JIuKBuDaToR 0 Опубликовано 21 июня, 2017 Всё, что написано после ; - это комментарии автора. Это уже не код. И нет, вроде бы у нас нет сборника скриптов. Было бы неплохо создать, ну или хотя бы тему. Я уверен, что пользователи будут рады. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Вис691 663 Опубликовано 21 июня, 2017 Я планирую записать ролик по базовым аспектам. Но вначале доделаю начатые проекты. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JIuKBuDaToR 0 Опубликовано 21 июня, 2017 В каком разделе гекка можно изменять/создавать типы голоса? Как сделать так, чтобы диалог шел, если происходит одно из двух условий? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 447 Опубликовано 20 июля, 2017 Вопрос на засыпку, а объект 'Placeable Water' можно ли наклонять? Будет такое работать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 20 июля, 2017 Вопрос на засыпку, а объект 'Placeable Water' можно ли наклонять? Будет такое работать? Я не пробовал, но полагаю, что нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ENCLAVE 141 Опубликовано 22 июля, 2017 У меня вопрос, как скрепить все части брони в единое целое, типо ботинки, перчатки и.т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eastlion 220 Опубликовано 22 июля, 2017 Через Armo. Открой через FNVEdit любой мод с перчатками/ботинками и смотри как там прописано. Может можно и через Geck, лично мне проще работать в FNVEdit. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 10 октября, 2017 В общем, решила я наваять мод с небольшой цепочкой квестов. Знаю, что "не могу в код", причем ваще, так что буду тут задавать тупые вопросы.) Первый квест - примитивнейшее "найди штуку и принеси хозяину". Со стадиями тоже элементарно: 10 - квест начался, задание - найти предмет. Маркер указывает прямо на реф предмета. 20 - предмет добавлен в инвентарь игрока, пора нести его хозяину. Вроде как в самих стадиях переходы расписала по гайду (следующая завершает предыдущую и отображает новые обжективы). Для начала я хочу, чтобы стадия "найди" завершалась при поднятии нужной вещи и написала такой скрипт, приаттаченный к собственно вещи: scn aaChrisRizzoScript short rizzoonce begin OnAdd player if rizzoonce==0 set rizzoonce to 1 setstage aaChrisQuest01 20 endif end Вопрос, верно ли здесь всё? Не будет ли он срабатывать при поднятии ЛЮБОГО предмета в игре? И если да, как мне заставить его понимать, какой именно предмет должен быть поднят, чтобы стадия перешла на "штука найдена, пора тащить ее хозяину"? Скрипт приаттачен к нужному базовому предмету. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Вис691 663 Опубликовано 10 октября, 2017 Вопрос, верно ли здесь всё? Не будет ли он срабатывать при поднятии ЛЮБОГО предмета в игре? И если да, как мне заставить его понимать, какой именно предмет должен быть поднят, чтобы стадия перешла на "штука найдена, пора тащить ее хозяину"? Скрипт приаттачен к нужному базовому предмету. Если этот базовый предмет существует в мире в единственном экземпляре, то нет, не будет. Если их много, то советую сделать дубликат с новым ID. Если не хочется плодить миллион скриптов на каждый предмет (если вдруг когда-то понадобится), то можно создать лишь скрипт для квеста и там уже делать всякие проверки. В твоём случае выглядеть будет как-то так: Scn aaChrisQuest01scr Begin GameMode If GetStage aaChrisQuest01scr == 10 If Player.GetItemCount [ID нужного предмета] SetStage aaChrisQuest01 20 Endif Endif End 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 10 октября, 2017 Спасибо! Да, итем в одном эксземпляре с уникальным айди.) Напомните, пожалуйста, как правильно повесить на НПС пакет на старт диалога через маркер? Мне Паша показывал в старой теме по адульт-модам, когда я чинила запуск харшест старт, но хотелось бы, чтобы инфа была и тут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 10 октября, 2017 Напомните, пожалуйста, как правильно повесить на НПС пакет на старт диалога через маркер? Мне Паша показывал в старой теме по адульт-модам, когда я чинила запуск харшест старт, но хотелось бы, чтобы инфа была и тут. Самый простой способ. Ставим в нужном месте маркер, можно прям под ноги NPC. Во всех трех строках пакета (дистанция, запуск, место ожидания) прописываем этот маркер и ставим во всех трех пунктах одинаковую дистанцию, 500 например. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 10 октября, 2017 Да, и если это первый диалог знакомства, такой пакет стоит ограничить условием, например, что игрок до этого не говорил с NPC. Чтобы пакет в последствии более не работал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 10 октября, 2017 Да, и если это первый диалог знакомства, такой пакет стоит ограничить условием, например, что игрок до этого не говорил с NPC. Чтобы пакет в последствии более не работал. У меня там диалог приводит или к первой стадии квеста, или сразу к его провалу (отказ), так что, по идее, никак больше не вылезет. (а пакета выставлено условие стадии меньше первой) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 11 октября, 2017 У меня тут очень странная проблема. Я сделала фолловера с колесом и почти все работает, но есть пару непоняток. Колесо абсолютно, ВООБЩЕ не воспринимает информацию о стиле боя спутника и его режиме ожидания/следования. Вот что я имею в виду: При вызове колеса оно такое. Я поменяла стиль боя (причем, заметьте, когда я его "перевыбрала", фолловер сказал фразу "я и так это делаю, т.е. игра РАСПОЗНАЕТ, что его стиль боя - не рукопашная, как показывало нам колесо) и режим следования (тут также проблема - колесо показывает, что спутник "ждет", но на самом деле он за нами следовал. Реплики "смены режима" начинают проигрываться после второго нажатия на колесо, при персом спутник молчит). Я закрыла колесо и открыла снова. И я опять вижу то же самое: Иконки стиля боя и следования опять "сбросились" на рукопашную/ожидание. При этом фолловер исправно следует за ГГ и стреляет из пушки. Примечательно тут то, что дистанцию следования колесо ВСЕГДА распознает правильно и при закрытии/открытии колеса она НЕ ОБНУЛЯЕТСЯ. Что за бред? Кроме того, при оставлении фолловера ждать он уперто телепортируется к гг после быстрого путешествия. При этом следовать за ГГ не начинает, и при открытии колеса и нажатии на кнопку "пойдем" исправно идет за ГГ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 11 октября, 2017 Наверное что-то напутано в кондишенах реплик функций, или результ скриптах, где начисляются переменные. А может и то и другое. Если там все правильно, то это за пределами моего понимания. Реализовано-то хоть через ванильные топики функций? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 11 октября, 2017 Да, через ванильные (иначе бы вообще не работало). Я взяла квест для спутников Столичной Пустоши вместо Вегасовского ; сейчас я пробую перепилить на вегасовском уже для полной чистоты эксперимента (хотя, по идее, большого значения иметь не должно, топики там одни и те же). Кондиции я перепроверяю сегодня весь день, как можно догадаться. Потому и пишу сюда, потому что уже впадаю в отчаяние. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 11 октября, 2017 После начисления переменных в результ скриптах, надо обновлять непися, иначе он не будет пересматривать свои пакеты и будет проигрывать старые. Обновляется так - NPCREF.evp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 11 октября, 2017 Это я знаю и это тоже задействовано там, где гайд про Джимми указывал (ну и + подглядывала за "соседями" в том же топике). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 11 октября, 2017 в том же топике). А топики-то куда добавила, в новосозданный квест? Случайно не в дефолтном квесте вегасовских напарников все реализовано? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 11 октября, 2017 А топики-то куда добавила, в новосозданный квест? Случайно не в дефолтном квесте вегасовских напарников все реализовано? В смысле? Топики ванильные, и реплики нового НПС добавлены в эти же топики с соответствующими каждой ситуации условиями. Так написано в гайде по Джимми. А что, не так надо? о_О Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 11 октября, 2017 Сам квест какой юзается? Дефолтный Вегасовский? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 11 октября, 2017 П,С. Перенесла топики в квест Вегасовких Фолловеров - ничего не изменилось. Колесо все также не реагирует на стиль боя и следование после его закрытия и открытия, фолловер все так же телепортируется к ГГ после фасттревела, если его оатсвить ждать (три клика по иконке в колесе или диалог). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 11 октября, 2017 Сам квест какой юзается? Дефолтный Вегасовский? Да, чего-то там VNVFollowers или как-то так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 11 октября, 2017 Да, я разумеется добавила квестам условия, чтобы они понимали Криса как их часть (войстайп, добавила его айди в формлист СПшных спутников). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение