-
Публикаций
20 307 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
884
MagnuMspec стал победителем дня 20 октября
MagnuMspec имел наиболее популярный контент!
Репутация
7 492 Очень добрыйИнформация о MagnuMspec
-
Звание
Добрый администратор
- День рождения 23.07.1991
Контакты
-
Сайт
http://falcon-lair.com/
-
Skype
magnumspec
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Тверь
-
Она и в оригинале не переведена из-за того, что слишком длинная, и автору было влом порезать ее на части и записать сабы. В общем, распознавалкой перевел звук в текст, порезал текст на части, перевел. Засунул в плагин. А @KOXA порезал файл озвучки на этот 21 кусок. За что большое спасибо) Также пофиксил это, почему-то пропустил в прошлый раз: https://sharemods.com/qwwpurncbx8g/SFW-Master_ZetaHolotapeFix.7z.html
-
RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
@FNVFUN уже занимается переработкой функционала торговых автоматов, который в итоге заменит эти скрипты VMM. Правда изначально там проблема была в другом. Странно что за все эти несколько лет никто не жаловался на такой баг этих автоматов. -
молока брамина нет в SFW.
-
Это к SFW относится или к RA?
-
Давайте оффтоп про перебирание мастеров в другую тему.
-
18+ "Реплейсер женских тел Type 6" / Type 6 Body Replacer
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Реплейсеры тел (NV)
Самый полный реплейсер женских тел на данный момент - Type4. Там вроде как формы несколько менее пышные, чем Type6, но все равно многовато для постапока.) Зато решены проблемы шва на шее и исправлены кривые плечи. С тех пор на нексусе много чего повыходило, и что-то даже заслуживает внимания, но никто вроде как больше не заботился о полной замене брони-одежды под свои правки. Но если достаточно будет только обновленной модели без одежды, то можно поставить например это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67017?tab=description -
Хм. Ну по сути действительно мест, где могут быть автоматы переделанные под нкр-валюту - аванпост мохаве видимо только. На Стрипе должны быть крышки, раз платежеспособность проверяют в крышках. Возможно действительно нафиг не нужны автоматы в валютах фракций. Только крышки на заселенных локациях и довоенные баксы на заброшках.
-
Ванильная кола тоже? Попробуй поставить: 1. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66633 (текстуры можно просто) 2. ресурсы отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80816 Там просто в модели текстуры для ядерки обычные, с нормальными путями, но отображаются бутылки не так, как на модели анимированного автомата до патчинга. Можешь плиз скинуть фрагмент скрипта, как вызывается анимация вываливания разной ядер-колы из автомата? Думаю, если добавление текстур не проканает, попробую руками сделать то же самое, что автор патчером сделал, тем более все равно кастомные виды добавлять. я смотрел вчера модельку 1 бакса из Rags to Riches, примерно такая же по полигонам, как те прошлые. Я предлагаю так: Основная монета - 1 бакс из Rags to Riches (чистый или глязный) Альтернативная монета - 20 баксов из Rags to Riches (чистый или глязный) По стоимости. Обычная ядер-кола стоит 20 крышек, плюс цена растет при низком бартере. Автомату на бартер пофиг, но учитывая, что у нас в реале в автоматах всё дороже, можно поставить цену 30 крышек для автоматов, которые принимают крышки. а вот в долларах тут след теряется. В Ф2 автомат выдает колу за 1 бакс. В ф76 на каком-то плакате кола предлагается за 5 центов. Говорящая робо-бутылка в ядер-мире говорит о скидке в 15 долларов за бутылку. Учитывая, что последнее ближе к инфляции мира игры, я даже не знаю сколько должна стоить кола в автомате. Возможно баксов 30-40. Но можно сделать 1 бакс, и глобальную переменную, где можно указать множитель. Я бы все-таки настоял на юзании фракционных денег, так хоть будет от них польза. И если в плане легиона еще сомнительно, чтобы кто-то переделывал под них автоматы на территории аризоны, то по нкр вполне логично. А распространить монеты нкр наравне с бумажками нкр легко) Working Vending Machines-23-1.2.1-2023.09.06-[mod.pub].7z Чтоб небе не качать) Мне оттуда нравится вот что: Еще в Items есть кола от Puce Moose, но она как будто бы не ядер-кола, а другая газировка. Да и вкусы там специфические. Так что ее не берем.
-
Нужен ид коробки. Из какого модуля?
-
Скорее всего потому что Фил относится к фракции Игрока. У него не прописана фракция Изгоев. Можете попробовать ее прописать ему в FNVEdit.
-
Так, еще варианты есть такие: 1. в мастере сейчас есть пачка мод-ресурсов с монетами: aaaBuffaloJunk01vvvvJounk33 "Gold Buffalo" [MISC:114004AE] aaaDimeJunk01vvvvJounk33 "Gold Dollar" [MISC:114004AF] aaaDollarJunk01vvvvJounk33 "Gold Dollar" [MISC:114004B0] aaaEagleJunk01vvvvJounk33 "Gold Eagle" [MISC:114004B1] aaaHalfDollarJunk01vvvvJounk33 "Half Dollar" [MISC:114004B3] aaaNickelJunk01vvvvJounk33 "Nickel" [MISC:114004B2] aaaPennyJunk01vvvvJounk33 "Penny" [MISC:114004B4] aaaQuarterJunk01vvvvJounk33 "Quarter" [MISC:114004B5] Большинство видимо скорее сувенирные, правда. 2. вот здесь: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62926 есть монеты: 1 доллар 20 долларов и кстати НКРовские И тут я уже задумался, какие монеты должны юзаться в автоматах, и нужны ли варианты оплаты. Особенно учитывая бешеную инфляцию в довоенном мире фолла. И учитывая это, наверное логичнее чтобы автоматы принимали довоенную монету - 1 доллар, в определенном количестве. А для всяких прочих монет, если их добавлять, делать отдельные автоматы-обменники. Давай возьмем из мода 2. Они там интересные, год 2027, типа выдуманные. Там есть грязный и чистый вариант 1 доллара. Можно взять оба. Можно и 20-долларовую монету взять, раз в том моде working vending machines есть функция размена. И НКР монеты тоже оттуда. *иконки там тоже есть, вроде получше, но тоже не идеально. Ты пропатчил меши автоматов этим патчером в закрепе? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83223?tab=posts Можешь плиз скинуть готовый меш? Я так понимаю этим патчером как раз добавляются варианты бутылок в модель автомата. https://mod.pub/falloutnv/23-working-vending-machines Мод интересный, думаю надо использовать его, и задействовать и анимации, если можно это всё вместе соединить. Да, давай, там наверное скрипт вешается, и путь к модели меняется? *нужно сделать различия на примере NukaVendingMachineDC "Торговый автомат" [CONT:00015BEC] и NukaVendingMachine "Торговый автомат" [CONT:00020525]. Т.е. у Мохавской не должно быть квантовой. Вообще, я так понимаю тот мод по ссылке выше, он же указывает кол-во оставшихся предметов, глядя на содержимое контейнера, как он заспавнился? 0beermachine "Торговый автомат ядер-пива" [CONT:11903656] 0BEERmachineCLEAN "Торговый автомат ядер-пива" [CONT:11903657] Так, теперь по самой ядер-коле. Т.е. получается нужно делать толи два варианта автомата (один продает ледяную, другой нет, т.к. неисправен например). А то и вообще, если в инвентаре контейнера есть хладагент, то ледяную.)) Ну или если скрипт будет смотреть на содержимое контейнера, то просто если прописана ледяная - то ледяная. *Есть еще специфические варианты ядер-колы, включая бутылки в форме ракеты, но там бардак в модах Джокерины, надо разбираться с ним отдельно.
-
Вообще не должно быть много. Если только игрок не решит их по одной выбрасывать. Что маловероятно. Хотя, вспомнился один древний мод https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6065 Мне с этими монетками не понравилось, что ребра будто не затекстурены, но в целом вполне сносно.
-
Ну, я хотел влить этот мод перенаправив ядер-колу на ту, что есть в проекте. Там по сути все те же самые виды. Ну и параллельно выпилить правки по автоматам ядерки из VMW и скрипты NCE, за ненадобностью. Тут наверное и правда лучше мне сначала всё подшить, а потом уже тебе смотреть, нужно ли что-то переделывать. Скрипты автоматов же другие будут, не VVM. Я конечно не знающий человек) но глянул модель, и полигонов на ней вроде бы немного. Единственное что не понравилось, это высокое качество текстур для обеих монет, мелкие же объекты. @Bulbyan можешь плиз глянуть вот эти две модели монеток? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67978?tab=files&file_id=1000058077 Нормальные ли? Анимироваться должны работающие. Если в модах есть какие-то квестовые контейнеры, может быть на них и не нужно это навешивать. Но выловить все автоматы ядерки и саспариллы можно. На ум приходит только ядер-пиво еще, там рескин автомата саспариллы. Но с ним, как и с саспариллой, как и с ядеркой, лучше после вшития смотреть. @FNVFUN так что пока думаю стоит заняться только сабжем, т.е. торгоматом 3000. По ядерке и саспарилле вшитие нового мода вместо скриптов VMW по сути решит эту проблему с неверной работой кнопок на них. Так и сделаю, думаю, вопрос когда. гляну, как буду подшивать. На ум приходит, что возможно автор где-то указал полные пути к текстурам, вместо относительных.
-
исправлено RA-moreQuests Ассасин конфликт с RA-Races
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перенес формлист в мастер, добавил ту андроидную одежду. Но это временное решение. Будет подшита Redux-версия мода дочерей ARES, просто на данный момент там проблема со злосчастными текстурными сетами для некоторой одежды из гиров, и это надо будет вручную править. -
исправлено Черные текстуры тел рейдеров
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фикс от Abyssfer: https://sharemods.com/61jxzobstgmp/MMMF3-RaidersTattoo-T4Fix-byAbyssfer.7z.html И по совместительству новые/переделанные татухи под T4. Должно полностью исправить проблемных рейдеров. PS Если не исправится, проверить, что инвалидация работает. PPS Если где-то попадется кривой рейдер, нужен будет детальный скриншот с ид, лицом и инвентарем.- 22 ответа
-
- ra-creatures
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом: