- Геймплей (Skyrim SE)
- Дома и локации (Skyrim SE)
- Доспехи и одежда (Skyrim SE)
- Глобальные модификации (Skyrim SE)
- Графика и интерфейс (Skyrim SE)
- Квесты (Skyrim SE)
- Компаньоны (Skyrim SE)
- Магия (Skyrim SE)
- Оружие (Skyrim SE)
- Предметы (Skyrim SE)
- Расы (Skyrim SE)
- Реплейсеры (Skyrim SE)
- Существа (Skyrim SE)
- Пресеты (Skyrim SE)
-
Update Barter / Обновление Бартера В Skyrim SE-AE
От s4sash1984
ОПИСАНИЕ:
Мод обновляет/добавляет внутриигровые настройки бартера/торговли.
СОСТАВ АРХИВА:
01. SkyrimAE_UpdateBarterAverage.esl - уровень сложности "Адепт".
02. SkyrimAE_UpdateBarterHard.esl - уровень сложности "Эксперт".
03. SkyrimAE_UpdateBarterLegendary.esl - уровень сложности "Легенда".
04. Файл «Инфо».
* Рекомендую использовать файл «SkyrimAE_UpdateBarterLegendary.esl» и установить режим сложности "Легенда".
ТРЕБОВАНИЯ:
01. TES V Skyrim Anniversary Edition.
02. TES V Skyrim Special Edition.
УСТАНОВКА:
01. Скопировать понравившийся файл мода в папку «Data» в игре.
02. Установить мод с помощью менеджера модов.
03. Активировать мод с помощью лаунчера/менеджера модов.
* Я использую программу «Wrye Bash» для включения/отключения модов. Советую её и вам.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Другие моды, редактирующие/добавляющие те же строки, не совместимы с моим.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
Приятной игры)
0 раз скачали
- скайрим se
- скайрим ae
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Update Difficulty & XP / Обновление Сложности & XP В Skyrim SE-AE
От s4sash1984
ОПИСАНИЕ:
Мод обновляет/добавляет внутриигровые настройки сложности и XP.
СОСТАВ АРХИВА [v.1.1]:
ТРЕБОВАНИЯ:
01. TES V Skyrim Anniversary Edition.
02. TES V Skyrim Special Edition.
УСТАНОВКА:
01. Скопировать понравившийся файл мода в папку «Data» в игре.
02. Установить мод с помощью менеджера модов.
03. Активировать мод с помощью лаунчера/менеджера модов.
* Я использую программу «Wrye Bash» для включения/отключения модов. Советую её и вам.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Другие моды, редактирующие/добавляющие те же строки, не совместимы с моим.
P.S.:
* Рекомендую установить режим сложности «Легенда», а какой файл использовать - решайте сами.
**Приятной игры)
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
1 раз скачали
- скайрим se
- скайрим ae
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Elemental Mastery Magic/Магия Мастерства Стихий
От SEM-key
Новые заклинания разрушения для вас и NPC!
Поддержать автора (мода)
Установка: перекиньте всё в папку Data. Активируйте ESL.0 раз скачали
Обновлено
-
Wounds/Раны и травмы
От SEM-key
Все травмы требуют значительного времени для заживления в игре, и многие из них изнуряют. Некоторые из них вообще мешают вам сражаться, а некоторые могут даже привести к летальному исходу, если их не остановить. Как часто вы получаете травмы и сколько времени требуется на их заживление, можно настроить в MCM этого мода. Кроме того, на данный момент травмы являются только активными эффектами и не имеют никаких визуальных преимуществ.
В настоящее время существует четыре вида травм: порезы, переломы костей, ушибы и сотрясения мозга. Эти травмы могут быть нанесены на шесть участков тела: голову, туловище, левую ногу, правую голень, левую руку и предплечье. Переломы костей и ушибы могут быть нанесены на все шесть областей, порезы могут быть нанесены на все области, кроме головы, а сотрясения мозга могут быть нанесены только на голову. Все травмы имеют несколько степеней тяжести, причем более серьезные травмы приводят к гораздо более изнурительным последствиям, и со временем травмы могут стать еще более серьезными, если вы будете продолжать получать удары.
То, какую травму вы получите, зависит от того, каким оружием в вас попали, какую броню вы носите и блокируете ли вы удар. Холодное оружие, включая боевые топоры, наносит порезы, но только в том случае, если вы не блокировали атаку и на выбранной области тела на вас нет тяжелой брони. Тяжелое оружие, булавы и двуручное оружие, может привести к переломам костей. Синяки появляются, если не наносить порезы. Наконец, сотрясение мозга может быть вызвано любым видом оружия, если вас ударили по голове. Обратите внимание, что существа способны нанести все эти повреждения, если им представится такая возможность.
В настоящее время область, в которую вы попали, является случайной, но вы можете изменить относительный вес попадания в каждой области в MCM. Кроме того, если вы блокировали атаку щитом, вы всегда будете поражены в левую руку, если вы блокировали ее оружием, то удар будет нанесен в область одной из ваших рук. Все травмы снижают вашу максимальную выносливость и магические способности, и каждая область также имеет другие уникальные ограничения. Травмы рук снижают скорость владения оружием, травмы ног снижают скорость передвижения, а травмы туловища и головы снижают максимальный запас здоровья, что может привести к летальному исходу.
Вероятность того, что вы получите травму, зависит от базового уровня вашей брони и базового урона от оружия или существа, которое вас поразило. Чем больше разница между уровнем брони и уроном, наносимым вами, тем больше вероятность того, что вы получите травму, и тем серьезнее она будет. Поддерживаются все способы повышения уровня брони, поэтому использование заклинаний "Камень лорда" или "Броня мага" поможет предотвратить некоторые травмы. Однако ношение легкой или тяжелой брони также уменьшит тяжесть травмы, а также снизит вероятность ее получения. Кроме того, ваша магия и выносливость влияют на вероятность того, что вы получите ранения. Обычно ваш уровень видимой брони умножается на процент выносливости и процент магии. Минимальный уровень составляет 25%, поэтому ваш уровень брони не может быть снижен более чем на 25%.
Если вы Оборотень или Повелитель вампиров, у вас не могут быть сломаны кости, а все остальные травмы снижены на 3 уровня тяжести. Это компенсирует тот факт, что у вас, как у Оборотня или Повелителя вампиров, нет доспехов.
Время, необходимое для заживления травм, зависит от нескольких факторов. Некоторые травмы просто отказываются заживать, если не соблюдать некоторые условия, например, если не наложить шину на сильно сломанную кость. Базовое время, необходимое для заживления каждой травмы, настраивается в MCM. Фактическое необходимое время зависит от вашей устойчивости к болезням, ядам и скорости заживления. Если вы увеличите эти значения, то обнаружите, что требуемое время заживления значительно сократится.
Есть несколько способов помочь справиться с травмами. Настойку опия можно приготовить в кухонном горшке, используя медицинский спирт, лунный сахар, цветы голубой горы или висячий мох. Это восстанавливает вашу выносливость и увеличивает скорость передвижения, но только в том случае, если вы ранены. Это также снижает выносливость и магическую регенерацию. Вы также можете найти зелья, которые полностью излечивают травмы. Их можно найти везде, где можно найти ванильные целебные зелья, и их можно приготовить как обычные зелья, если найти нужные ингредиенты. Рецепты крафта можно найти в других алхимических рецептах. Наконец, существует система пассивного усиления скорости, при которой скорость передвижения не может быть снижена ниже определенного порога, по умолчанию составляющего 20%.
Порезы - самая "конкретизированная" часть этого мода... *кхм*. Порезы могут наноситься на все участки тела, кроме головы, и наносятся любым холодным оружием, включая боевые топоры и стрелы, а также существами. Однако ношение тяжелой брони, блокирование щитом или оружием при ношении легкой брони - все это способно предотвратить порезы.
Все порезы снижают вашу максимальную магическую силу, выносливость и устойчивость к болезням, порезы на руках снижают скорость атаки оружием, порезы на ногах снижают скорость передвижения, а порезы на туловище снижают максимальное количество здоровья. В дополнение к этим базовым эффектам, порезы могут привести к заражению. Инфекции снижают ваше максимальное количество здоровья, все порезы могут быть инфицированы, и со временем они становятся все более и более инфицированными. Помимо снижения вашего здоровья, порезы, которые становятся все более инфицированными, заживают дольше, а порезы, которые достаточно инфицированы, вообще не заживают. Как только инфекция достигнет такой стадии, вам нужно будет промыть рану, удалив инфицированную плоть и, возможно, сделав порез более серьезным.
Чтобы предотвратить заражение, можно принять меры предосторожности, поскольку ваша устойчивость к болезням и ядам повлияет на то, насколько вы восприимчивы к инфекциям. Если у вас 100%-ная устойчивость к болезням, вам, вероятно, не нужно будет ничего предпринимать для лечения менее серьезных порезов. Вы можете периодически протирать рану небольшим количеством спирта, чтобы предотвратить распространение инфекции. Подойдет большинство алкогольных напитков, и вы можете приготовить медицинский спирт из алкогольных напитков в кастрюле, что легче и дешевле, чем таскать с собой ящики с вином. Однако для более крупных ран требуется больше усилий, чтобы они зажили в разумные сроки. В порядке убывания эффективности можно использовать следующие методы: перевязка, наложение пакетов, наложение швов и прижигание. Вы можете сделать все это, используя свой инструмент "Лечить раны" меньшей мощности.
Для перевязки требуется бинт, который можно изготовить в солярии из хлопка five tundra или купить в обычном магазине. Грязные бинты можно изготовить в солярии из льняных бинтов, которые затем можно очистить в кастрюле с медицинским спиртом. Наложение повязки включает в себя наложение на рану целебных трав: цветов голубой горы или висячего мха, однако повязка снимается, если вы зашиваете рану или прижигаете ее. Для сшивания требуются иголка и нитка, которые также можно изготовить в дубильне с помощью отмычки и трех ниток из хлопка tundra или купить в обычном магазине. Наложение швов необходимо для предотвращения инфицирования больших порезов, но это невероятно болезненно и усугубляет ущерб, наносимый вашей максимальной магии и выносливости. Прижигание - это процесс прижигания плоти в ране, наиболее эффективный способ предотвращения инфекции. Для этого требуется факел или знание заклинания "огонь ванили". Прижженные раны, очевидно, очень болезненны и усугубляют урон, наносимый вашей магии и выносливости, даже больше, чем швы. Прижигание необходимо для предотвращения инфицирования самых больших ран, но при небольших порезах оно является чрезмерным.
Даже если с инфекцией удастся справиться, на заживление порезов все равно потребуется время. По умолчанию для того, чтобы порез стал менее серьезным, требуется один игровой день. Однако порезы снижают вашу сопротивляемость болезням и, следовательно, увеличивают время на заживление.
Сотрясение мозга - это самая простая травма в данном случае. Ее можно нанести только по голове, ее может нанести любое оружие, и вы не можете предотвратить ее, как порезы. Сотрясение мозга приводит к максимальному повреждению магии, максимальной выносливости и магической регенерации. Единственное, что требуется для восстановления после сотрясений, - это время. Обычно требуется один день, чтобы они стали менее серьезными.
Ушибы - наименее опасная травма. Ушибы могут быть нанесены на все участки тела, и их можно наносить в любой ситуации, когда нет порезов. Ушибы только снижают вашу максимальную выносливость и максимальную магическую силу, причем в гораздо меньшей степени, чем при других травмах. Как и при сотрясении мозга, для заживления синяков требуется время. Обычно требуется один день, чтобы синяки стали менее выраженными.
Переломы костей - это, безусловно, самая серьезная травма, которую вы можете получить. Кроме того, они заживают дольше всего. По умолчанию на восстановление костей уходит три дня. Переломать кости можно только тяжелым оружием: булавами, двуручным оружием или существами.
Как и порезы, переломы костей снижают вашу максимальную магическую силу и выносливость. Также как и порезы, переломы рук снижают скорость владения оружием, переломы ног снижают скорость передвижения, а переломы ребер и черепов значительно снижают ваш запас здоровья. Эти побочные эффекты намного сильнее, чем порезы. Если ваши кости будут полностью сломаны, это приведет к еще более пагубным последствиям. Если ваши руки будут полностью сломаны, вы не сможете удерживать в них оружие или щиты. При полном переломе ног вес вашей переноски будет намного меньше нуля, так что вы сможете только хромать.
Эти последствия можно смягчить, наложив шины на руки или ноги. Наложение шин на сломанные руки позволит вам снова использовать оружие, а наложение шин на сломанные ноги позволит вам снова бегать. Кроме того, это уменьшит скорость использования оружия и передвижения при переломах конечностей. Для заживления полностью сломанных конечностей также требуется наложение шин. Вы можете наложить шины, используя меньшую силу "Лечить раны". Для наложения шин просто потребуется кусок дерева.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Skyrim REMASTERED Edition
От Tpiac
Полностью локализованная на русский язык сборка которая призвана сдуть пыль и освежить прежний опыт. Включает два профиля: английский и русский, а также можно играть с англ. озвучкой и русским интерфейсом, и наоборот. Сборка давно была представлена западной аудитории(тыц), представляет собой грамотный ребаланс геймплея и графики как если бы игра получила добротный официальный ремастер. Содержимое сборки здесь.
Свежее превью доступно здесь.
Особенности:
Установка и требования:
В telegram сборка и инструкции. По всем вопросам обращайтесь туда или в discord.
Скриншоты доступны здесь.
10 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Skyrim SE - Far Horizons" / Сборка модификаций для Skyrim Special Edition
Skyrim Special Edition - Far Horizons
Всем привет. Хочу выложить сюда обзор на мою сборку для Skyrim SE, которой занимался полгода. Это был довольно таки долгий и трудный процесс.
Сборка создана под версию Skyrim SE 1.6.1170 с основными DLC и бесплатными DLC Creation Club. Она создана под русский язык и практически полностью переведена на русский язык (за исключением пару МСМ меню категорий и некоторого кол-ва скриптов). Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Конечно я бы сказал, что рядовому пользователю Far Horizons не следует менять предустановку, тем не менее, отсутствие измененного баланса игры позволяет вам установить свои вариации геймплея, а установленные вместе со сборкой фреймворки по типу SSEEdit, Nemesis и остальные позволят это воплотить в жизнь. А теперь постараюсь на русском языке пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено.
Стабильность
Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов SKSE со полным багажом скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, анимаций, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Skyrim Special Edition Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов оригинальной игры, вкупе - оптимизация ванильных скриптов. В игре задействовано исправление вертикальной синхронизации и счетчика кадров, а так же оптимизированная работа процессора в процессе игры. За свое прохождение я испытывал краши в исключительных случаях, когда мое нахождение в игре было крайне долгим, или же посетил слишком много нагруженных локаций в маленьком промежутке времени. В целом я могу сказать что она получилась гораздо стабильнее, чем я предполагал изначально. Сборка стоит на Static Mesh Improvement Mod, что придает помимо улучшения качества моделей объектов, их коллизии, чуток стабильности по итогу. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Скайрима, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Far Horizons обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов.
Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2024 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами.
Интерфейс
Так как я не являюсь любителем новых интерфейсов, сильно и категорично он изменен не был, наоборот - сделан минималистичным и комфортным для геймплея. Основа интерфейса - SkyHUD, Sky UI вместе с Untarnished UI и его красивейшим фонтом, присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4, RaceMenu для качественной кастомизации персонажа, Starlit Loading Screens заменил все загрузочные экраны с более интересной вариацией и лорными строками. Для более интересного изучения мира в сборке присутствует Atlas Map Markers - который добавляет к уже существующим ванильным локациям свои маркеры "интереса". Вы можете обнаружить одинокий скелет вдалеке карты, и в большинстве случаев этот маркер будет у вас на карте, вы сможете к нему вернуться. Более того, добавлены так необходимые раньше маркеры внутри городов, к примеру - кузня или магазин, таверна. В сборке присутствует фоторежим для красивых скриншотов, все скриншоты в данном руководстве в основном сделаны именно в нем. У большинства замков взлома в игре присутствуют свои уникальные модели благодаря Security Overhaul SKSE - Lock Variations. Исправлено качество меню навыков и чтение книг в игре стало более удобным и комфортным. Диалоговое меню стало более интересным с точки зрения кинематографичности благодаря Alternate Conversation Camera, а вид персонажа от 3-го лица гораздо динамичным от SmoothCam, но в ванильной вариации. В сборке присутствует возможность смотреть на тело персонажа от 1-го лица благодаря Improved Camera SE. Несмотря на свою нелюбовь к модам на видимость тела от 1-го лица (ввиду их багованности), в Скайриме он работает более менее адекватно.
Визуальная часть и графика
В сборке переработаны почти все текстуры игры в разрешении 2k, большинство текстур в игре использует parallax (3D визуальность объекта если просто сказать). Parallax модели помогают улучшить картинку, очень сильно придать ей детальность. Основные объекты игры были заменены благодаря SMIM и остальным единомышленным модам. Графическая основа Far Horizons - Obisidian Weathers, Rudy ENB for Obsidian Weathers, освещение интерьеров - Lux, освещение экстерьерного пространства - Lux Orbis. В качестве переработок террейна и большинства текстур ландшафта - полный комплект от автора tomatokillz. Для освещения в том числе используются материалы Embers XD. Водное пространство улучшено благодаря Water for ENB, а окружающая флора благодаря Traverse the Ulvenwald и переработкам флоры от Mari, трава используется из Veydosebrom Regions. В сборке используется механика ENB Light, которая позволяет некоторым объектам светиться в динамическом режиме (допустим кастование магии, склянки с зельями, освещение от алхимических ингредиентов и т.д). Присутствуют новые визуальные эффекты по типу сгоревших или замороженных людей, визуальные эффекты дождя или пыльной бури, снега. Переработаны эффекты крови, эффекты и импакт магии. Я могу долго рассказывать какие текстуры и модели конкретно используются в сборке, но это займет слишком много времени. Просто скажу, что я использовал очень качественные вариации модификаций, которые не будут выпадать в общей атмосфере. Я делал большую ставку на эстетику в Far Horizons.
Экстерьер игры
Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут сильным изменениям за исключением комплекса исправлений для него. Экстерьерная часть Скайрима практически никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lux Via, этот мод улучшает дороги в игре и добавляет новые источники освещения. Сборка использует JK Skyrim (основную версию), которая сильно преображает оригинальные города и поселения в Скайриме. Я долго думал насчет переработок городов, и остановился именно на работах JK'я, данный автор в полной мере чувствовал что делает, и я с ним солидарен. Слегка улучшены некоторые фермы от Ryn's Farms. В целом, если подводить итог - города были улучшены с основой переработок от JK, а некоторые из них дополнены деревьями, которых так не хватало. Города выглядят более красиво, и в честь платы выкладываем часть своего ФПС.
Общая картинка этих дополненных объектами городами сильно зависит от стоящих у нас Lux Orbis и Embers XD, именно они делают картинку такой, как на скриншотах, и не забываем конечно же прекрасные погоды Obsidian с ENB от Rudy. Для всех ячеек игры я сгенерировал лоды (дистанция прорисовки) - DYNDOLOD специально для сборки. Конечно экстерьерные изменения есть еще, но опять же, нет смысла перечислять всё. Перейдем к интерьерам.
Интерьер игры
В моддинге Скайрима множество прекрасных модификаций на преображение интерьеров, но я остановился все же на тех же работах JK'я. Они перерабатывают большинство интерьеров в шикарном стиле, не выбиваясь из атмосферы и не превращая комнаты в хлам. Помимо модификаций Johnskyrim я использую переработки интерьеров серии Snazzy от gutmaw, не менее талантливого автора. Самое прекрасное в этом всем, каждый интерьер помимо переработки объектов внутри содержит в себе патчи для освещения интерьеров Lux. Это в совокупе дает нереальную атмосферу посещая локации.
Аудио
Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Skyrim SE не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Игра работает с распространением звука через Sound Distributor. Акустические ячейки игры были улучшены, добавлена качественная реверберация звука. Основа звука - Audio Overhaul for Skyrim + Immersive Sounds - Compendium. Улучшено качество оригинальных звуковых файлов игры, звуки UI. В сборке большую часть звуков берет на себя Phoenix Compendium от автора Satafinix, его переработки звука имеют нереальное качество и стиль. Поверх Феникса использую переработки звуковой части от автора pentapox. Звуковой эмбиент и SFX были преображены полностью, у каждого существа, будь это человек или животное, звуки будут очень классными. В определенных локациях вы будете слышать уникальное звучание, в лесу - качественный лесной эмбиент. Находясь в разного рода доспехах - свои уникальные звуки. Звуки мечей, луков, арбалетов, магии, все это было улучшено.
Подводя итог, я считаю что переработка эмбиента и SFX стала на невероятном уровне.
Визуал персонажей и ГГ
Очень важная часть сборки на которую я делал большой упор. Видите ли, в Скайриме довольно большое количество диалогов, а оригинальные тела и лица выглядят хуже чем плохо. Осознавая это, я потратил огромное количество часов на отбор лиц и воспроизведение их в игре. Получился не в моем понимании идеал, но близко к правде это точно. Итак, что мы имеем:
Для мужского ГГ действует переработка мужского тела HIMBO (без наготы) вместе с текстурами BNP под RSV патч. RSV патч распространяет тела через фрейморк под названием SPID, разные расы получают свою кожу, количество процента жира или мускулов в теле, так же идет зависимость от возраста персонажа. Аналогично для женского ГГ, действует переработка тела BHUNP (снова, без наготы и физики) вместе с текстурами BNP так же под RSV патч. Заранее скажу, я не собираюсь добавлять физику в сборку или делать опциональную наготу.
Благодаря HIMBO и BUNP мы имеем красивое и пропорциональное тело с возможностью менять стройность персонажа. Мои бодислайды сделаны так, что меняться будет конкретно вес вместе с мышцами, а не полнота персонажа. Для обоих полов я выбирал тело которое устроит всех своей эстетикой. Текстуры BNP дают нам шикарное качество текстур тела и лица, а RSV патч делает это всё разнообразным среди существующих рас (кроме каджитов и аргониан).
На ГГ распространяется High Poly Head, который сильно улучшает геометрию лица персонажа. В Racemenu для женского и мужского персонажа разных рас присутствуют много заготовленных пресетов лиц от автора Miggyluv66.
Вместе с этим раздаются разные виды зуб для НПС, от грязных до чистых, до беззубых или острых. На лицах НПС и ГГ действуют эмоции, вы сможете увидеть разную палитру эмоций.
Для ГГ доступны множество причесок, расцветок глаз, бровей, бород, шрамов, мейкапов и боевых раскрасок, татуировок.
И конечно же для большинства брони и одежды я сгенерировал свои бодислайд меши - для тел BUNP и HIMBO своих пресетов.
Теперь перейдем к НПС, я лично выбрал внешность для каждого из существующих НПС. В этом заключается сложность, потому что это невозможно сделать без специальной программы, а если действовать без нее - мы столкнемся с великим и ужасным Black Face багом. Основа внешности НПС - High Poly NPC Overhaul, Male NPC Overhaul, NITHI Overhauls, Karura's Ordinary People Refined, Men of Skyrim Refined, практически все моды автора lilson, а так же много малоизвестных соло-переработок. Сложность заключалась в том, что большинство переработок используют лица COTR, которые несовместимы с модулем RSV, что вызывает Black Face баг, но к счастью большинство проблем с ним я исправил. Для аргониан используется - Complete NPC Overhaul - Argonians, а для каджитов - Project ja-Kha'jay. Дети переработаны в модификации Children of the North. В качестве переработки одежды для персонажей я взял Divine Wardrobe и адаптировал его, чтобы он работал правильно. Кто то сможет словить референсы на одежду из других игр, но я считаю что он подходит для персонажей на все 100. Таким образом, по моему мнению, мы получаем самых красивых и аутентичных персонажей в Скайриме.
Я старался отбирать персонажей по тому кем они являются в игре, их возраст, вспоминать их голос и предысторию. Благодаря нужной внешности и отличной одежде, они создают огромную часть атмосферы. Почти все персонажи в игре переделаны именно таким образом.
Оружие и броня
В сборке действует всего три крупных мода на броню и оружие, один из них - Guards Armor Replacer, который заменяет скучные доспехи стражи всех владений Скайрима, так же он служит реплейсером доспехов Братьев Бури. Далее мы имеем модификацию New Legion, которая преображает доспехи имперского Легиона, сверху для офицеров я установил Imperial Guard Centurion. Крупным модом на добавление доспехов и оружия является Sentinel, но из него я убрал множество брони, которая является очень референсной к Mount and Blade, взял только самое лучшее и нужное. Если вкратце, он добавляет разновидности уже существующих видов брони и чуток новых, но все выглядит крайне лорно.
Так же изначальные модели оружия я сделал более тонкими благодаря LeanWolf's Better-Shaped Weapons.
Как и говорил раньше, на NPC в игре действует Divine Wardrobe, который распространяет разную одежду для персонажей. И еще раз, под все сгенерированны свои модели одежды непосредственно под пресеты тела.
Так же вы теперь можете носить за спиной и на поясе несколько оружий одновременно - и миксовать все как захотите, впридачу к этому - вы можете носить на поясе квестовые предметы или обычные другие предметы по типу зелий, черепов и так далее. К тому же, вы можете давать лошадям новые седла разного цвета, создавая их кузнечным путем.
Геймплей
Как и говорилось ранее, сборка стоит на ванильном балансе. Ниже распишу кратко об изменениях в геймплее :
1. Улучшение системы спутников Nether's Follower Framework - для более удобного управление и возможности иметь много спутников с максимальной кастомизацией. Так же небольшие дополнения к спутникам по типу показа веса в инвентаре и их дистанции.
2. Улучшение формулы обнаружения для более адекватного стелса Realistic AI Detection (RAID).
3. Вдогонку к предыдущему моду - Dynamic Weather and Time Based Detection, для зависимости от погоды и времени.
4. Harvest Overhaul Redone + Simplicity of Seeding - увеличение собираемого урожая.
5. Simplest Horses - улучшение управления лошадью и многие фишки для этого.
6. Realistic Combat AI - улучшение поведения для НПС в бою.
7. VioLens - A Killmove Mod SE - настройка системы добиваний, но скорее нужен для полного отключения такой возможности из-за несовместимости с камерой от первого лица.
8. AI Overhaul SSE - улучшение поведения НПС и их жизни в игре.
9. Military Camps Begone - возможность уничтожать лагеря гражданской войны убивая офицеров.
10. Исправление для запоминания открытых ГГ ворот в двемерских руинах - Dwemer Gates Don't Reset.
11. Dismembering Framework - возможность расчленения НПС в бою.
12. NPC Spell Variance - Spell Variety AI - чтобы НПС могли использовать всевозможную доступную магию в бою.
13. Master Trainers Actually Train to Level 100 - возможность обучаться у тренеров навыков до 100 максимально, а не до 90.
14. Additional Dwemer Clutter Smelting - теперь большинство двемерских предметов можно расплавить, а не как раньше парочку.
15. Добавлены дикие лошади и дезертиры гражданских войн.
16. Возможность для ГГ и НПС отображать на себе различные квестовые или обычные предметы по типу зелий, черепов и так далее.
17. Возможность носить несколько оружий на спине и на поясе одновременно благодаря Simple Dual Sheath и Immersive Equipment Displays.
18. Опциональное улучшение оригинального режима выживания в виде Survival Mode Improved - SKSE.
Анимации
Собственно, одна из самых важных частей сборки. Я видел много различных реанимаций в игре, но большинство из них ведут не в ту сторону, они не выглядят уместно в Скайриме.
Исправлены много ванильных анимаций. Сейчас расскажу подробнее о новом :
1. True Directional Movement - это масштабный мод на переработку движения ГГ от третьего лица, это по сути механика на 360 градусов, по своему смыслу главный мод для 3-го лица. В сборке как раз большое внимание уделено именно ему.
2. Conditional Armor Type Animations - в легкой/средней/тяжелой броне вы будете иметь разные анимации ходьбы и бега.
3. Переработка анимаций боя, локомоушена, простых айдлов анимаций от автора Verolevi.
4. Smooth Combat non Combat Animation - в бою и вне боя вы будете иметь разные анимации для бега, ходьбы и простых айдлов.
5. Archery Gameplay Overhaul для анимаций с луком, в основном используется только ради анимаций.
6. Полная переработка анимаций боя от 1-го лица от Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO.
7. Finally First Person Magic Animation for SSE для анимаций магии от 1-го лица.
8. Добавлен новый скелет и улучшенная регдолл анимация от XPMSSE и Ragdoll Friction and Edits.
9. Conditional Expressions - Subtle Face Animations - анимации эмоций у персонажей.
10. Улучшенные анимации для НПС и ГГ, существ - в целом. Это для объяснения мелких анимационных модов.
11. EVG Conditional Idles - анимации от определенных кондиций для НПС и ГГ. К примеру, вы устали - ваш персонаж проиграет анимацию усталости, холодно - он покажет как ему холодно, он раздет - будет прикрывать свою наготу, закончилась мана - он будет держаться за голову от головной боли, или же ему будет больно от ран - так же будет видно.
12. EVG Animation Variance - добавляет разным НПС разные анимации по кондициям, к примеру - анимации солдатской стойки, держание факелов, ходьба детей или стариков и так далее.
13. NPC Animation Remix + Arm Movement Animations - добавление различных анимаций жестикуляций для НПС, или простых айдлов.
14. Organic Player Animations разнообразит анимации для ГГ, он может подтянуться, сложить руки. Просто разные айдлы.
15. EVG CLAMBER - Slope Animations - теперь когда вы будете подниматься по ступенькам или спускаться - будет соответствующая анимация.
16. Immersive Interactions - Animated Actions + First Person Interactions - этот мод позволит вашему ГГ взаимодействовать с миром, погладить лошадь или собаку, сделать анимацию доклада Легату, дергать за рычаг, двигать камни в руинах, обыскивать сундуки и так далее. Какие то анимации проигрываются только через специальную клавишу, какие то сразу, в том числе от 3-го или от 1-го лица.
17. Immersive Equipping Animations - если вы будете раздеваться или одеваться, ваш ГГ будет проигрывать соответствующую анимацию.
18. И куча-куча всего остального что не указал здесь..
На лошади кстати можно стрелять на 360 градусов.
На этом всё.
Требования
Ваша система для правильной работы должна быть эквивалентна моей или лучше :
GPU : NVIDIA GEFORCE RTX 4060 8gb VRAM
CPU : Intel Core i5 12400f
RAM : DDR4 16 GB (2x8)
SSD : SSD
А так же
1. Копия игры в стиме (лицензия).
2. Версия игры в стиме - Skyrim SE 1.6.1170.
3. Наличие DLC - Dawnguard, Dragonborn, HearthFire, а так же бесплатные из Creation Club Fish, Survival Mode и Sentinels and Seducers.
4. 220 ГБ свободного пространства на диске.
Установка
По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Far Horizons - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB.
В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Скайрима - авторам модификаций и другим причастным.
120 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
Авторизация
Подписчики
0