Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'mothership crew'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 75 результатов

  1. Oleks_Adm

    Миллер

    В одном из терминалов есть команда "Вызвать Миллера" которая должна появляться только после прохождения основного сюжета аддона. Собственно этот функционал и добавляется аддоном к модификации на команду Арес ID терминала: (1206c2c1) Проблема в том что сама команда не работает, но уже присутствует еще ДО завершения основного сюжета и вводит в заблуждение касаемо ее функционала. Желательно что бы и сама строчка с командой появлялась вместе с появлением функционала)
  2. 1. Во первых в аддоне есть Силовая броня, которая имеет класс "Легкая" Силовая броня "Молот" ID:(1214C082) Шлем брони "Молот" ID:(1216F77E ) или (1214C083) - выбросил и не смог подобрать из-за меша по этому, не уверен какой правильный. *Желательно заменить на "Тяжелая" 2. В шлема нету меша после выбрасывания и мы получаем красный треугольник, так что лучше бы поставить какой-то от оригинальной силовой. 3. У шлема скорее всего нет требования к навыку носить силовую броню, хотя в самой брони такое требования имеется.
  3. В аддоне присутствует броня и шлем, которые по логике имеют неправильный класс "легкая". Было бы логично заменить на "среднюю" или даже лучше "тяжелая" как в той же Восстановленной силовой брони НКР. Штурмовая броня КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B6) Штурмовой шлем КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B7) А вот как она выглядит визуально. Ну на легкую не тянет даже с натяжкой) https://ibb.co/2ZksW5y
  4. В аддоне присутствуют статичные аптечки. Желательно бы их заменить динамичной и лутаемой альтренативой с оригинала. ID: (12140BB2)
  5. У одного из неписей аддона криво отображается борода. ID NPC: (1207F08C) Демонстрация: https://ibb.co/GJvQQyk
  6. По какой то причине у всех торговец в аддоне в наличии просто горы предметов( 500 штук каждого наименования). Подобный момент и на баланса плохо сказывается и на восприятии. Я бы предложил подрезать ассортимент этих торговцев до нормальных маштабов (8-12 единиц). Медсестра (120f691f) - горы медикаментов. Бармен (120e446B) - море выпивки. МакМанус (120ee666) - множество всего. Бармен (120edf33) - вроде бы общий ассортимент с МакМанусом Вместе с тем желательно сократить количество лута в трех контейнерах с 50 до 5 единиц. 1. Холодильник (1210EBA4) 2. Холодильник (1210EBA2) 3. Холодильник (1210EBA3)
  7. У одного из торговец аддона в наличии просто безумно большие запасы еды и алкоголя. Возможно в рамках аддона это чем то можно объяснить, но выглядит дико и нелепо с учетом даже умеренного баланса. Торговец: "Робот-бармен" ID:(1200BBC5) Предложил бы вместо 500 штук каждого товара сделать 8-12 что бы было в рамках разумного)
  8. Неверно проставлен класс брони = желательно поставить класс "Средняя" Броня "Кулака Грома" ID:(120A5DE9) Шлем командира Кулака Грома ID:(120A6B49)
  9. Броня Черной Гвардии ID:(1218F53B) Шлем Черной Гвардии ID:(1218F53D) Желательно изменить класс брони на "Средняя"
  10. По какой-то причине в костюма ремонтника рукава выглядят не так как нужно. Припоминаю месяца 2 назад такая проблема была в женской довоенной одежды и благополучно починилась. Вот для наглядности и для id:https://ibb.co/QbFB1Rj
  11. Во время прохождение Mothership Zeta Crew заметил что лог начался раздуваться до каких то космических масштабов из-за проблемного скрипта. За минут 40 игры получилось около 90 мб лога где 99% это пара схожим строк. Вроде бы подобные нарушение работы игры могут вызывать проблемы, так что решил отчитать в виде репорта. Вот пример строк что забивают лог: SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored.
  12. RA-Mothership-Zeta-Crew_1-66-U10. Массовая проблема с глазами у нпс модуля
  13. RA-Mothership-Zeta-Crew_1-66-U10 (id модуля 14), SFW_3-1-1a_FULL (id модуля - 0B), не исключено также RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b В оружейной Посейдона (00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) какая-то дичь творится: 1) Нет мешей текстур Katana01Ref [REFR:14A03D45], Katana02Ref [REFR:14A03D45] 2) Бродит какой-то мужик 0B904179 с именем "Путник" 3) При попытке подойти к телепорту [REFR:14A03B12] (places DLC05TeleporterDoor "Телепортационная площадка" [DOOR:05001600] in GRUP Cell Persistent Children of 00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) игрока перебрасывает в какой-то ангар с поломанными коллизиями к огнетушителю [REFR:0B904242] (places FireExtinguisher7r "Fire Extinguisher" [MSTT:0B904081] in GRUP Cell Temporary Children of 00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) Скорее всего 00MSPoseidonisApartmentsArmory в SFW-Master вообще быть не должно
  14. После квеста Тактические маневры при каждом появлении ГГ в Кентербери респавнятя "боевики" Западного отделения Братства Стали.......
  15. У объекта столов двух видов невидимые текстуры (06005806 и 06005806). Не сами текстуры невидимые, и их часть Также в одном месте невидимый объект. Скину ID пола, на котором этот объект находится (0600528e) Также в этом же месте в воздухе висят документы (xx07f081) из RA-Mozership Crew
  16. Решил посмотреть на новое Убежище 87. Зашёл, а там - вот (xxA02782), пробежал по коридорам и ещё несколько таких встретил. Не понял, чем цивилизованнее, тем тебя меньше видно?
  17. В двух местах на корабле есть "дыры" в текстурах Скину ID ближних от дыр объектов 1 место: 06007e7c 06007e7d 2 место: 060062e4 060062e9
  18. В этом аддоне чужие воспринимаются игрой как супермутанты, из-за чего ГГ дается перк и достижение, которое обычно дается за убийство супермутантов, да и называется оно что-то вроде "убийца супермутантов". Про это писали в комментариях к давней теме *Обновлено* Добавлю скрины
  19. В самом конце главного квеста Зета встретился с самураем, рядом с которым лежит труп техника КЗТ (xx016633), который, судя по всему, не должен быть там до тех пор, пока я не захвачу корабль, создам свою команду и т.д.
  20. Пушка смотрит вниз) Кстати насчет пушек в оригинальной зете почему то не у всех таких роботов было, имеет место быть такое?
  21. На локации Большой коридор проблема по наследству перекочевала с этой темы, так же в конце коридоа стенка: http://falcon-lair.com/forums/topic/1543-ra-mothership-zeta-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81-%D1%87%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%85-%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0/
  22. При телепортации в Посейдон первая локация - "Пещера" Вот тут у лесницы двоение(на скриншоте не очень видно, отметил): Дальше в этой же локации с дверным проемом тоже надо что-то сделать:

×
×
  • Создать...