-
Публикаций
2 817 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
199
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
Cнес вместе с предыдущей версией сборки. В принципе сделать не долго. Готово! От блин, не все анимки из Пита закинул. Исправил, перекачайте фикс. Saw_fix.rar
-
Я в курсе, но теперь ни что не мешает проблему пофиксить. Я ее так уже фиксил, но на предыдущей версии сборки. Способ рабочий.
-
Оказывается их перенесли на верстак для снаряжения патронов. Правда не понятно зачем?!
-
Название анимации и папка расположения-одинаковые, но сами анимации разные и ThePitt, идущий ниже FalloutNV.esm присваивает всем пилам анимации автопилы. Решение: распаковать нужные анимации из fallout-meshes.bsa, распаковать отдельно нужные анимации из ThePitt - Main и пустить из через kNVSE, создать в папке AnimGroupOverride папку ThePitt.esm, там еще создать папки _1stperson и _male и закинуть в них файлы анимаций соответственно.
-
У данного меча во флагах стоит player only, то бишь он только для игрока. Снимайте флаг в фоллэдите и будет вам использование напарниками.
-
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В общем, экспериментальным путем удалось выяснить, что первичные потребности ломаются после попадания в симуляцию Операции Анкоридж. До этого момента работают нормально. Проверено на нескольких персонажах. -
исправлено Дезинтегратор Пришельцев баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было. -
Все три ствола перестали выпускать снаряд при использовании силового модуля. Проблему я решил, добавив силовому модулю прожектайл. Кстати в RA-Base у силового модуля есть прожектайл, а вот в RA-MoreQuest нет, отсюда ноги у проблемы и растут. ZetaDesintegratorsFix.esp
-
- 7 комментариев
-
- оружие
- метро 2033
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не ошибка Конфликт модулей RA Races и RA RedisignHD
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Данные модули затрагивают одни и те же расы и от того какой модуль будет последним в списке будет зависеть доступность этих рас. -
не ошибка Конфликт модулей RA Races и RA RedisignHD
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Можно, почему бы и нет?! -
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дело было не в итемс. Вернул модуль назад и загрузился с того же сохранения, когда он был подключен. Подождал 9 часов, потребности не надолго выросли, но тут же сбросились на ноль. -
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опробовал отключить RA Items, потому как эффект утоления жажды от воды он затрагивает! В старой версии сборки точно затрагивал, эффект вдвое меньше. Потребности по началу начали расти, но очень медленно, но потом опять сбросились на ноль. -
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Установка RA по умолчанию, на чистом не проверял. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Bulbyan ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Нужная настройка fMinDamMultiplier. По умолчанию = 0.2, двадцать процентов минимального урона соответственно. Поставил значение на ноль и провел эксперимент: в экспериментальном плагине подогнал ПУ брони под урон крупно-калиберной снайперской винтовки =110. Далее запустил игру, заспавнил меченного охотника и вручил ему крупно-калиберку с стандартными патронами, так вот этот крендель сколько бы не стрелял, урона главному герою так и не нанес. -
Вытягивание моделей протектронов в подземной лаб-ре на маяке Пойнт-Лукаута
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
При попадании, либо нанесении урона любому противнику, в окне оповещения появляется, это:
-
Пойнт-Лукаут. Баг в задании "Местные нравы"
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Закончил прохождение Broken Steel и Point Lookout. Многострадальные, вышеупомянутые квесты прошлись без проблем. Ну почти без проблем стадия с устранением враждебных существ в президентском метро с первого раза не выполнилась. Возродил консолью рандомного гуля и убил еще раз, тогда стадия завершилась. Сюжет Лукаута вообще прошел без проблем.- 30 ответов
-
- поинт лукаут
- чистый sfw
- (и ещё 2 )
-
Вот только сама Бриса с другими спутниками не воюет, только с Амандой. По крайней мере на тестовой версии сборки. Хотя может еще и словит заскок и с другими будет воевать?
-
Все больше не делят, сестрица, на Очистителе, того... Кстати а куда девались усиленные и максимальные энерго-заряды? Не в курсе? На верстаке создается только какая-то лабуда-шоковая, которая током не бьет, а по урону такая же, да еще и 10 ПУ не игнорирует.
-
Там и без выбора бровей-вылет. Причем если выбрать старт в Мохаве, то перс. с расой Трехо, создается нормально, в вот когда выбираешь-воспоминание, то вылетает в том же месте, что и при старте на Столичной пустоши, только в данном случае после того, как игрок подтвердит, что док все сделал правильно.
-
- 30 комментариев
-
- fallout new vegas
- burn the body
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
304 раза скачали
Мод исправляет неточность прицелов мушка-целик, добавляет прицелы оружию, у которого в оригинале нет прицелов, немного улучшает характеристики, лазерные целеуказатели теперь используются по назначению, то есть по ним можно прицеливаться, также мод улучшает некоторые модели оружия. Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition. Баги и конфликты: багов не обнаружено, будет конфликтовать с модами, затрагивающими оружие оригинальной игры, с модами на реплейсеры оружейных анимаций и с Weapons Retexture Project. Установка: скопировать папку data из архива с модом в корневую папку игры и подключить мод в менеджере. Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.