Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 465
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    887

MagnuMspec стал победителем дня 14 ноября

MagnuMspec имел наиболее популярный контент!

Репутация

7 522 Очень добрый

Информация о MagnuMspec

  • Звание
    Добрый администратор
  • День рождения 23.07.1991

Контакты

  • Сайт
    http://falcon-lair.com/
  • Skype
    magnumspec

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Тверь

Посетители профиля

65 299 просмотров профиля
  1. Ругается на непися Blue из Quests. В котором нет ничего кастомного, кроме его самого. Даже скрипт не висит. Здесь снова на ключ Терри, как выше.
  2. ну... да, скрипты WWM во всей красе. Хорошо часть ты уже переработал) Может тогда у ключа убрать скрипт? А если стадия должна переключиться на другую, то просто впихнуть проверку в сам квест. Типа есть ключ - меняем стадию.
  3. Черт его знает, вообще бред какой-то. Упоминается скрипт ключа Терри из модуля квестов и в столичке: xx4942FA В скрипте просто условие, что если подобрал игрок, то меняется стадия его квеста.
  4. Так, этот фикс подшил, повозвращал в рецептах где нужно исходные бутылки, вместо универсальных. Осталось пройтись по скриптам, где юзаются бутылки. Пишу так, чтоб не забыть.
  5. В том логе указаны навмеши двух ячеек: xx000F64 и xx000835, которые не затрагиваются ни в одном модуле. А если отключить Items, и погулять в тех местах, вылета не будет?
  6. Там отдельный навмеш, без прямой связи с ванильными. А я именно про изменения ванильных.
  7. Ну у тебя в фиксе было много переделанных навмешей.)
  8. Спасибо! Подшил. Только пришлось заново сделать навмеши огорода из-за конфликтов между модулями.
  9. В текущих файлах не нахожу ее. Скорее всего была выпилена в рамках очистки модулей от проблемных моделек, вызывавших вылеты/просадки и т.д. Так что можно сказать исправлено.
  10. Фикс добавляет навмеш в три ячейки, где он был ванильный и не совпадал с объектами. Так что вшивать в любом случае. Вопрос просто, если дело не в этом, то в чем, раз больше ничего в локации не влияет. Можно предположить, что источник проблем не в этой локации, а где-то в пределах прогруженных в игру ячеек. Тогда, разве что логи могут пролить свет.
  11. Ну, баг-репорт странный. Если кастомные звуки подбора для разных предметов, задействованные в Items, еще можно понять, то проблема с полностью ванильными звуками, которые никак не заменялись, это проблема скорее игры/компа, чем проекта. Ведь SFW - это вегас, с наверченным сверху контентом F3.
  12. пока не подшивал еще) я на пост смотрю) Мой вопрос в том, что если в контейнере будет кола, для которой нет анимированности в автомате. Что нужно, чтобы игрок мог ее получить? Хм, а это зачем?
  13. Слушай, вопрос, а что произойдет, если в автомате окажется бутылка, которая не анимирована? Если ее нет в списке SFWAnimVMDrinksList, то видимо купить будет нельзя. А если есть?
  14. может просто в настройках игры громкость чего-то снижена?
  15. Думаю пускай вариативность останется. Схема с бартером более продвинутая, чем рецепты, да и логичнее. А брать как в ттв - кучу дополнительных реплик и тащить их озвучку - наверное такая себе идея. Расширил ассортимент при режиме бартера: RA-Base_Casdin_Dialogue_fix.esp Пофиксил его скрипт. Вообще из Gear. По идее если снова возникнет, то должно только 1 раз. Добавил проверку. Т.е. если два раза обменяться через бартер и выйти, на второй точно должно быть норм.

×
×
  • Создать...