Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.11.2025 во всех областях
-
2 баллаВзял в перевод Сьерра-Падре - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/27114
-
2 балла
Версия 1.51b
25 раз скачали
Playing With Firepower добавляет множество разнообразного оружия, боеприпасов и перков с экзотическими или необычными заскриптованными эффектами, рецепты для изготовления некоторых из них и магазины для покупки других. Описание: Playing With Firepower добавляет множество разнообразного оружия, боеприпасов и перков с экзотическими или необычными скриптовыми эффектами. Всё оружие и боеприпасы можно изготовить. Нет какой-то определённой темы, просто то, что я с удовольствием делал и с чем вам может понравиться поиграть. Что добавляет этот мод: 1) Новое энергетическо оружие и боеприпасы. 2) Новое ракетное оружие и боеприпасы. 3) Новые дистанционные взрывчатые вещества и детонаторы. 4) Новая метательная «взрывчатка». 5) Новая броня. 6) Необычные перки. 7) Новые магазины. Кроме того, в комплект загрузки входит краткое и простое руководство по созданию умеренно сложного скриптового оружия. Игра Playing With Firepower теперь поддерживает FOMOD благодаря nyrb. Также PwF содержит патчи совместимости для: Dead Money Honest Hearts Old World Blues AG Supplimentary Uniques EVE Project Nevada WMEVE* WME AG Supplimentary Uniques* WME Honest Hearts* WME Ironsights* WME Ironsights Honest Hearts* WMX WMX-EVE WMX-Project Nevada Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать архив в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть 3.1) Если нужно установить патч, перетащите его в папку Data и подключите его после основного плагина. Благодарности: TheTalkieToaster - За разработку мода MagnuMspec - За предоставления части перевода Calculator - За перевод -
2 балла
Версия 1.2
26 раз скачали
(Версии для SFW) Когда-то существовал Таинственный куб, предназначение которого неизвестно, но вы можете приобрести его и открыть для себя его полезность как компактного мобильного устройства хранения, способного организовать все ваши вещи и стать желанным дополнением к любому дому игрока, в котором нет хорошего арсенала. Описание: Этот мод мы сделали специально для нашего прохождения Fallout с Cinemodded , потому что, несмотря на множество талантливых домов игроков на Nexus, мы никогда не чувствовали, что они отвечают нашим конкретным желаниям. Поэтому мы решили сделать его сами и загружаем его, чтобы другие тоже могли им пользоваться. Мы не хотели просто делать альтернативный дом игрока. Мы хотели создать мобильный арсенал, который можно объединить с любым другим домом игрока или даже просто носить с собой. Оставьте Куб на полке вашего любимого дома, и вы сможете использовать его арсенал и систему сортировки, если в вашем доме игрока его нет или он отсутствует. Функционал: 1) Сортировка 2) Таинственный куб 3) Идеально общие объекты Где найти куб: Можно найти на материнском корабле "Зета" изучив вещи похищенного солдата Анклава в камере содержания Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать архив в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Благодарности: kylemarshiku - За разработку мода MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculator - За перевод -
1 баллПоддержка стабильности SFW:RA в 2026 ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер на новой версии РА. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но сборка ушла вперёд и стала стабильнее, а так же вышли новые моды, обновились старые костыли и прочее. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. По состоянию на ноябрь 2025 года SFW:RA Update 5 должен включать в себя большинство того, что было здесь описано с начала года. Так что предположительно проблем у вас нету. Тем ни менее я оставлю ядро текста на случай, если потом что-то пойдёт не так с новыми обновлениями. Будут указаны моды, что могут ещё чуть-чуть улучшить вашу игру, которые по той или иной причине забылись или не были добавлены. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали П.С. С проблемами по установщику обратитесь к @Infest 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 П.С. FOMM больше не поддерживается, играем с МО2. 3. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 4. Необходимые костыли для любой версии вашей игры по состоянию на RA Update 5 все актуальны на 15.11.2025. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Стоит прочесть для информации: Можно активировать alt+tab без DXVK! Информация внутри. Важная помента по NVTF. Если Crash Logger говорит вам, что NVTF не установлен, хотя в МО2 он стоит - надо перекопировать из MO2 и NVTF.dll и NVTF.ini и поместить их по соответствующему пути в корень игры. Это один из вариантов. Есть альтернативный вариант, который лучше и касается каждого вашего скриптового/движкового мода (мода, у которого в архиве есть только папку "nvse"). По какой-то причине МО2 может иногда не подхватывать файлы из модов, где есть только папка "nvse", чтобы купировать это - открываете мод в проводнике: И в открывшейся папке тупо создаёте пустую папку meshes или textures и такое. Тогда мод гарантированно подхватится. Другая важная пометка. Если испытываете проблемы и у вас Windows старее 10 уточните у @MagnuMspec какую версию NVTF вам ставить, чтобы оно работало. Там должны быть ещё нюансы по некоторым плагинам, например, Sell Generator не будет работать. 5. Ini игры. По состоянию на вресию RA Update 5 ini в должном состоянии, остался только совет по разрешению экрана (персонально для каждого юзера): Не беспокойтесь этими махинациями убить свои fallout.ini или falloutprefs.ini - если что-то пойдёт не так, бэкап у вас есть в папке My Documents/My Games/FalloutNV 6. Дополнительная оптимизация - по состоянию на RA 5 все актуальные на 15.11.2025 обновления вшиты. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Только информативно. То что не вшито - выпишу отдельно: 7. Полезные моды, которые забыли вшить (или не вшили по другим причинам): 8. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. 9. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (по умолчанию выключен в RA 5) (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 10. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 11. DXVK. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). Из RA 5 DXVK убран. Возможности использования на RA ограничены системами пользователей. Не советую использование до выхода гайда от @Trust В RA DXVK в 90% случаев не требуется. В FNV и TTW можете поставить. Для настройки используйте пока зарубежные гайды. Я убираю описание настройки в ожидании гайда от Траста. 12. Lossless Scaling 13. NVHR По состоянию на ноябрь 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Но он зарекомендовал себя для SFW:RA и более хорошей альтернативы ему сейчас нет. Если испытываете лаги с/без NVHR, уберите/верните NVHR (включен в сборку RA 5. NVHR это d3dx9_38.dll в папке вашей игры возле exe игры). Внимание! NVHR не позволяет Crash Logger максимально эффективно отслеживать память игры, так что для баг теста вылетов его можно отключить. Если словите вылет с оружием Ракетка - увы, так и есть, NVHR с ней не дружит. Но вы можете взять мой фикс с комментов и играть дальше: 14. Запуск игры с основным ядром модулей. Обновление. На Update #5 не актуально, но может стать актуальным позднее: 15. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что указаны в пункте "14" + другие модули с сайта: 16. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 17. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: NB! ретекстуры выше 2k без переработки MipMap уровней приводят к утечкам VRAM даже на 12ГБ картах. Поэтому либо вы такие не ставите, либо оптимизируете по гайду траста через Ordenador, допустимо так же использование CAO. 18. ENB и ENB Boost: Прошлый век, забудьте про ENB. 19. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 20. Небольшая пометка за модуль погоды: 20.1 Надо тестить полный модуль. Но если вам совсем с ним тяжко - можете в крайнем случае его отключить. В теме модуля погоды можете взять облегчённую версию модуля, где только модифицированная DNW. Либо вы можете найти на сайте так же последнюю адаптированную версию DNW и версию DNW Classic: 20.2 Если Вы используете NVR. Скорее всего вы не сможете играть с некоторыми погодами вообще. Либо у вас всё будет иногда чёрным, либо будут аномальные цвета рассвета/заката и прочее. Я прошу в начале отписаться на баг трекер и помочь настроить модуль погоды. Но если у вас не получается это сделать и хотите основную часть этих проблем убрать - возьмите мой плагин из комментариев к модулю, он облегчит проблемы яркости: 20.3 Как помогать с выявлением багов модуля погоды? В модуль погоды вшита одна хитрая функция. Как только увидете багнутую поготу - введите в консоли: call bbb После того как вы закроете консоль - увидите название погоды с приколом в левом верхнем углу экрана. Отрепортите погоду-приколистку на трекер, спасибо П.С. Репортить можно не только экстремально отбитые погоды, но и тругие проблемы модуля, если таковые имеются! Благодарности: @MagnuMspec за всю информацию что я спрашивал по поводу уже вшитых прибауток @Infest за анализ всего что тут написано и помощь с составлением и обновлением @Trust за помошь в настройках и текстурный гайд @Mr.Shersh за его прошлые гайды @#DeletedUserProfile за помощь при составлении и за статью по NVAC @moff за уточнение про МО2 @Защитник Убежища за уточнение про ILS и Vanilla Terrain Plus Пользователи Discord: Night Dragon (Jasmine) - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы kompot1232 - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы Rodion - за обнаружение бага с 3rd person aim fix Все, кого я забыл. Если вам принципиально - напомните о себе, я допишу. Так же благодарность сообществу в целом за обратную связь. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
-
1 балл
Версия 1.0
158 раз скачали
Оригинальный "Путь в Зайон" - мод неплохой и с большим потенциалом, но проработанный достаточно слабо в плане наполнения деталями. Данная комбинация модов призвана исправить это, наполнив локации жизнью, переписав многие диалоги, изменив озвучку, добавив пару новых квестов - и многое другое! Особенности комбо подробно (машинный перевод) ПОРЯДОК УСТАНОВКИ МОДОВ: 1) Установите модифицированный ZionTrailOG. Если у вас стоит оригинал, сперва УДАЛИТЕ его. Оригинальный перевод мода НЕ ПОДХОДИТ, так как вносились некоторые изменения для совместимости с остальными модами этой линейки! Кроме того, перевод оригинала на нашем сайте имеет при себе вшитый esp-плагин, в то время как остальные моды требуют его отдельно. 2) Установите ZionTrailRedux. Этот мод будет исполнять функцию оригинального esp-плагина - он улучшает локации, добавляет новую музыку и много других мелочей. 3) Установите ZionTrailRRR. Если вы используете Mod Оrganiser 2, этот мод перезапишет esm-файл оригинала, так что количество активных плагинов не изменится. Данный мод добавляет кастомную озвучку многим персонажам (особенно тем, которые не имели озвучки вообще), переписывает множество диалогов и добавляет 2 новых квеста в "Ритино местечко". 4) Наконец, установите ZionTrailReduxDouble. Этот мод правит баланс, добавляет много приятных мелочей (например, если вы отпустили Соль-на-Раны в конце Honest Hearts, его можно будет найти в пространстве Пути в Зайон), а также перемещает ячейку Северного Прохода вместе с экспедицией "Добрый путь" в конец Пути в Зайон, делая оригинальные проходы в Зайон недоступными - чтобы начать Honest Hearts, вам будет необходимо дойти до автомобильного туннеля на севере локации. 5) Для лучшего опыта игры перегенерируйте LODы пространства Zion Trail. Требования: Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Очень желательно Mod Оrganiser 2 Оригинальные улучшения Зайона: -
1 балл
Версия 0.39
1 378 раз скачали
Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки". Возможно кому то будет полезно. По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто Особенности: Производительность Плавность камеры Кастомизация через файл конфигурации И многое другое Данный архив включает в себя: 1) GECK 1.4 2) NVSE: 6.3.0 3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем 4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов). Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера. "... для всех ваших нужд в создании мира!" GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое. Установка: 1) Распаковать содержимое архива; 2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой; 3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/"; 4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется) 4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor"; 5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE. 6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2. Куда именно прописывать: Мало ли... Дополнительная настройка: 1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini") 2) Изменяем некоторые параметры: Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/ По поводу возможной тревоги антивируса: Это ложная тревога, никаких вирусов там нет. Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе. Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога. Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней. Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл. В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого. P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо -
1 балл
Версия 1.0.0
48 раз скачали
Данный мод добавляет вырезанную из игры силовую броню армии США. Найти ее можно у восточного входа в Капитолий. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: FilipeAlarza - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits). -
1 балл
-
1 балл@MagnuMspec может пора выложить полную версию версию калифорнии, запакованную в 7z архив, как для ванильного Вегаса, так и для SFW. Учитывая, что автор ушёл из моддинга и отправил FNC в свободное плавание. И не нужны будут все эти заморочки с инсталлятором.
-
1 баллhttps://vkvideo.ru/video-192250273_456239017?list=ln-IFNsTrLjjVpsNZ6mZ8 (ссылка на видео для большего понимания) Сам ствол так-то норм выглядит, но всё остальное плохо) Отдача и анимации вышли из чата.
-
1 балл
-
1 баллпо ходу багованая. Компаньоны не отправляются в выбранное через меню увольнение место, а отправляются в первое место встречи с ГГ. Но это еще фиг бы с ним, кабы она не ломала двух напарников, а может не только двух, ибо в текущем прохождении модуль "Спутников" не ставил, так что хз. А пострадали Кевин и Пол Кармайн, из "Моряквестов". Кевин тупа не следует за игроком, а Кармайн вообще после прохождения его квеста и последующего найма, сразу покидает ГГ, появляется сообщение "Пол устал вас ждать и вернулся в Мегатонну". Из-за чего его квестам приходится помахать ручкой.
-
1 баллФикс Companions-fix.esp Кевин был не до конца адаптирован под колесо компаньонов (а именно, его сырые диалоги). Спутники NV не имели пакетов под новую систему увольнения спутников. Пол при найме менял значение переменной Waiting на 1, что конфликтовало с его особенностью автоматически увольняться через несколько дней ожидания игрока. В общем, везде или почти везде (не помню, я добавлял колесо компаньонов Кевину или нет) мой косяк и недогляделки)
-
1 баллИтак, моддинг сообщество за последние годы разработало и выпустило просто бесчисленное количество, но разумеется были и те проекты, которые дошли в лучшем случае до демонстрационной версии. В этом блоге я предлагаю вспомнить о таких работах, пустить скупую слезу, просто поглазеть, поругаться на нежелание автора завершить начатое, кому как нравится. А кому-то, возможно даже и захочется связаться с автором и предложить завершить, довести до релиза его работу. Ну да ладно. Перейдем к 'пилотнику' серии. Итак: "Железнодорожная сеть Нью-Вегаса" / New Vegas Rail Network" После релиза довольно крупной и качественной модификации "Корвега", французский модостроитель с никнеймом Vuzi, приступил к разработке мода по оживлению железнодорожного сообщения Мохавской пустоши. Причем в отличие от ряда других модов, предлагающих просто альтернативу быстрым путешествиям с использованием железной дороги, в данном проекте упор делался на сюжет и локации. Мы теперь можем лишь гадать, что представляла из себя задумка, т.к. подробного описания проекта нет. Лишь горстка скриншотов. И из них мы можем подчерпнуть, что мод включал бы следующее: - Полноценную железнодорожную станцию в Боулдер-Сити, и ряд других тематических локаций как минимум в окрестностях города. - Воможность путешествия по железной дороге от Боулдер-Сити до ЖД-туннеля у Ниптона. - Альтернативные модели локомотива и состава. - Учитывая предыдущий мод автора, Корвегу, можно было ожидать квестовую цепочку о приведении ЖД в порядок и устранении живых и неживых препятствий ее функционирования. Как-то так. К посту прикреплен альбом, где вы можете ознакомиться с доступными скриншотами проекта. Надо сказать, как минимум экстерьер самой станции и интерьер салуна весьма впечатляют детализацией!
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности