Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 611
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент Bulbyan

  1. За основу взята модель из WMIM, изменен прицел, добавлены полигоны на особо заметные места. @MagnuMspec текстур-сеты ( эти чертовы гумункулы, пережитки прошлого ) надо поправить, иначе после установки модификаций будут не те текстуры. LaserRifleReplacer.7z
  2. Ага. Они под колиматоры косят. ) А это так не атмосферно. ))) Да и много лишних деталей на них как по мне.
  3. Добавил полигонов на прицел, а затвор собака такая без косяков не сглаживается. Поэтому только прицел. А еще патрон в магазе сгладил. AMR_Scope_Hipoly.7z
  4. Правлены, если верить авторам? А людям надо верить ))) да эта как раз из последней версии переделана.
  5. За основу взята модель из WMIM, переделан прицел. Улучшена его пристрелка. AER14 ProtoSmallReplacer.7z
  6. Добавил полигонов на особо-видимые от первого лица места тем самым их скруглив. Оригинал ( фото 1-2 )\ реплейсер следующие 2 ) ServiceRifle_MorePoly.7z Текстуры на фото из ретекстура WTH.
  7. Для карабина стрелка надо тоже самое? Там просто текстуры перекинуть и сохранить под нужным именем. Хотя наверное лучше добавить к имени firstperson и добавить в текстурсет. В принципе модель не слишком тяжелая может и не заморачиваться?
  8. В обджект эффект шлема, брони, не важно надо ставить магнитуду на 1, в противном случае водное дыхание работать не будет, проверено. Оно с магнитудой в ноль работало в ванили только на дых. аппарате, что бомбист Джек делает по квесту, видимо там в скрипте это дыхание заложено, на прочих бронях оно без магнитуды 1 не работает.
  9. Bulbyan

    "Ремейк ЛАЕР" / LAER Remake (2020-12)

    Муторно это, но может и сделаю. )
  10. Можно конечно и перейти, а с кодами можно и не переходить. Там есть коды на полноразмерные фото, не миниатюры. Я вообще настроил качество фоток в стиви-твике и гружу их на сайт сразу, но наверное всем так делать не стоит? )А то сайт будет расти в размерах, пусть и потихоньку.
  11. Товарищи форумчане, почему бы вам не грузить на баг-треккер bb-коды изображений, а не ссылки? Чтобы мы могли лицезреть фотки непосредственно на сайте. )
  12. Bulbyan

    "Ремейк ЛАЕР" / LAER Remake (2020-12)

    Выражу свое, всем пофиг мнение. )Текстуры класс, модель-отстой. ( Мало того, что жуткий лоуполи, так еще и нормали не сглажены-в задней части модель словно вырублена топором. )
  13. которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
  14. Bulbyan

    Улыбнулся во всю пачку ).jpeg

  15. Молодец! Ничего лишнего. Единственное флаг Unknown23 не перенес, его можно просто мышом ) перетащить в FNVEdit. Вряд ли конечно кто-то будет отдельно этот фикс ставить, но если поставит, то взятые, передвинутые игроком предметы в этой ячейке пойдут в сохранение без этого флага.
  16. Удалил все, что не относится к твоему активатору сварочного пистолета. В игре пришел на то место, куда ты добавил пистолет, открыл консоль и в верхнем левом углу выяснил ту ячейку, которая была изменена, потом в xEdite удалил все кроме нее. Для наглядности можешь переименовать мою версию плагина и загрузить ее вместе с своей в xEdit ( общее его название ) в нашем случае FNVEdit и сравнить.
  17. Там сложность не в том как удалять, а в том, что удалять. Короче надо понимать. ) Сама прога простая как два пальца, в плане управления.
  18. Почистил апдейт от лишнего. ГЕКК он дурачок много левых изменений делает, что потом надо через xEdit удалять его художества. ) CrashedVertibirdWeldingGunUpdate.esp
  19. Премного благодарен! Остальным не трогать! Бамбарабиякиракудук. )))

×
×
  • Создать...