Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.06.2026 во всех областях

  1. 4 балла

    Версия 1.2

    29 раз скачали

    Робокот Анклава с 5 различными настраиваемыми обликами, 2 новых подземелья и комплект брони в стиле Анклава. Ах да, у него ещё и анимация лапки на заказ. Познакомьтесь с Робокотом Робокот обосновался на недавно добавленном втором этаже Сирулиен роботикс, пролежав в спящем режиме более 20 лет после того, как слишком увлекся погоней за дикими животными пустоши. Робокот отключился на этом новом втором этаже. Помогите ему, и вы получите блестящего кошачьего друга, который будет сопровождать вас в ваших путешествиях. Надеюсь, баланс будет похож на баланс компаньонов из оригинальной игры, хотя я не знаю, насколько хорошо я с этим справился, лол. Это мой первый опыт создания мода, который требует больше работы, чем просто возня с моделями, поэтому отзывы обо всем, что касается мода, будут очень кстати :3 Квест робокота можно завершить независимо от завершения квеста "Давние времена", и он будет меняться в зависимости от прогресса в этом квесте. Для диалогов не использовался ИИ, все аудио NPC взяты из оригинальных реплик. Но мистер Хаус сказал??? Хотя существование кошек с тех пор вернулось к состоянию до выхода New Vegas, вы всё ещё можете играть в этот мод, не беспокоясь о существовании кошек. Потому что это не кошка. Это робокот. Робокот, который умеет бездельничать. Функции мода: - Робокот-компаньон (само собой разумеющийся). - Кошачий бездельник - Мяу - Небольшой квест для спутника - Два новых подземелья - Новые разновидности врагов во втором подземелье - Пять сменных оболочек и способностей для Робокота, которые можно найти в Мохаве. - Комплект брони техника Анклава, созданный по образцу брони из Fallout 76. - Небольшая интеграция с дополнениями если хотите взять робокота с собой (Небольшое объяснение его присутствия для Dead Money и Old World Blues т.к. там используется телепортация игрока в локацию дополнения. Вы также можете взять его в Honest Hearts и Lonesome Road проблем не будет но контента никакого для него нет). Спойлер - где найти сменные корпусы для Робокота: Требования: - Fallout New Vegas - Все DLC - xNVSE - JIP LN - JohnnyGuitar NVSE Установка: 1) Скачать файл с сайта 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Благодарности: - Nova - За задержку с выпуском этого мода, за то, что ты спала на моей клавиатуре и, несмотря на то, что ты кошка, очень разговорчивая, отказывалась мяукать, буквально как только я нажимала кнопку записи на телефоне. - Lala — актриса, озвучивавшая кошку в игре Stray, именно оттуда и берутся оригинальные кошачьи звуки. - Компани Bethesda - За предоставления оригинального эскиза. Особая благодарность. - Sal и Heaviin за их руководства по Substance Painter. - Всем остальным, кто давал мне отзывы во время работы над модом. - Mochacof - За разработку мода.
  2. 2 балла
    И звук, и анимация движения картины нужны для того, чтобы тебе понравилось на неё нажимать, и чтобы ты нажимал на неё много раз, не менее 10и, а лучше - 150-200 раз. При этом каждый раз бегая к нише с андроидом с нулевым результатом. Но есть один мега-хак:
  3. 1 балл

    Версия 3.1.4a

    93 781 раз скачали

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как: - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. - Квест, дающий намеки по превращению Одинокого Странника в Курьера 6. - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками) - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее) - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам. - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов. - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами. - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса. - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации. Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, распаковываем в пустую папку, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.1.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm _____________________________________________________________________________________________ Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея _____________________________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. FNVFUN - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. Bulbyan - работа по оружию. Onotoluy - багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером и оптимизацией. Trust - работа над ЛОДами и многочисленные фиксы. Атаман - работа над ЛОДами. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов. FNVFUN - за бесчисленные фиксы и активную помощь на баг-трекере. Trust - за новые ЛОДы и многочисленные фиксы. Bulbyan - за многочисленные правки оружия. Oleks_Adm - за огромнейшую помочь по баг-трекеру. YikxX - за Проект "Контейнеры Fallout: New Vegas" / FNV Container Project v2.0, откуда была взята часть правок названия контейнеров. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов. Hopper31 - за фикс пушки Тесла. qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168 AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546 AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625 AVeryUncreativeUsername - The Moon Comes Over the Tower Restored Remastered -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84376 Неизвестному автору - за FawkesHolotapes Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253, Ghost Hologram Worshipping Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76157, Honest Hearts - Green Gecko Poison Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76145 CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359 и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987 snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851 sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027 и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382 Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457 и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101 Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383 TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684 С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819) drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105 DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351 Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413 Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273 Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937 TriangleCity - за Z14 Stair Hatch Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77372SixShotDesperado - за Boulder CIty Victor response about Benny restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75090 ledzepiv - за Camp McCarran South Gate Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71708 clanfear & DarkanX - за Cryo Weapons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37417 shad0wshayd3 - за Delay DLC Redux - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851 asorly - за Strip Street Light Corrections - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78906 domfada & Volkogava - за F3R Realistic Molotov Coctail - NV Edition - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11814 SCmods2 - за Brotherhood Recon Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71515 CarlZee - за Craftable Factionless Salvaged Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73303 root1 - за Pip-Boy Mesh Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173 WallSoGB - за Aqua Performa - Strip Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617 SciRika - за New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74295 RoyBatterian - за Paladin Hoss - Initiate Pek Fix - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21326 GeraldMods - за Misc Content Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81530 и Old World Blues - Roboscorpion Parts Restoration miguick - за Gauss Impact Fix - ESPless - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69136 и Critical and Effects - Fixes and Tweaks Stentorious - за Gas Trap Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88587 sandbox6 - за Lonesome Road EDE FIX 2 vincentindigo - за Somah Backstory fix EmployeesMustWashHands - за Monorail Sounds Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81215 GunNutMerc - за Classic-style Remnant's Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64911 xMUERTEx - за classic enclave power armor and tesla variant - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81646 Inthegrave - за MAC-TEN, MAC-TEN FO3, ITEM DevastatinDave - за Pimp-Boy 3 Billion gloss fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56059 Ungeziefi - Impostors and LOD Flicker Fix uoykcuf86 - TTW _ FO3 - Point Lookout DLC Boardwalk Decal Fix- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90716 rootBrz - TTW Point Lookout No Sea Wall and Water Planes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68398 HornedReaperMJL - OWB Sink Bug Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42987 Nehred - Strip Lights Region Fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73596) Tagaziel - Enclave flight jacket (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41656) Osip1 - Another Jason Bright headseam fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98326) и Bitter Springs graffiti Fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98287) Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры! Falcon-Lair TEAM
  4. 1 балл

    Версия 1.21

    144 раза скачали

    Fallout Chicago - это масштабное дополнение размером с официальный DLC для всеми признанного Fallout New Vegas. Вам предстоит разгадать довоенные тайны, погрузиться в послевоенную политику между Мафией Профсоюза и Братством Среднего Запада, а также решить дилеммы других фракций. Чикаго опасен и полон предательств - хватит ли у вас сил выполнить свою миссию? Черт возьми, ведь это должна была быть обычная подработка! Как начать? -Отправляйтесь в "Атомный ковбой" и осмотритесь. Что включено в демо? -Акт 1 основной истории -3 побочных квеста -Торговля химией -Владение бизнесом -2 дома для игрока [Один на станции Юнион и один функционирующий поезд-жилище] -Новый игровой мир в Чикаго, штат Иллинойс -4 новые фракции -Десятки новых видов оружия и брони -Новые враги -1 компаньон -Наемные караваны -Обмен армейских жетонов фракций на деньги -Десятки и десятки случайных встреч/сражений -Банк для снятия вашей дневной выручки. -Новые торговцы/Валюта для Чикаго Будущее мода -Акты 2 и 3, больше фракционных квестов -Больше интерьеров [Сейчас их не хватает] -Все обычные NPC будут озвучены -Замена временной заглушечной озвучки -Больше исправлений багов и удаление временных ресурсов -Еще 2 компаньона -Больше квестов -Больше предприятий -Охота за головами -Улучшения для поезда игрока -Улучшения предприятий -Увеличение разнообразия спавна и случайных встреч Требования Fallout NV Все DLC NVSE JIP LN NVSE KNVSE Johnny Guitar 4GB Patcher Как установить Скачайте оригинал с нексуса или moddb и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере На выбор две версии, с квестовыми маркерами или без них, выбирайте на ваш вкус. [ЕСЛИ У ВАС ЛАГИ/ФРИЗЫ В ИГРОВОМ МИРЕ, ОГРАНИЧЬТЕ ЧАСТОТУ КАДРОВ ДО 30-31] Примечание Если увидите ошибки и несоответствия в переводе, напишите в комментариях или мне в лс. Авторы проекта Благодарности Fallout Chicago Team - за мод
  5. 1 балл

    Версия 7

    99 раз скачали

    Прежде чем Мохаве вообще узнала ваше имя, его узнал "Одиссей". Оформленный, пронумерованный и запертый в тюрьме Тиббетс, вы начинаете свое приключение не так, как где-либо еще. В этом захватывающем введении в Fallout: The New West начните узнавать историю, которая развернется в ближайшие годы, через призму альтернативного старта для FNV. Демоверсия Fallout - The New West с альтернативным началом FNV, действие которой разворачивается в тюрьме Тиббетс. Предоставляет опциональную, невиданную ранее предысторию игрока, созданную для расширения возможностей отыгрыша. Служит введением и предварительным обзором нашего ремейка Van Buren, Fallout: The New West. Демонстрирует новых персонажей и развивающиеся сюжетные линии из более крупного проекта. Представляет новое снаряжение и особенности, адаптированные для опыта альтернативного старта. Включает полнофункциональный и отполированный кастомный вступительный ролик для игры. Армия хотела новую дисциплинарную казарму... Но потом вмешались "Волт-Тек" и "Посейдон Ойл", и тогда все начало меняться... И все это под бдительным оком лучших умов правительства и искусственного интеллекта, чтобы координировать весь процесс. Они даже дали ему имя: "ОДИССЕЙ". Поэтичный выбор для машины, созданной для того, чтобы люди никогда не вернулись домой. Особенности: Полностью кастомный вступительный ролик и загрузочный экран {Опционально} Альтернативная точка входа в Мохавскую Пустошь Совершенно новые, художественно проработанные криминальные черты Двери-сладкоежки Новое оружие и броня, частично интегрированные в основной квест Fallout: New Vegas 15 новых полностью озвученных персонажей с более чем 3000 строк диалогов 7 полностью озвученных квестов, адаптированных из дизайн-документов Van Buren Новые классические роботы, вдохновленные эпохой Interplay Геймплейные системы и структура выбора, вдохновленные классическими играми Fallout Кастомный установщик Требования: Fallout NV и все DLC 4GB Fallout New Vegas ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin UIO - User Interface Organizer ВАЖНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Обязательные изменения INI (Если вы не используете кастомный установщик). Если вы решили не использовать наш установщик, следующие изменения INI обязательны для обеспечения правильной загрузки файлов BSA и вступления. Откройте ваш fallout.ini или falloutcustom.ini и добавьте следующее: [General] sIntroMovie=TNWIntro.bik [Archive] SArchiveList=Vortex - BSA Redirection.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, TNWSound.bsa, TNWMeshes.bsa, TNWTextures.bsa, TNWTextures2.bsa, TNWTextures3.bsa,  Инструкции по установке для MO2 / Vortex: Скачать оригинал с нексуса(Fallout - The New West Manager Option) и переведенный файл отсюда. Установить мод, используя любой менеджер модов на ваш выбор. Заменить оригинальный VanBurenMasterV8.esm на переведенный отсюда. Убедитесь, что Archive Invalidation включен. Примените необходимые изменения в вашем fallout.ini или falloutcustom.ini, как показано выше. Как только закончите, вы готовы играть. Инструкции по установке для кастомного установщика: Скачать оригинал с нексуса(Fallout - The New West Installer Option) и переведенный файл отсюда. Запустите установщик из предпочитаемого вами места. Следуйте инструкциям по установке на экране. После установки запустите ваш менеджер модов и убедитесь, что VanBurenMasterV8.esm появился в вашем порядке загрузки. Заменить оригинальный VanBurenMasterV8.esm на переведенный отсюда. УСТАНОВКА ЗАГРУЗОЧНОГО ЭКРАНА: Скачайте с нексуса опциональный архив Splash Screen. Откройте архив. Перетащите папку textures в fallout new vegas\Data. Готово! Примечания: Если увидите ошибки в тексте, пожалуйста напишите в комментариях АВТОРЫ: Благодарности: UnitedWestTeam - за мод
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Если я правильно помню он должен пойти за город к Анакостийской переправе. Восточнее нее, у берега, он будет ждать игрока и заведет диалог для дальнейшего продолжения задания. Возможно что-то сработало не так и придется переиграть, задание все таки старое.
  8. 1 балл
    Скиньте на бесплатный файлообменник. Там ссылки обычно временные, но думаю просивший успеет забрать ваш перевод.
  9. 1 балл
    В багах писали, что нужно искать проход в руинах бесезды, но там точно такая же дверь с подписью "открывается не здесь". Да забью, пожалуй, на этот квест. Не люблю задания из разряда "пойди туда, не знаю куда". Пришлось точно также также забить на квест про точки грохота, так как в некоторые из этих локаций непонятно как попасть. А жаль, идея его весьма интересна.
  10. 1 балл
    Короче, проблема решилась обновлением этого мода (Enhanced Movement) до последней версии с Nexus'а (1.43). Правда пришлось допереводить его самостоятельно... Solid на самом деле не причем, правда избавиться от него все равно планирую.
  11. 1 балл

    Версия 1.01

    40 раз скачали

    Это аналог известного мода Desert Landscapes от его же автора, только на этот раз улучшающий пространство Lonesome Road. Все детали добавлены с целью сделать сеттинг более реалистичным и добавить атмосферности и враждебности (по большей части с эстетической, а не геймплейной точки зрения) обстановке. Примеры изменений: Военная техника (экспедиции НКР и довоенных сил). Обломки и груды обломков по всему ландшафту. Эффекты окружающей среды внутри и снаружи помещений. Скелеты и тела, расложенные по всей карте. Радиоактивность крупных металлических объектов в Хоупвилле и Разломе. Мертвая растительность в районе Хоупвилля, чтобы сделать его похожим на Туэнтинайн-Палмс, военный городок, расположенный примерно в том же месте в реальной жизни. Общая детализация карты для заполнения пограничных пустых пространств камнями, обломками, растительностью и эффектами. Вы можете перегенерировать LODы пространства Lonesome Road для улучшения восприятия, но в силу линейности структуры Одинокой дороги вы почти не заметите разницы. Требования: Только Lonesome Road
  12. 1 балл
    Наверное самый бессмысленный и унылый из доступных для SFW плагинов(заслужено помещенный в "отстойник" more-adventures). И я пишу это при том, что несколькими днями ранее не без удовольствия побродил по Арбору, хотя казалось бы - это ведь ровно настолько же бессюжетный и бессмысленный мод, верно? А вот нет, не верно. В случае Арбора - он смог порадовать довольно неплохими визуальными решениями по построению локаций. И откровенно душной там была только одна перестрелка в самом конце, в главном "торговом" зале. Здесь же - врагов гораздо больше, в них ровно настолько же нет никакого смысла и особого разнообразия ~70% врагов стреляющие люди, 25% люди-милишники 4% - редкие "типа дикие гули", и еще я встретил буквально пару собак. Больше никакой живности в Мегидо нет. Количество перестрелок и габариты мира при том, ощутимо больше чем у на 100% интерьерного Арбора, а потому стрельба и бесцельное шароебство по унылым(и зачастую кривовато выполненным) пустырям между точками, где стоят(именно стоят, пакетов поведения или маркеров для сэндбоксов у НПЦ кмк нет) болванчики - успевает СИЛЬНО надоесть. Каких то элементов для "эксплоринга" в моде толком нет, почти все заслуживающие внимания точки отмечены маркерами, а вне маркеров не будет толком ничего. Даже обозванные "тайниками" ящики в большинстве своём стоят прямо в "лагерях" местных болванчиков, на виду. Упомянутые в описании "фракции", по факту таковыми не являются, т.к. не раскрыты от слова совсем, все они враждебны игроку изначально и ничем друг от друга по факту не отличаются, скорее представляя из себя скины болванчиков для битья. Ну и что самое плохое - вцелом не ясно(даже если попробовать включить СПГС), а в чем вообще суть города, чем(и зачем) в городе живут эти три "группировки", и т.д. Визуально ничего особо красивого и примечательного в городе нет. Обычная васянка из всех наличных в игре и ДЛЦ Ассетов(разве что кроме Зеты), сваленная в кучу и обозванная "город". Логики в построении оного не ощущается, просто набор руин от балды, Вот тут у нас типа аэропорт в сравнительно мелком городишке, зачем? А чтобы был. Вот тут у нас идет железная дорога, но она не соединяет какие то промышленные\военные объекты в городе и по сути просто идет из ниоткуда в никуда, или вот тут у нас возле пары зданий стоят трамваи(из троечного президентского метро) но опять таки в городе не наблюдается даже намека на какую то сеть трамвайных путей. Интерьеры можно пересчитать по пальцам, и они тоже ничем на мой взгляд не примечательны. Новые предметы, оружие и прочее - особого интереса не представляют кмк, в реалиях SFW есть намного более интересные(как визуально, так и по эффектам) варианты предметов, будь то оружие, броня или расходники. Выделяется на фоне местного хлама разве что еда, и выделяется она в худшую сторону. Пропитанные(?) кокаином продукты? Откуда, как, почему, а главное зачем? Гниющие уши и пальцы, которые персонаж игрока внезапно решил считать едой? Опять таки нахрена и главное зачем? "Гнилые" Яблоки и груши? Ну классно, а откуда они в городе взялись то? Квестов и диалогов нет, но я их и не ждал от мода из модуля моря-адвенчур, а вот почти полное отсутствие даже простейших записок - это очень грустно. Во первых не на что отвлечься от унылой пальбы, а во вторых сам город и потраченное на блуждание в нем время - ощущается еще более бессмысленным. И да, я понимаю, что мод позиционируется как версия 0.1, работы проделано море, но увы, она абсолютно бессмысленна и скорее всего никогда не будет завершена или раскрыта полностью другим автором. Тратить своё время на мод(даже в составе модуля) стоит только в одном случае: ты, игрок, получил какую то чудо-юдо-вундервафлю(которая скрасит унылость уничтожения врагов) и хочешь тупо побегать-пострелять. Но даже в таком случае, я бы лучше поискал иной "тир", который мог бы предложить большее разнообразие типов противников, чем сплошные люди с пушками/палками из этого мода.
  13. 1 балл
    С трудом верится, что я пишу это, но это феноменальный мод. По крайней мере если прочитать заранее описание здесь, или в модуле Море-Адвенчур, и заведомо принять, что квестов, диалогов, и прочего RPG не будет. Совсем не будет. И идти в мод заведомо ожидая "ну го сбегаю, постреляю лохов, сожгу накопившийся за время SFW-бродяжнечества БК". И внезапно уронить на пол челюсть, от обилия ПОЛНОЦЕННЫХ КАСТОМНЫХ локаций, выполненных на довольно высоком уровне, да еще и зачастую разбавленных неплохими "Антуражными" записками, которые дополняют впечатления от самой локации. Вот видит бог, даже если в моде и были где то использованы какие то "готовые" локации из тройки(а это классика для большинства модов), они были столь удачно "перекомпанованы", что я ни разу не поймал себя на мысли "гы-гы, реюз локации из оригинала игры, какой же ты ленивый разраб". Увы, на этом плюсы у мода заканчиваются, дальше уже всё становится не столь крышесносно. Враги? Унылые, без вариативные(по сути всего 4-5 разновидностей по экипировке) гули-люди. Т.е. не дикие гули, а обычные "стрелковые" НПЦ. История? Завязка есть, развития и эпилога нет, так что увы, тут тоже мимо. Записки? Неплохие. Правда чуть более чем все, увы, переведены чем то типа машинного перевода(и увы, далеко не уровня нынешних ИИшных). Видно, что вычитка была после этого сделана, но далеко не аккуратная и не творческая, куски машины легко заметить и это портит впечатления. Квесты? Их нет. Совсем нет. Диалоги? См. выше. Геймплей? Сугубо шутер, RPG нет, загадок-пазлов нет. И наверное это было бы минусом, но сейчас вышли моды которые позволяют получать хоть какое то удовольствие от стрельбы в FNV. Но все таки я повторюсь, что, локации - ну прям кайф. Хотя бы один раз пройти\сходить посмотреть(грохая врагов консольным killall, если воевать не тянет) - точно стоит того. Жаль, что мод заброшен и никогда не получит какого бы то ни было финала.
  14. 1 балл
    Отвратительная модификация. Идея интересная, реализация конкретно подкачала. Все что мне хотелось сделать большую часть прохождения - выключить это и удалить, благо вылет сделал это за меня. Ходи в темноте, стреляй в толпы непонятных фрагов, сюжет мало того что полная ахинея, еще и меток на карте нет, просто бесконечно крутись по этому темному лабиринту. Может кому то такое нравится, для меня это сплошное растройство.
  15. 1 балл

    Версия 0.7

    1 131 раз скачали

    ВВЕДЕНИЕ В холодных, заснеженных улицах Портленда, штат Орегон, Изгнанники Новой Калифорнии и Легион Цезаря сражаются за господство над городом, богатым ресурсами и военной техникой, но что таится под заснеженными руинами... The Frontier — это модификация размером с полноценную игру для Fallout: New Vegas. Созданная страстной командой из десятков участников сообщества за семь лет, The Frontier является самой крупной модификацией, когда-либо выпущенной для Fallout: New Vegas, и стремится подарить уникальный опыт как давним фанатам серии, так и новичкам. Вас ждут новые игровые механики, такие как высококачественные управляемые транспортные средства, невероятные скрипты и визуальные эффекты, которые впечатлят даже самых старых поклонников серии. Всё это дополнено качественной озвучкой, десятками побочных квестов и сотнями ярких новых персонажей! КВЕСТЫ The Frontier предлагает 3 совершенно разных основных сюжетных линии, каждая из которых длится 15+ часов (при этом линия НКР самая длинная — 35+ часов). Квестовая линия Новой Калифорнийской Республики — это линейное, насыщенное действием приключение с внутриигровыми кат-сценами и скриптами высочайшего уровня. Северный Легион — диалог ориентированное приключение с более глубоким и расширенным взглядом на Легион. Стальные Крестоносцы — прекрасное сочетание двух предыдущих стилей: передовые скрипты + сложные, разветвлённые диалоги. Также присутствует огромное количество побочного контента: полноценные сайд-квесты, интересные персонажи и множество немаркированных заданий. ГЕЙМПЛЕЙ Пешком или за рулём — Frontier подойдёт всем. У нас есть революционная система вождения, полностью созданная без низкоуровневого вмешательства в код движка — это лучшие модовые машины из когда-либо сделанных для игр Fallout! Но не только у вас появились новые тачки: ваши враги тоже хорошо подготовлены. Вас ждёт огромное разнообразие новых транспортных средств и враждебных существ. Много новой брони и предметов защитят вас в бою, а времени на лутить и насладиться новыми шмотками будет предостаточно. ОРУЖИЕ Пушки, пушки, ПУШКИ! Любой любитель огнестрела будет в восторге: более 150 новых стволов с самыми современными визуальными эффектами и звуками. От баллистического оружия с сочными попаданиями и энергетического с эпичными критическими убийствами до мощного ближнего боя и огнемётов — пробивай, режь и сжигай врагов в Frontier как душе угодно! ОКРУЖЕНИЕ Снег, дождь, туман и дымка. Звучит холодно. Действие происходит в руинах Портленда, штат Орегон — город воссоздан с вниманием к реальным достопримечательностям и улицам. Под свежим слоем снега вы будете пробираться через разрушенные пригороды и центр города. Наши погодные эффекты — вершина того, на что способен Gamebryo этого поколения. На каждом шагу — новое, завораживающее зрелище! Одевайтесь потеплее. FAQ Как начать Обычный старт: Достигните 11-го уровня и подождите. Через несколько часов к вам подойдёт вербовщик, автоматически запустит квест и отметит точку на карте (доступна для быстрого перемещения). Быстрый старт: Начните новую игру. Сразу после выхода из дома Митчелла появится подсказка, позволяющая мгновенно повысить уровень до 12, 16 или 20. Важно: Хотя отправиться в лагерь НКР можно на любом уровне, вербовщики появятся только с 11-го уровня, а рекомендуемый для прохождения — 20-й. Установка Скачайте основной архив «Master Build» с официальной страницы мода на Nexus Mods. Скачайте файлы русской локализации (переведенные .esm-файлы) с данной страницы. Установка основных файлов (выберите один способ): Рекомендуемый способ (через мод-менеджер): Установите архив Master Build как любой другой мод, используя FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Ручной способ: Распакуйте содержимое архива Master Build в папку Data вашей игры Fallout: New Vegas, подтвердите замену файлов. Установка перевода: При установке через мод менеджер — добавьте файлы локализации как отдельный мод и и сделайте его приоритет выше основного мода. Для ручной установки скопируйте переведенные .esm-файлы в папку Data, подтвердите замену. Подключите esm плагины через мод менеджер. Требования Fallout NV 4 DLC 4GB Patcher  xNVSE JOHNNY GUITAR [3.40+] JIP LN NVSE [55.83+] UIO [2.09+]  NVTF(уже содержится в моде) FNV Mod Limit Fix (уже содержится в моде) MCM (не требуется, но рекомендуется) Примечания Это машинный перевод масштабного мода The Frontier, последней на данный момент версии 0.7, выполненный с помощью Gemini 3 Pro. Учитывайте это: в тексте могут встречаться ошибки, типичные для подобного рода русификаций. Возможные проблемы: Несоответствие названий, имен и местоимений. Ошибки в роде (мужской/женский) и склонениях. Неудачно построенные или дословно переведённые фразы. Оставшиеся фрагменты английского текста. Мод содержит свыше 60 тысяч строк, и физически отследить все неточности у меня просто нету возможности. Перевод был сделан спонтанно, на чистом энтузиазме. Я протестировал начальные локации - в целом качество достаточно неплохое. Однако если вы встретите ошибки, несоответствия или странные, криво построенные фразы, пожалуйста, присылайте их в комментарии или мне в личные сообщения. Желательно прикладывать скриншот или максимально точную цитату текста с контекстом. Я постараюсь вносить правки и обновлять файлы перевода. Так же я приложил дополнительные переведенные плагины: Slave Harbor Side quest Этот файл активирует огромный сайд-квест: Slave's Harbor. Побочный квест, в котором вам придётся найти способ выбраться из рабства. Активируйте его и отправляйтесь к восточному вокзалу, чтобы начать квест, встретив "торговца". Fallout The Frontier Unofficial Uncut Patch Патч, предназначенный для восстановления большей части (если не всего) удаленного контента из Fallout: The Frontier. ВНИМАНИЕ! Патч не обновлялся с 2022 года, в то время как последнее обновление самого Фронтира вышло в 2025 году. Хотя автор патча заявляет, что проблем быть не должно, его работоспособность с актуальной версией мода не гарантируется! TFSSQ-EnablerPlusFixes Патч с фиксами для Unofficial Uncut Patch, в частности предотвращает вылет игры во время прохождения Slave's Harbor. Спасибо за понимание и всем приятного прохождения!
  16. 1 балл

    Версия 3.52

    27 914 раза скачали

    Русская озвучка F3-составляющей SFW, включая DLC. Файлы озвучки доработаны в соответствии со стандартами SFW, а именно:- нормализована громкость. (в оригинале русская озвучка была на порядок громче оригинальной и NV) - исправлены шумы, треск в колонках, если говорящий реплику персонаж носит силовой шлем или другой головной убор, модулирующий голос. Особенности переноса русской озвучки в SFW в целом. Т.к. в обеих пустошах ряд персонажей используют одни и те же типы голосов, иногда может происходить следующее: - изредка могут проскакивать русские реплики в Мохаве. - изредка могут проскакивать английские реплики на Столичной пустоши. - Добавленные исключительно Вегасом реплики при закрытии окна торговли будут срабатывать и в Вашингтоне, имея некоторые голосовые различия с другими репликами торговца. Установка: Данный архив эквивалентен оригинальному архиву озвучки SFW, разве что содержит русскоговорящий контент. Поэтому: 1. Если вы еще не скачивали SFW, вы можете не качать оригинальный архив озвучки, а скачать этот. (если вы не видите смысла SFW без русской озвучки ) 2. Если вы уже установили SFW, скачайте этот архив и аналогично распакуйте его в папку Data вашей SFW, в процессе подтверждая замену. Благодарности: SantaAngel - за проделанную внушительную работу. Я лишь запаковал архив и выложил.
  17. 1 балл

    Версия 1.06

    86 раз скачали

    «Свет в конце туннеля» (Light at the End of the Tunnel) — это сюжетный квестовый мод среднего размера для Fallout: New Vegas с 7 главными героями и более чем 2000 строк озвученных диалогов. В центре сюжета — группа беглых рабов, которым нужна ваша помощь. Мод предлагает несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий и решений. Мод состоит из трех частей, и все они ориентированы на диалоги. Здесь нет масштабных подземелий для зачистки и предусмотрено всего два возможных боевых столкновения. При первом прохождении мод займет около 2 часов. Это время может увеличиться, если вы решите вдумчиво и полностью изучить все диалоги со всеми персонажами. Как начать мод Хотя есть три уникальных способа начать квест, основной и самый простой вариант — войти в «Старый железнодорожный туннель» (Old Train Tunnel) к югу от станции рейнджеров «Чарли». Вход в этот туннель существует в ванильной игре, поэтому о конфликтах с другими модами, использующими эту локацию, читайте ниже в разделе «Совместимость». Поскольку, как уже упоминалось, боев в моде мало, здесь присутствует очень много проверок навыков. Поэтому рекомендуется проходить мод на 10-15 уровне, чтобы у вас были прокачаны различные умения. Для более простого прохождения (особенно в первый раз) настоятельно советуем вложить очки в «Медицину» и «Красноречие». Во время игры вы сами поймете, почему это так важно. Совместимость Поскольку это средний сюжетный мод, добавляющий локаций не больше, чем пальцев на одной руке (и большинство из них небольшие), он должен быть совместим с большинством модификаций, особенно с теми, которые не добавляют в игру новых мест. Однако есть несколько известных конфликтов: Известные несовместимые моды: Mojave Train and co Travel Alternative (от RazzecAddicted): «Свет в конце туннеля» делает этот мод неиграбельным, так как перекрывает дверь в туннель для поезда. MoreMojave (от Cheesehole): Та же проблема, что и с модом выше. A World of (Less Pain) (от djmystro, Qolore7, Biggie404): Та же проблема, плюс мод добавляет еще один маркер на карту в том же месте (что выглядит немного странно). New Vegas Suburban Overhaul (от ed505): Блокирует зону, необходимую для квестов этого мода. Требования: Fallout New Vegas Dead Money Honest Hearts Old World Blues Рекомендуемые моды Just Assorted Mods (ради функции Just Visual Objectives) от Yvileapsis и других. Визуальные маркеры из этого мода сделают гораздо понятнее, куда именно указывает цель — на общую зону или на конкретный предмет. Установка Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере ЧАВО (FAQ) Пожалуйста, прочтите перед тем, как задавать вопросы в комментариях. * Я застрял и не знаю, что делать дальше. * Загляните в руководство по прохождению ниже. * Мод не работает / Я нашел баг. Можете исправить? * Если об этом баге еще не писали в комментариях, пожалуйста, дайте мне знать о любых найденных ошибках или конфликтах. * Совместим ли мод с Tale of Two Wastelands (TTW) или Fallout: The Frontier? * Да! Он вообще не должен с ними конфликтовать. * Есть ли в моде ветка прохождения за Легион? * Да, но она крайне короткая и требует активации до взаимодействия с любыми главными героями мода. * Планируете ли вы добавлять новый контент в этот мод? * Возможно. Мне бы очень хотелось добавить какой-то оригинальный бэктрекинг для главной локации, но пока не уверен, что это произойдет. Кроме этого, у меня есть идеи для контента после завершения сюжета, который когда-нибудь может выйти (но особо не рассчитывайте). Руководство по прохождению (Спойлеры!) Авторы и благодарности
  18. 1 балл

    Версия 1.0

    190 раз скачали

    Это срез погодной составляющей из плагина EMOD-5, а именно облаков + звуки + текстура звездного неба (она по-моему лучшая из существующих). Варианты выбираются сами через настройки Climate без скриптов, поэтому по идее все должно быть максимально бесконфликтно, просто подключайте плагин пониже или последним. Сам контент в архиве в двух видах: в BSA и просто россыпью в каталог data. Скриншот лишь в качестве примера, там вариантов куча, есть способ Debuga через консоль - управляется переменной wetter ( в консоле надо набить "set wetter to 35" без кавычек, где вместо 35 можно выбрать значения от 1 до 116). Кстати этот же вариант присутствует в сборке Fallout 3 3.75 V6 от ave-78, но он там пропустил несколько текстур слоев облаков и это приводит к постоянным крешам при попытке активировать тот режим который задействует недостающие файлы. Небольшой нюанс: если будете использовать bsa, то лучше на всякий случай datatexturesskyskystars.dds закинуть в папку data вашего каталога с игрой, это одно из дефолтных имен, есть вероятность что и другие моды могут его изменять, а так с игрового каталога максимальный приоритет задействования при включенной инвалидации. По качеству текстур для неба на Fallout 3 лучших аналогов не видел. К сожалению скриншоты пришлось конкретно пожать иначе размер слишком большой, поэтому картинки не очень.
  19. 1 балл

    Версия 1.5

    597 раз скачали

    Дивный новый мир/Brave New World RU Описание: Глобальная модификация, нацеленная на то, чтобы внести разнообразие в "голоса" New Vegas'а. Мод затрагивает 145 НПС и около 7000 строк ванильных диалогов. Многие диалоги были не только переозвучены, но ещё и переписаны, поэтому, возможно, не все изменения придутся по вкусу. Требования: Fallout New Vegas Желательна новая игра Рекомендуемые Моды от автора: Yukichigai Unofficial Patch - YUP JIP LN NVSE Plugin Take Chems Make Fiends Unofficial Patch NVSE Plus Logic and Consistency Fixes Lower-sitting Ranger Hat Установка: 1. Добавить архив с установщиком FOMOD в Mod Organizer 2 или Vortex, другие Мод-менеджеры могут не работать. 2. Отметить галочкой необходимую версию мода и патчи. Или установить вручную. Примечание касательно перевода: За основу был взят перевод от 1С, где нужно адаптирован/переписан, где не нужно остался без изменений, из-за этого весь мат заменён на "блины" и прочее, чтобы не выбиваться из основной игры. Каждую строчку в моде я сравнил с оригиналом и его официальном переводом по паре раз минимум, но несмотря на это всё ещё возможны какие-то огрехи, перепроверять столько текста в одного тяжеловато.
  20. 1 балл
    Дело не в ссылке.Просто автор его удалил.Кстати,так же не рекомендую пока качать эту новую версию,автор и её удалил.Вот что пишет - "Due to a minor screw-up, I deleted the Pineapple Master File page by accident. I'll put it back up as soon as I get the time, but until then I've hidden the RB V2 file since it won't work woithout that mod.".Я как чуял что так и случится.Очередная тема как и с справедливостью нью вегаса,где автор зачем то чисто свои квестовые моды,привязал к ЕСМ файлу который якобы необходим для того что бы решения в моде переносились из одной части мода,в другую.Вообще как по мне,они полным идиотизмом занимаются.Нафига так делать.Давайте блин КАЖДЫЙ кто пилит несколько квестовых модов,будет в пачку пихать ещё лишний и нах не нужный ЕСМ файл чисто для своих квестов.Да блин места в мод листе не хватит.Поставил 3 квестика на 5 часов и всё - весь список забит до предела на хрен.Вот что мешало автору "справедливости в вегасе"-за столько то лет,пересобрать мод,слить все части в один ЕСП файл и отредактировать квестовую линию так,что бы квесты шли поочерёдно,без надобности переподключать другие есп.Понимаю что к делу не относится,но просто выбесило уже реально.
  21. 1 балл

    Версия 1.1.1

    1 332 раза скачали

    Данный мод не так прост, как может показаться по названию, он не просто ставит флажок бессмертия каждому компаньону, а добавляет диалоговую ветку, позволяющую включить и выключить бессмертие прямо в игре. Как только компаньон присоединился к вам, диалоговая ветка о бессмертии появится в разделе тактики. *Изначально у автора диалоговые реплики были простыми ("включить бессмертие"). Я решил лучше вписать их в игру, использовав реплики ГГ из мода "Компаньон Пол Кармайн". Также компаньоны больше не реагируют на урон, полученный от вас. Это сделано, чтобы избежать проблем с неубиваемыми враждебными бывшими спутниками.
  22. 1 балл

    Версия 2.22

    369 раз скачали

    Переносная палатка в качестве жилища. Присутствует масса функций, от сортировки предметов и водоочистителя до универсальной поддержки любых спутников. Палатку можно купить в магазине Чета в Гудспрингс или у Клиффа Брискоу в Новаке. Стоимость 2500 крышек. Купить палатку можно только 1 раз. Если вы умудритесь ее потерять, то у тех же торговцев можно купить специальную штуковину, которая называется "Я потерял свою палатку". Добавляется она в раздел "Помощь" (там, где еда и медикаменты). При ее активации - ставит палатку там, где она была развернута в последний раз. Немного детально о некоторых интересных особенностях: В терминале можно сделать множество интересных настроек палатки. Можно выбрать, как она будет выглядеть в упакованном режиме - ящик или рюкзак, можно настроить ее вес (от нулевого до 300), управлять освещением, сыграть в караван, настроить режим для спутников - можно сделать так, чтобы спутники не входили в палатку и оставались снаружи, можно сгенерировать ключи, НПС в инвентаре которого лежит такой ключ, сможет заходить в палатку. Можно включать и выключать внутреннее освещение. Особенности: Сортировщик предметов: Сортирует содержимое вашего инвентаря по ящикам в палатке. Собственно ящики: Подписанные и предназначенные для разных нужд. Настраиваемое радио: Можно выбрать волну Нью Вегаса или радио пустоши Мохаве. Также его можно просто выключить. Рабочее место для создания патронов и предметов. Барбекю: Для готовки Спальный мешок. Мини-грядки для растительности: С определенным интервалом времени дают урожай овощей, фруктов и грибов. Маркеры ИИ: Для взаимодействия с интерьером палатки спутников, находящихся в ней. Маркер карты: Служит для быстрых перемещений. Терминал: С его помощью можно настроить многочисленные опции палатки. Очиститель воды: Загружаем грязную воду, ждем 24 часа, получаем чистую. Химическая лаборатория: Можно создавать не просто рандомные препараты, а выбирать из списка то, что хотим изготовить. Авто-Док Мк I: При наличии инструментов подлечит вас. Мусоросжигательная печь: Выплавляет металл из металлосодержащего мусора - всё, что не содержит металлов, сгорает безвозвратно. Сейф игрока: Можно туда складывать квестовые предметы, которые вам больше не нужны, данная опция настраивается через терминал. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлPortable Tent.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: 1. Наличие установленной игры New Vegas. 2. Наличие установленного NVSE. Благодарности: Спасибо автору Fee510 за этот прекрасный материал. Приятной игры! -Hellraiser- Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  23. 1 балл

    Версия 1.4

    293 раза скачали

    Небольшое поселение - дом для игрока на севере Мохавской пустоши, севернее от Убежища 22. Помимо дома для ГГ, предлагает достаточное количество контейнеров с сортировкой, салун, несколько жителей, пару торговцев. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: cire992 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее использование. OneGirlArmy, picture frame.
  24. 1 балл
    Да, верю, что для персонажей на начальном уровне квест отлично подойдёт, особенно, если используется "Арвен реализм" (с ним каждая капля опыта на вес золота, чтоб не подохнуть как мухе, да только без таких маленьких квестов взять его негде). Спасибо!
  25. 0 баллов
    Неприятно это слышать, возможно архивы были перепутаны когда я их заливал или просто забыли удалить требования из списка. Я попрошу Магнуса посмотреть в чем дело чуть позже.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности