Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 621
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    174

Весь контент Bulbyan

  1. на моделях из WMIM. WMIM_PlasmaPistol_ISremod.7z
  2. моделей из WMIM. Переделан прицел. У моделей с боевым прицелом ( черно-зеленые лапти от Обсидиан ) теперь переделанный стандартный см.фото. Модификацию боевой прицел предлагаю переименовать в увеличенную энергоячейку и сделать эффект удвоения магазина. Потому как в оригинале, по умолчанию на лазерном пистолете нет прицела и он добавляется этой модификацией, а теперь он есть LaserPistolRemod.7z
  3. Убрал прицел с "Пью-Пью", он там не нужен, контакты катушек расположены выше прицела и прицеливание осуществляется по ним. Улучшил настройку прицеливания. laserpistolunique.7z
  4. из WMIM. Заменен прицел на более органично-вписывающийся в атмосферу игры. Прицел взят из Weapons Mod Expanded, улучшена пристрелка. WMIM_TriBeamLaser_IS_remod.7z
  5. Скруглены: цевье, целик, шторка затвора, кукмеш ( кнопка досылания затвора ) и место ее посадки. AssaultCarbineHipoly.7z Оригинал фото 1-2, реплейсер фото 3-4:
  6. Версия из Арсенала оружейников. AssaultCarbine (GRA)_MorePoly.7z
  7. За основу взята модель из WMIM, изменен прицел, добавлены полигоны на особо заметные места. @MagnuMspec текстур-сеты ( эти чертовы гумункулы, пережитки прошлого ) надо поправить, иначе после установки модификаций будут не те текстуры. LaserRifleReplacer.7z
  8. Ага. Они под колиматоры косят. ) А это так не атмосферно. ))) Да и много лишних деталей на них как по мне.
  9. Добавил полигонов на прицел, а затвор собака такая без косяков не сглаживается. Поэтому только прицел. А еще патрон в магазе сгладил. AMR_Scope_Hipoly.7z
  10. Правлены, если верить авторам? А людям надо верить ))) да эта как раз из последней версии переделана.
  11. За основу взята модель из WMIM, переделан прицел. Улучшена его пристрелка. AER14 ProtoSmallReplacer.7z
  12. Добавил полигонов на особо-видимые от первого лица места тем самым их скруглив. Оригинал ( фото 1-2 )\ реплейсер следующие 2 ) ServiceRifle_MorePoly.7z Текстуры на фото из ретекстура WTH.
  13. Для карабина стрелка надо тоже самое? Там просто текстуры перекинуть и сохранить под нужным именем. Хотя наверное лучше добавить к имени firstperson и добавить в текстурсет. В принципе модель не слишком тяжелая может и не заморачиваться?
  14. В обджект эффект шлема, брони, не важно надо ставить магнитуду на 1, в противном случае водное дыхание работать не будет, проверено. Оно с магнитудой в ноль работало в ванили только на дых. аппарате, что бомбист Джек делает по квесту, видимо там в скрипте это дыхание заложено, на прочих бронях оно без магнитуды 1 не работает.
  15. Bulbyan

    "Ремейк ЛАЕР" / LAER Remake (2020-12)

    Муторно это, но может и сделаю. )
  16. Можно конечно и перейти, а с кодами можно и не переходить. Там есть коды на полноразмерные фото, не миниатюры. Я вообще настроил качество фоток в стиви-твике и гружу их на сайт сразу, но наверное всем так делать не стоит? )А то сайт будет расти в размерах, пусть и потихоньку.
  17. Товарищи форумчане, почему бы вам не грузить на баг-треккер bb-коды изображений, а не ссылки? Чтобы мы могли лицезреть фотки непосредственно на сайте. )
  18. Bulbyan

    "Ремейк ЛАЕР" / LAER Remake (2020-12)

    Выражу свое, всем пофиг мнение. )Текстуры класс, модель-отстой. ( Мало того, что жуткий лоуполи, так еще и нормали не сглажены-в задней части модель словно вырублена топором. )
  19. которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?

×
×
  • Создать...