Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.10.2024 в Сообщения

  1. 1 балл
    В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
  2. 1 балл
    Перманентно убивают супермутанта Космо (благо он бессмертен). Так же он застревает меж двух контейнеров, надо передвинуть. https://ibb.co/YyPdPR8 Есть желание немного переработать все форпосты TSC, чтоб сделать их более аккуратными и минимизировать тыканье неписей в заборы и прочий хлам (Это сам когда нибудь сделаю, стоит ли?)
  3. 1 балл
    Правки по Пристанищу. Небольшие правки по диалогам, местами добавлены флаги "Say once", чтобы убрать фразы, которые не имеет смысла повторять. Кое где подправлены условия, добавлено изъятие у игрока антибиотиков при сдаче квеста по их поиску. Но вцелом ничего глобального. https://drive.google.com/file/d/1pE7xJ9nL5wEM1JnlFKowoTXMnsKwSWdE/view?usp=sharing Из глобального же - чуть менее чем полностью обновлен перевод. https://drive.google.com/file/d/1V-hVmBBFu2xDXMWyDLINoac6H2DqFjPG/view?usp=sharing Есть файл перевода под чистый мод, но в нем довольно много ошибок и неточностей, которые я вычистил уже после того, как начал проверять в игре версию подготовленную под сборку. https://drive.google.com/file/d/10VvrAlW_Aqad8fOE_1sERl1wxrTt9HHo/view?usp=drive_link
  4. 1 балл
    Проблема производительности в Убежище 22 тянется ещё со времён выхода игры. Один моддер с нексуса починил эту проблему, которая крылась в скриптах, используя обработчик событий xnvse. Предлагаю вшить в GRA (наверное непосредственно сам esp, а не скриптраннер).
  5. 1 балл
    Из числа давно уже замченых ошибок, на которые мне было лень завести тему. Засчет мода More 2 Megaton в Мегатоне появилось огромное количество экстра контента. В том числе финансовая контора и связанный с ней квест по поиску должников. И один из них отправит нас курьером до "Shady Shack", который в сборке обозвали "Лачуга Шейди". Вот только имелось ввиду несколько другое. Ниакого "Шейди" мы там не увидим, нас вообще внутрь не пустят, произойдет там обмен "товаром" без открытия двери. Поэтому вспоминаем, что слово Shady, это производная от shade, т.е. тень, темнота и т.д. Из всего вышесказанного делаем вывод, что имелась ввиду что нибудь в духе "подозрительная лачуга", "неприметная лачуга" или любая иная формулировка в таком ключе.
  6. 1 балл
    Дневник(все три части) утоплен в колизии скамейки, достать можно только ТЦЛом, либо особо хитрым пиксельхантингом(целиться в самый верх записки).
  7. 1 балл
    Для многих рецептов "запчастей" в моде требуются altrepWeldingGun "Сварочный пистолет" [MISC:0B067F94] или altrepSolderingIron "Паяльник" [MISC:0B074F54] И если пистолеты можно найти в продаже, т.к. они прописаны через altrepLLToolsWeldingGun50 [LVLI:0B067FC4] дефолтным барыгам ТТВ и НВ, то паяльников в сборке тупо нет, потому что в лвл листе под них предназначенном - altrepLLToolsSolderingIron50 [LVLI:0B074F59] прописан тот же сварочный пистолет. Ну и еще. Как обычно в сборке полнейший бардак, и в ресурсах числятся iSolderingIron "Паяльник" [MISC:0B002D8A] - тоже явно из какого то ремонтного мода, но я не вижу каких то вызовов и требований его где либо. и 0VMRSolderingiron02 "Паяльник" [MISC:0B905CD4] тоже какой то предмет пустышка.
  8. 1 балл
    Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]
  9. 1 балл
    [REFR:1606E7AC] (places EvergreenMillsFenceGate01 "Ворота" [DOOR:0001B2E3] in GRUP Cell Temporary Children of AALenfantMetroStation "Станция метро Ланфан" [CELL:16056B9F]) EvergreenMillsFenceGate01 "Ворота" [DOOR:0001B2E3] EvergreenMillsFenceGate01SCRIPT [SCPT:0001B308] Как можно догадаться - на станции стоят ворота, вернее копия ворот из ЭвергринМилс, того странного лагеря рейдеров где в клетке с воротами под напряжением сидит супермутант "бегемот". Никаких правок не внесено, т.е. получается, что эти ворота невозможно открыть, если только не метнуться до Эвергрина и не сломать там генератор который питает настоящие ворота, тогда и с этой копии напряжение пропадет. Ну бред же. Нужно или сделать полную копию этих ворот, и подвязывать на нее поправленную копию скрипта(чтобы можно было выключить напряжение в каждом месте по отдельности), плюс ставить где то рубильник отрубающий напряжение. Или просто удалить эти клонированные ворота, и поставить обычные, без лекитричества.
  10. 1 балл
    По сюжету квеста Ассасин, игрок должен одеться в цивильную одежду, чтобы проникнуть на вечеринку богатеев в Темпенни тауэр. Если игрок не наденет одежду из форм листа mxGuest [FLST:16AD2256] - охрана будет стрелять, а квест провалится. И тут на сцену выходит RA-Races, расса девушек-Андройдов, которая подменяет(надевая - у тебя удалет настоящий костюм и спавнит и надевает на тебя андройдный дубликат) почти все костюмы из листа на свои "Андройдные" версии, чем руинит квест, т.к. эти "Андройдные" версии в форм лист mxGuest не внесены.
  11. 1 балл
    Я последнем билде запаковал распакованные ресурсы SFW-Master в отдельный BSA, не учтя эту проблему. Закинул отдельно в распакованном виде.
  12. 1 балл
    Итак, получилось 9 рецептов с каждым видом костей, например Чудо-клей из бедерной кости. Крафт у всех одинаковый, различие лишь в виде костей. Что бы сделать клей из кистей и ступней их нужно два экземпляра. SkeletonLootAddBone.esp
  13. 1 балл
    Повернул, добавил кубмап, а то там только шейдер был и как следствие латексный блеск. Попробовал сгладить края в нифскопе, но тогда на плоских частях появляются черные треугольники, в общем не вариант. Отказался от сглаживания. Meteor_Fix.7z
  14. 1 балл
    В спавн листе есть это существо без имени и с такими же данными - VCrILikeOblivionChancedSpawns. Походу оно и спавнится в этом (не только в этом) creatures - VSpawnFGAPTier3FeralGhoulWasteland50.
  15. 1 балл
    Да этот Вотер Оверсрал ) много где поднасрал. Я его для себе из Айтемс вырезал.
  16. 1 балл
    Поменял название на "Неприметная лачуга", как по мне - наилучший вариант. ShadyShackRename.esp
  17. 1 балл
    Еще прикол Яблока. MS05NukaColaQtm "Квантовая ядер-кола" [ALCH:000284F9] получила дополнительный эффект а ля Кошеглаз aaSVCatEyeQTMEff "Квантовое зрение" [MGEF:0E80766A] По задумке Вагона оно должно работать только в Нью Йорке и только если там включена "Темная" погода, aaSVWeatherMy [GLOB:0E80761F] Вот только прикол в том, что темная погода включена по дефлоту в моде, и значит Квантовое зрение будет работать на Коле где угодно, вплоть до того момента, как игрок прибудет в яблоко и выключит там темную погоду. И что самое хреновое, игра не учитывает КТО выпил колу. Если НПЦ под пакетом Sandbox нашел на локации и выпил колу - игроку включит эффектор. Для кошеглаза, например, код в сборке поправлен и учитывает такой прикол.
  18. 1 балл
    Хотя нет. Еще одна хотелка есть, которой лично я точно заниматься не стану. В 7.22 появился 1NbollVerz "Шар Танди" [MISC:0C025C24] Натуральный снежный шар а ля Вегасовские, его бы как то подшить, чтобы он скриптами выставлялся на полки в домах и прочее.
  19. 1 балл
    22) Второй раз играя в яблоко, ловлю баг с одним и тем же статичным грузовиком в районе "Карлайн Индастриз". [REFR:0C010234] (places NYArmyTruck [STAT:0C7FD03C] in GRUP Cell Temporary Children of KasadorPark [CELL:0C59E989] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0C59D9F0] at -20,-1)) Первый раз он у меня на бок завалился(давнишнее прохождение на 6.71), а сейчас что то совсем ему поплохело. Причем ни разу, не видел проблем с другими грузовиками с этой моделью в моде. Даже с учетом того, что некоторые из них воткнуты вовнутрь мешей обломков. Хз, либо надо проверять в Гэкке не стоит ли он как то криво, что проваливается под геометрию локации. Либо я попробую сейчас конкретно эту мешь грузовика сделать статичной, как SFWшные машины, на которые я жаловался в пункте 11. meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1ksnqMs2GeTZsM8xSbiTsDJt1wwXcaoAG/view?usp=drive_link
  20. 1 балл
    @pz_4 большое спасибо за работу! Думаю лучше фиксы подшить позже всем скопом, если не против, пускай пока будет накопительная тема. *Статус вшития будет прожиматься лайком по посту.
  21. 1 балл
    20) Не особо критичная вещь, но мне не нравится. Интерьер 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F] по сути является копией ячейки из ДЛЦ Анкоридж. Вплоть до того, что на полке лежат анкориджские патроны-активаторы(мигающие красным цветом). Поменял активаторы на нормальные предметы. https://drive.google.com/file/d/1RlC2acTcJAYgnDS6E7uZO-sZ3jlxd86m/view?usp=sharing Но надо еще и удалить триггеры. от [REFR:0C01819C] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) и ниже до [REFR:0C0181A6] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) 21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23
  22. 1 балл
    18) Центральный парк. [ACRE:0E012629] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262A] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262B] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) В поселке "Электростанция", в загоне стоят три "оригинальных" брамина, вот только в SFW они, "дикие брамины", враждебны людям(все тот же флаг Агрессии выставленный на максимум). В итоге поселенцы раз за разом(флаг респаун) радостно расстреливают свой собственный скот. Оптимальный вариант - заменить спавн BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] на CrBrahmin "Брамин" [CREA:0001CFA2]
  23. 1 балл
    Теперь переработан цикл. GetItemCount в главном цикле используется теперь всего 9 раз, вместо нескольких тысяч при большом количестве книг. Удалён счётчик и размер массива книг на обмен. Поправлены коэффициенты удачи. Теперь удача за книги дефолтная при пяти, и уходит в небольшой плюс при увеличении, и в минус при уменьшении. С удачей 1 шанс найти книги есть, но гораздо меньший. От удачи 10 шанс не зашкаливает BooksToCaps.7z
  24. 1 балл
    Решил немного продвинуть сюжет и столкнулся с данной проблемой. Решил проблему следующим образом: 1 Заспавнил ПипБой (игрока) в инвентарь игрока (похоже на выходе из капсулы его вместо экипировки на руку изымают из инвентаря напрочь) 2 Принудительно экипировал ПипБой (игрока) на игрока.
  25. 1 балл
    Под Куполом Боулдера От себя. Что и говорить, аддон шикарный, но есть и большой минус, о том «открытом мире», которым так привлекает Fallout: New Vegas, можно забыть. Замечен конфликт с «New Vegas Uncut: Freeside Open / Нью Вегас без границ: Открытый Фрисайд» - объявление не появляется. Под землёй бывает очень темно, от слова совсем. Рекомендую обзавестись ПНВ или мощным фонарём. Начинается игра квестом «Приманка», для этого надо прочитать объявление в Старом мормонском форте о наборе отважных испытателей новейшего оружия. Выдаётся задание «Белый кролик», которое неожиданно само собой заканчивается. Пробираемся по коллектору на кладбище самолётов. Автоматом выдаётся квест «Война забавная штука», от него не отвертеться, нас ведут к истеричному Илаю и его более адекватному сослуживцу Пирсу. После прослушивания словесной перепалки, в которой нет времени вставить словечко, получаем задание поговорить с Баожира Жингвей. Пока ищем его, солдат Генри просит найти подраненного китайца. Да ещё надо поговорить с Кейт (ключ нам дали), после разговора соглашаемся отвести её к доктору, получая квест «Если бы только у меня был мозг». Договариваемся с пленным китайцем, уговариваем Илая прекратить войну. Солдаты уходят, нам дальше. Между делом на китайской стороне находим подстреленного Хуона и извиняемся. Рядом с лагерем выживших китайцев есть пещера с бочкой бензина и тремя пустыми канистрами, наполняем их и забываем до лучших времён (две канистры достаточно). Идём на мобильную базу, проход на крышу (там дверь) сзади, с правой стороны радара. Заходим, дверь блокируется – назад дороги нет. Идем к доктору Фаблеру (квест «Если бы только у меня был мозг» закончен) и получаем задание испытать новое оружие. Тут-то нас травят газом. Открываем глазки, выслушиваем речь доктора о неизлечимой болезни, куполе и т.д., укольчик и спать. Прощай красотка Кейт. В себя приходим в лаборатории Братства. Старейшина Гайл склоняет нас на свою сторону и выдает квест «Жжёная резина». В пещере находим Мики, разговариваем, проходим дальше и забираем из чемодана формулу лекарства. Возвращаемся, а Мики загрызли мутанты-людоеды, обыскав, находим записку Стью, там про спрятанный грузовик (вот бензинчик и пригодится). По пути, в Лачужной деревушке можно помочь Киту отыскать Дерека, или зайти на Станцию рейнджеров и поговорить с Крикет и Му (рекомендую). Возвращаться в лабораторию надо через люк на свалке. Там встречаем бродягу, который отдаёт нам записку и убегает, активируется квест «Последнее средство», надо сходить к НКРовцам, к капитану Деспоту. В этих же катакомбах обнаруживаем тощего котейку панковатого вида и получаем квест «Кот в кратере». Если особо никуда не торопимся, то в Пещерах Братства можно отыскать часового Уэсли Гранта и получить квест «Кровь монстра», особых заморочек по нему нет, ходим по маркерам, делаем что просят. Вся прелесть в том, что кого бы мы не назвали преступником, через некоторое время активируется вторая часть квеста. Вызывает нас часовой Уэсли и говорит: «Ошибся ты дружок, давай в погоню за настоящим злодеем». Придёться отвлекаться на мелочи. В пещерах ещё можно поговорить с писцом Элингтоном и получить информацию о проблемах у доктора Франко (рядом со свалкой), который просит найти пропавших модифицированных гулей, а мы ему в ответ: «А я знаю что они у Крикет в кладовке!», получаем квест «Дикий обмен» и идём уговаривать Крикет о мирном (или не мирном) завершении конфликта. Следуем по маркеру основного квеста. По пути обнаруживаем «Зону отдыха». Там Сьюзи, просит найти брата и набивается в попутчики. Предупреждаю, спасти её не получится. Поблизости бродит торговка – жертва эксперимента безумного учёного из Купола, она с бородой, но нас то этим не удивить. Наконец то добираемся до Боулдера. Получаем радиограмму и активируется квест «Мёртвая фабрика». Но мы же обязаны выручить Кейт. Добираемся до проходной «Нова Индастриз», с охранником можно говорить о чём угодно, при любом раскладе его застрелит Билли и придётся искать обходной путь. Пробираемся на фабрику, кое как находим сержанта Ренато, по его просьбе чиним генератор, взамен получаем ключ от тюрьмы. На пульте, рядом с сержантом лежит «Карта Боулдера», надо брать. Самого Ренато не трогать! Не далеко сидит барыга Палец, в оплату за товар принимает пальцы (дополнительно даёт заказ на Светлячка). Выбираемся с фабрики, закончили квест. В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью, находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр, а ещё записку о расположении заправок. Теоретически всё готово для того что бы покинуть Боулдер. Продолжаем основной квест, идём во Внешний Боулдер. Заходим в пещеры Боулдера. Если переживаем за болящего котика, то ищем Каменноголового, забираем с собой и назад в «Катакомбы». Показываем котёнка, выслушиваем длинную и грустную историю. В результате получаем ещё двух компаньонов. Если уж совсем скучно, можно поискать дневники Каменноголового. Свернув в ближайший поворот направо, добираемся до алтаря (взрываем с помощью С-4), проходим дальше и кажется мы почти у цели, вход в «Подземелья Купола». Облом, ворота закрыты, ключа нет, в общем тупик. Придёться немного попотеть. Говорим с офицером Андре, получаем квест «Ключи к куполу». А вот и подвох, он состоит из трёх частей: «Нужно больше мяса» - добыть 20 единиц мяса кота и столько же собачатины. Стреляем зверюг, забираем всё мясо, отдаём всё мясо. «Ответ Даллахана» - серьёзно поговорить со Светлячком. Вот и подошло время вновь навестить Ренато, забираем его голову и с имеющейся у нас картой возвращаемся к Светлячку. «Гремлин» - найти вредителя. Нудный опрос жителей подземелья (подсказку получаем у Ники), поиск улик и наконец, узнаем, кто преступник (а там, как ни крути финал один – коды у нас в руках). Вдумчиво поговорив с Андре, можно вспомнить о недоделанной «Кончите» и получить квест «Готовы для дела». Коды доступа у нас в кармане, вперёд, на Купол! И вот тут надо выбирать, за кого, НКР или Братство. Не начав квест «Последнее средство», автоматом идём за Братство Стали. Так как этот квест объявляется проваленным, как только мы заговорим с доктором Умником. Как всегда начинаются жалобы: компьютер работает из рук вон плохо, металлоголовые понаехали, да и неплохо было бы поговорить с Гарольдом Джонсоном. А он не хочет говорить, иди, дескать разбирайся с проблемами. Идём, говорим с Честером, откупиться не получится, да и зачем, всё равно их надо убить всех. Добираемся до компа, Лестер просит успокоить родственников и быть терпимее к Филиппу. А вот починку компа придётся отложить, так как новый квест выдали: «Субъект номер 1». Можно сделать перерыв поговорив с доктором Галтоном, получить коротенький квест «Оловянный человечек». Надо будет сходить на фабрику андроидов. Добираемся до «Мозгового центра», за стойкой охраны находится сундук, в нём сонный газ и коды к дверям. Обезьян можно и не усыплять, все равно всех не усыпить. Ходим, бродим, через «Верхнюю лабораторию» попадаем в комнату где находится Бри. Она даёт ключ от «Мозгового центра»! А мы сейчас где? Добиваем бронированных приматов, и возвращаемся к главному обезьяну. Говорим с Умником, а потом возвращаемся к старейшине Гайлу. Тот говорит: «Беги вперёд, отбивайся до прихода подмоги». Отбиваемся от бойцов эскадрона смерти. Идём в Купол. Гайл обзывает нас нехорошими словами, а потом начинает стрелять. Пуляют не по детски. Побеждаем, и тут нападает доктор Гарольд (оказывается он андроид), получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». Идем по стрелочкам, вот те раз, доктор оказывается не андроид, а гуль. Говорит: «А пойдём назад в купол?», а чего, пойдём. Просит принести формулу лекарства (у старейшины). Доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Идём на свалку к Генри, мимо катера, по водичке до туннеля, заводим грузовик и мчимся на кладбище самолётов, осталось нырнуть в трубу и мы дома! Есть возможность сыграть за НКР, начав квест «Последнее средство». Идём в «Военный исследовательский центр». По пути можно заглянуть на свалку Генри (у него на приколе стоит кораблик без бензина, нафиг не нужен). Заходим в «Военное здание», подбираем с трупа записку об опасностях ждущих нас за дверью, проходим дальше. Запомните, от ядовитого тумана не спасёт никакая зашита. Внизу, там где много муравьёв, ключ-карта 1 уровня, забираем. Наверху, добираемся до двери, где висит работающий терминал (просто перепрыгиваем обвалившийся мостик), за ней ключ к коммунальным воротам. Заходим в «Заповедники» и начинаем искать рубильники включения вентиляции (3 штуки), туман удаляется, проход свободен. Говорим с Деспотом, он разоблачает коварные планы Братства и просит добыть коды доступа к Куполу, ну и по мелочи (починить компьютер, разобраться с блокпостом…). Идем искать коды, после получения кодов к Куполу надо вернуться к Деспоту. После, в куполе, предлагаем учёным поработать на НКР, вежливо посылают. Приходится всех пострелять. И чугуноголовых всех пострелять. ZAX взламываем голодиском с вирусом (справа от монитора). Лестер даёт квест «Субъект номер 1». Выполняем. Лестер запускает комп. Нам к Деспоту. Посылает отбиваться от братских бойцов. Возвращаемся, посылает искать последнего заражённого. Получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». И вот тут сюрприз, можно продолжить за НКР, а можно за доктора. -За НКР. Предупреждаем Деспота, отбиваемся от гулей, идём в Купол, убиваем Сару. Получаем квест «Назад в Новый Вегас». -За доктора. Отстреливаемся от НКРовцев, идём в Купол, доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Прохождение можно сократить на пять ключевых квестов – застрелить (забрать ключ) или, обокрав (взломать шкаф) офицера Андре. Можно по-быстрому, свалить из Боулдера. Ну, по-быстрому, это относительно. Поиграть придёться. Перво-наперво найти грузовик и ключ от него. - У Мики находим записку Стью, там про спрятанный грузовик. - В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью (в дальнем правом углу), находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр (это – необходимый минимум для путешествия в один конец), а ещё записку о расположении заправок. - Найти заправки. Заправка находится в захламлённой пещере. Скриншоты. https://drive.google.com/open?id=0B0MdXDuiAhn2UFA3Rno0YWdZdzg">PDF версия

×
×
  • Создать...