-
Публикаций
2 613 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
Можно его через консоль удалить без последствия, как временное решение?
-
Ну предыдущий тоже вроде как не ванильный? У него индекс модуля RA-Factions.
-
Дело не в фиксе. Блин, хмыря я не того сфотал. Вот нужный
-
Ну если это важно, то у меня стоит фикс, отменяющий сброс навыков ГГ, после попадания в Мохаве. Вперед играл без него и такую багулину в Примме не ловил.
-
исправлено Баги с текстурами и прочее RA-MoreGear.esm
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Штурмовая винтовка АК112. Баг с текстурами прицела. Исправлено! -
Упс. ) Ошибочка вышла. Не Эшвудов, а Иствудов.
-
исправлено Проблема с начислением опыта
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Взял на со старта трейт "Уловка Логана". Доиграл до 28 уровня и у ГГ в инвентаре было много патронов. Переработал их в более мощные и получил при этом массу очков опыта в следствии чего ГГ докачался до 32 уровня, но у "Уловки Логана" 30-ый уровень потолок. Интересно, что на уровнях 31-32 были доступны только перки, а вот очки навыков-нет. -
И Эшвудов тоже.
-
А как же те, что в туннеле? Или квест "Ментальный шторм" вырезан из адаптации? Он еще в модуле RA-Wasteland есть, только в других декорациях. )
-
На самом деле спорный момент. В каком-то модуле добавлен скрипт, который дает бешеное количество опыта за крафт патронов. В оригинале за этот самый крафт XP не начисляются. Да и после 32 го уровня, в моем случае, очки опыта перестали начисляться, за любое действие, то есть Уловка Логана работает как-надо. upd: не в модулях, а в GunRunnerArsenal.esm SFWCraftingRewardXPScript [SCPT:0A2000B2].
-
исправлено Баги с текстурами и прочее RA-MoreGear.esm
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
"Коротышка". Исправлено! -
исправлено Растягивание охранников Ривет-Сити
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Модели охранников Ривет-Сити растягиваются. -
дубль "Молот войны" проблемы с текстурами
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Модель оружия "Молот войны" из модуля RA-MoreGear имеет неправильный адрес текстур, в следствии чего она переливается разными цветами. -
Если взята Уловка Логана, то после 30-го уровня очки опыта не должны начисляться.
-
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не работают первичные потребности. Старт в DC, режим выбран сразу, как стал доступен и не был отключен. Наиграно восемь часов, но потребности на нуле. Патроны весят, стимуляторы восстанавливают здоровье постепенно. -
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да. И сохранение должно быть до того, как игрок попадает в симуляцию. В идеале до того как садится в кресло симуляции. Фикс рабочий, проверено. -
Оба., но если не хотите удалять общие оружейные анимации, которые есть в текущей версии сборки, то мой более корректный.
-
Криво настроенный прицел, неподходящие анимации хвата и перезарядки. Исправил, ну и прицельную сетку до кучи другую втулил. ) DomeCityGaussRiffle_fix.rar
-
исправлено RA-MoreGear. Вылет игры при запуске с отключенным NVAC.
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Попробуй. Но редактирование .esm то еще извращение. ) Попробовал удалить напрямую, в FNVEdit, так у меня потом главное меню не появлялось, пока не вернул оригинальный RA-MoreGear.esm -
исправлено RA-MoreGear. Вылет игры при запуске с отключенным NVAC.
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Посмотрел. У пушки единственная проблема-некоторые текстуры не размера dds, 800х300 px, нифскоп ругался при открытии модели, я их переделал в 512х256, нифскоп перестал ругаться, но проблему это не решило, без антикрашера все равно вылет. Еще пробовал через плагин удалить скрипт, изменить патрон на МЯ аппарат, все равно вылет. ( -
Вроде решил проблему. Удалил все файлы из папки meshes\characters\_1stperson. Далее зашел в папку meshes\AnimGroupOverride\Asurah\_1stperson скопировал все файлы и закинул в общие анимации. Все, прицел после движения и остановки встает в правильное положение.
-
исправлено [RA-MoreGear] Лучевая пушка Тесла
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну хоть и не спец), но посмотрел. Что-то она какая-то не Тесла, стреляет красным, при попадании здоровье не отнимает. В общем пофиксил на свой вкус. Глянь, если понравится добавишь. WeapTesla2_fix.rar -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Bulbyan ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Для кого? Для неписей, которые с ушатанными 9мм пистолетами, ГГ в силовой броне дамажут, если много попадают. Из-за этого множителя, ПУ и работает неточно. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Bulbyan ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Это да, но если планируется использование GunRunnersArsenal.esm , то на время создания мода надо заменить его оригиналом, в противном случае ГЕКК автоматом нацепит все мастера тройки. -
Можно, но для этого придется у каждого проблемного ствола удалять ##SIGHTANIM node и оставлять ##SightingNode, а стволов этих уйма. Можно конечно удалить файлы, которые указаны в сообщении Nova SN, но тогда игрок двигаясь скрытно с винтовкой и двигаясь в режиме прицеливания с любым оружием тупо не идет, а плывет, что смотрится очень странно. Возможно попробовать заменить анимации на те, с которыми проблем от использования ##SIGHTANIM не будет. В общем не все так просто.