Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    189
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Grim_Munchkin

  1. В общем пока идеальный старт только на Мохаве (все таки играем то в Нью Вегас, а третья часть тут скорее как огромное длс). Кстати вопрос : рядом с разбившимся винтокрылом должны быть охранники? Просто при старте со стороны Мохаве не было никого, а вот со стороны Пустошей при переходе уровне на 30том, там была огромная толпа роботов высокоуровневых.
  2. У ванильных боксерских перчаток Вегаса (000E5391) правая перчатка судя по всему имеет неправильную текстуру. Постоянно меняется при просмотре от третьего лица. От первого лица текстура у правой перчатки тоже неправильная.
  3. Да все нормально. Я уже не первый год в игры от Бетезды играю, привык. Вот путь для этого файла, если кто зайдет сюда с той же проблемой : data - meshes - weapons - hand2hand.
  4. Все работает. Спасибо как всегда. Пришлось конечно вспоминать что такое nif. и где его менять. Вот уж действительно тот случай когда выражение "Натянуть глаз на" приобретает особый смысл.
  5. На самом деле возможно надо было перенести тему в RA. Я ж играю в сборку, просто отчего-то решил что раз предмет ванильный, то надо было создать тут. На НПС они кстати нормально выглядят, глючить только те что для игрока. HD ретекстур не ставил, возможно что-то в модулях их портит, если в обычной версии не обнаружится бага.
    Все работает, но стоит наверно убрать халяву и доработать некоторые аспекты под сборку.
  6. При беглом осмотре все вполне работает на сборке RA (кроме автомата Ядер Колы, он стоит обычный без охлаждающего модуля). Но уж больно много халявных вещей (в частности высокоуровневого оружия) автор сложил в бункере. Зато можно получить спальник и бинокль до прохождения Мохаве, если вы выбрали старт на Столичной пустоши.
  7. Когда примерно ждать обновления общего установщика со всеми этими изменениями?
  8. Обнаружена недоработка. В доме в Мегатонне при покупке улучшения "Верстак для снаряжения патронов" появляется и старый в главном зале и новый в мастерской и все бы ничего, но он перекрывается деталями некоторых интерьеров (Арт Деко в частности) и заодно автоматом по продаже "Сансет Саспарилла" (отдельный вопрос, на кой автор оригинально мода такое улучшение добавил). Мод RA-PlayerHomes не установлен. Скриншот целиком увы загрузить не могу, ограничения. Вот часть с название проблемного объекта: Если будет не лень, проверьте и остальные добавляемые модом переделанные интерьеры, а то я в самом начале. Даже Новак проверить еще не могу.
  9. Вооот. И мод из и этого фикса надо сделать, а то народ столько лет мучается и не знает наверно даже.
  10. Да, просто всем видимо было все равно. И ведь сколько лет уже.
  11. В RA -Wastlens она, вместе в переделкой Мегатонны (домик напротив жилища героя). Пришлось вырубить весь модуль, пока он сыроват. Так что будем по старинке мешками носить этот хлам.
  12. Потому крышки и были невесомыми, что конечно не реалистично (однако без такого костыля увы местами некомфортно уже). По идее они могли бы иметь вес, но только в хардмод режиме на ровне с патронами.
  13. Спасибо за быструю помощь. Возможно стоить подшить эту штуку как мини мод. Думаю многие оценят. А то я по первости долго понять не мог почему мой персонаж тяжелеет. Вроде кормил редко, а вес он прибавлял изрядно.
  14. Можно ли снова сделать бутылочные крышки невесомыми? Очень неудобно их постоянно перекладывать перед торговлей. В твиках нашел только возможность убрать вес у всех предметов данной категории (items).
  15. Про 5 мм пардонте. Хотя по мне так завышено, пробьют скорее всего все вплоть до силовой брони. А по поводу смены эффекта, не все там так просто в редакторе, можно легко сломать без опыта то. Во первых непонятно какое название у него там, во вторых эффект в двух строках и какую менять?
  16. Похоже прописан звук от пистолета с глушителем. И именно на (АО) версии, на обычном все нормально, бахает так что в Нью Вегасе наверно слышно.
  17. Странно, вот прям сейчас "нарисовал" обычный охотничий револьвер и горсть обычных (без доп. свойств) патронов, все звуки есть. А вот у (АО) версии действительно звук то есть, но кажется будто на нем глушитель стоит...
  18. Ну вообще странно конечно, в оригинальной игре были патроны с усеченным носиком ручной снарядки, у них ПУ было -6 (возможно они и сейчас доступны, например при взятии перка). А например 5мм патрон бронебойный в данной сборке имеет аж -25 ПУ.
  19. С домом Наследия вылеты у добавленной станции метро (где куча рейдеров), перестрелял их из снайперки и пошел лутать, тут вылеты и пошли, а саму цепочку заданий даже еще не начинал. В Подземном доме были вылеты при наведении на разные контейнеры, после попытки положить 10мм пистолет на стену в арсенале. Сам квест завершается нормально. Логи увы уже не сделать, я после обнаружения таких багов обычно сразу откатываюсь на поздние сохранения, сильно пуганый юзер. Изиняйте.
  20. Grim_Munchkin

    Столичная полицейская броня

    То есть лежит там же? На подземном складе? Тогда отлично.
  21. Про все забрать и выйти из ячейки с домом, это понятно. Но модуль то много куда лезет, жаль нельзя убрать(отключить) отдельные его части он же не весь глючит. п.с.: Проверил, дом в Мегатонне на старом сохранении ломается при отключении модуля, можно попробовать конечно отдельно устанавливаемую версию, но она вроде отличается от модульной. Увы, похоже придется опять все сначала начинать...
  22. Можно ли безопасно для сохранений отключить модуль во время прохождения? Уже обнаружились серьезные проблемы с 2мя домами (Подземное убежище на Столичке и дом Наследие, многочисленные вылеты на рабочий стол в обоих).
  23. Интересно было бы узнать, можно ли свистком призывать Псину на Мохаве? Естественно не сразу, а после ремонта винтокрыла. Да и вообще, можно ли данного спутника использовать вне Столичной пустоши? Пробовал кто?

×
×
  • Создать...