Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'mothership crew'.
Найдено: 75 результатов
-
В одном из терминалов есть команда "Вызвать Миллера" которая должна появляться только после прохождения основного сюжета аддона. Собственно этот функционал и добавляется аддоном к модификации на команду Арес ID терминала: (1206c2c1) Проблема в том что сама команда не работает, но уже присутствует еще ДО завершения основного сюжета и вводит в заблуждение касаемо ее функционала. Желательно что бы и сама строчка с командой появлялась вместе с появлением функционала)
-
исправлено Класс брони и требования к навыку
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Во первых в аддоне есть Силовая броня, которая имеет класс "Легкая" Силовая броня "Молот" ID:(1214C082) Шлем брони "Молот" ID:(1216F77E ) или (1214C083) - выбросил и не смог подобрать из-за меша по этому, не уверен какой правильный. *Желательно заменить на "Тяжелая" 2. В шлема нету меша после выбрасывания и мы получаем красный треугольник, так что лучше бы поставить какой-то от оригинальной силовой. 3. У шлема скорее всего нет требования к навыку носить силовую броню, хотя в самой брони такое требования имеется. -
В аддоне присутствует броня и шлем, которые по логике имеют неправильный класс "легкая". Было бы логично заменить на "среднюю" или даже лучше "тяжелая" как в той же Восстановленной силовой брони НКР. Штурмовая броня КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B6) Штурмовой шлем КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B7) А вот как она выглядит визуально. Ну на легкую не тянет даже с натяжкой) https://ibb.co/2ZksW5y
-
В аддоне присутствуют статичные аптечки. Желательно бы их заменить динамичной и лутаемой альтренативой с оригинала. ID: (12140BB2)
-
У одного из неписей аддона криво отображается борода. ID NPC: (1207F08C) Демонстрация: https://ibb.co/GJvQQyk
-
исправлено Перебор ассортимента продолжение
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По какой то причине у всех торговец в аддоне в наличии просто горы предметов( 500 штук каждого наименования). Подобный момент и на баланса плохо сказывается и на восприятии. Я бы предложил подрезать ассортимент этих торговцев до нормальных маштабов (8-12 единиц). Медсестра (120f691f) - горы медикаментов. Бармен (120e446B) - море выпивки. МакМанус (120ee666) - множество всего. Бармен (120edf33) - вроде бы общий ассортимент с МакМанусом Вместе с тем желательно сократить количество лута в трех контейнерах с 50 до 5 единиц. 1. Холодильник (1210EBA4) 2. Холодильник (1210EBA2) 3. Холодильник (1210EBA3) -
У одного из торговец аддона в наличии просто безумно большие запасы еды и алкоголя. Возможно в рамках аддона это чем то можно объяснить, но выглядит дико и нелепо с учетом даже умеренного баланса. Торговец: "Робот-бармен" ID:(1200BBC5) Предложил бы вместо 500 штук каждого товара сделать 8-12 что бы было в рамках разумного)
-
исправлено Неверный класс брони №2
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Неверно проставлен класс брони = желательно поставить класс "Средняя" Броня "Кулака Грома" ID:(120A5DE9) Шлем командира Кулака Грома ID:(120A6B49) -
исправлено Неверный класс брони №3
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Броня Черной Гвардии ID:(1218F53B) Шлем Черной Гвардии ID:(1218F53D) Желательно изменить класс брони на "Средняя" -
По какой-то причине в костюма ремонтника рукава выглядят не так как нужно. Припоминаю месяца 2 назад такая проблема была в женской довоенной одежды и благополучно починилась. Вот для наглядности и для id:https://ibb.co/QbFB1Rj
-
Во время прохождение Mothership Zeta Crew заметил что лог начался раздуваться до каких то космических масштабов из-за проблемного скрипта. За минут 40 игры получилось около 90 мб лога где 99% это пара схожим строк. Вроде бы подобные нарушение работы игры могут вызывать проблемы, так что решил отчитать в виде репорта. Вот пример строк что забивают лог: SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored.
-
исправлено Массовая проблема с глазами MZC
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-Mothership-Zeta-Crew_1-66-U10. Массовая проблема с глазами у нпс модуля -
исправлено Аномалии в оружейной Посейдона
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-Mothership-Zeta-Crew_1-66-U10 (id модуля 14), SFW_3-1-1a_FULL (id модуля - 0B), не исключено также RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b В оружейной Посейдона (00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) какая-то дичь творится: 1) Нет мешей текстур Katana01Ref [REFR:14A03D45], Katana02Ref [REFR:14A03D45] 2) Бродит какой-то мужик 0B904179 с именем "Путник" 3) При попытке подойти к телепорту [REFR:14A03B12] (places DLC05TeleporterDoor "Телепортационная площадка" [DOOR:05001600] in GRUP Cell Persistent Children of 00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) игрока перебрасывает в какой-то ангар с поломанными коллизиями к огнетушителю [REFR:0B904242] (places FireExtinguisher7r "Fire Extinguisher" [MSTT:0B904081] in GRUP Cell Temporary Children of 00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) Скорее всего 00MSPoseidonisApartmentsArmory в SFW-Master вообще быть не должно -
исправлено Mothership Crew.esm - На посту Анклава ящики в ящиках
GadHack опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено Zeta Crew иконки.
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно. -
После квеста Тактические маневры при каждом появлении ГГ в Кентербери респавнятя "боевики" Западного отделения Братства Стали.......
-
исправлено Zeta - невидимые текстуры столов + RA-Mothership
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У объекта столов двух видов невидимые текстуры (06005806 и 06005806). Не сами текстуры невидимые, и их часть Также в одном месте невидимый объект. Скину ID пола, на котором этот объект находится (0600528e) Также в этом же месте в воздухе висят документы (xx07f081) из RA-Mozership Crew -
исправлено Глючная текстура плаща командующего КЗТ
Brony_In_Tranches опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При надевании плаща отображается пиксельная, сбитая текстура.- 6 ответов
-
- плащ командующего
- награды командира кзт
- (и ещё 1 )
-
исправлено Mothership Crew - "Цивилизованный супермутант"
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил посмотреть на новое Убежище 87. Зашёл, а там - вот (xxA02782), пробежал по коридорам и ещё несколько таких встретил. Не понял, чем цивилизованнее, тем тебя меньше видно? -
В двух местах на корабле есть "дыры" в текстурах Скину ID ближних от дыр объектов 1 место: 06007e7c 06007e7d 2 место: 060062e4 060062e9
-
исправлено RA-MZC - чужие - это супермутанты
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В этом аддоне чужие воспринимаются игрой как супермутанты, из-за чего ГГ дается перк и достижение, которое обычно дается за убийство супермутантов, да и называется оно что-то вроде "убийца супермутантов". Про это писали в комментариях к давней теме *Обновлено* Добавлю скрины- 1 ответ
-
- ra-aqfh
- mothership crew
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MZC - мертвый техник КЗТ рядом с самураем
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В самом конце главного квеста Зета встретился с самураем, рядом с которым лежит труп техника КЗТ (xx016633), который, судя по всему, не должен быть там до тех пор, пока я не захвачу корабль, создам свою команду и т.д. -
исправлено RA Mothership Zeta - Охранный робот
RagNaRock-n-Roll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пушка смотрит вниз) Кстати насчет пушек в оригинальной зете почему то не у всех таких роботов было, имеет место быть такое? -
исправлено RA Mothership Zeta - Большой коридор
RagNaRock-n-Roll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На локации Большой коридор проблема по наследству перекочевала с этой темы, так же в конце коридоа стенка: http://falcon-lair.com/forums/topic/1543-ra-mothership-zeta-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81-%D1%87%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85-%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0/ -
исправлено RA Mothership Zeta - Пещера
RagNaRock-n-Roll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При телепортации в Посейдон первая локация - "Пещера" Вот тут у лесницы двоение(на скриншоте не очень видно, отметил): Дальше в этой же локации с дверным проемом тоже надо что-то сделать: