Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 21.10.2024 во всех областях
-
7 баллов
Версия Update 1
11 раз скачали
Мега-пак огромного количества оружия, портированного сообществом NH Arms из различных игр и ресурсов. - Содержит 250+ высококачественных видов оружия, включая уникальные и различные варианты; - Всё оружие использует анимации knvse, совместимость с B42 Inspect; - Уникальные звуки выстрелов (большинство оружия имеют различные звуки в интерьерах/экстерьерах), также имеются новые звуки перезарядки; - Скриптовая интеграция в левел-листы; - Скриптовая интеграция в форм-листы (навыки и т.д.); - Конфигурационный ini-файл для включения\отключения оружия из уровневых списков (по умолчанию все включено); - Новые прицелы, в т.ч. и для B42 Optics. Известные проблемы: - Некоторые анимации могут не идеально подходить к оружию. - Иногда прицелы голографических прицелов ведут себя\двигаются странно - это побочный эффект фальшивого параллакс-эффекта и, на мой взгляд, оно того стоит. ВИДЕООДЕМОНСТРАЦИИ: Список оружия и их источник, откуда это оружие было портировано в игру. Список уникального оружия и их месторасположения. Требования: xNVSE ISControl KNVSE Sound Extender (опцтонально для разных звуковых эффектов в интерьерах/экстерьерах) B42 Optics (опционально) HipControl Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: lolwutyyy - создание, доработка и настройка оружейного пака Аниматоры, чьи работы были использованы в данном паке: Aehab, Alta, Anirvana, AnonX1987, Artysync, Banana5uicide, ETJ, Frozen, Haxo, Hitman47101, Jimjam, Johnsonn, NS97, RageNclear, Rockbiter68, ShinyHaxorous, Sigerious, TH3CR4PM4N, Trito, Xolerys, -
6 баллов
Версия 1.0.5
25 раз скачали
Квестовый мод среднего размера от автора Havasu Blues, в котором вам предстоит исследовать глубины таинственного объекта. Добро пожаловать в Сад Итана - огромный комплекс, спрятанный глубоко под землёй на окраине Вегаса. Попав внутрь, сумеете ли вы выбраться? Раскроете ли вы его секреты или уничтожите там всё? Эта модификация отправит вас на поиски пути спасения из грандиозного довоенного научного центра, добавив пару часов игрового контента. Видеопрохождение ОСОБЕННОСТИ - пара часов геймплея с полностью озвученными персонажами - рекомендуемого уровня нет, только не забудьте прихватить с собой припасы - два типа исследовательских задач - добавлены новые игровые функции, такие как лестницы, подпольные пространства и кодовые клавиатуры - несколько новых музыкальных композиций, созданных специально для мода Как начать квест Приключение начнётся к западу от бараков Неллис, возле парковки. Возможные конфликты Скорее всего, будет конфликтовать с другими модами, редактирующими западную часть а/б Неллис. Совместимость с компаньонами Вы можете взять с собой спутников, хотя, как всегда, они могут где-нибудь застрять. МОД ПОЛНОСТЬЮ ПРОЙДЕН НА SFW-RA Требования Fallout NV DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal xNVSE, JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE, ShowOff xNVSE Убедитесь, что "bSneakBoundingBoxFix" в файле jip_nvse.ini установлен в значение 1 для достижения наилучшего эффекта. Рекомендуемые моды Shader Loader, Real Time Reflections Не обязательны, но мод создан с учётом отражений. Отключите их, если возникнут проблемы. Установка Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору - за мод. CDDDS, KIODAMAGE, VitoValentine - за вычитку. MagnuMspec - за техподдержку. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
5 баллов
Версия 1.0
12 раз скачали
Skyrim Special Edition - Far Horizons Всем привет. Хочу выложить сюда обзор на мою сборку для Skyrim SE, которой занимался полгода. Это был довольно таки долгий и трудный процесс. Сборка создана под версию Skyrim SE 1.6.1170 с основными DLC и бесплатными DLC Creation Club. Она создана под русский язык и практически полностью переведена на русский язык (за исключением пару МСМ меню категорий и некоторого кол-ва скриптов). Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Конечно я бы сказал, что рядовому пользователю Far Horizons не следует менять предустановку, тем не менее, отсутствие измененного баланса игры позволяет вам установить свои вариации геймплея, а установленные вместе со сборкой фреймворки по типу SSEEdit, Nemesis и остальные позволят это воплотить в жизнь. А теперь постараюсь на русском языке пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено. Стабильность Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов SKSE со полным багажом скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, анимаций, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Skyrim Special Edition Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов оригинальной игры, вкупе - оптимизация ванильных скриптов. В игре задействовано исправление вертикальной синхронизации и счетчика кадров, а так же оптимизированная работа процессора в процессе игры. За свое прохождение я испытывал краши в исключительных случаях, когда мое нахождение в игре было крайне долгим, или же посетил слишком много нагруженных локаций в маленьком промежутке времени. В целом я могу сказать что она получилась гораздо стабильнее, чем я предполагал изначально. Сборка стоит на Static Mesh Improvement Mod, что придает помимо улучшения качества моделей объектов, их коллизии, чуток стабильности по итогу. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Скайрима, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Far Horizons обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2024 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами. Интерфейс Так как я не являюсь любителем новых интерфейсов, сильно и категорично он изменен не был, наоборот - сделан минималистичным и комфортным для геймплея. Основа интерфейса - SkyHUD, Sky UI вместе с Untarnished UI и его красивейшим фонтом, присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4, RaceMenu для качественной кастомизации персонажа, Starlit Loading Screens заменил все загрузочные экраны с более интересной вариацией и лорными строками. Для более интересного изучения мира в сборке присутствует Atlas Map Markers - который добавляет к уже существующим ванильным локациям свои маркеры "интереса". Вы можете обнаружить одинокий скелет вдалеке карты, и в большинстве случаев этот маркер будет у вас на карте, вы сможете к нему вернуться. Более того, добавлены так необходимые раньше маркеры внутри городов, к примеру - кузня или магазин, таверна. В сборке присутствует фоторежим для красивых скриншотов, все скриншоты в данном руководстве в основном сделаны именно в нем. У большинства замков взлома в игре присутствуют свои уникальные модели благодаря Security Overhaul SKSE - Lock Variations. Исправлено качество меню навыков и чтение книг в игре стало более удобным и комфортным. Диалоговое меню стало более интересным с точки зрения кинематографичности благодаря Alternate Conversation Camera, а вид персонажа от 3-го лица гораздо динамичным от SmoothCam, но в ванильной вариации. В сборке присутствует возможность смотреть на тело персонажа от 1-го лица благодаря Improved Camera SE. Несмотря на свою нелюбовь к модам на видимость тела от 1-го лица (ввиду их багованности), в Скайриме он работает более менее адекватно. Визуальная часть и графика В сборке переработаны почти все текстуры игры в разрешении 2k, большинство текстур в игре использует parallax (3D визуальность объекта если просто сказать). Parallax модели помогают улучшить картинку, очень сильно придать ей детальность. Основные объекты игры были заменены благодаря SMIM и остальным единомышленным модам. Графическая основа Far Horizons - Obisidian Weathers, Rudy ENB for Obsidian Weathers, освещение интерьеров - Lux, освещение экстерьерного пространства - Lux Orbis. В качестве переработок террейна и большинства текстур ландшафта - полный комплект от автора tomatokillz. Для освещения в том числе используются материалы Embers XD. Водное пространство улучшено благодаря Water for ENB, а окружающая флора благодаря Traverse the Ulvenwald и переработкам флоры от Mari, трава используется из Veydosebrom Regions. В сборке используется механика ENB Light, которая позволяет некоторым объектам светиться в динамическом режиме (допустим кастование магии, склянки с зельями, освещение от алхимических ингредиентов и т.д). Присутствуют новые визуальные эффекты по типу сгоревших или замороженных людей, визуальные эффекты дождя или пыльной бури, снега. Переработаны эффекты крови, эффекты и импакт магии. Я могу долго рассказывать какие текстуры и модели конкретно используются в сборке, но это займет слишком много времени. Просто скажу, что я использовал очень качественные вариации модификаций, которые не будут выпадать в общей атмосфере. Я делал большую ставку на эстетику в Far Horizons. Экстерьер игры Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут сильным изменениям за исключением комплекса исправлений для него. Экстерьерная часть Скайрима практически никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lux Via, этот мод улучшает дороги в игре и добавляет новые источники освещения. Сборка использует JK Skyrim (основную версию), которая сильно преображает оригинальные города и поселения в Скайриме. Я долго думал насчет переработок городов, и остановился именно на работах JK'я, данный автор в полной мере чувствовал что делает, и я с ним солидарен. Слегка улучшены некоторые фермы от Ryn's Farms. В целом, если подводить итог - города были улучшены с основой переработок от JK, а некоторые из них дополнены деревьями, которых так не хватало. Города выглядят более красиво, и в честь платы выкладываем часть своего ФПС. Общая картинка этих дополненных объектами городами сильно зависит от стоящих у нас Lux Orbis и Embers XD, именно они делают картинку такой, как на скриншотах, и не забываем конечно же прекрасные погоды Obsidian с ENB от Rudy. Для всех ячеек игры я сгенерировал лоды (дистанция прорисовки) - DYNDOLOD специально для сборки. Конечно экстерьерные изменения есть еще, но опять же, нет смысла перечислять всё. Перейдем к интерьерам. Интерьер игры В моддинге Скайрима множество прекрасных модификаций на преображение интерьеров, но я остановился все же на тех же работах JK'я. Они перерабатывают большинство интерьеров в шикарном стиле, не выбиваясь из атмосферы и не превращая комнаты в хлам. Помимо модификаций Johnskyrim я использую переработки интерьеров серии Snazzy от gutmaw, не менее талантливого автора. Самое прекрасное в этом всем, каждый интерьер помимо переработки объектов внутри содержит в себе патчи для освещения интерьеров Lux. Это в совокупе дает нереальную атмосферу посещая локации. Аудио Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Skyrim SE не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Игра работает с распространением звука через Sound Distributor. Акустические ячейки игры были улучшены, добавлена качественная реверберация звука. Основа звука - Audio Overhaul for Skyrim + Immersive Sounds - Compendium. Улучшено качество оригинальных звуковых файлов игры, звуки UI. В сборке большую часть звуков берет на себя Phoenix Compendium от автора Satafinix, его переработки звука имеют нереальное качество и стиль. Поверх Феникса использую переработки звуковой части от автора pentapox. Звуковой эмбиент и SFX были преображены полностью, у каждого существа, будь это человек или животное, звуки будут очень классными. В определенных локациях вы будете слышать уникальное звучание, в лесу - качественный лесной эмбиент. Находясь в разного рода доспехах - свои уникальные звуки. Звуки мечей, луков, арбалетов, магии, все это было улучшено. Подводя итог, я считаю что переработка эмбиента и SFX стала на невероятном уровне. Визуал персонажей и ГГ Очень важная часть сборки на которую я делал большой упор. Видите ли, в Скайриме довольно большое количество диалогов, а оригинальные тела и лица выглядят хуже чем плохо. Осознавая это, я потратил огромное количество часов на отбор лиц и воспроизведение их в игре. Получился не в моем понимании идеал, но близко к правде это точно. Итак, что мы имеем: Для мужского ГГ действует переработка мужского тела HIMBO (без наготы) вместе с текстурами BNP под RSV патч. RSV патч распространяет тела через фрейморк под названием SPID, разные расы получают свою кожу, количество процента жира или мускулов в теле, так же идет зависимость от возраста персонажа. Аналогично для женского ГГ, действует переработка тела BHUNP (снова, без наготы и физики) вместе с текстурами BNP так же под RSV патч. Заранее скажу, я не собираюсь добавлять физику в сборку или делать опциональную наготу. Благодаря HIMBO и BUNP мы имеем красивое и пропорциональное тело с возможностью менять стройность персонажа. Мои бодислайды сделаны так, что меняться будет конкретно вес вместе с мышцами, а не полнота персонажа. Для обоих полов я выбирал тело которое устроит всех своей эстетикой. Текстуры BNP дают нам шикарное качество текстур тела и лица, а RSV патч делает это всё разнообразным среди существующих рас (кроме каджитов и аргониан). На ГГ распространяется High Poly Head, который сильно улучшает геометрию лица персонажа. В Racemenu для женского и мужского персонажа разных рас присутствуют много заготовленных пресетов лиц от автора Miggyluv66. Вместе с этим раздаются разные виды зуб для НПС, от грязных до чистых, до беззубых или острых. На лицах НПС и ГГ действуют эмоции, вы сможете увидеть разную палитру эмоций. Для ГГ доступны множество причесок, расцветок глаз, бровей, бород, шрамов, мейкапов и боевых раскрасок, татуировок. И конечно же для большинства брони и одежды я сгенерировал свои бодислайд меши - для тел BUNP и HIMBO своих пресетов. Теперь перейдем к НПС, я лично выбрал внешность для каждого из существующих НПС. В этом заключается сложность, потому что это невозможно сделать без специальной программы, а если действовать без нее - мы столкнемся с великим и ужасным Black Face багом. Основа внешности НПС - High Poly NPC Overhaul, Male NPC Overhaul, NITHI Overhauls, Karura's Ordinary People Refined, Men of Skyrim Refined, практически все моды автора lilson, а так же много малоизвестных соло-переработок. Сложность заключалась в том, что большинство переработок используют лица COTR, которые несовместимы с модулем RSV, что вызывает Black Face баг, но к счастью большинство проблем с ним я исправил. Для аргониан используется - Complete NPC Overhaul - Argonians, а для каджитов - Project ja-Kha'jay. Дети переработаны в модификации Children of the North. В качестве переработки одежды для персонажей я взял Divine Wardrobe и адаптировал его, чтобы он работал правильно. Кто то сможет словить референсы на одежду из других игр, но я считаю что он подходит для персонажей на все 100. Таким образом, по моему мнению, мы получаем самых красивых и аутентичных персонажей в Скайриме. Я старался отбирать персонажей по тому кем они являются в игре, их возраст, вспоминать их голос и предысторию. Благодаря нужной внешности и отличной одежде, они создают огромную часть атмосферы. Почти все персонажи в игре переделаны именно таким образом. Оружие и броня В сборке действует всего три крупных мода на броню и оружие, один из них - Guards Armor Replacer, который заменяет скучные доспехи стражи всех владений Скайрима, так же он служит реплейсером доспехов Братьев Бури. Далее мы имеем модификацию New Legion, которая преображает доспехи имперского Легиона, сверху для офицеров я установил Imperial Guard Centurion. Крупным модом на добавление доспехов и оружия является Sentinel, но из него я убрал множество брони, которая является очень референсной к Mount and Blade, взял только самое лучшее и нужное. Если вкратце, он добавляет разновидности уже существующих видов брони и чуток новых, но все выглядит крайне лорно. Так же изначальные модели оружия я сделал более тонкими благодаря LeanWolf's Better-Shaped Weapons. Как и говорил раньше, на NPC в игре действует Divine Wardrobe, который распространяет разную одежду для персонажей. И еще раз, под все сгенерированны свои модели одежды непосредственно под пресеты тела. Так же вы теперь можете носить за спиной и на поясе несколько оружий одновременно - и миксовать все как захотите, впридачу к этому - вы можете носить на поясе квестовые предметы или обычные другие предметы по типу зелий, черепов и так далее. К тому же, вы можете давать лошадям новые седла разного цвета, создавая их кузнечным путем. Геймплей Как и говорилось ранее, сборка стоит на ванильном балансе. Ниже распишу кратко об изменениях в геймплее : 1. Улучшение системы спутников Nether's Follower Framework - для более удобного управление и возможности иметь много спутников с максимальной кастомизацией. Так же небольшие дополнения к спутникам по типу показа веса в инвентаре и их дистанции. 2. Улучшение формулы обнаружения для более адекватного стелса Realistic AI Detection (RAID). 3. Вдогонку к предыдущему моду - Dynamic Weather and Time Based Detection, для зависимости от погоды и времени. 4. Harvest Overhaul Redone + Simplicity of Seeding - увеличение собираемого урожая. 5. Simplest Horses - улучшение управления лошадью и многие фишки для этого. 6. Realistic Combat AI - улучшение поведения для НПС в бою. 7. VioLens - A Killmove Mod SE - настройка системы добиваний, но скорее нужен для полного отключения такой возможности из-за несовместимости с камерой от первого лица. 8. AI Overhaul SSE - улучшение поведения НПС и их жизни в игре. 9. Military Camps Begone - возможность уничтожать лагеря гражданской войны убивая офицеров. 10. Исправление для запоминания открытых ГГ ворот в двемерских руинах - Dwemer Gates Don't Reset. 11. Dismembering Framework - возможность расчленения НПС в бою. 12. NPC Spell Variance - Spell Variety AI - чтобы НПС могли использовать всевозможную доступную магию в бою. 13. Master Trainers Actually Train to Level 100 - возможность обучаться у тренеров навыков до 100 максимально, а не до 90. 14. Additional Dwemer Clutter Smelting - теперь большинство двемерских предметов можно расплавить, а не как раньше парочку. 15. Добавлены дикие лошади и дезертиры гражданских войн. 16. Возможность для ГГ и НПС отображать на себе различные квестовые или обычные предметы по типу зелий, черепов и так далее. 17. Возможность носить несколько оружий на спине и на поясе одновременно благодаря Simple Dual Sheath и Immersive Equipment Displays. 18. Опциональное улучшение оригинального режима выживания в виде Survival Mode Improved - SKSE. Анимации Собственно, одна из самых важных частей сборки. Я видел много различных реанимаций в игре, но большинство из них ведут не в ту сторону, они не выглядят уместно в Скайриме. Исправлены много ванильных анимаций. Сейчас расскажу подробнее о новом : 1. True Directional Movement - это масштабный мод на переработку движения ГГ от третьего лица, это по сути механика на 360 градусов, по своему смыслу главный мод для 3-го лица. В сборке как раз большое внимание уделено именно ему. 2. Conditional Armor Type Animations - в легкой/средней/тяжелой броне вы будете иметь разные анимации ходьбы и бега. 3. Переработка анимаций боя, локомоушена, простых айдлов анимаций от автора Verolevi. 4. Smooth Combat non Combat Animation - в бою и вне боя вы будете иметь разные анимации для бега, ходьбы и простых айдлов. 5. Archery Gameplay Overhaul для анимаций с луком, в основном используется только ради анимаций. 6. Полная переработка анимаций боя от 1-го лица от Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO. 7. Finally First Person Magic Animation for SSE для анимаций магии от 1-го лица. 8. Добавлен новый скелет и улучшенная регдолл анимация от XPMSSE и Ragdoll Friction and Edits. 9. Conditional Expressions - Subtle Face Animations - анимации эмоций у персонажей. 10. Улучшенные анимации для НПС и ГГ, существ - в целом. Это для объяснения мелких анимационных модов. 11. EVG Conditional Idles - анимации от определенных кондиций для НПС и ГГ. К примеру, вы устали - ваш персонаж проиграет анимацию усталости, холодно - он покажет как ему холодно, он раздет - будет прикрывать свою наготу, закончилась мана - он будет держаться за голову от головной боли, или же ему будет больно от ран - так же будет видно. 12. EVG Animation Variance - добавляет разным НПС разные анимации по кондициям, к примеру - анимации солдатской стойки, держание факелов, ходьба детей или стариков и так далее. 13. NPC Animation Remix + Arm Movement Animations - добавление различных анимаций жестикуляций для НПС, или простых айдлов. 14. Organic Player Animations разнообразит анимации для ГГ, он может подтянуться, сложить руки. Просто разные айдлы. 15. EVG CLAMBER - Slope Animations - теперь когда вы будете подниматься по ступенькам или спускаться - будет соответствующая анимация. 16. Immersive Interactions - Animated Actions + First Person Interactions - этот мод позволит вашему ГГ взаимодействовать с миром, погладить лошадь или собаку, сделать анимацию доклада Легату, дергать за рычаг, двигать камни в руинах, обыскивать сундуки и так далее. Какие то анимации проигрываются только через специальную клавишу, какие то сразу, в том числе от 3-го или от 1-го лица. 17. Immersive Equipping Animations - если вы будете раздеваться или одеваться, ваш ГГ будет проигрывать соответствующую анимацию. 18. И куча-куча всего остального что не указал здесь.. На лошади кстати можно стрелять на 360 градусов. На этом всё. Требования Ваша система для правильной работы должна быть эквивалентна моей или лучше : GPU : NVIDIA GEFORCE RTX 4060 8gb VRAM CPU : Intel Core i5 12400f RAM : DDR4 16 GB (2x8) SSD : SSD А так же 1. Копия игры в стиме (лицензия). 2. Версия игры в стиме - Skyrim SE 1.6.1170. 3. Наличие DLC - Dawnguard, Dragonborn, HearthFire, а так же бесплатные из Creation Club Fish, Survival Mode и Sentinels and Seducers. 4. 220 ГБ свободного пространства на диске. Установка По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Far Horizons - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате. Благодарность Всему моддинг комьюнити Скайрима - авторам модификаций и другим причастным. -
4 балла
Версия 1.01
23 раза скачали
Этот мод добавляет в игру массу полностью анимированного взрывного оружия с полной интеграцией и бонусными функциями. Что входит в этот мод: - Высококачественные модели нового оружия - Новые анимации - Новые звуки, иконки и эффекты - Возможность модификации базуки и многоствольного гранатомёта - Полная интеграция в уровневые списки игры - Имеется как одноразовое, так и перезаряжаемое оружие. - Мины направленного действия - Выстрел их многопусковой установки поджигает цели - Поддержка B42 Optics - Пасхальные секреты, которые предстоит найти. Список оружия: - Ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет (Milkor MGL) - Базука (M1 Bazooka) - Ручная противопехотная граната (Stielhandgranate) - Связка ручных противопехотных гранат (Stielhandgranate x6) - Четырехствольный реактивный огнемет (M202 FLASH) - Одноразовый ракетный гранатомет (M72 LAW) - Граната ударного действия - Прыгающая мина (S-Mine) - Мина направленного действия (Claymore) - А также пасхальное оружие Видеообзор: Требования: xNVSE JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE ISControl Enabler and Ironsights adjuster kNVSE ShowOff xNVSE Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: hitman47101 - за столь замечательный взрывной пак оружия. -
2 балла
-
2 балла
Версия 1.0.0
3 раза скачали
Mirelurk Young - модификация, добавляющая в Столичную Пустошь детёнышей болотников, которые могут вылупляться из их кладок если подойти достаточно близко. Установка: скачать оригинальный мод (версию для F3+PointLookout), распаковать в Data, затем заменить esp моим. Благодарности: JW1 -
2 балла
Версия 1.0.5
3 раза скачали
New Vegas Animation Overhaul - Guns - глобальная модификация, заменяющая оружейные анимации практически у всего оружия в Fallout 3 и Fallout New Vegas (включая все DLC). Особенности: Полностью адаптировал модификацию для SFW, так как архив представляет собой архивированный .fomod установщик, пришлось залить оригинальный файл целиком но с правками, отредактировав содержимое архива (множество мелких конфиг файлов, скрипты) переделав их под работу с SFW, а не под TTW. Без этого, оригинальный мод с Нексуса работать с SFW (в Столичной Пустоши) не будет - пришлось бы руками редактировать больше двух сотен файлов, что и было сделано здесь. Отдельно залить правки не выйдет, т.к. архив представляет собой .fomod установщик. Установка: модификация устанавливается как .fomod архив, при помощи FOMM/аналогичного менеджера модификаций. Требования: xNVSE, kNVSE, также автор упорно рекомендует в каждом комментарии установку "необходимых" плагинов от B42 для работы модификации, но как оказалось - анимационный мод прекрасно работает и без них, а потому не буду их здесь советовать к установке (по политическим и иным причинам), каждый желающий может поставить их себе с оригинальной страницы мода на Нексусе, но как я указал выше - мод прекрасно работает без них и не требует их "обязательной" установки. Проблемы/баги/их решения: 1) Есть одна недоработка, связанная со стандартной боевой бронёй усиленной/Марк 2 - части нагрудника выпирают через экран с некоторыми видами оружия, лично я починил это без установки лишних скриптов - реплейсеры боевой брони, скажем этот, первый и этот, второй прекрасно исправляют проблему. 2) Кроме того, если кому-то не нравится стандартный FOV оружия, рекомендую этот редактор FOV. 3) И напоследок, есть небольшая недоработка с анимациями hitman'а у снайперской/крупнокалиберной винтовок - при выстреле в прицеле у меня отсутствовала отдача, решилось установкой анимаций для этого оружия от rockbiter'а, делается это в установщике модификации при выборе пресета Custom вначале. Авторство: RockBiter68 - Hitman47101 - Stentorious Благодарности: RockBiter68 - Hitman47101 - Stentorious за создание анимаций для огромного количества вооружения двух фоллаутов и их длс. -
2 балла
Версия 3.3.2-a
74 раза скачали
Tale of Two Wastelands - это проект полной конверсии, который плавно объединяет Fallout 3 и ее DLC с Fallout: New Vegas, позволяя пройти обе игры за один раз. В нем механика Fallout 3 усовершенствована до уровня FNV, но при этом обе игры сбалансированы так, что создается ощущение, будто вы играете в одну полноценную игру (а не в две разные игры с одним и тем же персонажем). Такие механики New Vegas, как колесо компаньона, перки компаньона, оружейные моды, крафтинг, рецепты, собираемые растения и яды, были добавлены в предметы, NPC и мир Пустоши DC. TTW также восстанавливает часть вырезанного контента, исправляет сотни тысяч ошибок, добавляет некоторые предметы, меняет верхний уровень с 50-го на 60-й, изменяет пупсов FO3, чтобы давать мини-способности (поскольку в TTW и так слишком легко максимизировать SPECIAL и умения), и многое другое. TTW - это не просто FO3 в FNV. Она стала уникальной игрой, со своим балансом, исправлениями, изменениями, дополнениями и другими уникальными вещами, которые отличают ее как от FO3, так и от FNV. P.S. Это вряд ли актуально и нужно кому-то здесь. Но просто решил поделиться переводом для открытого доступа. Когда выйдет версия 3.3.3 выложу вместе со всеми ресурсами, а пока... УСТАНОВКА https://thebestoftimes.moddinglinked.com/ttw.html -
2 балла
Версия 1.0.0
93 раза скачали
Драй-Уэлз - Расширение Легиона: перестраивает локацию Драй-Уэлз (Lonesome Road) с нуля, позволяя игрокам посещать ее до ядерного удара и влиять на ее роль в Пустоши. Посетите Легион на пике его могущества и либо укрепите его правление, либо посейте хаос на его землях! Включает в себя более 20 отмеченных и неотмеченных квестов, от небольших поставок до масштабных сражений и подземелий среднего размера. Содержит четыре квестовые линии с несколькими частями, включая две основные квестовые линии Легиона, короткую квестовую линию по освобождению рабов и короткую квестовую линию с выбором игрока для новой фракции под названием Гильдия охотников. Август 2024 г. Новый мод месяца для Вегаса!Обзор высокого уровня: - Новое исследуемое, полностью навигационное, озвученное мировое пространство - Новый город (Вилла Драй-Уэлз) с уникальными торговцами и парикмахером, гостиницей, сухим баром (алкоголь запрещен), уникальными персонажами и предысториями. - 20+ новых квестов - 35+ озвученных персонажей - 36 внутренних ячеек, доступных для исследования, соединенных между собой несколькими входами/выходами - 5 новых подземелий , от небольших пещер и домиков до средних/больших шахт и канализации - 2 новые малые фракции (Гильдия охотников и Вилла Драй-Уэллс) - Высокая реиграбельность с несколькими основными квестами и решениями - Дружелюбен к компаньонам - Возьмите своего компаньона в Драй-Уэлз! Я бы не рекомендовал больше одного, так как подземелья станут чрезвычайно легкими - Расширение истории и земель Легиона с атмосферой ванильного Нью-Вегаса - Узнайте о племени Косоплетов из скрытых записок, разбросанных по всей карте, и узнайте, где их предали. - Исправлен Гай Магнус в локации Драй-Уэлз после ядерного удара, теперь он правильно использует свое оружие. - Выбор, действия и реакции на принимаемые вами решения - Новый дом игрока можно получить, выполнив основную линию(и) заданий. - Новые повара и торговцы , которые приносят в легкодоступные магазины предметы, которые раньше можно было только изготовить или приобрести только в составе DLC. - Сразитесь с Гаем Магнусом или новым Центурионом, в зависимости от ваших действий в Драй-Уэллсе. - Игроки, не входящие в Легион, могут подорвать позиции Легиона, поддержать мелкие группировки и местных жителей в регионе, а также помочь освободить рабов в новых захватывающих заданиях. - Игроки Легиона могут подавить сопротивление, укрепить позиции Легиона вдоль реки и поработать фрументарием у высокопоставленного центуриона. Как войти в Драй-Уэлз/ Где его найти? Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, найдите бедалагу который пытался пройти мимо Легиона с парой бутылок пиво (На что он надеялся?) там начнется квест который приведет вас к лодке (на трех из пяти картинок показано куда и как стоит идти). Вход будет доступна только ДО того, как вы уничтожите Драй-Уэлз ядерным ударом. Если вы уничтожили Драй-Уэлз, оригинальный путь откроется в Коттонвуд-Коув , а вход мода исчезнет. Какой рекомендуемый уровень для дополнения? Уровень 10-20 рекомендуется для наиболее сбалансированного и сложного опыта, но войти можно и на любом уровня и насладиться областью. Вы можете посчитать это слишком легким на уровне 30+ или очень сложным, если ваш уровень ниже 10. Рекомендованные советы по обеспечению устойчивости? СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ. New Vegas, хотя и отличная игра, ей почти 15 лет, и она на крайне кривом движке. Иногда пакеты дают сбои, скрипты работают неправильно, или NPC не хотят идти туда, куда им положено — и это даже не начиная упоминать ошибки, которые я мог пропустить. ПОЖАЛУЙСТА, не пытайтесь намеренно прерывать квесты. Если вы не позволите NPC завершить свой дорожный пакет, проскочите что-то, где мод явно хотел, чтобы вы ждали, пока NPC заговорит с вами, и т. д., вы сможете заблокировать себя от квестов. Я могу это гарантировать (так как я делал это много раз во время тестирования). Есть ограждения, но, пожалуйста, будьте терпеливы с этим модом и поймите, что это был труд любви, и вся разработка GECK (кроме кастомных доспехов и текстур) была завершена одним человеком. Не все будет идеально, но я стремлюсь, чтобы все было «хорошо». Примечание переводчика: Честно я ждал пока кто-то переведет этот мод но не кто за него не брался, поэтому ваш покорный слуга сделал "кривой" перевод. Криво? Да. Ошибки? Конечно. Играбельно? Безусловно. Хочу предупредить сразу (если вообще кто-то это читает) это мой первый перевод (первый я хотел сделать Розу - мод спутник, но меня немного опередили), возможны ошибки в переводе или неправильно подобраны слова к ситуации, я старался обезличить диалоги чтобы любой персонаж будучи мужчиной или женщиной мог пройти мод. Насколько это получилось только время покажет. Комментируйте мод и указывайте на ошибки в переводе, по иным вопросам лучше идите на страницу оригинала. Приятной игры мой друг. -
2 баллаОн вам не New Vegas Anti Crash. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - По вполне очевидным причинам, в сообществе, существует частично ложное представление о том, насколько движковая реализация проектов Bethesda и Obsidian Entertainment плохая и о том, что эти игры неспособны работать без вылетов, или эти вылеты стоит решать при помощи дрына и настойки подорожника. Многие люди следуют этим мантрам уже десятки лет и все еще продолжают себя лупить дрыном и заливать при помощи клизм настойками подорожника. Много ли среди нас таких любителей использовать атипичные способы лечения проблем? Вероятно немало, если и не большинство. Увы, таким скверным способом лечения проблем Fallout New Vegas стало использование New Vegas Anti Crash или же просто NVAC. Совершенно чудная утилита, которая собрана умельцем на коленке и которая даже не содержит открытого исходного кода. Каждый сподвижник современного модинга так и норовит почитать гайды бородатых лет и поставить себе эту чудную программу и тем самым подписывает себе приговор, пусть и не смертельный, но шутовской уж точно. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - New Vegas Anti-Crash - это мод для Fallout New Vegas, который, как утверждается, уменьшает количество вылетов и ошибок. Вот только будет большим открытием узнать, что используя оригинальную игру с установленными фиксами, NVSE плагинами и Твиками вылеты поймать будет практически невозможно за прохождение длинной в десятки, а может и сотни часов. Подобный результат вас ждет также в том случае, если вы используете или минимальное количество модификаций, или большое, но выбираете оптимальные и актуальные модификации, которые созданы с использованием современных методов и стандартов модинга. На данный момент проблема самой базовой игры решена кодерами, которые умеют представления о том как работает движок игры и как правильно конкретные ошибки исправлять. Собственно по этому, для прохождения оригинальной игры, вам нужно много разных утилит, но вам совершенно не нужен NVAC. По причине его явной избыточности. Другая ситуация если вы используете модификации и используете их в большом количестве, тогда вам следует знать немного больше о специфике работы самого NVAC. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NVAC как инструмент противодействия вылетами работает за счет обхода или скрытия ошибок путем максимально общих null checks, что позволяет игре запускаться даже при наличии серьезных проблем. Это, в свою очередь, может привести к непредсказуемому поведению игры, скрытию истинных причин вылетов и затруднению их устранения. По большей мере стоит воспринимать вылет, как реакцию игры на деструктивные процессы внутри движка, и способ прекратить окончательную поломку всех процессов. NVAC же этот способ противодействия нивелирует, позволяя игре работать даже когда она работать по всем законам жанра не должна. Вы не решаете вылет, вы просто игнорируете деструктивные процессы в коде игры, которые могут привести к более серьезным последствиям, чем сам вылет. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Исходя из этого, такое непредсказуемое поведение игры, вызванное NVAC, может привести к реальному повреждению сохранений. Это фактически может сделать ваши сохранения недоступными или привести к потере игрового прогресса. И стоит усвоить простое правило, чем больше вылетов было заблокировано при помощи NVAC, тем больше ошибок сохранится в ваше сохранение и тем быстрее оно станет непригодным к использованию. И наиболее очевидный результат когда вы просто не сможете его загрузить, но это уже финальная стадия, а до этого вы можете испытывать внутриигровые проблемы, которые по вашему мнению будут связаны с модами или работой игры, но на деле это будет последствие использования NVAC. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Поскольку NVAC использует агрессивные методы встраивания и исправления ошибок, это может привести к конфликтам с другими модификациями. Это может вызвать дополнительные вылеты и проблемы с производительностью. Утилита на данный момент содержит закрытый исходный код, по этому никто не знает с какими NVSE плагинами он конфликтует во время работы и в каких конкретно точках. Но учитывая масштаб её работы, конфликты существуют и в немалом количестве. Так что вы, попытавшись решись одни проблемы, создаете условия, которые на их месте создают уже другие проблемы. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NVAC записывает в логгинг ложные срабатывания ошибок, что затрудняет диагностику реальных проблем. Это может привести к тому, что вы будете тратить время на решение несуществующих проблем, а не на те, которые действительно вызывают вылеты. Используя NVAC вы упускается возможность определить реальные причины вылетов и сообщить авторам данные с логов, дабы они имели возможность их исправить. Любые логи созданные при помощи Yvile's Crash Logger с активным NVAC не имеют никого смысла и правдивости. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Кроме этого NVAC фактически регулярно вызывает переполнение стека, которое является ошибкой, которая возникает, когда в стеке памяти, используемом программой, не хватает места для хранения новых данных. И движок игры в таком случае реагирует на это колоссальным снижение производительности. И вместо перманентного вылета, вы получите работающую игру, но с значительно меньшим фпс или статтерамы. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Есть неподтвержденные данные от нескольких людей, что использование NVAC также вызывает Гепатит D и E. Верить или нет, решать вам. После прочитанного я надеюсь у вас появится небольшое понимание ситуации и ошибочности своих практик использования этой утилиты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - По этому небольшой вывод, который стоит взять во внимание: - Устанавливаем все необходимые NVSE утилиты и lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes. Оригинальная игра с ними вылетать не будет. - Избегаем старых, проблемных модификаций, которые созданы людьми с посредственным пониманием процесса создания модификаций, особенно мешей. - Если вы у вас появилось непреодолимое желание пройти старую, проблемную квестовую модификацию, используйте NVAC лишь очень точечно, что бы завершить конкретные короткие моменты. Постоянное использование NVAC недопустимо и вероятно приведет к повреждению сохранений. - Для получения информации о реальных причинах вылетов используем Yvile's Crash Logger. Готовой лог будет иметь название CrashLogger.log и находится в корневой папке игры. *Учтите, что для его работы требуется актуальная версия xNVSE. Примите во внимание также, что некоторые современные NVSE плагины требуют установку всех необходимых библиотек и Windows 10 и выше. P.S Через два года я переведусь в 9 класс и надеюсь научусь складно и грамотно писать, тогда надеюсь отредактирую эту статью, что бы она была хотя бы немного читабельной.
-
2 баллаВ Обливионе в основном было так: не пойман - не вор) А в Фоллауте из-за системы репутации фишку "йа спряталсо и вы меня не узрите" куда-то протеряли. Очень нелогично тёмной ночью с расстояния сотен метров отстреливать Легион, а после читать сообщения о том, что "репутация понижена". Да откуда им вообще знать, кто стрелял???
-
1 балл
Версия 1.0.0
3 раза скачали
Описание: Et In Arcadia Ego — это мощная модификация длинного карабина капрал Стерлинга, сбалансированная для использования на средних и поздних этапах игры. Особенности: Оружие переоборудование под калибр .45-70 Включена интеграция перков Звуки стрельбы и перезарядки оружия Расположение: Оружие можно найти в Биттер-Спрингс, за лагерем рядом с пещерой. (Подробнее на картинке) Проблемы: Ошибок и проблем не обнаружено. -
1 балл
Версия 1.3
518 раз скачали
Оригинальное описание: Заменяет ресурсы всех гуманоидных персонажей. Спустя 2 года и 3 наработки этот амбициозный мод наконец закончен Текстуры 2К По своей натуре этот мод прост, нету esp, или багов самих по себе, предназначен для каждого, кто хочет обычный модлист. Прямая замена файлов, которые уже есть в игре. Этот мод так же перекрывает все DLC игры и DLC TTW. У вас ДОЛЖНА быть включена инвалидация архива (Archive invalidation) какой бы мод менеджер вы не использовали. Для VORTEX: идите во вкладку "workarounds" в настройках и включите "BSA Redirection" Небольшие вопросы, которые стоит упомянуть: Генерация текстур лица работает, как должна, но так как эти текстуры имеют иные UV, нежели их ванильные аналоги, что значит без прописанного в fallout.ini "bLoadFaceGenHeadEGTFiles" выставленном на 1, вам придётся генерировать лицо для каждого esm/esp, в которых есть записи NPC. Если кто-то интересуется или собирается сделать эти патчи, то будьте уверены сделать это в соответствии с данным гайдом: Самый эффективный вариант это прописать в falloutcustom.ini в МО2 "bLoadFaceGenHeadEGTFiles 1" Несовместимости: каждый мод, который добавляет свои собственные ресурсы, используя ванильный комплект персонажа - не совместим. Патчем должны служить прямые замещения текстур требующие умений изменения текстур и в некоторых случаях изменения моделей. Популярные моды, несовместимые с данным модом: Brave New World - только изменения лиц несовместимы, изменения голоса могут быть использованы без проблем. New Vegas Redesigned 3 и все его производные (NVR2, NVR2 Revised и другие) Fallout Character Overhaul The Frontier New California Моды, которые добавляют свои собственные записи абсолютно независимо от ванильного комплекта персонажей совместимы без проблем (Расы манекенщиц, раса с-6, оверхолы dragbody). У мода есть встроенная поддержка мода "Аутентичный Горелый", требуется лишь загрузить этот мод после мода на Горелого. Я настоятельно рекомендую использовать данный мод с другими частями Комплекта Пересоздания Персонажа (волосы, руки и зубы). Модели голов были куплены в 3D scan. Текстуры были изменены в Substance Painter. 3DS max для оптимизации, анимаций, и лепки геометрии. Огромное спасибо всем тем, кто радовали меня в процессе создания этого всего. Без вас, ребята, я бы сошёл с ума, создавая это -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon: От себя добавлю, что в оригинальном архиве версии 1.0 было три текстуры, которые скорее всего не всем понравятся, их пути: textures/characters/female - UpperbodyFemale.dds textures/characters/raider - UpperbodyMale.dds textures/nvdlc02/characters - nvdlc02_sorrowbody_f.dds Со слов автора эти текстуры предназначены для оригинальных тел. Но если вы используете любой реплейсер тел - эти текстуры его перезапишут. Так как в данном моде отсутствуют изменённые модели самих тел - эти текстуры можно удалить, и никто не пострадает. Проверьте эти пути, в версии 1.3 я ещё текстуры не смотрел. Пометка! Чтобы поправить "макияж" и тени персонажей стоит сверху установить этот мод с перезаписью: П.С. в новом патче для IVMB и Type 4 эти файлы уже имеют более привлекательный вид. Balebandr0 настоятельно рекомендует при использовании этих патчей так же использовать патч на руки из его комплекта: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Завезён бета фикс для SFW, за который огромное спасибо AllanMetropol! Фикс не будет работать с простым Вегасом (потому что там чинить нечего), использовать только со сборкой SFW. В фиксе сдвоены модели и текстуры глаз, так что, вероятно, он так же может служить фиксом для чистой FCO. Установка - перезапишите файлы из оригинального архива фиксом. П.С. мод всё ещё не совсем совместим с SFW. Вы увидите некрасивые проблемы с головами некоторых NPC, если установите его на SFW. На новых NPC он модуля редизайна неполадки с причёской. Больше всего затронуты "уникальные" компаньоны типа 9-го. Ну ещё манекены, на них исправление будет в последнюю очередь. Если всё же решите потестировать его с SFW, то стоит поставить новые патчи для IVMB и T4 + бета фикс для SFW. На чистую SFW тоже не ставить, и там глаза сдвоены, будет не совместимо с этим модом. Фикс глаз RA более не нужен, ибо выпущена версия для всех модулей SFW: RA: -
1 балл
Версия 2.0
214 раза скачали
Дом для игрока в виде довоенной нефтяной вышки за береговой линией. Квест, три новых оружия и броня, на платформе есть складские помещения, тренировочная капсула для силовой брони, тщательно продуманное алкогольное меню и многое другое! Нефтяная вышка - это полнофункциональный дом игрока со всеми необходимыми функциями, которые могут вам понадобиться. Он имеет тренировочную капсулу с силовой броней, систему отображения снежных шаров, несколько кроватей с бонусом от сна. Добавлены все крафт-станции; верстак для перезарядки, обычный верстак и действующая духовка для ваших кулинарных нужд. Которая также была расширена. Теперь вы можете приготовить мясной пирог из яо-гая, пирог с можжевельником, а также широкий выбор напитков: джин, тоник, тоник и джин, мартини и вермут. Есть 6 спален среднего размера для отдыха ваших спутников (или потенциальных детей). Все зеркала имеют встроенную систему парикмахерских на случай, если вам понадобится другая стрижка. Если вам нужен другой внешний вид, вы можете использовать лазерграфтер в операционной, где также находятся Автодок, химический набор и аптечка. Робот, предназначенный для ремонта вашего снаряжения, находится в небольшой комнате на нижних уровнях. Все собираемые растения, а также некоторые другие помещены в цветочные горшки, или вы можете собирать и то, и другое в подвале или на крыше. Два брамина, расположенные в загоне над дверями погрузочной площадки, также пасутся. На столе в офисе лежит коммуникатор Винтокрыла. Используйте это, когда вы находитесь в пустошах, и он подберет вас автоматически. Вас высадят на посадочную платформу нефтяной вышки. Активируйте винтокрыл, и вас высадят в той же самой точке, где вас подобрали. Но прежде, чем вы сможете получить все это, вам сначала нужно выполнить квест. Идите к северу от площади Норт-Вегас, где старик на ранчо даст вам квест. Квест продлится от 30 до 40 минут, в зависимости от игрока. Как начать: От северных ворот Фрисайда идите на север, пока не дойдете до небольшого ранчо под проводами. Там живет старик, который даст вам квест. Требования: Fallout New Vegas Lonesome Road Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: RemcoVerbeek - За замечательный материал и любезное разрешение на перевод и публикацию. Thanks to xDimebagx on Freesound.org for the seagull sound. Tools used for making this mod: Geck, Nifskope, MS Paint & Windows 10 Photo Viewer (I know it's primitive, but it works, okay?) Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page -
1 балл
-
1 балл
Версия 1.50 fix2 RUS
22 914 раза скачали
Данный мод добавляет кнопку "Настройки модификаций" в меню паузы. Нажатие на нее вызывает меню, показывающее список модов, поддерживающих настройку через MCM. Благодаря данному моду предметы настройки в пип-бое уходят в прошлое. Настройки, как и положено, располагаются в меню паузы и не отвлекают вас от игры. На данный момент MCM используется огромным количеством модов, что переводит его в категорию "Must have". Требования: - Fallout New Vegas - New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше - Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) - Fallout Mod Manager (FOMM), если вы предпочитаете FOMOD-установку. Внимание!Для отображения MCM в меню игры необходимо, чтобы был установлен по крайней мере один мод, использующий MCM. Установка: Распакуйте содержимое данного архива в директорию вашей игры "Fallout New Vegas", соглашаясь со всеми заменами файлов. Полный перевод модификации, включая лэйбл. -
1 баллИтак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для TTW, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в два действия. I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для TTW ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-from-TTW-ESMs.zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем английскую портированную в TTW версию Regulators. 1. Устанавливаем наш мод для TTW в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появились наш мод, и все файлы, которые он требует. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Производим аналогичные пунктам 5-7 действия но для мастера TaleOfTwoWastelands.esm - переименовываем его в GunRunnersArsenal.esm. 9. Итого список загрузки выглядит так: II. Смена FormID столичной пустоши. В TTW сделано одно совершенно ненужное по нашему мнению изменение - Столичная пустошь получила новый FormID. Поэтому объекты расположенные на ней, без переноса на оригинальную пустошь, в игре не появятся. Чтобы массово присвоить столичной пустоши в моде оригинальный FormID, делаем следующее: 10. Идем в раздел Worldspace нашего плагина и находим Столичную пустошь. 11. Кликаем по записи правой кнопкой мыши и выбираем команду Change FormID. 12. Видим следующее окно. Вписываем вместо имеющегося FormID новое значение, это будет: 0000003C и нажимаем ОК. 13. Появилось окно, где нам предлагают выбрать, каким референсам нужно переназначить запись. Обычно нужно выбирать все. Это и делаем. 14. После нажатия ОК появится аналогичное окно, информирующее нас о том, какие записи были обновлены. Жмем ОК. 15. Как мы видим, запись сменила FormID, и ссылается на корректную Пустошь. 16. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод из TTW и играть с ним. Однако, все моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанные с подгонкой записей к стандартам SFW. Мы старались минимизировать различия с TTW, дабы упростить процедуру портации, но некоторые вещи подгонять под них контр продуктивно. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые персонажи могут вместо своих настроек голоса ссылаться на эффекты Кошеглаза. - Ну и менее значительные моменты.
-
1 балл
Версия 1.0
62 раза скачали
Хэй! Поскольку Цири обожает путешествовать между мирами, теперь она прибыла в мир New Vegas (снова) ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Цири была оригинально сделана Balebandr0 в 2021 году. Теперь она несколько обновлена zzjay чтобы выглядеть более современно в Вашей игре. Вероятно последняя известная проблема с этой расой это шов у неё на шее, который не может быть исправлен без пересоздания всей расы. Мне не кажется, что это необходимо, потому что она и так выглядит прикольно! Базовая версия обновлённой Цири уже есть на Нексусе: Эта версия Цири имеет всё то, что есть в Версии на Нексус, кроме патча на причёски Мегатонны конечно. Только цвета глаз могут несколько различаться. Эта версия имеет установленные причёски Комплекта Переработки Персонажа, причёски с других рас сделанных Бейлом и ззджей для меня, причёски из Переработки Вегаса от Бейла и Туксека, так же некоторые причёски волос Мегатонны от ззджей. - Она моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У неё 12 вариации цвета глаз - У неё свои зубы - У неё 11 причёсок - У неё 7 рас. Вы получите Цири со шрамом и без, так же Цири с текстурой Ирис вон Эверек, так же версии со скальпами Цири и Трисс, так что вы сможете сопоставить причёски разных цветов. - Её шея соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для типа 4 тела. С ней и соответствующим телом шов будет наименьшим. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Ресурсы игры Ведьмак 3 принадлежат CD Project Red. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Создал этот мод и многие мною использованные ассеты созданы Balebandr0, тут ссылка на его Нексус, если хотите купить ему кофе или лайкнуть его моды: За улучшение этого мода все благодарности zzjay, тут её страничка на Нексус: Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке: Как Вы понимаете - некоторые файлы внутри архива взяты из разных модов Ведьмака 3 от разных авторов там, где это было дозволено, конечно. К сожалению, я уже точно не помню, где я взял тот или иной глаз, так что я решил сделать одну большую отсылку к модам, которые я использовал для всех рас Ведьмака 3, не только для этой. То, что не перечислено тут - скорее всего ресурсы оригинальной игры или использованные файлы zzjay, которые я подогнал под эти расы. Если я случайно кого-то забыл, простите, просто скажите мне. Всё же, я думаю тут всё точно: Насчёт багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё. Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки. Наслаждайтесь! -
1 баллМод прошел, удовольствие (частичное, почему - читайте ниже) получил, ОК. Под спойлером читать только если вы уже прошли мод до конца: В моде нет никакой оптимизации, хотя бы порталов там, руммаркеров бы сделал автор, все-таки не зря Беседка это придумала, нагрузка на движок снижается значительно. Какое-то подобие есть в Атриуме, но сделано это так, как делать этого не надо, может поэтому фпс там ниже плинтуса почти всегда. Интересно, наверное, оружие там всякое по стенам развешать, но что после этого там будет с фпс - я даже представить боюсь, ибо никакой оптимизации нет и там. Заходить/выходить через 10 дверей и 20 корридоров - ну такое себе, есть места где попу приткнуть и получше в этом плане. Кстати, если загрузить версию ESM с Нексуса с ресурсами отсюда - много где все становится усыпано значками отсутствующей модели, получается тут не последняя версия? Или как это понимать? Ну и перевод - отдельная песня... нет, он не неточен, просто... ну вычитка ему нужна. То там Каллиста Бриджес он, то она (на самом деле она), то Кал, то Кэл, то Кэт, то Катя, ошибки, отсутствующие буквы в словах, в записках в одном предложении к кому-то могут обратиться или кого-то назвать/описать как в мужском, так и женском роде и т.д. и т.п. В принципе, я понимаю, что этот мод - чтобы сломать мозг, но добавлять сюда еще и комбо переводом, ну пожалейте вы людей
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМод очень интересный, заставляет думать, хорошо сделан. И вполне логичен. Губит его корявый перевод. я дошел до второй главы (про панга-скорпионов). И у меня возник затык с антидотом от пангового ядовитого газа. Все документы я нашел (причем сам). Как в пещере, так и в домике доктора. А вот компоненты правильно подобрать не смог - из них следовало, что последний компонент это ядовитая железа панга скорпиона. Дальше спойлеры! Не читайте, если хотите сами додумать! Пришлось убить час времени на просмотр прохождения на ютубе. И оказалось, что этот компонент плод ядовитой панги. Итак - 3 компонента это: панга газ, плод мутировавшей панги и плод ядовитой панги. А в первой главе (номер злого доктора) - пин код 405. Возраст его друга написан на праздничном колпаке (ржавое судно недалеко от причала). Там же - записка с перечислением его детей.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
Последние обновления файлов
Наши партнеры
Полезные ссылки
×
- Создать...