Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 613
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент Bulbyan

  1. Можно его через консоль удалить без последствия, как временное решение?
  2. Ну предыдущий тоже вроде как не ванильный? У него индекс модуля RA-Factions.
  3. Дело не в фиксе. Блин, хмыря я не того сфотал. Вот нужный
  4. Ну если это важно, то у меня стоит фикс, отменяющий сброс навыков ГГ, после попадания в Мохаве. Вперед играл без него и такую багулину в Примме не ловил.
  5. Штурмовая винтовка АК112. Баг с текстурами прицела. Исправлено!
  6. Упс. ) Ошибочка вышла. Не Эшвудов, а Иствудов.
  7. Взял на со старта трейт "Уловка Логана". Доиграл до 28 уровня и у ГГ в инвентаре было много патронов. Переработал их в более мощные и получил при этом массу очков опыта в следствии чего ГГ докачался до 32 уровня, но у "Уловки Логана" 30-ый уровень потолок. Интересно, что на уровнях 31-32 были доступны только перки, а вот очки навыков-нет.
  8. А как же те, что в туннеле? Или квест "Ментальный шторм" вырезан из адаптации? Он еще в модуле RA-Wasteland есть, только в других декорациях. )
  9. На самом деле спорный момент. В каком-то модуле добавлен скрипт, который дает бешеное количество опыта за крафт патронов. В оригинале за этот самый крафт XP не начисляются. Да и после 32 го уровня, в моем случае, очки опыта перестали начисляться, за любое действие, то есть Уловка Логана работает как-надо. upd: не в модулях, а в GunRunnerArsenal.esm SFWCraftingRewardXPScript [SCPT:0A2000B2].
  10. Модели охранников Ривет-Сити растягиваются.
  11. Модель оружия "Молот войны" из модуля RA-MoreGear имеет неправильный адрес текстур, в следствии чего она переливается разными цветами.
  12. Если взята Уловка Логана, то после 30-го уровня очки опыта не должны начисляться.
  13. Не работают первичные потребности. Старт в DC, режим выбран сразу, как стал доступен и не был отключен. Наиграно восемь часов, но потребности на нуле. Патроны весят, стимуляторы восстанавливают здоровье постепенно.
  14. Да. И сохранение должно быть до того, как игрок попадает в симуляцию. В идеале до того как садится в кресло симуляции. Фикс рабочий, проверено.
  15. Оба., но если не хотите удалять общие оружейные анимации, которые есть в текущей версии сборки, то мой более корректный.
  16. Криво настроенный прицел, неподходящие анимации хвата и перезарядки. Исправил, ну и прицельную сетку до кучи другую втулил. ) DomeCityGaussRiffle_fix.rar
  17. Попробуй. Но редактирование .esm то еще извращение. ) Попробовал удалить напрямую, в FNVEdit, так у меня потом главное меню не появлялось, пока не вернул оригинальный RA-MoreGear.esm
  18. Посмотрел. У пушки единственная проблема-некоторые текстуры не размера dds, 800х300 px, нифскоп ругался при открытии модели, я их переделал в 512х256, нифскоп перестал ругаться, но проблему это не решило, без антикрашера все равно вылет. Еще пробовал через плагин удалить скрипт, изменить патрон на МЯ аппарат, все равно вылет. (
  19. Вроде решил проблему. Удалил все файлы из папки meshes\characters\_1stperson. Далее зашел в папку meshes\AnimGroupOverride\Asurah\_1stperson скопировал все файлы и закинул в общие анимации. Все, прицел после движения и остановки встает в правильное положение.
  20. Ну хоть и не спец), но посмотрел. Что-то она какая-то не Тесла, стреляет красным, при попадании здоровье не отнимает. В общем пофиксил на свой вкус. Глянь, если понравится добавишь. WeapTesla2_fix.rar
  21. Для кого? Для неписей, которые с ушатанными 9мм пистолетами, ГГ в силовой броне дамажут, если много попадают. Из-за этого множителя, ПУ и работает неточно.
  22. Это да, но если планируется использование GunRunnersArsenal.esm , то на время создания мода надо заменить его оригиналом, в противном случае ГЕКК автоматом нацепит все мастера тройки.
  23. Можно, но для этого придется у каждого проблемного ствола удалять ##SIGHTANIM node и оставлять ##SightingNode, а стволов этих уйма. Можно конечно удалить файлы, которые указаны в сообщении Nova SN, но тогда игрок двигаясь скрытно с винтовкой и двигаясь в режиме прицеливания с любым оружием тупо не идет, а плывет, что смотрится очень странно. Возможно попробовать заменить анимации на те, с которыми проблем от использования ##SIGHTANIM не будет. В общем не все так просто.

×
×
  • Создать...