Перейти к содержанию

Bulbyan

Проверенный
  • Публикаций

    1 479
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    71

Весь контент Bulbyan

  1. Это как? Ванильный хват одной рукой от бедра. Перезарядка от 10мм пп. все что мог я там зареплейсил. Просто мне не нужна эта прорва снаряги в игре. хEdit вполне достаточно.
  2. У меня все настройки на макс. А сам баг пропал. После того как дал, потом забрал улучшенную броню 101. А может он работает только в том месте. Что на фото.
  3. Сменить конфигурацию оружия на следующую: проверить множитель анимации и множитель анимации атаки, чтобы был 1, поставить флаг is automatic, поставить attackloop, поставить fire rate и attack per second на 3. Сам уже не могу, от "Моргорина" ) отказался. По второму стволу: попробовать ванильные анимации, найти id ствола и удалить его из джейсона.
  4. Прошел дополнение на обновленном SFW ( играю на RA, но модулей затрагивающих это DLC у меня нет ) и в финальной битве заметил кое-что странное: а именно в процессе боя генераторы не вырубились, корабль пришельцев едва нам не навалял ), буквально еще одно попадание и усе, обычно оставалось еще два, три деления, ну и самурай так и не зашел, реплика Салли, где она говорит, что это типа мистер самурай и его надо впустить, не запустилась, вроде после нее еще и Полсон должен сказать, что на до впустить япошку. Это часом не фикс Салли так воздействует на происходящее? ) Раньше проходил без него, приходилось отключать в джип лутане bNoFailedScriptLocks и описанного выше не происходило.
  5. Не пробовал, да и нет желания его переигрывать. Кстати, ты, играл с Base и Items? Я то без них. Они затрагивают Зету. Хотя раз рандом, так рандом. Не стоит дыню греть. )
  6. Частичная перезарядка кривая. Стреляная гильза не вынимается и ГГ заряжает воздух. И вообще есть подозрения, что в архиве не те анимации. Не выглядят они так как на видео. Пробовал скачивать с Нексуса, тоже самое. Перезарядка точно не та. На видео полная перезарядка по одному патрону, а из мод-архива по два за раз.
  7. у основной модели, из Пойнт-Лукаут. Исправил! dlc04shotgun.nif
  8. у лазерного оружия, кроме трехлучевых винтовок, из EVE. Вся эта анимированность у прицелов выглядит прикольно, но прицелы не выполняют основную функцию-прицеливание. Целится тяжко. Может выключить ее к едрене Фене? ) Что вы думаете коллеги?
  9. Не добавляет, просто винтовка создана с аним прицелом, хотя я ее вроде бы отключал. Тема точно есть на трэкере.
  10. "Гроза контрабандиста", лазерный пистолет Отэма и "Лазельное лузье", тоже с аним.прицелом, некоторые из винтовок Ваттс.
  11. Скорее всего влияет. Я проходил с отключением это DCL раза три и всегда финальный бой был каноничным, а с включенным вот такая хрень.
  12. Не смотрел, да и зачем? У нас Ева) вшита в Гир. С ней и надо работать.
  13. Не понял. Зачем его выключать, если проблем с Салли нет. Фикс не вырубить, он уже вшит в esm. Как я выясню влияет ли он на финал Зеты?
  14. Сделал, еще улучшил пристрелку, ну и конфигурация характеристик была не правильная, поэтому неправильно стрелял, со сменой хвата от бедра и прочими прелестями. Пофиксил. gausspistolfix.rar
  15. не могу, снес, надо будет заново сделать. Блин, интересно а было ли вложение? Можно еще Олекса спросить, может у него завалялся?
  16. Модель пистоля Гаусса рили старая, не моя версия, с прицелом и колиматором как опция.
  17. По-ходу джейсон сломан. Поэтому анимации и не применяются. Надо сюда закинуть и проверить, должно показать в какой строке ошибка.
  18. Bulbyan

    "Семейные узы" / Ties That Bind

    Кто-нибудь на связи ): нет, не получалось.
  19. например у штурмовых винтовок из "Питта". Решил проблему так: скопировал папку Frozen_AssaultRifle на рабочий стол, переименовал ее в Frozen_Infiltrator, кинул ее в папку AnimGroupOverride, распаковал из fallout-meshes. bsa ванильный 2haattackloopis из папки 1stPerson и закинул его в Frozen_Infiltrator, прописал эту папку "Дыроколу" и "Инфильтратору" в Pitt.json , вуаля теперь стреляет с отдачей. Можно в принципе закинуть эту же аниму из Hit_Caws или же из любого набора анимаций, главное, чтобы анимация шла для стрельбы с оптики, не с мушки. Если оптика идет модификацией, то смотрим под каким номером она идет, далее создаем в папке, которая прописана оружию, папку с номером мода, например mod3 и кидаем в нее нужный 2haattackloopis.
  20. в Аддон оружейных анимаций. Нужно добавить:
  21. в RA-Animations. Нужно добавить, ну или вписать ID и папку, в заготовку:

×
×
  • Создать...