Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.03.2025 во всех областях
-
1 баллВ кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
-
1 баллУ всего оружия из вшитого мода "Winchester 1887 Repeating Shotgun 1.0", например "Дробовик Winchester 1887 (воронен.)" (xx1210A3 RA-MoreGear) отсутствует пип-бой модель у модификации "Заказной затворный блок для "Winchester 1887"". По мимо этого у предметов позволяющих конвертировать их на верстаке в другие подвиды (появляется иногда в продаже у торговцев) нет ни модели для пип-боя ни ворлд модели (пропадает если "уронить"), да и цены нету. Хотя при этом на верстаке оный предмет исправно конвертирует подходящее для нее оружие. п.с.: Может я просто не понял фишки, но почему у всех дробовиков из этого мода такая странная озвучка выстрела? Какая то она слишком тихая. Но возможно это просто авторская задумка.
-
1 баллmxAssassinsMBMerchaintContainerRef [REFR:0FAD618B] (places mxAssassinsMBMerchaintContainer "Картотечный шкаф" [CONT:0FAD21FA] in GRUP Cell Persistent Children of mxMMBaseC "База Маркуса - Основные помещения" [CELL:0FAD2E37]) Не стоит флага Persistent Reference и контейнер вообще не назначен как торговый. Я так понимаю в текущем виде, он работает как торговый контейнер только засчет того, что барыга назначен владельцем. Нужно поставить флаг и из ГЭККа\ФНВэдита переназначить контейнер как торговый контейнер, через соответствующее меню\строчку. Иначе же, проданное барахло будет оседать в инвентаре НПЦ, что во превых позволяет украсть вещи обратно, а во вторых по просту некрасиво, т.к. НПЦ будет надевать что попало из брони.
-
1 баллВ Примме на доске объявлений я взял листовку с квестом "Заставь меня снова поверить" с ремонтом моста и почтового ящика. Во время починки почтового ящика он встает во внутрь автобусной остановки. Модуль - RA-Wasteland, Ref ID - 23F01A00
-
1 баллУ самодельно оружия "Силовой кастет "Зажигатель" (xx253032 модуль RA-MoreGear) сломана напоминающая двигатель центральная текстура корпуса (рябит).
-
1 баллВ обновленной модами тайной квартире Легиона Цезаря обнаружилось множество болтающихся в воздухе предметов (буквально по всем углам). Большинство можно подобрать, но вот плакатик так и останется висеть рядом со столом (скорее всего он должен украшать собой оружейный шкаф у стены). Так же стоит переложить уникальный револьвер "Шофилд Кита". В том углу где он лежит сейчас его без подсказки не найти.
-
1 баллТак тот фикс общий? А я то гадал почему он такой большой по размеру.
-
1 баллПокрутил так, чтоб не висело в воздухе, но подбиралось хоть как-то. Плюс фиксы остального. RA-MoreGear_W1887_fixes.esp
-
1 баллС востока городок Примм при наличии модуля RA-Wasteland окружает сетчатый забор огромной высоты. Явно больше чем надо раза в три.
-
1 баллИз давнего мода CEI. Убрал огонь и скелеты и сопутствующее. Плюс попутно. Немного переделал локацию. Сделал двухэтажной и перенес ближе к Грейдичу, т.к. текущее занято локацией из AWOPF3. В перспективе добавить окон для соответствия экстерьеру, еще доработать внутри. Ну и решить чем дополнить внутри, чтоб был смысл.
-
1 баллубрал. Часть мода на тот оверхаул Примма. Видимо задумка была о высоком ограждении для горки. Но смотрелось убого, да.
-
1 баллПоправил несколько объектов и переделал навмеш в туалете в Парадиз-Фолз с учётом добавленных объектов из модуля Wasteland. До https://imgur.com/a/btgbBcL После https://imgur.com/a/uTk5b91 =>PFBathroomFix.esp
-
1 балл
-
1 баллможно 4-5к наверное сделать. Дальше слишком много, наверное. Думаю, хорошая идея)
-
1 баллЕще одну тему, по сути, финальную, хотел поднять. Когда надо уговорить жителей пустить гулей, то можно об этом поговорить со всеми жителями (а не только с теми, кто в списке Тенпенни), при этом смысла в этом ноль, и у всех у них диалог сводится к тому, что игрок просит их сказать об их согласии Тенпенни (Зачем?). Это вырезанная часть квеста (в коде так и написано), и теперь она используется исключительно для открытия альтернативных диалогов с основными npc: там npc говорят, мол, мы знаем, что ты лоббируешь интересы гулей, но нас ты не сломаешь. Варианты ответов такие же, как и при обычном диалоге. Один из этих ответов, это "ты согласишься если согласятся другие соседи?", хотя только что npc тебе сказал, что соседи свихнулись, и он ни за что не пустит гулей. Т.е. этот ответ не имеет смысла. Ну и ответ на Красноречие еще. Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает. Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят. В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.
-
1 баллСудя по модели-это мой хайполи реплейсер охотничьей винтовки. Находится скорее всего в модуле RA-Gear. Решение проблемы: найти винтовку и удалить у нее фирстперсонмодели, они не нужны, текстуры высокого разрешения уже прописаны в модели.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
Версия 1.0
110 раз скачали
Всем привет! Так уж вышло, что у меня есть ещё одна раса, которую можно выкатить Этот мод добавляет расу Джонни Сильверхэнда в Fallout: New Vegas. Особенностью данной расы является то, что zzjay воссоздала лицо Сильверхэнда на дефолтной модели головы персонажей. Я немного подкрутил его пресет, чтобы он был похож на Сильверхэнда ещё больше. Пожалуй, это лучшее, чего можно достичь, используя оригинальную модель головы, но вы можете попробовать докрутить его сами во внутриигровом редакторе или в ГЕКК - Он моргает - Форма головы меняется, тинт не будет нормально меняться, т.к. текстура не дефолтная - У него 3 вариации карих глаз (две из них дефолтные) - У него дефолтные зубы с побеленными текстурами - У него 6 причёсок - У него 6 вариации бороды/усов - Совместим с оригинальными причёсками Чтобы использовать бороды вместе одновременно вам нужен мод: Голова подогнана под текстуру тела IVMB, шва не должно быть. Но если он всё же есть - используйте вот это: Так как раса дефолтная, то и брови дефолтные. Если будут проблемы с тенями на enb или nvr, используйте это: Внутри плагина есть очки Джонни. Ящики я добавлять не буду - можно найти их с помощью Item Browser: За оригинальные файлы Джонни все права уходят CD Project Red за то, что создали Cyberpunk 2077. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке, и респект что Balebandr0, что tuxek за ресурсы оттуда: Отдельное спасибо Balebandr0 за разрешение мне использовать его Комплекта Пересоздания Персонажа для улучшения рас. Три причёски оттуда внутри этого архива. Автор создавший мод и разрешивший его выложить - zzjay. На всякий пожарный ссыль на страничку zzjay: В случае багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё. Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки на авторство. Наслаждайтесь! -
1 балл
-
1 баллСогласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.
-
1 балл
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности