендую поставить( даже "чистая" игра при установке данной утилитки работает гораздо стабильнее).А скачать можно в инете.В поиске забей : NVSE Фаллоут Нью Вегас.


×
×
  • Создать...