Перейти к содержанию

  • 0
Oleks_Adm

Просадки фпс и толпы нпс на Аванпосте Мохаве

Вопрос

Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей.
https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

76 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
5 минут назад, FNVFUN сказал:

Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста?

 

8 минут назад, FNVFUN сказал:

Я никого с внешних ячеек еще не трогал, т.к. думал разобраться с двумя внутренними в первую очередь. Конкретно по этим двум npc реально не вижу смысла переносить (т.к. они хорошо вписаны в общую обстановку), только если есть проблемы из-за низкого фпс, связанного с большим количеством npc) У меня лично нет, поэтому этот вопрос, возможно, тебе у себя стоит потестить, поудаляв npc, и посмотреть, повысится ли фпс.

Без проблем, был предложен просто вариант что бы уменьшить количество. В целом и я претензий не имею. Можно и не трогать.

 

9 минут назад, FNVFUN сказал:

Мишель Хикман из Faction. Хрен пойми, кто она. Типа служащая без предыстории, которой просто какую-то посылку доставить надо.

И Рядовой Джо Спенсер тоже из Faction, у которого по двум квестам надо забрать посылки.

Остальные 8 - военные болванчики из Faction и Wasteland.

 

Тогда уже неплохо. И массовка и персонажи которые добавляют смысл туда идти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, FNVFUN сказал:

Главное не заселить этот подвал половиной аванпоста :lol:

Даешь второй подвал под штабом.:D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, FNVFUN сказал:

Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста?

Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо)

 

@MagnuMspec Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?

Можно и удалить, если это дубли.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 15.10.2022 в 11:23, FNVFUN сказал:

Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо)

Можно через Ctrl-x, Ctrl-V, гекк вывалит предупреждения по убиваемым ссылкам. Можно согласиться и потом в эдите ссылки восстановить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Можно через Ctrl-x, Ctrl-V, гекк вывалит предупреждения по убиваемым ссылкам. Можно согласиться и потом в эдите ссылки восстановить.

Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста.

 

Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, FNVFUN сказал:

Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста.

Персонажа из крепости дезертира думаю можно пока не трогать, все равно мод с ним обновлять еще.

 

7 часов назад, FNVFUN сказал:

Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?

Наверное да, офицеров переносить не стоит, разве что 1-2 можно в качестве исключения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Oleks_Adm, а у тебя в штабе Аванпоста и в казармах фпс проседает даже без ra-wasteland и ra-faction? Сейчас просто смотрю, и перенос персонажей в подвал, вероятно, только нивелирует эффект от этих двух модулей, т.к. npc чересчур много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, FNVFUN сказал:

@Oleks_Adm, а у тебя в штабе Аванпоста и в казармах фпс проседает даже без ra-wasteland и ra-faction? Сейчас просто смотрю, и перенос персонажей в подвал, вероятно, только нивелирует эффект от этих двух модулей, т.к. npc чересчур много

Нет, как раз вроде бы из-за этих двух модулей основные просадки и происходят. Без них там 50-60 точно будет. Такое чувство что игра упирается в условный потолок производительности на ядро и если NPC условно больше 20 на маленьком участке, то происходит очень сильная просадка. Но с другой стороны у меня есть сомнения, потому что на ванильном вегасе у меня мод казино краудс выдавал 60 стабильных фпс. Я уже что только не думал и не проверял. Вплоть до того, что RA-Gear переодевает в проблемную одежду от Драга, где плохие меши и именно совокупность двух факторов вызывает такие проблемы, но так подтверждений этому и не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Только что, Oleks_Adm сказал:

Нет, как раз вроде бы из-за этих двух модулей основные просадки и происходят. Без них там 50-60 точно будет. Такое чувство что игра упирается в условный потолок производительности на ядро и если NPC условно больше 20 на маленьком участке, то происходит очень сильная просадка. Но с другой стороны у меня есть сомнения, потому что на ванильном вегасе у меня мод казино краудс выдавал 60 стабильных фпс. Я уже что только не думал и не проверял. Вплоть до того, что RA-Gear переодевает в проблемную одежду от Драга, где плохие меши и именно совокупность двух факторов вызывает такие проблемы, но так подтверждений этому и не нашел.

На новой версии уже проверю и посмотрю на то как этот фпс изменился собственно с переносом NPC в казарму.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

На новой версии уже проверю и посмотрю на то как этот фпс изменился собственно с переносом NPC в казарму.

Смотрю я на штаб и казармы, и если в штабе просто полный бедлам (тонны npc друг об друга бьются), то в казармах все npc красиво рассажены, и даже трогать никого неохота. Еще есть, кого поудалять/перенести, не трогая этих сидячих npc, так что надеюсь финальный вариант будет оптимальным. Тут еще надо брать во внимание, что у тебя слабое железо. У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно.

 

Пока что перенесены 6 npc, а удалены 7 и все равно в штабе просто не продохнуть)

 

PS: И какие же AI-пакеты все-таки баганные... Ничего толком не работает, сколько уже вожусь с ними. Похоже, самая баганная часть игры, которую никто никогда не поправит. В худшем случае придется всех привязать к сиденьям и все (а я пытаюсь им несколько действий привязать вместо одного сидения на стуле).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, FNVFUN сказал:

Смотрю я на штаб и казармы, и если в штабе просто полный бедлам (тонны npc друг об друга бьются), то в казармах все npc красиво рассажены, и даже трогать никого неохота. Еще есть, кого поудалять/перенести, не трогая этих сидячих npc, так что надеюсь финальный вариант будет оптимальным. Тут еще надо брать во внимание, что у тебя слабое железо. У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно.
 

Да вроде бы как не в железе проблема. Оно довольно бодрое и современные игры неплохо переваривает, просто игра толи ли конкретно у меня так странно работает, то ли имеет особенности свои. По этому выдает очень нестабильную производительность. Допустим у меня условные локации что проседают у других - проблем не вызывают.
Многие жаловались на флору из Вейстленда. У меня она переваривается хорошо. Открытый Стрип также выдает 60 стабильных фпс на сборке.
А вот Примм, интерьеры Аванпоста, Гоморра и Топс, Парадиз-Фолз, Рынок Ривет-Сити ни в какую. Снижают частоту до ненормальных масштабов. Даже предположить не могу в чем проблема. Но устройство пока что нет возможности сменить, так что тут или терпеть, или ждать какой-то манный небесной от кодеров или делать перерыв от игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
29 минут назад, FNVFUN сказал:

Пока что перенесены 6 npc, а удалены 7 и все равно в штабе просто не продохнуть)

 

Видимо еще и сама ячейка интерьера штаба маленькая. Мебели и NPC много на такую площадь. Теперь шутка про подвал и для штаба смотрится вполне как реалистичное будущее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Видимо еще и сама ячейка интерьера штаба маленькая. Мебели и NPC много на такую площадь. Теперь шутка про подвал и для штаба смотрится вполне как реалистичное будущее)

Очень много безымянных болванчиков, которых можно рассадить по разным местам и все норм будет. Но дело ведь еще в производительности. Надо баланс найти. Посмотрим, как дальше дела пойдут)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 часов назад, FNVFUN сказал:

У меня, к примеру, в казармах проседает фпс только между спальными местами и баром, т.е. на проходе-кухне - почему так, непонятно.

Вру, оказывается, проседает достаточно знатно до 40 фпс, когда смотришь в сторону бара. При чем удаление даже всех npc решает проблему лишь отчасти. Из этого следует, что не в одних npc дело. Что еще может так проседать фпс? Раз уж решаем эту проблему, то ее надо решить, а решить ее удалением/переносом npc, похоже, не выйдет - только локи опустеют.... Проблема в первую очередь в модуле RA-Wasteland. С ним так сильно проседает.

Может, проверишь у себя и поудаляешь npc без разбора, как на фпс скажется?)

 

14 часов назад, Oleks_Adm сказал:

интерьеры Аванпоста

А снаружи у тебя нет просадки фпс (у меня 60фпс держится)? Просто думал перенести каких-то npc на улицу, иначе смысл в этих болванчиков, созданных для массовки, просто теряется. Был разговор, что снаружи много npc, но эти же npc вроде как естественно вписываются и дают + к оживленности локации...

 

Короче, проблема оказалась серьезней, чем сперва думалось.

 

 

@MagnuMspec, можешь что сказать на этот счет?) Почему могут быть просадки в интерьерах и можно ли некоторых npc на улицу перенести, если приспичит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Что еще может так проседать фпс? Раз уж решаем эту проблему, то ее надо решить, а решить ее удалением/переносом npc, похоже, не выйдет - только локи опустеют.... Проблема в первую очередь в модуле RA-Wasteland. С ним так сильно проседает.

Может, проверишь у себя и поудаляешь npc без разбора, как на фпс скажется?)

Может маркеры света попробовать убрать?

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

и можно ли некоторых npc на улицу перенести, если приспичит?

Можно, но нежелательно, улица довольно тяжелая будет. Бесполезных болванчиков лучше отключить тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 минут назад, MagnuMspec сказал:

Может маркеры света попробовать убрать?

Попробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, FNVFUN сказал:

Короче, проблема оказалась серьезней, чем сперва думалось.

Вот 3 конкретных точки, в направлении которых если смотреть происходит дроп фпс.
Здесь просадка порядка до 53 кадров. Не слишком значительно и только если стать возле машины и смотреть в сторону зданий под указанным углом.
Screen-Shot299.png
Здесь просадка до 30-40 кадров если смотреть в таком положении:
Screen-Shot300.png
Здесь также просадка до 30-40 кадров если смотреть в сторону барной стройки:
Screen-Shot301.png
На чистом SFW я получаю крайне стабильные 60 кадров а этих местах. Скорее всего больше всего проблем создает редизайн аванпоста, который вшит в модуль пустошей и большое количество NPC, которое вшито в модуль Фракций. На улице в целом сейчас ситуация оптимальная. Проблемное место можно списать на косяк моей системы. А вот внутри думаю даже у других людей могут быть проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Там еще RA-Base изменений вносить вроде бы в плане редактирование источников света и окна всякие добавляет. Черт его знает что конкретно влияет. Мне бы ноут заменить на более стабильное железо что бы корректные тесты делать. Очень жаль конечно что сам Base слишком комплексный, и отказаться нельзя из-за таких приятностей как допустим репутация для фракций столичной пустоши, но и сугубо опциональных вещей слишком много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
55 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Там еще RA-Base изменений вносить вроде бы в плане редактирование источников света и окна всякие добавляет.

Не, это RA-Wasteland)

58 минут назад, Oleks_Adm сказал:

На чистом SFW я получаю крайне стабильные 60 кадров а этих местах.

Хотелось бы узнать изменение фпс, если поудаялешь через disable npc (половину к примеру) в штабе и казармах, как я и писал выше) Улучшится ли ситуация или так же будут проседы до 40 фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Мне бы ноут заменить на более стабильное железо что бы корректные тесты делать.

В целом у нас с тобой одинаковые показатели, так что все норм с тестами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

Хотелось бы узнать изменение фпс, если поудаялешь через disable npc (половину к примеру) в штабе и казармах, как я и писал выше) Улучшится ли ситуация или так же будут проседы до 40 фпс

В штабе если удалить половину, получаю неплохой прирост фпс. Показатели очень нестабильные и 60 нету. Но прирост все же хороший.
А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки. В самих казармах допустим такой проблемы нету. 
Еще блин момент в том что NPC с RA-Factions нельзя отключить через disable создает проблемы. Разве что только через kill убить, но трупы тоже рендерить надо.
Так что печаль, хз что на них такое висит, что их нельзя убить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

Еще блин момент в том что NPC с RA-Factions нельзя отключить через disable создает проблемы. Разве что только через kill убить, но трупы тоже рендерить надо.
Так что печаль, хз что на них такое висит, что их нельзя убить.

Enable Parent

 

8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

В штабе если удалить половину, получаю неплохой прирост фпс. Показатели очень нестабильные и 60 нету. Но прирост все же хороший.
А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки. В самих казармах допустим такой проблемы нету. 

Хорошая инфа) У меня плюс-минус так же все. Буду разбираться

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, FNVFUN сказал:

Понял. Получается нужно референсы снимать с объектов. Тогда понятно почему так. Буду знать..:hi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 19.10.2022 в 11:58, MagnuMspec сказал:

Может маркеры света попробовать убрать?

Попробовал удалить их в Штабе аванпоста. Эффект нулевой (ну либо прирост 1-2 фпс). Попробовал удалить вообще все объекты из RA-Wasteland (их там около половины от всех объектов), но прироста фпс толком не заметил (мож фпс 5 всего).

 

А вот с Казармами другое дело...

В 19.10.2022 в 23:21, Oleks_Adm сказал:

А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки

В Казармах если удалить объекты из RA-Wasteland (их там немного), то фпс вырастает до стабильных 60. И это при том, что я не удалял там npc. Фпс падает где-то до 53 только ночью, когда в Казармы забредают НКРовцы на ночлег (это дело легко правится назначением другой локации для сна).

До удаления объектов фпс в Казармах составлял 40-45 с редкими проседаниями до 30.

 

Из этого следует вопрос: можно ли как-нибудь определить проблемные объекты кроме метода исключения?

 

И еще: Олекс, можешь у себя проверить прирост фпс в казармах с этим фиксом?

RA-Wasteland-Kazarm.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...