Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.04.2023 во всех областях

  1. 3 балла
    Fallout: Ashfall - это амбициозная модификация, разрабатываемая в настоящее время для популярной части франшизы Fallout: New Vegas. Действие мода разворачивается на пышных тропических островах Гавайев и сосредоточено вокруг региона Пуна, известного своей потрясающей природной красотой. Исследуя остров, игроки столкнутся с различными новыми локациями, заданиями и фракциями, каждая из которых имеет уникальные элементы, разработанные специально в стиле гавайской культуры. Разработка Fallout: Ashfall началась в мае 2021 года и с тех пор привлекла в команду мододелов и дизайнеров, призванных создать увлекательный и захватывающий мод для Fallout: New Vegas. Недавно Game Rant провел интервью с командой разработчиков грядущего мода Fallout: Ashfall. Команду представляли руководитель проекта Ashfall Dude, руководитель дизайна уровней Cellblock Psycho, дизайнер уровней Fresh и 3D-художник Doc Peppers. Во время интервью команда обсудила вещи, которые вдохновили их на создание мода, влияние гавайской культуры на дизайн игры и трудности, с которыми они столкнулись при разработке контента, основанного на истории Гавайев. Все началось с вдохновения авторами Fallout 2, в частности, с его миров-хабов и случайных встреч, но затем идея выросла в настоящий мод с открытым миром, наполненный новыми локациями, фракциями и историями. Кроме того, команда черпала вдохновение из других ролевых игр, таких как KOTOR 2, Deus Ex и Morrowind, в которых большое внимание уделяется построению мира и ролевой игре. Как подчеркнул Ashfall Dude, "Одно из того, что мне нравится в играх Fallout, это то, как часто они черпают вдохновение для своих локаций из реального мира. История Гавайев, в зависимости от того, как её рассматривать, трагична. Мы хотим убедиться в том, что история, культура и народ Гавайев в нашем моде будут соответствовать действительности." Влияние Гавайев на Fallout: Ashfall При создании игры разработчики Fallout: Ashfall уделили большое внимание культуре и истории Гавайев. Ashfall Dude заявил, что, поскольку ни один из членов команды не является жителем этого региона, они провели тщательное исследование с целью обеспечить точное отображение культуры и истории в игре. Команда черпала вдохновение из реальной истории, культуры и народа Гавайев. Например, команда создала новое оружие ближнего боя под названием Polynesian Shark-Tooth Sword (Полинезийский меч из акульих зубов), основанное на том же виде оружия, которое когда-то использовали древние гавайские воины. Как сказал Ashfall Dude, "Многие из нас в команде считают, что изучать Гавайи и их историю не менее увлекательно, чем создавать сам мод." Превращение Гавайев в подходящий сеттинг для Fallout Гавайские острова оказали глубокое влияние на общий дизайн, геймплей и сюжетную линию Ashfall. Ashfall Dude сообщил, что в этом моде остров не подвергся влиянию вируса рукотворной эволюции, который создал в Fallout различных супермутантов и когтей смерти. Благодаря этому Ashfall предлагает версию Fallout без экстремальных угроз со стороны мутантов или радиации, создавая невероятно уникальную для франшизы Fallout среду. Согласно слов Ashfall Dude, пышная тропическая природа была бы невозможна, если бы остров пострадал от радиации Fallout. Поэтому команда приняла это во внимание при разработке. Игроков ожидает целый ряд новых локаций в Fallout: Ashfall, отражающих культуру и историю Гавайев. От тропических джунглей и огромных пляжей до обширных руин - игрокам предстоит исследовать множество мест. Среди этих мест - Пахоа, Парадайз Парк, Кеаау, Маунтин Вью, Хило, Паукаа и Папайкоу - все они уникальны для островов Гавайи. По словам Fresh, одно из мест, над которым они работали, большой островной курорт Робко на острове. Подобно башне Тенпенни из Fallout 3, это место является экономическим центром острова и основным рынком. На курорте существует классовая система: элита живет в роскошных пентхаусах, а менее удачливые обитают в холле, подвале или снаружи отеля. Fresh также упомянул о новом месте под названием "Райский парк" - городе, населенном гулями. Fresh объяснил, что у этого города есть уникальная предыстория, а также различные квесты, которые игроки смогут выполнить. Игрокам также стоит ожидать увидеть новые интерьеры, отражающие культуру Гавайев. По словам Fresh, интерьеры в моде оформлены так, чтобы соответствовать эстетике тропической среды, а также культурной истории Гавайев. Fresh объяснил, что многие интерьеры обладают большим количеством деталей, добавленных в общий каркас, создавай слой глубины, говорящий о подлинности гавайской культуры. По его словам, "Интерьеры в моде лишены пустоты и хорошо вписываются в игру. Некоторые из тех, над которыми я работал или работаю в настоящее время, получили множество деталей, так что надеюсь, что они понравятся игрокам, когда мод выйдет." Doc Peppers также упомянул о влажности - уникальном аспекте окружающей среды, из-за которого такие предметы, как металл и дерево, в моде разлагаются быстрее. Наличие функции влажности призвано создать ощущение аутентичности мода, добавляя еще один элемент, который соответствует тропической среде Гавайев. По словам самого Doc Peppers, "Большие Гавайи - очень влажное место. Из-за местных условий металл ржавеет быстрее, а дерево гниет сильнее. Я стараюсь, чтобы меши выглядели более влажными и истлевшими, если только они не сделаны из более прочных материалов". Фракции Fallout: Ashfall Согласно Ashfall Dude, Гавайи почти не затронуты в официальной истории Fallout, то есть острова отделены от материка и на них не представлены такие фракции, как Новая Калифорнийская Республика. Вместо этого там будет целый ряд новых фракций, включая Hell-Razors, банду рейдеров, вдохновленную "Грязными 15" из PMRC. Данная фракция играет важную роль в сюжетной линии Ashfall. Согласно слов Ashfall Dude, Hell-Razors находятся в конфликте с одной из основных фракций мода, и игроки станут свидетелями развития этого конфликта в ходе игры. Что касается сюжетной линии мода, Cellblock Psycho пояснил, что написал и разработал "фракцию антагонистов", которая также примет активное участие в основном сюжете. Он также добавил различные фракции, которые назвал "диегетическими", что обещает нам хороший баланс между ними. Своей главной целью он выделил создание уникальных предысторий, обосновывающих и объясняющих события и придавая мотив к действию, обеспечивая необходимый уровень человечности каждому персонажу и группе. Общая цель, по словам Cellblock Psycho, - предоставить игрокам "забавные и интересные взаимодействия", которые будут их увлекать и развлекать. Гавайская культура играет роль не только в разработке локаций в Fallout: Ashfall, но и в разработке фракций и сюжетной линии. Эта культура будет влиять не только на окружающую среду и ландшафт, но и на квесты и персонажей, что в конечном итоге повлияет на все аспекты мода. Cellblock Psycho также отметил, что в моде будет уделено внимание туризму. “Определенно авторы собрали элементы культуры Гавайев, которые сыграют свои роли в многочисленных фракциях. Слияние культур коренных жителей Гавайев и туристов определенно станет той концепцией, которая будет тщательно проработана в работе над различными племенами проекта." Оригинал - https://gamerant.com/fallout-ashfall-mod-hawaii-setting-story-gameplay/
  2. 2 балла

    Версия 1.0.0

    9 раз скачали

    АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW Второй том моих фиксов. Присоединяйтесь к дорелизному тестированию! Дети в Неллисе не берут динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" (теперь берут и его) Огромный шанс упустить ценные книги (теперь такого шанса нет) Игнорирование детьми динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" связанно с тем, что Игрушечный Динозаврик и Сувенир "Тирекс Динки" -- технически разные предметы. Как это исправлено: в условия диалога добавлен этот предмет (OR), а в результирующий скрипт вписано Что если у игрока есть Игрушечный Динозаврик - забрать его, а если нету - забрать Сувенир "Тирекс Динки" Огромный шанс упустить ценные книги связан с тем, что в функции продажи используется один огромный объединённый форм лист, а перк не срабатывает во время диалога. Плюс присутствует опция продажи всех абсолютно книг, что до получения перка может привести к потере ценных книг. КАК ЭТО ИСПРАВЛЕНО: В функции продажи вместо одного форм-листа используются два раздельных, которые выбираются в зависимости от того, есть ли у игрока Перк "Книголюб", или нету. В квесте перка сделано так, что скрипт перка выполняется во время диалога, так-что перебор книг сразу на ценные и отбраковку гарантированно срабатывает. Опция продажи абсолютно всех книг для неперебранных убрана. Задержка квеста скрипта уменьшена до двух с половиной секунд. Сообщение нахождения книг показывается 4 секунды и имеет иконку Дикой Пустоши.
  3. 2 балла

    Версия 1.1

    45 раз скачали

    Перевод мода Leanne Companion Небольшой компаньон-мод, позволяющий взять с собой в напарницы Лианну - девушку, вооруженную охотничьей винтовкой с неплохими навыками ремонтника. Лианна полностью озвучена. Расскажет немного о себе и своих взглядах на войну. Починит ваше снаряжение, если попросите. Лианна доступна сразу после выхода из дома дока Митчелла: будет расхаживать неподалеку от него или тусоваться в салуне "Старатель". Установка: Через мод-менеджер или кинуть файлы архива в папку data
  4. 2 балла
    Что ж, мой отпуск этому в целом сопутствует, я думаю это заметно
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Нужно закачать архив updateonly 1 гиг. Сейчас у себя проверю, работают коробки или нет
  7. 1 балл
    Я каждый свой перевод бегло тестирую всегда. Все вроде работает, за исключением одной глупости: автор не предусмотрел варианта выхода из основного диалога, поэтому спутницу нужно оставить "ждать", чтобы выйти их диалога, затем снова нанять, чтобы следовала за тобой. Немного не удобно, но не критично. больше ничего не заметиил.
  8. 1 балл
  9. -1 балл

    Версия 1.02

    74 раза скачали

    "Знаешь, я могу быть тем еще мудаком, но в наши нелегкие времена тебе же лучше, если мудак на твоей стороне". Майор Шили — названый младший брат строителя по имени Ральф. Вы можете не устанавливать Ральфа, но чтобы взять в спутники Шили, сперва придется пройти задание "На край света". После выполнения квеста вы застанете майора за поиском жестокой истины на дне стакана в салуне "Толстый рог", там вы и сможете взять его в напарники. Это циничный, сварливый, саркастичный и угрюмый тип, философские дебаты с которым полны аллюзий на самые различные мотивы. "Давайте-ка все вместе встанем в круг, возьмем друг друга за руки, поговорим о наших чувствах и споем, б..." Боевой опыт Шили безупречен, а также он, как и большинство действующих лиц произведений cdo947214, выражается о многих вещах довольно прямолинейно и честно, но весьма грубо. Этот офицер не имеет собственного задания (не считая одну из главных ролей в авантюре "На край света") и уникальной способности, но он не занимает слот компаньона. Отдельно стоит отметить высокое качество озвучки и актерской игры Lt. Daffy, подарившего свой голос Шили. У майора около ста великолепно озвученных реплик, не считая фраз, произносимых им в рамках квеста. Помимо прочего, Шили комментирует разные стадии задания "Заблудшие души", а разные персонажи всех работ cdo947214 время от времени поминают офицера добрыми и не очень словами. Требования: Обязательно: Fallout New Vegas "На край света" Крайне рекомендуется - но не обязательно: "Заблудшие души", "Предыстория Торнтона", "Строитель по имени Ральф" Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы. Lt. Daffy — за шикарную озвучку майора Шили.

×
×
  • Создать...