Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.05.2026 во всех областях
-
2 балла
Версия 1.4.1
28 раз скачали
Свежая версия Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер Вашего персонажа. Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки Ваших навыков и SPECIAL. Новые реплики добавлены в следующие диалоги: Требования: Fallout SFW Установка: Стандартная, через MO2 -
1 балл
Версия 7.22 SFW U13
7 628 раз скачали
ОГРОМНЫЙ ГОРОД ЖДЁТ ВАС - Примерно на 3-6 игровых дней. Если кто-то захочет облазить каждый закоулок - тогда на месяц, не меньше. - Экстерьеры - 8, интерьеры - чуть больше 250. - Основной сюжет с двумя концовками, плюс 28 дополнительных квестов, всего квестов больше 40. - Более 12 тысяч строк диалогов! - Две радиостанции. - Новые монстры (из Вегаса, Сталкера, Метро-33 и неизвестного происхождения). - Новое оружие (немецкое и американское, времен войны и до нее, просто футуристическое). - Геймллей: кражи, меньше халявы, ловушки для любознательных. - Опциональный геймплей: темные и светлые ночи. Чтобы сделать выбор - поговорите с послушницей Торвин. - Сотни действующих лиц, тысяча топиков, несколько тысяч фраз диалогов. Озвучен частично. ОСОБЕННОСТИ SFW-АДАПТАЦИИ - Базовая портация, включая пересчет ПУ брони. - Апдейт оружия, включая новые характеристики, списки патронов, доступные для моделей модификации. - Перебор патронов с картечью, а также калибра .32 на локациях и в скриптах. - По всем контейнерам на локациях произведена замена на DC-аналоги. - Статики лагерных костров и лабораторий заменены на активаторы. - Параметры режима "Хардкор", для пищи и напитков. - Адаптирована погода. - Названия локаций сделаны заглавными буквами, по стандартам Вегаса. - Переделаны процентные реплики красноречия на механику Вегаса, прямо зависящую от навыков. ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ [X] FalloutNV.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] Metropolis.esm ТРЕБОВАНИЯ - Fallout SFW БЛАГОДАРНОСТИ PROMETHEUS_ts, AMD, Spalniy Vagon, А4081, Stalker 992, Mad le Zisell, Alizy, Alexeich - команде разработчиков и авторов оригинальной модификации "New York - Большое Яблоко" MagnuMspec, Old Vault Boy, AllanMetropol18 - авторам адаптации и доработки YikxX - за фикс терминалов в Заброшенном Убежище -
1 балл
Версия 1.3
32 раза скачали
Данный мод добавляет на Столичную Пустошь нового компаньона - Высшего Паладина Братства Стали, Претуса, которого можно найти в Цитадели. Особенности: -800 строк диалогов - Претус комментирует все локации игры, множество событий, может сказать свое мнение о почти всех локациях, если его спросить. -Пару небольших квестов. -Несколько уникальных сбалансированных способностей. -Претус может конвертировать ядерные батареи в энергетические боеприпасы. -Претус может чинить ваше оружие в полевых условиях. -Уникальное лазерное оружие. -Новая локация. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин. Благодарности: Delta5Angel - за хороший мод и разрешение на перевод. mutieblaster - за лип-синк для озвучки Претуса. D.U.S.T. - за качественный перевод! FNVFUN - за адаптацию функционала спутника к системе Нью-Вегаса. -
1 баллРаботает. На обычной и уникальной версии данного оружия.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллГлаз ночного гуля (хх0775BB) не баг но сильно дисбалансная вещь (ЕДА-.. , ОД+45 , ВСП+4 , ИНТ-3). 45 ОД это больше чем дает ультравинт или редкие деликатесы из ядерников. А спавнятся эти ночные гули в таких объемах что можно гулять по пустоши на рассвете и собирать эти глаза аки грибы. Мне кажется стоит снизить прибавку к ОД с 45 например до 15 и еще дописать минутный рад. урон (как от мяса тех же гулей).
-
1 баллВозможно, выше я ответил неправильно. Пролезть в подвал АВМ - это часть главного квеста, но сам по себе остров Рузвельта больше ничем не интересен, на него завязано только задание по очистке его от инфицированных, начиная со станции метро, и не более. Если вы попали в здание АВМ по ходу выполнения главного квеста, то больше это здание само по себе тоже не нужно.
-
1 баллУвы, понимаете неправильно. Я когда-то на F3 проходил этот мод, когда в нем еще не пропадала фоновая музыка и проваленный пол не заклеился. Под АВМ не просто подвал, там продолжение основного квеста. Которое у меня в версии для SFW не сработало, и на Атлантик-Роуз я не смог попасть. Играя на F3, я этот мод (какую-то предыдущую версию, 6.6 или 6.7) прошёл. Я пролез внутрь при помощи кода tcl, и только тогда увидел, что при взгляде изнутри потолка нет, т.е. подразумевалось, что игрок туда сам спрыгнет. (Внутри есть сейф с недостающим ключом, который заодно открывает и вход в эту комнату. ) То есть, по идее ничего сломаться не должно. Комплекс там есть, и очень интересный, но главное - оттуда идёт дорога к финальной локации.
-
1 баллВроде этот мод. Точнее только кто-то из авторов сборки сможет сказать.
-
1 балл
Версия 1.1b
42 раза скачали
Этот мод предоставляет несколько дополнительных подземелий (ибо в оригинале карта достаточно маленькая) в хорошем, годном моде "расширение Драй-Уэлз" - как до, так и после ядерной бомбардировки! Пещеры глубоко в скале, туннели, грот под руслом реки... Зверобои, работорговцы, рабы, легионеры, озерники - всё, что только можно пожелать! Подробности мода (машинный перевод): Требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Модификация "Драй-Уэлз - расширение Легиона" -
1 балл
Версия v.Merge 1.14c
33 659 раз скачали
Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page -
1 баллЛично у меня проблемы нет, но у меня винтовка подключена не из модуля, а из личного файла для правок и собственного же JSON файла KNVSE. Свои мысли я уже отписал в личку магнуму, тестовую модельку с затвором перенесенным на кость чарджинг хэндла тоже скинул.
-
1 балл
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод предлагает нам исследовать Убежище 72 и узнать его историю. Повествовательная часть мода получилась хорошей. Проблема же мода в том, что кроме 2-3 десятков записок и кучи троггов в Убежище почти ничего нет. Прям вообще ничего: вы ходите по коридорам, в которых нету никакого мусора и трупов. Все жилые комнаты абсолютно одинаковы, с чистыми кроватями и тумбочками, без каких-либо следов восстания и троггов. В итоге убежище хоть и использует ржавые текстуры, выглядит слишком чистым. Из-за этого возникает недоверие к происходящему, сильно мешающее погружению в историю. Ну и кроме того, нет никакой мотивации исследовать убежище, кроме как ради записок, потому что повествование через окружение тут есть ТОЛЬКО в том, что тут куча троггов. По итогу, если вы прочитаете записки в GECK, то ничего не упустите ни из истории, ни из атмосферы. Так что мод я советую, но только если вы прям ОЧЕНЬ любите исследовать убежища или собирать истории. Ну или очень хотите подраться с троггами.
-
1 балл
Версия 1.01
74 раза скачали
Исследуя Пустоши, вы наткнетесь на труп неизвестного полевого агента Содружества в необычном антирадиационном костюме. Найдя у него при себе записку, вы отправитесь в Автономную Клинику при Институте Содружества, которая хранит весьма необычные секреты... Мод добавляет: -Более 300 линий полностью озвученных диалогов с синхронизацией губ на английском и русскими субтитрами. -Детективную историю, полную разнообразия. Вы вольны решать проблемы так, как вам этого хочется – используя силу, обаяние, деньги, или что-то еще. -Множество способов прохождения квеста и несколько концовок -Внутренний конфликт в выборе решений. Вы сможете отыграть как хорошего, так и плохого персонажа. Помимо этого, ваши навыки и способности также будут влиять на прохождение. -Три новых перка, новые локации, персонажи, оружие и броня (в небольшом количестве), мусор и, конечно же, множество диалогов. Особенности SFW-Версии:- Адаптация, включая правки Regions, пересчет ПУ брони, расшир. характеристик оружия. - Мелкие правки перевода (в основном, заглавные буквы во втором слове названия), чистка. - Фикс, исправляющий баг со способностью "заправка кофеином". Спасибо Вис961! Как начать квест?-Отправляйтесь к Крайслус-Билдинг. Рядом со входом в здание вы найдете труп в антирадиационном костюме. Обыщите труп – квест начинается здесь. Трейлер: Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: thefourwings за очень качественный мод. Exotic за перевод. От переводчика: Также скажу, что мод действительно отличный, автор работал более года, чтобы мы сейчас могли насладиться нелинейностью и качеством его творения. Помимо всего прочего, квест прекрасно вписывается в мир Fallout 3, так что, для всех ценителей атмосферы - она сохранена абсолютно. Помимо этого, перевод сделан на высшем уровне (сам себя не похвалишь - вы сможете с удовольствием общаться с персонажами, читать записки и электронную почту, которых в моде очень много. Спасибо thefourwings за отменное качество, мне (Exotic) за перевод, а Rosedevil за консультацию в переводе и поддержку. Original Mod's Page on Nexusmods Русская версия для Fallout 3 на Modgames.net -
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сюжет мода объединяет в себе две весьма интересные темы: коррупция в довоенном мире и мистика вокруг "Буров Данвича". Первая хорошо объясняет почему вроде бы простая канализация имеет столько запертых дверей, боевых роботов-охранников и повышенный радиационный фон. При этом хороша сама по себе, показывая конфликт между высокопоставленным корпоратом и простыми подчинёнными. Сама история вполне соответствует духу довоенной Америки - насквозь прогнившего государства. Вторая же является скорее побочной, нужной для того, чтобы у нашего персонажа в 2277-м была причина по этой канализации лазить. Но всё же добавляет в мод лёгкую нотку мистики и ощущение того, что мы соприкасаемся с чем-то большим. Но и всё. Судя по комментариям на нексусе, планировалось продолжение, в котором эта тема наверное бы раскрылась больше. Но что имеем, то имеем. Даже в таком виде это неплохо. Ещё есть маленький квест на тему освобождения рабов, но это уже так, приятная мелочь под конец, которая хорошо довершает образ тех, с кем мы тут столкнулись. Слабая же сторона этого мода, как ни странно, - само Убежище 691. И ладно, фиг там с номером. Судя по виду и размеру это частное убежище, так что и номер можно списать на прихоть владельца. Недостаток же в том, что про это убежище вообще никакой информации нет. Кто его заказчик/владелец? Кто должен был тут жить? Имелась ли у него какая-то особая цель? Почему его решили сделать в канализации? Хотелось бы иметь ответы на эти вопросы. Но их нет. Прям проблемой я это всё же не назову, потому что Убежище всё же (с некоторыми условностями и домыслами) вписывается в мир игры. Но мне Убежища кажутся важной частью мира Fallout и такое небрежное отношение вызывает у меня грусть. Ну и из приятных мелочей тут есть дом для игрока (собственно, само убежище) с несколькими NPC (предоставляющими услуги торговца. парикмахера и скульптора лиц), у которых есть простенькая история (мелочь, но я такое очень люблю, сразу делает место живым), и пара уникальных элементов снаряжения (ряса и кукри, ни то, ни другое я не использовал из-за наличия лучшего снаряжения, но они пополнили мою коллекцию уникального снаряжения). В общем, моду я ставлю все 5 звёзд, но с натяжкой, так как хотел забрать звезду из-за небрежного отношения к истории Убежища, но удержался, так как в остальном мод весьма хорош (в конце концов это тот случай, когда метро/канализация не вызвала у меня отторжение), а главный недостаток слишком уж субъективен. Так что в любом случае советую вам пройти этот мод, если вы этого ещё не сделали.
-
1 балл
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Хотя я всегда фразу Тридогнайта о тостере расценивал как шутку, очень приятно наконец-то действительно иметь возможность его починить. И пусть мод точно больше, чем заявленные 10-15 минут, но это время действительно того стоило. И хоть я с настороженностью отношусь к квестам без маркеров (в силу различного качества реализации), но тут это сделано отлично: после прочтения заметок становится вполне понятно, куда дальше направляться. Да и сами заметки читать интересно, они хорошо вписываются в мир игры. В общем, получился интересный квест, в котором даже нужно немного подумать, что приятно разбавляет кучу квестов, где можно просто слепо следовать за маркером. 5 из 5 за отличную реализацию квеста, основанного на заметках.
-
1 баллЭтот мод заинтересовал меня тем, что обозначен как хоррор и вызов для персонажа. Если коротко, то мод мне понравился и я советую вам его попробовать, далее будет уже более подробное мнение. Кстати, я не помню как квест начинается, так что весь мой отзыв относится именно к части с убежищем. Итак, начнём с предыстории. Она мне понравилась. Не идеально, но вполне неплохо. Центральное событие, а именно спойлер, не чувствуется чем-то неестественным в мире Фоллаута и очень даже подходит убежищам Волт-Тек. То есть предыстория в целом неплоха, единственное, что я в ней так и не понял, так это почему заявлено, что "Убежище 102, которое играло более важную роль чем другие Убежища". Основная задача убежища нигде не была обозначена, могу лишь предположить (2 спойлер). Теперь к событиям на момент игры. Тут уже всё не так хорошо. По ходу квеста появляются вопросы, на которые нет ответов. И я говорю именно о моментах сюжета, которые упущены, например (содержит небольшие спойлеры): И ещё несколько таких вопросов. Но это в основном мелочи, которые мне пришли в голову уже после прохождения. Так что сюжет игровых событий, хоть и не без дыр и упущений, но вполне приемлем. Диалоги. Либо линейные, либо с минимальным выбором. Служат лишь целям повествования, как и те, с кем они ведутся. Отыгрывать какого-либо персонажа в них особо не получится, да и сами NPC в них особо не раскрываются. Да и самих диалогов не так уж и много. NPC почти что сразу начинают доверять игроку, ну да ладно, спишем это на то, что в убежище происходит непонятно что и им нужен кто-то, кого не жалко, чтобы справился с опасной работой. Заметки. Собственно через них мы и узнаём, что же в Убежище произошло, а ещё они неплохо создают атмосферу. Они небольшие, но состояние тех, кто в этом повинен или был жертвой ситуации, передают. Думаю, это та часть, которая мне понравилась в моде больше всего. Атмосфера. Ну давай, это же действительно хоррор, нам не врут? Да, в этом плане мод себя оправдал. Старые и ржавые помещения Убежища, в которых заставлены двери, с самого начала создают некое напряжение. А когда освещение становится красным (правда я не очень понял, почему, возможно, аварийное освещение) и повсюду пятна крови, кровавые останки, а ещё и заметки говорят о том, как это произошло, то действительно боишься открыть дверь, потому что непонятно, что там будет. Ещё немного впечатлений под спойлером. Геймплей. Я проходил мод на 35-ом уровне, на сложной сложности. Бои были весьма лёгкими, что немного мешало атмосфере, но не критично. Думаю, что прохождения на более ранних уровнях добавило бы страха. Само же исследование локации мне понравилось. Без перерыва идти вперёд тут нельзя, потому что порой надо найти там ключ-карту или пароль. Найти всё нужное труда не составляет, зато добавляет интереса. Правда локация жилых помещений показалась мне слишком пустой. Я не про то, что отсутствует всякий хлам вроде всякого подбираемого хлама (это тут почти везде, и оно даже к лучшему), а про пустые интерьеры, однако надолго вы там не задержитесь, так что и это не критично. А ещё первый работающий терминал имеют модельку старого и ржавого, с потухшим экраном, из-за чего я только минут через 15 хождения по локации догадался подойти к нему. Зато терминалы, выглядящие как рабочие, таковыми не являются, с ними ничего не получится сделать. А, ещё хороша заключительная часть, когда тебе надо быстро бежать, иначе помрёшь: всё взрывается, надо оббегать врагов и ещё не заблудиться. Награда. Итог. Этот мод действительно создаёт атмосферу хоррора и заставит вас несколько раз испугаться, а всю остальную часть будет держать вас в напряжении. Да, он не идеален, сюжет может даже слишком прост (но не глуп), глубоких или разветвлённых диалогов тут нет, как и интересных персонажей. Однако ради атмосферы и ощущений пройти его стоит. Тем более, что много времени он не займёт, час или два. Уверено даю этому моду 4 из 5.
-
1 баллКажется, замечательная идея, только арена не настолько страшна, как определённые сверхъестественные вещи. Это, конечно, не придирка - как автор хотел, так и сделал - получился исключительный квест. Просто делюсь мыслями. Если бы он сделал менее заковыристо, мол каждый день в убежище какая-то кровавая хрень появляется или летает, типа привидения, всякие стрёмные звуки, и каждый раз открываются новые двери, то кошмара тоже много бы нагнал. Убежища заброшенные и без того выглядят жутко, а когда их нельзя в любой момент покинуть, притом творится там чёрте что, получается ситуация как в фильме "Вий", где часы считаешь, лишь бы свалить после энной спасительной зари.
-
1 балл
Версия 1.0
2 275 раз скачали
Небольшой плагин, возвращающий оригинальные свойства пупсам Столичной пустоши, теперь вместо перков они добавляют бонусы к статам и параметрам персонажа. Всё, как было в Fallout 3. Сделано по просьбе, просто замена скриптов и сообщений. Пупс "Тяжёлое оружие" заменён на "Выживание". Требования: Fallout SFW -
1 балл
-
1 балл
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности