Перейти к содержанию

Новые территории (NV)

Авторизация  

40 файлов

  1. "Путь в Зайон" / Zion Trail

    Вы когда-нибудь задумывались, почему путешествие в долину Зайон в дополнении Нonest Hearts произошло мгновенно - ведь, согласно истории, это заняло несколько дней?
     
    Теперь вы сможете узнать, какие события могли там произойти - мод дает шанс пройти весь путь и увидеть всё глазами Вашего персонажа.

    Мод добавляет в игру новую протяжённую область, соединяющую Мохаве и долину Зайон. Добавлены новые локации, поселения, персонажи, несколько видов брони и оружия; присутствует набор уникальных книг навыков и некоторые другие вещи, которые могут Вам пригодиться.
     
    Особенности:
    - Новое мировое пространство, как-бы соединяющее Мохаве и Зайон. - 8 квестов.
    - Несколько обитаемых поселений, и другие локации.
    - Полная озвучка на английском языке.
    - Новое оружие и броня.
    - Несколько новых книг, полезных и странных.
    ..
     
    Как начать:
    После подключения мода отправляетесь на северо-запад карты, в начало/ конец Магистрали 95, район радиоактивного завала. Ближайшая отмечаемая локация - Ранчо "Перекати-Поле". Посреди дороги увидите автомобильный трейлер, в нем откройте Ящик для боеприпасов и квест начнётся.  
    Список всех мест с путевыми заметками приложен в архив с модом!
     
    Установка
    Распакуйте архив и перекиньте файлы в папку вашего Fallout: New Vegas.  Подключите файл мода ZionTrail.esm в FOMM.

    Удаление
    Отключите файлы мода, включая плагин ZionTrail.esm из FOMM, удалите их из папки Data.

    Сложность
    Мод рассчитан на игроков среднего уровня.

    Спутники
    Мод создан по возможности бесконфликтным со спутниками, которые могут вам потребоваться для переноски разного хлама. Но, есть одна зона, присутствие в которой спутников может не соответствовать контексту, в зависимости от Вашей игры. Перед входом туда появится соответствующее предупреждение.
    Также есть вероятность застревания или задержки спутников позади Вас в некоторых внутренних локациях - обычно, игра сама возвращает их при определенном удалении от ГГ. Если Вас не смущает это или готовы воспользоваться командой "moveto player" - смело берите напарников с собой. В противном случае для 100% уверенности можете оставлять их вне закрытых локаций.
     
    Баги/конфликты
    В том случае, если вы планируете зайти по окончании на территорию долины Зайон (что для квестов данного мода не требуется) - во избежание возможных конфликтов следует сначала завершить основной квест дополнения Honest Hearts.
    Может конфликтовать с модами, размещающими объекты в районе радиоактивного завала Магистрали 95 и юго-востока долины Зайон, где находятся точки входа/ выхода.
     
    От переводчика:
    Мод относительно немаленький, поэтому за возможные неточности в переводе прошу сильно не пинать - пишите в комментариях, буду исправлять.
    Выражаю глубокую признательность за активное участие в переводе мода участникам нашего сообщества
    TrojanTrj
    hans_wilde  
    Благодарности
    Hwiccian - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    817 раз скачали

       (10 отзывов)

    35 комментариев

    Обновлено

  2. "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

    Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса.
    Локации населены generic-персонажами.
     

    Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР.  
    Требования:
    FNV + ALL DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    152 раза скачали

       (5 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  3. Касагор

    Касагор

    Мод добавляет на Пустоши изолированную небольшую локацию населенную враждебными насекомыми. Вход в локацию находится возле могилы Шанса. Мод рассчитан на начальные этапы развития игрока, поэтому сложностей с истреблением возникнуть не должно.
     
    И чуть не забыл ссылка на мою группу в контакте где я пишу о новостях своих модов - vk.com/logsl
     
    Обновление версии 1.01 - Добавлены интерьеры, исправлен NavMesh, чуть улучшил визуальное оформление и ВНИМАНИЕ: на локации разбился вердиберд анклава. К сожалению весь экипаж погиб, оставив после себя силовую броню анклава и униформу.

    Требования:
    Fallout NV и последний патч.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.

    Благодарности:
    Выражаю признательность tundruck73.

    80 раз скачали

       (7 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  4. "Сухой каньон" / Dry Canyon

    Новое, величественное мировое пространство для исследования - потрясающей красоты каньон с детальным окружением от мастера мировых пространств, TrickyVein.
     

    Немного предыстории:
    'Сухой каньон' базируется на регионе Гранд-Каньона (или Великого каньона), пролегающего вдоль реки Колорадо, штат Аризона. Представленное место также может иметь некоторое сходство с локацией из классической игры серии, воссозданное при более совершенной технологии. Фанаты смогут заметить знакомые наскальные рисунки и другую символику, ассоциируемую с племенем более северо-западного региона. В возможных будущих планах значится расширение игровой территории и истории, свзанной с этим самым племенем.

    Особенности:- Новое мировое пространство для исследования, воссозданное в проработанном окружении.
    - Возможный дом для игрока, где-то в новом мировом пространстве.
    - Свободное путешествие из Мохаве в каньон и обратно.
    - Каньон разработан с использованием большого количества специально созданных ресурсов.
     
    Как попасть в каньон
    Ищите вход в пещеру севернее Глотки дьявола. (Что находится северо-восточнее станции рейнджеров Браво.) Просто идите в пещеру, появится сообщение.

    Совместимость:
    Возможны конфликты с реплейсерами текстур, заменяющими конкретную текстуру:
    textureslandscapenv_rocksnv_rockformations_03_d
    Эта текстура не задействована в оригинальной игры. и посклюку в данном каньоне эта текстура используется постоянно, при ее замене каньон будет выглядеть иначе.

    *Авторский туториал о создании и генерации карты высот можно найти по ссылке:
    http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/517230-tutorial-converting-a-dem-to-a-heightmap/

    Требования:
    Fallout New Vegas

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    TrickyVein - за замечательную модификацию!
     
    Удачи в охоте на гекконов!
     
    Original Mod's Page
    Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!

    585 раз скачали

       (9 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  5. "Бесплодные земли" / Badlands

    Курьер получил сообщение о нападении на караван. Исследовав место нападения, он узнал, что это было племя работорговцев, обосновавшееся в резервации Гесхьют в Бесплодных землях. 
    Его ждут жестокие бои с работорговцами, религиозными каннибалами и поиск пропавшего золота НКР. 
    Также предстоить разгадать тайну исчезновения группы исследователей НКР. 
     
     
    Плагин достаточно большой - на 2-3 часа прохождения.  
     
    Предупреждение: ниже 20-ого уровня туда лучше не соваться - очень много сильных противников.   
    Требования:
    Плагин требует 7-ой апдейт, ДЛС не нужны.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
     
    Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
     
    Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Hellraiser -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте    
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
     

    476 раз скачали

       (10 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  6. "Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads

    Вы не находили забавным, что НКР по канону имеет рабочие железные дороги, но не пускает поезда и товарные составы в такую важную область, как Нью-Вегас?
     
    Добро пожаловать на Железные дороги Нью-Вегаса! Данный мод - новая играбельная территория с нацеленным на погружение контентом, железнодорожной тематики.
    Теперь вы можете отправиться в город Буллхед, главную железнодорожную точку НКР в Мохаве, и помочь обитающим там жителям снова заставить железнодорожные сообщения работать. Но даже, если вам это не интересно, Буллхед полон секретов, различного снаряжения и уникального оружия.
     

    Особенности:- Новое мировое пространство - Депо Буллхед, основной железнодорожный центр НКР в Мохаве, полный небольших особенностей, секретов, и связанный с Мохавской пустошью туннелем на юге.
    - Буллхед: рабочие сигнальные огни, расписание поездов, отличающееся время от времени, рабочие лифты, и  многое другое.
    - Новое снаряжение железнодорожной тематики, само собой. Железнодорожные винтовки, знак перекрестка, уникальный силовой кастет, и  многое другое.
    - Неотмечаемый квест, по выполнении которого поезда начнут ходить по Мохаве, и вы сможете на них кататься, разумеется.
    - Возможность поймать поезд на одной из станций в Мохаве и отправиться до какой-либо другой.
    - Возможность лицезреть, как "Двуглавый экспресс" отбывает от Буллхед и прибывает в Боулдер.
    - Четыре уникальных персонажа с полной озвучкой, плюс массовка.
     
    [sharedmedia=videos:videos:95]
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Совместимость:
    - Любой мод, изменяющий железнодорожный туннель к югу от Ниптона, вероятно, вызовет проблемы, как минимум, наложением дверей.
    - Мод очищает железные дороги вдоль Мохаве от разнообразного мусора, что включает и записи ландшафта.
    - Добавлено несколько персонажей на ЖД станцию Боулдера, не должно особо влиять на что-либо.
    - Анимированные поезда могут двигаться немного странно, это особенности движка. Поезд в туннеле Боулдера вас не убьет, а вот Экспресс - вполне может. Слишком много людей в процессе тестирования погибло под колесами адской машины!
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
     
    К моду дополнительно прилагаются следующие патчи:
    NewVegasRailroads-PNPatch - патч совместимости с Проектом "Невада"
    NewVegasRailroads-SFWPatch - патч совместимости с Fallout SFW
    NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch - патч совместимости с Fallout SFW И SFW-версией Проекта "Невада"
    NewVegasRailroads-AWOPPatch - патч совместимости с "Миром боли"
    NewVegasRailroads-BNVPatch - патч совместимости с модом  "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
     
    Благодарности:
    Trainwiz - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
    Ramirezoid as the voice of Checks-Watches and Boilerplate.
    James Mclauchlan as the voice of Bruce Hammer.
    VIPerMX for his meshes.
    Stev The Blue Chair from Upward for his T1 meshes.
    Haishao for her textures.
    Fallout2AM for animating the T1 meshes.
    xanthumn for their patch.
     
    Original Mod's Page

    1 196 раз скачали

       (10 отзывов)

    25 комментариев

    Обновлено

  7. Willhaven Content Pack

    Данная модификация добавляет в игру локацию под названием Виллхавен. Локация представляет из себя укрепленное поселение, жители которого отчаянно борются за свою жизнь и вынуждены выживать в суровых условиях этого места.

    Еще до войны тут велась промышленная разработка полезных ископаемых. Сейчас шахты Виллхавен заброшены, большая часть из них недоступна. После того как упали бомбы произошло смешение тектонических плит, в результате в шахты хлынула вода, поглотившая все и вся на своем пути.

    Данная модификация должна была стать отдельным DLC. Но к сожалению её разработчикам не хватило свободного времени чтобы довести задуманное до конца.
     
    По сути модификация добавляет: локацию, убежище для вашего героя, две новых расы, большой пак оружия и брони. Любителям игр Метро 2033, Метро 2033: Луч надежды и S.T.A.L.K.E.R. модификация особо придётся по душе, так как она добавляет оружие и броню из этих игр. Вас также ожидает и абсолютно новое оружие и броня.

    После установки модификации вы получите задание на поиск локации Виллхавен где вы сможете найти много интересного для себя и своих спутников, для этого вам нужно немного побродить по окрестностям.
     
    Требования:
    [*]Breeze’s Male Bodies

    [*]Pipboy Readius 

    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
    Благодарности:
    Перевод опубликован с письменного разрешения переводчика - idelveys.

    462 раза скачали

       (10 отзывов)

    27 комментариев

    Обновлено

  8. "Город рабов - Эпизод II" / Slave Town - Its a slaves life - Episode II

    На пустоши Мохаве появилась новая банда работорговцев. Это не обычная группа рейдеров с острыми палками. Они организованы и имеют множество подземных тюрем в разных местах, что позволяет им работать в тайне под носом населения Мохаве. Работорговцы на Пустоши - это только вершина айсберга. Похищенные граждане исчезают полностью. Их уже никто и никогда не увидит. Ходят слухи, что похищенных граждан везут в неизвестном направлении за пределы пустоши, в неизвестную судьбу. Этот мод позволит вам на собственной шкуре испытать жизнь раба. Вы попадете в мир, который полностью вне вашего контроля. Вас ждут жестокие избиения, тяжелая работа, бои на Арене на потеху рабовладельцев и т.д. Частенько будет приходиться переступать через свои моральные принципы, чтобы просто выжить.   В плагине около 1.800 строк диалогов и реплик, так что поговорить вам будет о чем, и с кем. А уж заданий и работы вам навалят выше крыши. Квест начнется после прочтения записки в салуне "Старатель" или поговорите с личностью по имени Гекко Боб. Перед началом квеста не забудьте отослать неванильных компаньонов куда подальше.   Данный плагин содержит в себе оба эпизода, поэтому не надо задавать вопрос - "А где первый?", не прочитав этого описания. Рискуете нарваться на грубость. )  
    Примечание:Данный плагин не рекомендуется для прохождения лицам, не достигших 14 лет и людям с неустойчивой психикой.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SlaveTown - Episode II.esm и SlaveTown - Episode II - Assets.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm   Благодарность: Спасибо автору Rogerirrlevant за великолепный материал. Hellraiser - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию.

    202 раза скачали

       (3 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  9. "Крепость дезертира" / Deserter's Fortress

    Прекрасный, полностью озвученный квест, сконструированный как ДЛС, включая intro и финал. 
    Суть квеста заключается в поимке крутого парня по имени Скотт Моррисон, дезертировавшего из армии НКР. Однако, это отнюдь не простая задача - парень неплохо прячется плюс имеет свою неплохую армию хорошо вооруженных наемников - на низких уровнях лучше не соваться. 
    Квест начнётся автоматически - Курьер получит сообщение НКР о наборе наемников для выполнения особой миссии.
    Мод достаточно сложен для прохожения - ниже 25-ого уровня соваться не стоит!
      Особенности плагина:
    1. Семь единиц уникального оружия, названных как семь смертных грехов + несколько видов уникальной брони. 
    2. Куча новых трейтов и перков. 
    3. 9! новых рецептов для крафтинга. 
    4. Два полноценных квеста. 
    5. Абсолютно новые локации в стиле "Lonesome Road".      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
      Требования: Плагин требует 7-ой апдейт и ДЛС "Lonesome Road".    Внимание: Так же присутствует опциональный файл, снижающий здоровье врагов и наносимый ими урон: это для тех, кому прохождение может показаться сложным. Он находится в папке DesertersFortress - Optional архива, чтобы его использовать, нужно переместить его в папку Data вашей игры и подключить в FOMM.  
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

    779 раз скачали

       (7 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  10. "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Перед вами известная фанатская модификация, соизмеримая, а кое-где даже превосходящая официальные DLC. В этом дополнении Курьеру предстоит попасть в Боулдер, Колорадо и решить судьбу ученых Купола Боулдера - научного центра Старого Мира, за который борются НКР и Братство стали.
    Дополнение частично основывается на дизайн-документах не вышедшего Fallout 3 от Black Isle под кодовым названием Van Buren.  
     
    ОСОБЕННОСТИ ДОПОЛНЕНИЯ
     
    Колорадо - место с множеством секретов и сюрпризов.
    Три новых игровых мира Новое уникальное оружие и броня Новые существа со своими звуками, невиданные прежде Новые роботы 50+ полностью озвученных и синхронизированных персонажей Длинный главный квест с несколькими вариантами прохождения и множество побочных квестов обеспечат много часов геймплея. 3300 линий диалогов. Это больше, чем в трех из четырех официальных DLC.  Дополнение полностью озвучено. Язык озвучки - английский, язык текста - русский.  
    ИСТОРИЯ ДОПОЛНЕНИЯ
     
    Купол Боулдера был построен еще до войны в надежде создать "город будущего": прототип города будущего на луне и других планетах. Он также создавался в качестве продвинутой научно-исследовательской станции и как ковчег, созданный с целью пережить серьезные ядерные атаки. И он выдержал.

    Не более нескольких часов перед тем, как упали бомбы, только элита общества, люди с навыками, наиболее успешные в своих сферах, были доставлены к куполу и отправлены на две сотни лет в будущее. Отправленные в криосон, они должны были пережить войну и последующий хаос, чтобы начать строить новый мир в будущем. 

    Когда ученые проснулись, они обнаружили себя в кошмаре. Их тела страдали от странной болезни непонятного происхождения, которую назвали "синдромом Селтсама", фактически значившим "странная болезнь". Это заставило их одеть костюмы биозащиты, предназначенные сдержать распространение болезни, после чего они пытались выжить, так как время утекало. Вне купола, вдали от высокой радиации Боулдера, две фракции собираются взять контроль над этой зоной. 

    НКР пришла сюда со смертельной и безжалостной миссией - остановить распространение синдрома Селтсама посредством убийства всех потенциальных носителей. Они вычислили происхождение болезни до ее источника - самого Купола Боулдера. 

    Отделение Братства Колорадо также имеет свои виды на Купол. Их лидер хочет контролировать Купол, чтобы обеспечить лучшую жизнь региону и обещает привнести спокойствие в мир хаоса. Обладая, вероятно, реальным лекарством от синдрома, Братство предлагает, на первый взгляд, достойное решение проблемы.

    Брошенный в круговорот событий, наш курьер может повлиять на баланс посредством различных способов, полностью решая судьбу ученых Купола. 
     
    Команда переводчиков:
    Exotic: 90% перевода и финальная вычитка
    Rosedevil: перевод половины записок, диалоги и общая консультация
    Thunderbolt: терминалы, записки
    AliDgi: записки
    NeinNeinNein: сообщения и записки
    Matton: диалоги
     
    Благодарности: rjhelms84 - за отличную модификацию формата DLC и любезное разрешение на публикацию ее здесь. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net.  
     
    Внимание:
    Это версия для FNV или SFW.
    Расширенная версия с фишками RA находится по ссылке.

    5 817 раз скачали

       (18 отзывов)

    41 комментарий

    Обновлено

  11. "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    "Ну что брат? Собрался-таки в Забытую долину? Ну да ладно…дело твое. Дам пару советов… Оставь в Неваде все свои ковбойские игрушки и купи у оружейников хорошее, крупнокалиберное, автоматическое оружие. Рюкзак купи потолще, чтобы патронами загрузится под завязку. Взрывчатки пару-тройку кило не забудь… И самое главное! Бери своих друзей, а то ведь вряд-ли в долине тебе кто-то поможет.
    Удачи тебе!"

    Итак, мод Forgotten Valley. Это новый мир с новыми обитателями, местами, оружием, радиостанцией и историей. Квест начнется автоматически, после загрузки/начала новой игры.
     
    В моде вы встретите новых, старых знакомых из Point Lookout.;-)  
    Установка
     
    стандартная, распаковать содержимое архива в папку DATA, отметить в FOMM файл ForgottenValley.esm, играть.

    От автора:
    К сожалению не все получилось реализовать из того, что было задумано. Я старался охватить все аспекты моддинга…и дизайн локаций/интерьеров, и текстурирование, и моделирование, и скриптинг, построение диалогов и написание текста. Где-то получилось лучше, где-то хуже. Тем не менее, мод целостный, просто оставлен задел на будущее усовершенствование. Надеюсь, вам понравится.

    П.С. Мне кажется, у мода есть потенциал и если он будет интересен игрокам, то не исключено, что будет расширение уже существующего кусочка мира.
     
    Опциональные плагины
    (копируются из архива в папку DATA, отмечаются в FOMM, ниже мастер-файла ForgottenValley.esm):
    1). Плагин по оптимизации (уменьшает количество врагов; убирает многие предметы декора - камни, кучи, постеры, мусор...)
    Скачать
    З.Ы. Уполовинил количество врагов, убрал мелочи декора...все, дальше только дома и деревья убирать.
    2). Плагин на более яркое освещение (в интерьерах и на открытой местности освещение ярче)
    Скачать
     
    Как вы могли заметить, это не долгожданная вторая часть модификации, а лишь капитальное исправление первой. Я решил, что выкладывать сюда мод, не почистив его должным образом, не нужно. Теперь в плагине нет ничего лишнего, конфликты с другими модами маловероятны.
    Также был перепакован BSA-архив, с максимальным сжатием, чтобы сэкономить вам место в папке Data.
    Подробнее об изменениях -  ниже.

    2 042 раза скачали

       (19 отзывов)

    67 комментариев

    Обновлено

  12. "Открытый Стрип" / The Strip Open

    The Strip Open
     
    Данный мод восстанавливает Стрип до состояния, которое планировалось изначально. Теперь это большой, открытый, захватывающий взгляд район, полностью соответствующий тому, что мы видим в интро-ролике New Vegas.
     
    Описание:
    Модификация по сути является частью серии "New Vegas Uncut", которая направлена на восстановление игры до изначально планируемого разработчиками вида.
    Убраны промежуточные ворота-чекпоинты, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе.
    В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра.
    Модифицированы все связанные скрипты, пакеты поведения, что гарантирует отсутствие проблем с прохождением игры.
     
    Наслаждайтесь тем Нью-Вегасом, каким он должен был быть.
     
    Установка:
    Распаковать содерживое архива в папку "Data" вашей игры,
    отметить галочкой плагин NVStripOpen.esm,
    желательно перенести его с самый низ файлов ESM в списке.
     
    Что нового в версии 1.4:
    - Улучшены пакеты поведения, диалоги, скрипты промоутера "Топс".
    - Восстановлен второй промоутер и его диалоги.
    - Улучшена реакция промоутеров на игрока, рандомизированы реплики.
    - Восстановлена неиспользуемая реплика военной полиции об опьянении ГГ.
    - Перестроен ЛОД Стрипа, это значит, что на расстоянии ворота больше не появятся.
    - Улучшены пакеты поведения Секьюритронов, маршруты их патрулирования.
     
    Благодарности:
    MoBurma - За доработку данной модификации.

    900 раз скачали

       (8 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  13. "Денвер - Город Псов" / Dog City Denver

    В "Городе Псов" ваш протагонист попадает в руины пост-апокалиптического Денвера, Колорадо. Свое нынешнее название город заслужил благодаря огромным стаям бешенных собак, разгуливающих по городу. Жители прячутся в своих домах, которые находятся на самых высоких этажах уцелевших зданий, до которых не могут добраться собаки.
     
    Вы оказываетесь втянуты в кровавое противостояние двух влиятельных людей. Некогда друзья, сейчас они ведут ожесточенную борьбу за власть. Чью сторону примите вы или воздержитесь от участия?
     
    Город Псов - полностью озвученный мод (с лицевой мимикой), имеющий несколько новых моделей и квестов далеко от Мохаве.
     
    Внешний вид города создавался автором по зарисовкам и концепт-артам разработчиков Van Buren'а.
     
    Как начать?
    После того как подключите мод, вы получите записку и квест начнется автоматически.  
    Установка:
    - Копируем папку "Data" из архива в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем "Да".
    - Открываем FOMM или лаунчер, отмечаем галочкой плагин Dog_City3.esp, играем.
     
    Совместимость:
    В архиве, в папке Optional, также находится патч совместимости для мода "Нью-Вегас без границ: Открытый Фрисайд" (спасибо автору патча - Hoppy75). Если у вас установлен мод "Нью-Вегас без границ: Открытый Фрисайд" - скопируйте патч совместимости в папку Data и отметьте его галочкой, расположив в списке ниже плагина Dog_City3.esp

    Возможные проблемы:
    -Если квест не начинается, обновите версию Fallout New Vegas (7 апдейт)
    -В Денвер вы должны идти одни: при старте квеста, стандартные компаньоны будут отозваны, а компаньонов из других модов лучше оставить дома - они могут "застрять" в некоторых локациях.
     
    Благодарности:
    RJHelm84 - За замечательный мод, отзывчивость и разрешение на перевод и публикацию.
    HydRa - За исходный перевод.
    YikxX - За обновление версии, доработку перевода и разрешение на публикацию здесь.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

    758 раз скачали

       (1 отзыв)

    23 комментария

    Обновлено

  14. "История старого МакКартни" / Story of old McCartney

    Этот квестовый мод приведёт вас на новую территорию, где вас ждёт немало квестов и тайн.
    Этот мод НЕ заменяет ничего из оригинальной игры.

    История:Всё начинается, когда вы входите в новый подвал (на скриншоте) и встречаете
    старого мистера Джексона. Он много лет жил в бункере, но теперь не может попасть внутрь.
    Ваше предназначение - помочь ему и быть вознаграждённым за усилия!
     
    Расположение:
    -Войдите в новый подвал (скриншот)
    -Начните квест, и развитие сюжета подскажет, куда идти!
     

    Особенности версии 3.0 Альфа:+ Примерно в полтора раза возрасли размеры мирового пространства мода.
    + Примерно в два раза выросло число квестов и сопутствующего контента.
    -  Это альфа, потому возможны какие-либо недоработки/незавершенности.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Для версии 2.1: плагин и архив вспомигательных файлов.
    Для версии 3.0 Альфа: единственный архив Story of ol' McCartney_V3alpha_RUS.rar
     
    Баги и проблемы совместимости:
    Не обнаружены
     
    Благодарности:
    NikoIV - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод, публикацию и доработку.

    653 раза скачали

       (10 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  15. "Открытый Фрисайд" / New Vegas Uncut - Freeside Open

    New Vegas Uncut: Freeside Open
     
    Описание:
    "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.

    Эта модификация в значительной степени основана на ресурсах отличного мода Open Freeside от Razorwire, но в отличие от него объединяет две локации в одну, а также делает часть старого Мормонского форта доступной с Фрисайда, как и было изначально задумано разработчиками. Мод также широко переделывает области, фиксируя много вопиющих ошибок и добавляя новые оригинальные элементы, чтобы сделать город интересней.
     
    Особенности:
    - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
    - Восстановлен вырезанный контент: игроки и путники, идущие от северных ворот на стрип.
    - Больше охранников, предлагающих свои услуги игрокам и главному герою.
    - Больше динамики в нападенияхместных бандитов.
    - Восстановлено более 100 диалоговых реплик различных жителей города, которые имелись в ресурсах, но в игре были недоступны.
    - Большее разнообразие персонажей, Фрисайд стал тем, чем должен был быть.
    - Скваттеры иногда будут пытаться пробиться на Стрип, с известным исходом.
    - Восстановлены катсцены и квесты, например квест Тлена теперь завершен, он будет менять одежду с получением большего числа крышек.
    - Внимание! На территории действуют воры, будьте бдительны!
     
    Особенности данной версии:
    - Файлы объединены, для удобства пользования.
    - TTW-совместима.
    - Терминал отладки находится за восточными воротами Фрисайда (снаружи), если он вам не нужен, сделайте следующее:
    Включите консоль (~), нажмите мышью на терминал, наберите Disable и нажмите Enter.
     
    Внимание!
    Мод гораздо требовательней к железу, чем кастрированная ванильная версия. Автор настоятельно рекомендует начинать новую игру, в противном случае возможны баги. Также мод невозможно удалить из сохраненной игры, в которой он используется. Если вы сохраните игру, удалите мод, а затем продолжите игру, которая была сохранена с поддержкой этого мода, то будут происходить странные вещи (например, могут отсутствовать важные NPC). Не устанавливайте мод вместе с модами  New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches или New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned  (т.к. эти два мода уже интегрированы в мод)  
    Установка:
    Скопировать файлы и папки из архива в папку Fallout New Vegas/data, согласиться на слияние папок. 
    Отметить новые файлы в лаунчере.
    Играть (при первой загрузке настоятельно рекомендуется загружать сейвы где ГГ не находится на территории Фрисайда)
     
    Что нового в версии 0.7:
    Если в квесте "Солнечные блики" подать энергию на Фрисайд, электричество в нем больше не будет отключаться.
    Терминал отладки, расположенный за восточными воротами Фрисайда, со следующими опциями:
    - отключение случайных краж.
    - отключение случайных путников на Стрип.
    - изменение количества бегающих за крысой детей, 1-3.
    - отключение и включение триггера Секьюритрона (у некоторых были с ним проблемы).
    Другие мелкие фиксы.
     
    Благодарности:
    Спасибо moburma80 за разработку этой интересной модификации!

    944 раза скачали

       (8 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

Авторизация  

×
×
  • Создать...