-
Публикаций
709 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Grim_Munchkin
-
исправлено Робо курочка выдается при старте мода "Крепость дезертира"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После начала прохождения задания "Крепость Дезертира" в инвентарь персонажу добавляется игрушечная курочка спутник из мода : Причем уже заправленная батарейкой и готовая к работе. На данном прохождении ее еще не активировал. Насколько помню вшита версия для Столички и она находится в Спрингвейле. п.с.: Проверил. При активации курочки в Спрингвейле перед выполнением "Крепости Дезертира" еще одна копия в инвентарь не добавляется. Принесенный с собой питомец-игрушка не пропадает и может быть спокойно активирован. -
Спорные предметы-украшения из мода "Курьерская заначка"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Мод "Курьерская заначка" помимо прочего весьма колоритного и полезного контента добавляет несколько предметов украшений для брони. Для "Костюма рейнджера-стрелка" (xx4513D9 RA-Quests) добавляется "Перевязь стрелка" (xx4513EF RA-Quests) и "Кобура стрелка" (xx0013F0 RA-Quests). Для "Укрепленного пыльника" (xx4513D8 RA-Quests) добавляется "Перевязь к укрепленному пыльнику" (xx0013EC RA-Quests) и "Кобура к укрепленному пыльнику" (xx0013ED RA-Quests). Особенность этих предметов "брони" в том что после определенного этапа задания они начинают добавляться персонажу игрока при наличии в инвентаре определенного оружия : Револьвер рейнджера "Секвойя" (00129A44) и "Медвежьего ружья" (00121148). Задумка автора видимо была в добавлении визуальной кобуры для этих двух видов оружия, но реализация увы подкачала. Кобуры будут добавляться в инвентарь исключительно при наличии этих двух видов оружия, НО не могут работать без привязанной к ним модовой брони (при одевании любого из двух выше описанных броников работают исправно) болтаясь в инвентаре без возможности удалить их (консоль не помогает) до тех пор пока связанный с ними тип оружия не будет выложен/выкинут из инвентаря. Возможно стоит просто убрать эти не слишком удобные украшения (хотя может они кому и нравятся) или переделать их скрипт. Могут ли они вызывать проблемы при переходах в ДЛС пока не понятно. -
исправлено Баг со звуком стрельбы револьвера .357 Single Action Army
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да. Было вшито в общий звуковой фикс. -
исправлено Баг со звуком стрельбы револьвера .357 Single Action Army
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У револьвера .357 Single Action Army (xx120F9E RA-MoreGear) слишком тихий звук при выстреле. Словно он снабжен глушителем, которого на нем естественно нет). Наблюдается на всех его разновидностях (раскрасках): хх120F9D - вороненый xx120F9E - никелированный xx120F99 - стальной xx120F9F - хромированный -
Проблема с распятыми Подрывниками в Ниптоне
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям... -
Проблема с распятыми Подрывниками в Ниптоне
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ясно. А я по старой привычке просто прошел мимо того НПС у источников. А тут оказывается столько контента вшито. Буду знать. -
исправлено Слишком высокая яркость в локации "Пожарная часть" в Сьерра Мадре
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Засветка второго этажа ячейки "Пожарная часть" RA-Interiors (очень яркий красный свет) на территории Виллы Сьерра Мадре при выключенном HDR. При выключении все приходит в норму, хотя заметно довольно сильное красное освещение данной ячейки даже без HDR. -
У оружия "Самодельный 9-мм пистолет-пулемет (xxC8FB5E модуль RA-MoreGear) при виде от третьего лица магазин оружия находится не на своем месте (смещен вперед вдоль оси оружия). Вид от первого лица и волд модель работают нормально.
-
исправлено Баг с оружием Многозарядный 40-мм гранатомет
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Многозарядный 40-мм гранатомет" (0007EA25 модифицируется модулем RA-Gear) при установке любой модификации ломается текстура world model (та что используется при выбрасывании). Помимо этого модификация "Кленовое ложе для многозар. 40-мм гранатомета" при наличии способности "Тяжеловес" не понижает, а повышает вес оружия. -
1.) Тоже не было возможности взаимодействия с ней (подумал что-то не так сделал или в сборке опять все переделали ). 2.) Гонец от НКР был, просто так долго не делал квест "Звонок" что еле смог ее откопать в инвентаре (пришел сразу при выходе из Лаки 38 если я правильно помню), сам посол естественно исправно выдал свое задание при визите к нему.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
исправлено Баг с модом оружия Тяжелая плазменная пушка
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Оружие "Тяжелая плазменная пушка" (xx001711 модуль RA-Perks) при установки мода "ВС пакет для автоматического гранатомета" теряет свою уникальную модель и превращается в обычный автоматический гранатомет. Возможно стоит вообще убрать у данного оружия возможность к модификации. -
исправлено Сомнительный телепортер
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Возможно, но происходит только после применения Трансумпорталлера для переноса с Большой Горы. В само ДЛС всегда нормально переносит и при прохождении в последние разы вылетов на его территории не было. Тем более иногда (редко) может повиснуть прямо во время обратного переноса на Мохаве. Так как обычных вылетов не было то и логов не. п.с.: Сталкивался с этим багом все время что играю в проект. На прошлогодней версии было тоже самое. Думал что это ванильный баг который за эти годы никто не смог побороть. -
исправлено Сомнительный телепортер
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Видимо из-за чего-то похожего у меня до сих пор проблемы с переходом с Большой Горы. Обычно либо зависает, либо бесконечная загрузка при перемещении на любую локацию Мохаве после перехода из этого дополнения. Пока не перезагружу игру. При чем не каждый раз багуется, но напрочь отбивает желание поселится в Стоке (Умном доме). п.с.: Видимо ДЛС нужно посещать строго по одному разу каждое и больше туда даже не пытаться заходить. -
-
-
Однако какой коварный шлем. Надпись о фракционности при его одевании не появляется. Но да Черти становятся при его одевании нейтральными, а при снятии тут же агрятся.
-
исправлено Баг с анимацией оружия "Электропогонялка (АО)"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Электропогонялка (АО)" (xx71CFCF модуль RA-Gear) сломана анимация обычного удара. При первом же взмахе она зацикливается (персонаж машет автоматически и бесконечно). Смена или убирание оружия не помогает. Лечится только перезагрузкой игры. -
исправлено Баг с анимацией оружия "Электропогонялка (АО)"
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Починилось. Спосибо. -
исправлено Нет иконки у модификации оружия "Свин"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Свин" (xxC8FB87 модуль RA-MoreGear) отсутствует пип-бой иконка у модификации "Улучшенные части пулемета М60". -
исправлено Баг с модификацией для Инсенераторов
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У некоторых вариантов инсинераторов, например "Инсинератор" (000906DA модифицирован модулем RA-Gear) или "Тяжелый инсинератор" (000E2BFC модифицирован модулем RA-Gear) при установленной модификации "Облегченные части для инсинератора" и наличии у персонажа способности "Тяжеловес" вес оружия не уменьшается, а увеличивается. Что примечательно у оружия "Тяжелый инсинератор Анклава" (03001084 модифицирован модулем RA-Gear) такая же по виду модификация работает исправно. п.с.: Возможно баг присутствует и на других модифицируемых вариантах такого оружия (если они конечно есть в сборке), но пока нашел только два забагованных и один рабочий. -
исправлено Баг с модификацией для Инсенераторов
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так или иначе придется что-то делать. А то как то странно выходит. Тем более в сборке по умолчанию отключена возможность снимать моды поставленные на оружие. -
Попробуйте воспользоваться советами из темы данного мода : Отдельные задания из модуля выключить нельзя, можно только отключить (удалить) модуль целиком.
- 48 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Неподбираемые квестовые листовки с доски объявлений Стрипа
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Заменил меш на изначальный и все заработало. -
исправлено Баг с оружием Цапка
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У уникального гранатомета "Цапка" (xx2AD545 модуль RA-MoreGear) отсутствует иконка в inventory image (иконка в пип-бое). -
исправлено Баг с анимацией у Тяжелого инсинератора Анклава
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Тяжелый инсинератор Анклава" (xx001084 модуль RA-Gear) ломается анимация перезарядки (оружие зависает в нижней точке и смотрит дулом в землю пока не произведен первый выстрел) после установки модификации "Дополнительные топливные баки для инсинератора" (xx00AFC4 модуль RA-Gear).