Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.05.2023 во всех областях

  1. 2 балла
    Да и автобусов, у которых правая сторона полностью заблокирована, возможно, и нет даже, поэтому ничего поворачивать и не придется. Ладно, завтра уже если что отпишу, ну и фикс скорее всего будет готов.
  2. 1 балл

    Версия 2.1

    60 раз скачали

    Перевод мода Honest Hearts Collectible Quests Мод добавляет 2 новых квеста по прибытию в Зайон: по сбору припасов Уцелевшего и по сбору его заметок в терминалах. Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли/прочли. Также работает с TTW. Требования: Honest Hearts (логично) JIP LN NVSE Plugin xNVSE Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data. п.с - опечатался в изображении, он же все-таки "Уцелевший" Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
  3. 1 балл

    Версия 2.0

    60 раз скачали

    Перевод мода NV Collectibles - Snow Globes Квест-мод, добавляющий квест на сбор снежных шаров! Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли. Также работает с TTW. Требования: JIP LN NVSE Plugin xNVSE JohnnyGuitar NVSE Установка: стандартная - скинуть esp в папку data. Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!) Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
  4. 1 балл

    Версия 1.4

    1 471 раз скачали

    Мод из авторской серии, включающей в себя Инициацию, Элизу, Дорогу на север, Глубины порока. Авторский вариант темы по несению закона на пустошь Мохаве, первым и самым ярким представителем которой является, безусловно, трилогия "Cправедливость Нью-Вегаса." Как обычно в работах автора, этот мод может не устроить игроков, вставших на сторону Легиона, и/или тех, кто не приемлет нецензурную лексику. Вас предупредили! Как начать Посетите офис "Охота за головами Талли", расположившийся под мостом возле Обжорки. Известные баги Если возникает проблема с Юджином Шредером, перезагрузитесь, тк автор не смог полностью его исправить. Особенности: - 30 различных контрактов на устранение целей; - возможность оставить в живых большинство целей; - более 80 записок и заметок; - полная английская озвучка; .. Последовательность прохождения модов данной серии: Инициация Элиза / Охота за головами Дорога на север - Ремастер Глубины порока FAQ Видео Требования: Fallout NV Dead Money Old World Blues Honest Hearts Lonesome Road Th3Overseer's Core ESM (включён в раздачу, но 100% актуальная версия только по ссылке) Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 2202 2006 6144 8108
  5. 1 балл

    Версия 1.1

    62 раза скачали

    Перевод мода QuestSide Cove Сага "Квестсайд" продолжается серией квестов в лагере легиона Коттонвуд-Коув. 6 новых квестов 3 основных и около десятка побочных персонажей 3 "тайных" события, два из которых появятся при наличии "дикой пустоши". Данный хорошо выполненный квест-мод позволит вам получить новые задания и приключения, работая на Легион (за который контента в ванильной игре преступно мало) Поработайте охотником за жетонами офицеров НКР, шпионом, киллером, палачом, послом и рекрутером! Встретьте странных и не очень персонажей, помогите отомстить загадочному персонажу, получите отсылки на другие моды автора и поплавайте у причала Конфликты: Несовместим с NVinteriors... ну, вроде как, вы все еще можете попасть в здание, но это немного затруднительно. Установка: Стандартная, через мод-менеджер, или скинув файлы мода в папку data. В архив приложил также машинный перевод ридми файла с подсказками, если вдруг станете в тупик (что практически невозможно)
  6. 1 балл
    Ну он там один такой) С лодами ничего не будет, просто будут отличаться от реальности.
  7. 1 балл
    Да, в моей копилке багов, при чем с 2020 года
  8. 1 балл
    Ну, я так и делаю) Но все равно потом в игре проверяю все А если автобус на дороге лежит, а ты говоришь его поднять, что с лодами будет?) Что с ним делать тогда? Я про перевернутый автобус
  9. 1 балл
    да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0. А как же лоды?) А если автобус на дороге стоит?)
  10. 1 балл
    Да я сделаю) Все равно потом в игре еще раз придется пробежаться по всем поломанным автобусам для теста. Обязательно так запариваться, если можно просто повернуть автобус?
  11. 1 балл
    забей тогда на него, я потом в эдите пробегусь, быстрее его починить. Да, проблема. Модельки автобусов все имеют вторую дверь с левой стороны по ходу движения зачем-то. Внутри при этом ее нет. Нужно: 1. передвигаешь маркер двери и телепорта на нужную сторону (правую) 2. Там где проход к двери заблокирован, двигаешь маркер к гипотетическому проходу к правой двери (где типа можно пробраться через щель и т.д. И такой невидимой двери можно потом в эдите заполнить поле XATO текстом например "Пробраться к двери в автобус". 3. Ну и уже опционально, как найдется готовый этим заняться - сделать меши автобусов без левой двери. для всех автобусов (ванильный, кэмпер, ядер-кола, медицинский) Думаю пока можешь просто действовать по 1-2. В фиксе они Deleted, такими и должны оставаться)
  12. 1 балл
    Скорее всего) А еще при выхода и входе в интерьеры может слетать. Старый мод, под новые всякие климат контроли и тд сделали, что это исправляют. Так что используй лучше DNW и такие моды)
  13. 1 балл
    [Пройдено в составе RA] Сколько слышал лестных отзывов в сторону модификаций за авторством th3overseer, и вот наконец дошли руки самостоятельно испробовать его работу, надеюсь первую, но не последнюю. Если учитывать, что это был по сути его дебютный мод, в таком случае стоит называть его крайне успешным, но конечно же есть желание лицезреть прогресс в навыках и качестве работы на примере и других его модификаций. Большие и нудные отзывы заставляют мою голову болеть, по сему, лишь о важном. А то порой отзыв пишешь дольше, чем саму модификацию проходишь. Автор сходу цепляет нас броской и интересной историей, дополняет своими деталями фракцию Ханов. Таким образом, мы постепенно заворачиваем в сторону решения глобальной проблемы попутно попадая в объятия грозному сопернику. Сюжет незамысловат, в духе охотников за головами, но довольно продуман и содержательный. Если учесть модификацию как часть продолжительной серии, то роль завязки он выполняет превосходно. Персонажи весьма неплохие, но местами не хватает время для их раскрытия. Диалоги весьма содержательные и интересные, но местами значительно выделяются на фоне оригинальных, особенно это становиться заметно при прочтении некоторых записок. Это не что бы плохо, просто бросается в глаза. Локации простенькие, но роль свою выполняют отлично. Выполнять квесты попутно исследуя их довольно интересно. Хотел бы поставить пятерку, но все же без минусов не обошлось, по этому не могу закрыть глаза на некоторые недочеты. Собственно, озвучка пусть и не плохая, но встречалась в некоторых модификациях и получше, местами ну уж очень тихо звучит, хотя персонажу подходит. Местами ловил незначительные баги, будь-то зазор в текстурах локации или проблемы с враждебностью легионеров в финальной локации. И как по мне главный минус это баланс, он совершенно странный и нелепый, с учетом того что модификация доступна уже на старте игры. Таких жирных противников порой даже в печально известном AWOP не встретишь, еще и количество иногда доставляет. По этому считаю, что автор сделал упущение и нужно было ставить привязку еще и к уровню главного героя. Ну конечно и ляпы иногда бывают, типа того же наемника в броне Анклава и с довоенной женской шляпой. Вроде бы и забавно, но вроде бы и бред. Еще и броня на нем надета, но забрать мы не можем, крайне дурацкое решение. Как вывод, модификация отличная, пройти крайне советую, за перевод благодарен) Надеюсь когда-то автор или другие умельцы устранят отдельные недочеты, а я двигаюсь к следующей модификации)
  14. 1 балл

    Версия 1.80

    567 раз скачали

    Амбициозный проект, целью которого является капитальная переработка многих стандартных локаций, чтобы сделать их более детализированными, атмосферными, уникальными и, если применимо, жилыми. Особенности: - переработка 71 стандартной локации; - больше деталей, редизайн каждого затронутого интерьера; - улучшенная атмосфера и эффекты; - навмеши адаптированы ко всем изменениям; - где нужно, добавлены станции для крафта и готовки; - добавлены декорации, соответствующие хозяину локации; - убрано ленивое наполнение (горелые книги, жестяные банки и т.д.); - переработан лут, убрано лишнее, добавлено соответствующее; - полная очистка в FNVEdit; - Полная совместимость с ILO, TTW, AWOP, NV Interiors Project (см. опциональные файлы) Видео: Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Установить необходимые патчи совместимости, по желанию. Патчи к: - "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul - "Расширение медицинской клиники" / Medical Clinic Expanded - "Фиксы логики и соответствия" / Logic and Consistency Fixes - "Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave Благодарности: LimeMods - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  15. 1 балл

    Версия 1.01

    23 раза скачали

    Перевод мода Mojave Lawman Attire "Футболки - это круто, а ношение их под куртками и пыльниками делает их еще круче!" Отличный небольшой мод на броню и одежду, очень хорошо вписывается в атмосферу игры. Описание: - Четыре разновидности футболок, у каждой из которых есть своя версия куртки и пыльника, а также одна дополнительная одежда для пыльника (значки). - Всего представлено 13 нарядов, а также множество перчаток и значков правоохранительных органов, подходящих для работы как с куртками, так и с пыльниками. - Найти их можно перед выходом ИЗ дома дока Митчелла, в кейсе. Установка: Стандартная, используя ММ или вручную, перекинув файлы мода в папку data.
  16. 1 балл

    Версия 1.1

    7 раз скачали

    Перевод мода Petro Chico Jumpsuit and Armor for Type3 Type6 and Type6M Мини-перевод реплейсеров комбеза и брони Рауля под женские тела Type3 Type6 и Type6M Теперь комбез и броня Рауля может использоваться игроком, а ваш ЖГГ не будет в этих одеждах с мужскими текстурами тела. В архиве использовать файлы из папки того реплейсера, что у вас установлен. Установка: скинуть файлы нужного реплейсера в папку data.
  17. 1 балл
    Ладно, мелкий фикс все равно выкачу) Диалог перед финальным боем, Салли говорит фразу "Ух ты! Прямо как мостик капитана Космоса! Я знаю, что делать!", но не успевает ее договорить, т.к. скрипт заставляет ее сказать следующую фразу. Добавил к следующей фразе условие if DLC05SallyRef.IsTalking return endif чтобы она договорила первую фразу. Эта проверка срабатывает всего один раз за игру, если что. Фикс делал на измененном плагином GunRunnersArsenal.esm скрипте, а не на оригинальном) Плюсом убрал двойной пробел в этом диалоге Салли. SallyDialogue-fix.esp
  18. 1 балл
    По неизвестным причинам, игровая студия Creative Assembly приняла решение отказаться от выпуска официальной русской локализации для находящихся в разработке игр и DLC, в том числе для грядущего дополнения к Total War: WARHAMMER III — Forge of the Chaos Dwarfs. Из немногочисленным комментариев сотрудников Creative Assembly следует, что причиной такого радикального шага послужил уход материнской компании Sega с рынков России и Белоруссии. Но в любом случае, вне зависимости от того, что послужило причиной такому резкому решению, сердца многих русскоязычных поклонников серии Total War были разбиты...В связи с этим крайне печальным событием, администрацией Сообщества Империал было принято решение о запуске проекта перевода будущих игр серии Total War и DLC к ним. Ключевое участие в работе над новыми неофициальными локализациями примут пользователи из Особой Группы "Лингвисты", а также все другие посетители ресурса, которым небезразлична судьба серии Total War в Рунете. Для подачи заявок на вступление в команду переводчиков или записи на бета-тестирование оставьте сообщение в этой теме, или обратитесь непосредственно к главе "Лингвистов", Префекту Alexander_NSK на Империал.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    огромное спасибо. Получите ссылку на озвучку.
  21. 1 балл
    При запуске лаунчера он моментально начинает править инишники под формат Вегаса, что очень неудобно, так как нужно вручную всё редактировать обратно. Поэтому для настройки графики я рекомендую пользоваться программой NVConfigator. Она работает исключительно с игровыми настройками и не прописывает ничего лишнего в инишники. Скачать программу можно тут и тут. Устанавливать рекомендую прямо в каталог с игрой, если слетит системная оболочка, то после восстановления вы всегда сможете запустить программу и загрузить бэкап, что сэкономит ваше время. После установки программа попросит вас указать пути до инишников. Стандартные пути: Fallout.ini и FalloutPrefs.ini - С:\Users\UserName\Documents\My Games\FalloutNV\ Fallout_default.ini - в корне папки с игрой. Например D:\Games\Fallout SFW\ Для пользователей Mod Organaizer пути для Fallout.ini и FalloutPrefs.ini будут располагаться до папки с профилем, например: D:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\, поскольку MO копирует инишники. После установки вы увидите такое окно с вкладками. Performance - тут находятся различные настройки для производительности. Graphics - содержит в себе графические настройки. General - здесь все остальные игровые настройки. Setting - позволяет перенастроить пути для инишников, если по какой либо причине они изменятся. Presets - позволяет делать бэкапы. Apply - принимает текущие изменения. Разберём настройки более подробно и начнём с вкладки Performance, в которой доступны следующие параметры для редактирования. Grass fade distance - дистанция отображения травы. Light fade distance - дистанция отображения источников света. Shadow fade distance - дистанция отображения теней. Specular fade distance - дистанция отображения отражений. Object fade distance - дистанция отображения объектов. Item fade distance - дистанция отображения предметов. Actor fade distance - дистанция отображения NPC. Tree LOD fade - дистанция отображения LOD-ов для деревьев. Object LOD fade - дистанция отображения LOD-ов для объектов. Land Quality - качество земли. Thearded Morpher, Thearded Blood, Thearded Particles, Thearded AI - отвечают за различные эффекты отображения дыма, крови, выстрелов. Не советую их включать, так как картинка будет не очень. Поэтому у меня эти твики выключены. Background Pathing, Models Cloned in Background, Cells Loaded in Backgroung, Load Files in Background, Multhreaded Trees, Navmesh upd. in Background, Load lip files in background - переводят обработку моделей, ячеек, файлов, деревьев в фон, высвобождая немного ресурсов. Поэтому эти твики у меня включены. Havoc Theards - количество ядер используемых движком. Должно соответствовать количеству ядер вашего центрального процессора. Render Grass - отвечает за отображение травы. Grass Density - плотность травы, чем выше это значение, тем дальше друг от друга будут располагаться кусты и трава. Grass Swaying - отвечает за покачивание травы от ветра. Interior Cell Buffer - отвечает за количество внутренних ячеек, находящихся в оперативной памяти. Exterior Cell Buffer - отвечает за количество наружных ячеек, находящихся в оперативной памяти. Grids loaded - отвечает за общее качество картинки (по умолчанию 5), если вы намерены повысить это значение, то нужно начинать новую игру и не факт, что это не приведёт к крашу игры. Так что эту опцию юзаем на свой страх и риск. Pre-Emptively Unload Cells, Unload cells on fast travel - внутриигровая система очистки ячеек. Use hard drive cash - возможность использовать кэш жётского диска. На разных винтах даёт разные результаты: на HDD - плохие, на SSD - хорошие. Но я кэш не использую, всё равно в оперативной памяти информация обрабатывается быстрее всего. Preload Size Limit - количество памяти, используемое игрой для предзагрузки. FPS Clamp - принудительно ограничение FPS. Теперь перейдём во вкладку Graphics. Тут всё стандартно и просто. Resolution - разрешение экрана. Fullscreen - переключение полноэкранного и оконного режима. Vertical Sync - вертикальная синхронизация. Anisotropic Filtering - анизотропная фильтрация. Antialiasing - сглаживание. Bloom- включает эффекты Bloom, если включён HDR, эту опцию необходимо выключить. HDR - включает эффекты HDR, если включён Bloom, эту опцию необходимо выключить. Transparency Multisampling - эффекты сглаживания удалённых объектов. Depth of Field - глубина поля. Если отключить, то при разговоре с NPC задний фон не будет замутнён. Specular Effects - эффекты отражения. Max Amount of Decals - максимальное количество декалей, например отверстий от выстрелов. Max Decals per Frame - максимальное количество декалей в кадре. Shadows - отображение теней. Shadow Quality - качество теней. Shadow Filtering - фильтр для теней. Max Shadow in Interiors - количество теней во внутренних ячейках Max Shadow in Exteriors - количество теней во внешних ячейках. Water Reflection, Water Refraction, Water Displacement, Full Scene Reflections, Soft Reflections, Water Reflections Wight, Water Reflections Height, Water Multisamples - различные настройки для воды и отражений на воде. Тут настраиваем на вкус и цвет. Но помните, если вы используете Soft Reflections, то Water Multisamples работать не будет. Gamma - гамма изображения. 3.0 Shader Allowed - включение шейдеров 3.0. Переходим во вкладку General. Audio Enabled - активация звука в игре. Main Menu Music Volume - уровень звука в главном меню игры. Audio Cashing - аудио кэш. Audio Cash Size - размер аудио кэша. Если вы активно слушаете игровое радио - рекомендуемое значение 4096 и выше. Multi - Threaded Audio - твик для звука. Хорошо помогает при залипании звука на встроенных и малобюджетных звуковых картах. Max Impact Sounds - если у вас встроенная или малобюджетная звуковая карта, то не рекомендуется выставлять значение выше 16. HUD Opacity - прозрачность HUD-a. Map Marker - переключение отображения маркеров HUD-a. Map Border Regions - переключение невидимых границ карты. Invalidate Older Files - внутриигровая инвалидация. Не нужна, если используется FOMM или NMM. Loading Text Interval, Loading Slide Interval, Main Menu Slide interval - интервалы для загрузочных экранов в игре, меню и текста подсказок. Disable Gore - отключение рачленёнки. Field of View - поле зрение персонажа. Pip-Boy Field of View - поле зрения для Пип-боя. Mouse Acceleration - акселерация мыши. После проведения настроек нажимаем на вкладку Apply, чтобы применить изменения. Интерфейс программы довольно прост и в правом нижнем углу показана визуальная интерактивная подсказка, за исключением твиков и звуковых опций. Вот и всё. Если будут какие-либо вопросы - оставляйте их в комментариях. Успехов в настройке игры.

×
×
  • Создать...