Перейти к содержанию

MagnuMspec

SFW, Становление Курьера

Рекомендуемые сообщения

А возможно ли будет поставить на сайд-квесты Фоллаута 3 какое-нибудь подобие триггера, чтобы их нельзя было начать в 2277? Все, кроме главного квеста. Таким образом, можно логично объяснить "замирание" мира на 4 года. А квест на путешествие в Мохаве выдавать во время первого посещения гаража Кейси Смита? Тогда логично, что продвижения в мэйнквесте не будет, отец ГГ 4 года просидит в капсуле ВР, пока ГГ будет колесить до Мохаве.

Можно, но только отредактировав практически всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил GTS на SFW, заодно и перевод поправил (одно переименование цыганок Gypsy во всяких Рипси, Липси, Мипси чего стоит). Прекрасно работает. Если разбавить данную систему анимированными перемещениями, по-моему, получится то, что надо. Локации можно открывать по мере продвижения на запад и выполнения необходимых для этого квестов. А главное - очень легко можно будет в дальнейшем объединять территории по всему миру.

По поводу логического превращения "гадкого утенка в прекрасного лебедя". На мой взгляд, оптимально это сделать все же путем найма на курьерскую работу по типу обсуждавшегося "Почтальона". Мотив - работа. Любовь и ненависть потребуют серьезной и глубокой проработки. Бегство от Анклава. Ая-яй, как не стыдно! Уничтожение Анклава? Так в Мохаве одни старики. Таким образом можно реализовать переход в любое удобное время.

Вот только когда лучше? Думается, не раньше окончания Брокен Стилл.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Паш, а этот анимированный поезд как именно работает? Ну т.е. движется не состав, а мир вокруг? Или все-таки состав?

 

 

 

Если разбавить данную систему анимированными перемещениями, по-моему, получится то, что надо.

Как? Там же используется стандартная схема быстрого перемещения...

 

Вот кстати я возможно ли технически перехватить персонажа с фаст-тревела? Т.е. в меню 'путешествовать? Да, Нет' Добавить еще пункт. Так мы бы зацепили выбор локации и карту из пип-боя, но путешествие бы включили своё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там создан импровизированный тоннель. В нем расположено три ветки на двух стоят статические поезда, а на третьей поезд который движется по этому тоннелю, цикл движения повторяется бесконечно. На статических поездах расположены двери. При переходе через эти двери, игрок попадает в этот цикл движения. Я еще не разбирал это все более детально. Но думаю повторить это на мировом пространстве слегка подкорректировав сам поезд, не составит труда. По сути нужен небольшой участок земли с железной дорогой и декорациями вокруг. Если тебя это интересует, то я могу пока разобраться с этой системой в целом.

 

 

 

Как? Там же используется стандартная схема быстрого перемещения...

Очень просто. На станции стоит статический поезд, заходим в кабину, говорим машинисту, что можно отправляться, машинист соглашается и предлагает выбрать пункт назначения. Карта в Пип-Бое меняется, на глобальную карту США, мы выбираем нужный нам маркер на карте. Поездка запускается и мы перемещаемся в движущийся поезд. В ходе поездки мы подкидываем игроку какой-нибудь мини-квест, диалоги с пассажирами, отдых на спальном месте, либо просто пропускаем все это коротание пути путем разговора с тем же машинистом. После чего мы прибываем на выбранную нами локацию. По сути окончание этой поездки будет привязано к различным действиям игрока во время движения в поезде. Тоже самое можно проделать и с винтокрылом и с любым другим транспортом.

 

Можно допустим разбавить систему GTS не только анимированным поездом. Можно использовать допустим поезд, затем сменить его полетом в кабине винтокрыла, дирижаблем и т. д. Тут полет фантазии безграничен.

 

 

 

Вот кстати я возможно ли технически перехватить персонажа с фаст-тревела? Т.е. в меню 'путешествовать? Да, Нет' Добавить еще пункт. Так мы бы зацепили выбор локации и карту из пип-боя, но путешествие бы включили своё.

Да бог его знает. Путешествия по MapMarker это уже готовая система. Можно в принципе поковырять ее, может что и получится такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Как этот мирок должен быть сделан? На том видео поезд движется по огромному пространству, с LODами. Такие пространства сделать подвижными нереально. Т.е. движется именно поезд. Если движется поезд, то мы вместе с ним должны синхронно двигать все объекты-активаторы, мебель, и прочее. Плюс, понятия не имею, как неписи передвигаются по подвижному объекту. Движется ли навмеш...
А если движется все-таки мировое пространство.. то.. КАК? Это же ландшафт.. безграничное полотно...
 
2. я так понял, пока лидирует вариант с ЖД, как наиболее новый в плане погружения, и дающий массу возможностей. Как мотивируем?
Если брать первый вариант с преследованием каких-нибудь негодяев, допустим, нам известна их точка назначения. И догнать их можно только не пешком.
 
3. Вообще, ЖД-состав открывает массу возможностей.
Вот есть недоделанный мод "Operation Mirai
Это моддерский ресурс, т.е. его можно юзать свободно.
Несколько не связанных сюжетно-геймплейно миссий в стиле хай-тек шутера, вроде Crysis. Есть и миссия с боем на движущемся составе! Были видео, теперь уже недоступны, увы.
 

 

Можно допустим разбавить систему GTS не только анимированным поездом.
Если это можно сделать красиво. Давайте на исходнике GTS и остановимся. А всяческие выкрутасы, вроде 3д-карты США, отложим до F4. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Как этот мирок должен быть сделан? На том видео поезд движется по огромному пространству, с LODами. Такие пространства сделать подвижными нереально. Т.е. движется именно поезд. Если движется поезд, то мы вместе с ним должны синхронно двигать все объекты-активаторы, мебель, и прочее. Плюс, понятия не имею, как неписи передвигаются по подвижному объекту. Движется ли навмеш... А если движется все-таки мировое пространство.. то.. КАК? Это же ландшафт.. безграничное полотно...

Подожди, не гони коней. Там немного по другому. Я разобрался, сейчас перенесу это все в Fallout NV в упрощенном виде и расскажу подробнее.

 

 

 

3. Вообще, ЖД-состав открывает массу возможностей. Вот есть недоделанный мод "Operation Mirai"  Это моддерский ресурс, т.е. его можно юзать свободно. Несколько не связанных сюжетно-геймплейно миссий в стиле хай-тек шутера, вроде Crysis. Есть и миссия с боем на движущемся составе! Были видео, теперь уже недоступны, увы.

Так он доступен для скачивания? И миссия с поездом там есть?

 

 

 

Если это можно сделать красиво. Давайте на исходнике GTS и остановимся. А всяческие выкрутасы, вроде 3д-карты США, отложим до F4.

Можно. Тогда в первую очередь нужно определиться как начинать сюжетную линию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Так он доступен для скачивания? И миссия с поездом там есть?

Да. :)

 

По сути всё имеющееся там можно поставить на F3 и прогнать в игре. У Ривет-сити добавляется пачка телепортов, каждый - отдельное задание. Я не пробовал, но в редакторе глядел пару лет назад. Там масса ресурсов, их лучше в BSA загнать, чтоб мусора не набросать в дату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче вся эта система с поездом представляет собой следующее. В ячейке размещен длинный анимированный тоннель в качестве статического объекта. В этом тоннели стоит обычная статическая модель поезда, которая просто стоит, а тоннель вокруг этого поезда находится в бесконечном движении. Начало и конец тоннеля выглядит примерно одинаково, так что тот факт, что анимация тоннеля повторяется просто не видно. И выглядит это все, как бесконечная поездка по тоннелю. Сам тоннель имеет свой собственный LOD, так что если смотреть через заднюю дверь поезда обрыва модели тоннеля просто не возможно увидеть. Никаких проблем с NavMesh просто и быть не может, так как сам поезд стоит на месте.


 

Так он доступен для скачивания? И миссия с поездом там есть?

Да. :)

 

По сути всё имеющееся там можно поставить на F3 и прогнать в игре. У Ривет-сити добавляется пачка телепортов, каждый - отдельное задание. Я не пробовал, но в редакторе глядел пару лет назад. Там масса ресурсов, их лучше в BSA загнать, чтоб мусора не набросать в дату.

 

Так что собственно представляет собой поездка на поезде в этом моде? Если это поездка по тоннелю метро, то прока от нее нам не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче вся эта система с поездом представляет собой следующее. В ячейке размещен длинный анимированный тоннель в качестве статического объекта. В этом тоннели стоит обычная статическая модель поезда, которая просто стоит, а тоннель вокруг этого поезда находится в бесконечном движении. Начало и конец тоннеля выглядит примерно одинаково, так что тот факт, что анимация тоннеля повторяется просто не видно. И выглядит это все, как бесконечная поездка по тоннелю. Сам тоннель имеет свой собственный LOD, так что если смотреть через заднюю дверь поезда обрыва модели тоннеля просто не возможно увидеть. Никаких проблем с NavMesh просто и быть не может, так как сам поезд стоит на месте.

 

Так он доступен для скачивания? И миссия с поездом там есть?

Да. :)

 

По сути всё имеющееся там можно поставить на F3 и прогнать в игре. У Ривет-сити добавляется пачка телепортов, каждый - отдельное задание. Я не пробовал, но в редакторе глядел пару лет назад. Там масса ресурсов, их лучше в BSA загнать, чтоб мусора не набросать в дату.

 

Так что собственно представляет собой поездка на поезде в этом моде? Если это поездка по тоннелю метро, то прока от нее нам не будет.

Я смотрел видео со страницы Operation Mirai, когда они ещё  были доступны. В миссии на поезде была перестрелка с продвижением в носовую часть поезда. Скалы по бокам двигались точно так же, как и пространство в ролике, который я кидал до этого (Fallout: Lonestar). И там точно так же не было видно шва между этими кусками ландшафта. Вот этот скриншот как раз из этой демонстрации:

10240-1-1259931922.jpg

-upd-

Только что попробовал открыть ссылку на странице этого моддерского ресурса и она открылась! Буквально позавчера пробовал и не хотело. Короче вот видео, кто ещё не видел:

http://tinypic.com/r/k51xs3/6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Только что попробовал открыть ссылку на странице этого моддерского ресурса и она открылась! Буквально позавчера пробовал и не хотело. Короче вот видео, кто ещё не видел:

Посмотрел я видео, на нем можно рассмотреть периодически появляющийся мост. Выходит: тоннель, горы, пустыня Lonestar - это подвижные модели. А сам поезд - это всего лишь стационарная модель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, еще есть DC Subway. Там, судя по видео, туннель начинает двигаться, и также заканчивает. Т.е. можно еще и скорость регулировать. А интерактивные объекты остановок (включая жителей) можно разместить так, чтобы они не были видны при движении, но видны при остановках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, еще есть DC Subway. Там, судя по видео, туннель начинает двигаться, и также заканчивает. Т.е. можно еще и скорость регулировать. А интерактивные объекты остановок (включая жителей) можно разместить так, чтобы они не были видны при движении, но видны при остановках.

Не думаю, что тоннель нам подходит. Нужна наземная модель. Хотя для отъезда из Вашингтона подойдет и тоннель, но только для старта поездки. Мы ведь не можем ехать на запад на метро.

 

Кстати, сама модель тоннеля представляет собой видимый пустотный объект, передвигаться по нему нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не в этом суть. Я говорю о механике плавной остановки и прихода состава в движение. Это можно использовать. А места и население из разных остановок загородить скалами или чем еще, в зависимости от остановки, но это уже потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Не в этом суть. Я говорю о механике плавной остановки и прихода состава в движение. Это можно использовать. А места и население из разных остановок загородить скалами или чем еще, в зависимости от остановки, но это уже потом.

Механика нам подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Окей, Техническая сторона примерно ясна. Осталось выяснить, как реализована подвижность мирового пространства. Возможно, движется только кусок земли, а ЛОДы вдали статичны. Надо бы связаться с авторами Fallout: Lonestar.

 

Предполагаемый вид путешествия, сцены будут следующие:

1. Небольшой мирок западнее СП - чиним состав, набираем команду. Трогаемся (визуально или нет)

2. Сцена поездки по равнине или в окружении холмов/скал со свободным перемещением по поезду и взаимодействием с объектами/неписями. Окончание сцены должно вызываться игроком, чтоб не оторвать его от действий на поезде.

3. Место прибытия. Опять же, небольшой мирок, где уже стоит наш состав.

 

Ключевые остановки потребуют сильной проработанности, поэтому их предстоит делать отдельными мирками и, следовательно, прибытие сопровождать загрузочным экраном.

Наш поезд будет иметь голову и 2-3 вагона. Нужно решить, какой у поезда будет вид. Возможно, придется искать ресурсы на стороне. На ум приходит футуристический состав, обвешанный постапокалиптической атрибутикой.

 

Далее. Вернемся к сюжету.

 

Мне наиболее привлекательным кажется вариант с преследованием кого-либо нехорошего с целью уничтожить/опередить. Если это не разведка НКР, пускай это будет просто группировка наемников (типа Когтя), которые прознали про нечто очень мощное в центре штатов. 

Что может быть страшнее в мире постапокалипсиса? Второй апокалипсис. Но это лишь мотив для путешествия, а надо еще мотив стать курьером. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

мотив стать курьером.

Вопрос, конечно, тяжёлый, но что если ГГ в конце концов устал от такой бурной жизни (эта поездка окажется последней каплей), и он решит жить, как все нормальные люди. Поэтому он находит ничем непримечательную работку курьером и живёт в своё удовольствие. А затем жизнь заставит его вспомнить былые времена (платиновая фишка и связанная с ней история)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно сделать ненавязчивую побочную курьерскую сюжетку. Начать с излюбленного в ФО неизвестного радиосигнала или по просьбе жителей какого-нибудь поселения, которое встретится по пути. Наладить торговый маршрут/установить мир/развязать вражду и т.д.

 

Ну или, наоборот, навязчивую=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут пришла мысль... вот допустим мы сталкиваемся с теми мерзавцами, и узнаем, что они намерены атаковать какое-то поселение. Идем в это поселение - сообщаем, чтоб готовились. Они просят сообщить об атаке еще куда-то, попутно и что-то передать. Так спасение жизней плавно переходит в курьерскую работу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Осталось выяснить, как реализована подвижность мирового пространства. Возможно, движется только кусок земли, а ЛОДы вдали статичны. Надо бы связаться с авторами Fallout: Lonestar.

Ты вообще меня слушал. Скорее всего это вовсе не мировое пространство, а аналогичная тоннелю цельная модель ландшафта, где вместо стен тоннеля - декорации кустов и песка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Скорее всего это вовсе не мировое пространство, а аналогичная тоннелю цельная модель ландшафта, где вместо стен тоннеля - декорации кустов и песка.
 

Само собой движется какой-то меш. Ландшафт двигаться не умеет.
Цельная модель таких размеров чтобы двигалась... Вдали в любом случае лоды, иного игра не покажет. А лоды двигаться не умеют. 

Т.е. есть кусок земли, на котором раскиданы столбы, камни, кусты. Этот кусок земли движется, периодически повторяясь, и он таких размеров, чтобы граничить четко с лодами, чтобы не было видно стыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Скорее всего это вовсе не мировое пространство, а аналогичная тоннелю цельная модель ландшафта, где вместо стен тоннеля - декорации кустов и песка.
 

Само собой движется какой-то меш. Ландшафт двигаться не умеет.

Цельная модель таких размеров чтобы двигалась... Вдали в любом случае лоды, иного игра не покажет. А лоды двигаться не умеют. 

Т.е. есть кусок земли, на котором раскиданы столбы, камни, кусты. Этот кусок земли движется, периодически повторяясь, и он таких размеров, чтобы граничить четко с лодами, чтобы не было видно стыка.

 

С чего ты взял, что модель большая. Модель может быть и не больше того же тоннеля, а кусты и песок с боку - это эффект картины - пейзажа. Поскольку кусты вдали двигаются - это модель. А лоды нужны лишь на случай, если игрок смотрит не с боку, а вперед или назад, так что они двигаться и не должны.. Я например вчера делал тоннель в вегасе без лодов, разницы практически нет, если не смотреть в глубь тоннеля. Возможно даже, что эта пустыня расположена не на мировом пространстве, а во внутренней ячейки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внутренняя ячейка не позволит такую дальность обзора. Врядли вместо лодов на видео муляж, это было бы заметно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внутренняя ячейка не позволит такую дальность обзора. Врядли вместо лодов на видео муляж, это было бы заметно.

Хотя, если присмотреться к небу, то можно заметить медленно двигающиеся облака, как на мировом пространстве, а горы вроде как вообще стоят, а кусты в дали иногда исчезают. Да, наверное все- таки - это мировое пространство, небольшой кусок вокруг поезда - это движущаяся модель или модели. А LOD скорее всего распространяется лишь на далекие горы и ландшафт, а не на двигающиеся кусты и столбы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, ладно, к тех.части псевдоанимированного поезда можно вернуться позже, при старте реализации. Тем более, практически всё разобрали.

 

Давайте решим сюжетные моменты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте решим сюжетные моменты...

Тебя самого, какой вариант из всех предложенных заинтересовал больше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...