-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
иконку поправил
-
ожидание Застревают нпс в одном месте
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно отключать плагины, и проверять, с отключением какого неписи пойдут по мосту. -
Ошибкой не является. Меч отключается и в ванили, если не забрать его вовремя: Этот функционал не менялся.
-
исправлено Баги оружия "Патрульный карабин"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ага, проверил, подшиты уже. -
Версия V03
269 раз скачали
Описание Что это за мод и о чём он? Дом Наследия - это крупный, ориентированный на историю квестовый мод, который проведёт игрока через 25 новых локаций в поисках легендарного убежища под названием “Дом Наследия”. В нём игроков ожидают непростые загадки и таинственные заметки, полновесные сюжетные линии и продуманный сценарий, а также обширные уровни с замысловатым дизайном и повышенным вниманием к мелочам. Вам повстречаются ожесточённые и смертельно опасные враги, но потребуется не просто одолеть их; вам нужно будет понять этих врагов и узнать их мотивы, чтобы преодолеть те испытания, что поставлены перед вами. Офис отделения Ван-Несс компании "Корвега" На этом уровне Ожидайте сражения с изворотливой и хитрой бандой развращённых рейдеров, возглавляемой нетипично цивилизованным человеком по имени Хартун Трайер. Это многоуровневое офисное здание выдержало разрушительное воздействие силы атома, но низменные побуждения этой разношёрстной команды привели к осквернению этого места. Ближе к уровню 2. Представительство компании "Корвега" УДК Ван-Нес На этом уровне Рейдеры Трайера захватили разрушенное представительство автокомпании, и вам нужно пройти через завалы, пробивая путь. Пробирайтесь через неустойчивые обломки упавшего пассажирского самолета, отбиваясь от рейдеров и их свирепых псов. Ближе к уровню 3 Метро Ван-Несс На этом уровне Даже рейдеры не контролируют территорию вниз по улице. Под Адским углом обнаружена станция метро, и игроку придётся найти мужество, чтобы войти в неё, понимая, что там его ждёт новый враг. ___________________________________________________________________________________________________________ Как начать Для начала отправляйтесь в Литл-Лэмплайт и начните приключение, заглянув в лачугу возле внешнего входа в пещеру этой локации. Там же найдете подсказки, куда двигаться дальше. Компаньоны Некоторые локации мода не идеально совместимы со спутниками по техническим причинам, потому для абсолютного избежания проблем - отправьте их отдыхать. Более подробное описание Советы FAQ Особенности: - 25 новых проработанных локаций - около 200 записок и заметок - проработанная квестовая история - новые фракции и враги - головоломки и загадки - игровой процесс, требующий включить мозги, а не прожимать банальное "W-Lеft Mouse Button-E" Требования Fallout SFW NVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарности от автора Danthegeek, ChuckSteel, and WilliamSea Благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь ее перевода.- 13 комментариев
- 8 отзывов
-
- sfw
- griffin aka raffthesweetling
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Семья - Спутник Брианна" / SFW The Family - Brianna Companion
MagnuMspec опубликовал файл в Компаньоны (SFW)
Версия SFW-Ed. beta
177 раз скачали
Данный мод превращает Брианну, живущую в Семье, в депо Мершти, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Завербовать Брианну вы можете в любое время, используя либо способность 'Каннибал', либо пойдя по пути Семьи. И вот здесь самое интересное: в зависимости от выбранного способа, Брианна будет вести себя по-разному, и разные способности получит, и вы, также, получите разные варианты ее персонального квеста. Особенности: - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики; - Повышает свой уровень вместе с игроком; - Вы можете излечить ее увечья через диа - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть; - Настройка смертности через диалог; - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда; - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов; - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту; - Имеет все функции стандартных компаньонов; - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением; - Имеет различный набор способностей в зависимости от выбранного пути ее найма. Особенности SFW-версии:- Темы диалогов приведены в стандарт Вегаса (чтобы выполнялись команды колеса спутника). - В соответствии с этим перенаправлены файлы озвучки. - Внешний вид личного оружия Брианны заменен стандартными образцами. Старые не имели большого значения. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин. Благодарности: Earthbind - За отличную модификацию! -
Сделал.
-
Ну в правках тоже были руины, просто заваленные.) Лучше с видом, чем так. Да и стыкуется с экстерьером. Мы можем выйти и прикинуть, где находится аннекс. В некоторых местах я тогда прибегал к добавлению ступенек и подобного, чтоб затыкать щели. А возникали они вроде как из-за нестыковок между разными сетами офисных интерьеров, которые здесь использованы. Ну или я тогда давно, не умел более красиво) Или имеешь ввиду, что какие-то щели еще остались? Сейчас когда доделывал, не заметил. Ну я все правки перенес. Основного - в основное, патча - в патч. Или что-то из патча в модуль перенести?
-
Спасибо! Подшил эти правки, но с некоторыми правками. 1. Вернул дыру и вид из окна. Думаю это было фишкой Аннекса, пусть и остается. Но для оптимизации сделал SCOL из нескольких объектов с центром как раз в районе дыры. В итоге этот вид будет прогружаться только когда мы будем в комнате, откуда он виден. 2. Еще немного почистил лишние объекты из под пола и подобное, убрал несколько ковров. 3. Снизил количество маркеров освещения. ФПС они садят больше всего остального. 4. Правки по RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp подшил в него, но файл по сути добавляет статичные декорации наполнения полок, что для играния не очень. Далее, т.к. мне было жалко выпиливать лестницу с задней стороны интерьера, забрал ее и на ее основе сделал отдельный интерьер для входа в мирк Автоплекса со стороны Потомака. Т.е. что давно планировал) А ну и попутно вычистил кучу объектов в мирке автоплекса, которые находились вне видимости, и заделал видимые дыры на крыше соседнего здания.
-
Версия 1.0.3
267 раз скачали
Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее. Особенности: - бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун. - 2 немаркированных квеста. - бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ. - 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк. - 3 новых торговца. - несколько новых предметов. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8. hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода. tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.- 5 комментариев
- 4 отзыва
-
- 2
-
-
-
- Canterbury Estates
- location
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Варианты реплик для рас гулей.
-
Ну т.е. помощь не нужна? Ладно, как хотите. я его собирал, но не, не в курсе, что он затрагивает. Что за вопросы... Ну раз не хотите скидывать айдишники и демонстрировать проблему на баг-трекере, можете сами перепроверять.
-
Попробуйте:
-
исправлено Полицейский участок Потомак
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В общем, сделал так: 1. трупы заменил скелетами. 2. живых заменил гулями в форме охраны D.C.P.D. 3. форму, шлемы закинул в спавн в шкафчики с шансом на неспавн. Попутно почистил локацию от объектов за пределами, снес ненужный навмеш и доработал нужный. Думаю теперь, возможно стоит перенести саму локацию и что-то сделать со входом. а то мало похоже на полицейский участок. Вопрос куда. UPD. Выпилил половину лута из хранилища. Оно заперто, так что опустошать совсем - так себе идея, наверное. -
ну я посмотрел конкретно фракцию, что у тех, что на этом аванпосте.
-
Добавил нейтральность TSC к фракции подземелья, к которой принадлежит Космос. Mothership Crew_RA-Quests_Cosmo.esp Если есть предложения, какую модельку взять, можно взять.
-
Модуль Races не затрагивает никак текстуры дикарей пойнт-лукаут. Нужна конкретика. Желательно со скринами и ид. И лучше на баг-трекер.
-
А можно по существу сказать, какие именно с ним проблемы? Тот же вопрос.
-
Сделал так: 1. Заменил двери попадания в лифт из MoreQuests на кнопки на стене. 2. Переделал интерьер ячейки лифта так, чтобы был похож на тот анимированный лифт. В итоге должно быть так: Анимированный лифт в ванильные локации работает также, как прежде. Лифт связанный с квестом появляется по квесту в виде второй панели кнопок сбоку от дверей, всё взаимодействие с ним в ванильных ячейках происходит через эти кнопки, а внутри лифта - как обычно. RA-MoreQuests_TenpennyElevatorFix.esp Немного костыльно, но если уж совсем переделывать, надо перерабатывать панель кнопок в лифте, и возможно модифицировать анимированный вариант. У ассассинского лифта там панель кнопок с подсчеткой этажа, а у анимированного - панель цифровая.
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эх, печально. Видимо, какая-то движковая байда.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что ж, прошелся по тексту, поправил опечатки, подшил. Опечаток было прилично, поэтому прикладываю исправленный файл. В дальнейшем, если будут обновления перевода, можно будет перезаписать. RA-Wasteland_CCRefuge_pz4_112211.esp RA-Wasteland_CCRefuge_pz4.esp
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Реально в мегатонне с этим все нормально, если: Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. ?- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Трудности с Электроплитой в Аннексе
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Добавил плитку. -
Версия 1.1.2
250 раз скачали
Большой мод, кардинально преобразующий Фрисайд, добавлено множество новых локаций, персонажей, торговцев, мест для исследования. Особенности: -Кульминация трехлетнего проекта, под названием FreeSide Review -Превращает Фрисайд в наполненный населением город -Придает Фрисайду вид послевоенного поселения -Новые торговцы -Множество новых локаций и мест для исследования -Новые заведения, которые можно посетить -Лорные изменения оригинальных фракций -Улучшения Атомного ковбоя Требования: Fallout: New Vegas со всеми DLC Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: augusto44417 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады! Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть! -
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
вот. Привел в соответствие с мегатонской клиникой. Но отличия каждый раз разные. Unknown 23 проставил, где не было. RA-WarTrash_Clinic_crap.esp Хрен знает, я больше склоняюсь, что это движковое что-то. Ну т.е. тут просто вот непись и вот кровать, на которой он лежит. У кровати фиксированное расположение маркера тела на ней... что не так? Можно конечно предположить, что кровать например должна быть в определенных сторонах света повернута (как непись при загрузке сейва поворачивается), но это бред наверно...- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом: