Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Нужно отключать плагины, и проверять, с отключением какого неписи пойдут по мосту.
  2. Ошибкой не является. Меч отключается и в ванили, если не забрать его вовремя: Этот функционал не менялся.
  3. MagnuMspec

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    Версия V03

    269 раз скачали

    Описание Что это за мод и о чём он? Дом Наследия - это крупный, ориентированный на историю квестовый мод, который проведёт игрока через 25 новых локаций в поисках легендарного убежища под названием “Дом Наследия”. В нём игроков ожидают непростые загадки и таинственные заметки, полновесные сюжетные линии и продуманный сценарий, а также обширные уровни с замысловатым дизайном и повышенным вниманием к мелочам. Вам повстречаются ожесточённые и смертельно опасные враги, но потребуется не просто одолеть их; вам нужно будет понять этих врагов и узнать их мотивы, чтобы преодолеть те испытания, что поставлены перед вами. Офис отделения Ван-Несс компании "Корвега" На этом уровне Ожидайте сражения с изворотливой и хитрой бандой развращённых рейдеров, возглавляемой нетипично цивилизованным человеком по имени Хартун Трайер. Это многоуровневое офисное здание выдержало разрушительное воздействие силы атома, но низменные побуждения этой разношёрстной команды привели к осквернению этого места. Ближе к уровню 2. Представительство компании "Корвега" УДК Ван-Нес На этом уровне Рейдеры Трайера захватили разрушенное представительство автокомпании, и вам нужно пройти через завалы, пробивая путь. Пробирайтесь через неустойчивые обломки упавшего пассажирского самолета, отбиваясь от рейдеров и их свирепых псов. Ближе к уровню 3 Метро Ван-Несс На этом уровне Даже рейдеры не контролируют территорию вниз по улице. Под Адским углом обнаружена станция метро, и игроку придётся найти мужество, чтобы войти в неё, понимая, что там его ждёт новый враг. ___________________________________________________________________________________________________________ Как начать Для начала отправляйтесь в Литл-Лэмплайт и начните приключение, заглянув в лачугу возле внешнего входа в пещеру этой локации. Там же найдете подсказки, куда двигаться дальше. Компаньоны Некоторые локации мода не идеально совместимы со спутниками по техническим причинам, потому для абсолютного избежания проблем - отправьте их отдыхать. Более подробное описание Советы FAQ Особенности: - 25 новых проработанных локаций - около 200 записок и заметок - проработанная квестовая история - новые фракции и враги - головоломки и загадки - игровой процесс, требующий включить мозги, а не прожимать банальное "W-Lеft Mouse Button-E" Требования Fallout SFW NVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарности от автора Danthegeek, ChuckSteel, and WilliamSea Благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь ее перевода.
  4. Версия SFW-Ed. beta

    177 раз скачали

    Данный мод превращает Брианну, живущую в Семье, в депо Мершти, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Завербовать Брианну вы можете в любое время, используя либо способность 'Каннибал', либо пойдя по пути Семьи. И вот здесь самое интересное: в зависимости от выбранного способа, Брианна будет вести себя по-разному, и разные способности получит, и вы, также, получите разные варианты ее персонального квеста. Особенности: - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики; - Повышает свой уровень вместе с игроком; - Вы можете излечить ее увечья через диа - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть; - Настройка смертности через диалог; - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда; - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов; - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту; - Имеет все функции стандартных компаньонов; - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением; - Имеет различный набор способностей в зависимости от выбранного пути ее найма. Особенности SFW-версии:- Темы диалогов приведены в стандарт Вегаса (чтобы выполнялись команды колеса спутника). - В соответствии с этим перенаправлены файлы озвучки. - Внешний вид личного оружия Брианны заменен стандартными образцами. Старые не имели большого значения. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин. Благодарности: Earthbind - За отличную модификацию!
  5. Ну в правках тоже были руины, просто заваленные.) Лучше с видом, чем так. Да и стыкуется с экстерьером. Мы можем выйти и прикинуть, где находится аннекс. В некоторых местах я тогда прибегал к добавлению ступенек и подобного, чтоб затыкать щели. А возникали они вроде как из-за нестыковок между разными сетами офисных интерьеров, которые здесь использованы. Ну или я тогда давно, не умел более красиво) Или имеешь ввиду, что какие-то щели еще остались? Сейчас когда доделывал, не заметил. Ну я все правки перенес. Основного - в основное, патча - в патч. Или что-то из патча в модуль перенести?
  6. Спасибо! Подшил эти правки, но с некоторыми правками. 1. Вернул дыру и вид из окна. Думаю это было фишкой Аннекса, пусть и остается. Но для оптимизации сделал SCOL из нескольких объектов с центром как раз в районе дыры. В итоге этот вид будет прогружаться только когда мы будем в комнате, откуда он виден. 2. Еще немного почистил лишние объекты из под пола и подобное, убрал несколько ковров. 3. Снизил количество маркеров освещения. ФПС они садят больше всего остального. 4. Правки по RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp подшил в него, но файл по сути добавляет статичные декорации наполнения полок, что для играния не очень. Далее, т.к. мне было жалко выпиливать лестницу с задней стороны интерьера, забрал ее и на ее основе сделал отдельный интерьер для входа в мирк Автоплекса со стороны Потомака. Т.е. что давно планировал) А ну и попутно вычистил кучу объектов в мирке автоплекса, которые находились вне видимости, и заделал видимые дыры на крыше соседнего здания.
  7. Версия 1.0.3

    267 раз скачали

    Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее. Особенности: - бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун. - 2 немаркированных квеста. - бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ. - 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк. - 3 новых торговца. - несколько новых предметов. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8. hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода. tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.
  8. Варианты реплик для рас гулей.
  9. Ну т.е. помощь не нужна? Ладно, как хотите. я его собирал, но не, не в курсе, что он затрагивает. Что за вопросы... Ну раз не хотите скидывать айдишники и демонстрировать проблему на баг-трекере, можете сами перепроверять.
  10. В общем, сделал так: 1. трупы заменил скелетами. 2. живых заменил гулями в форме охраны D.C.P.D. 3. форму, шлемы закинул в спавн в шкафчики с шансом на неспавн. Попутно почистил локацию от объектов за пределами, снес ненужный навмеш и доработал нужный. Думаю теперь, возможно стоит перенести саму локацию и что-то сделать со входом. а то мало похоже на полицейский участок. Вопрос куда. UPD. Выпилил половину лута из хранилища. Оно заперто, так что опустошать совсем - так себе идея, наверное.
  11. ну я посмотрел конкретно фракцию, что у тех, что на этом аванпосте.
  12. Добавил нейтральность TSC к фракции подземелья, к которой принадлежит Космос. Mothership Crew_RA-Quests_Cosmo.esp Если есть предложения, какую модельку взять, можно взять.
  13. Модуль Races не затрагивает никак текстуры дикарей пойнт-лукаут. Нужна конкретика. Желательно со скринами и ид. И лучше на баг-трекер.
  14. А можно по существу сказать, какие именно с ним проблемы? Тот же вопрос.
  15. Сделал так: 1. Заменил двери попадания в лифт из MoreQuests на кнопки на стене. 2. Переделал интерьер ячейки лифта так, чтобы был похож на тот анимированный лифт. В итоге должно быть так: Анимированный лифт в ванильные локации работает также, как прежде. Лифт связанный с квестом появляется по квесту в виде второй панели кнопок сбоку от дверей, всё взаимодействие с ним в ванильных ячейках происходит через эти кнопки, а внутри лифта - как обычно. RA-MoreQuests_TenpennyElevatorFix.esp Немного костыльно, но если уж совсем переделывать, надо перерабатывать панель кнопок в лифте, и возможно модифицировать анимированный вариант. У ассассинского лифта там панель кнопок с подсчеткой этажа, а у анимированного - панель цифровая.
  16. Эх, печально. Видимо, какая-то движковая байда.
  17. Что ж, прошелся по тексту, поправил опечатки, подшил. Опечаток было прилично, поэтому прикладываю исправленный файл. В дальнейшем, если будут обновления перевода, можно будет перезаписать. RA-Wasteland_CCRefuge_pz4_112211.esp RA-Wasteland_CCRefuge_pz4.esp
  18. Реально в мегатонне с этим все нормально, если: Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. ?
  19. Версия 1.1.2

    250 раз скачали

    Большой мод, кардинально преобразующий Фрисайд, добавлено множество новых локаций, персонажей, торговцев, мест для исследования. Особенности: -Кульминация трехлетнего проекта, под названием FreeSide Review -Превращает Фрисайд в наполненный населением город -Придает Фрисайду вид послевоенного поселения -Новые торговцы -Множество новых локаций и мест для исследования -Новые заведения, которые можно посетить -Лорные изменения оригинальных фракций -Улучшения Атомного ковбоя Требования: Fallout: New Vegas со всеми DLC Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: augusto44417 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады! Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
  20. вот. Привел в соответствие с мегатонской клиникой. Но отличия каждый раз разные. Unknown 23 проставил, где не было. RA-WarTrash_Clinic_crap.esp Хрен знает, я больше склоняюсь, что это движковое что-то. Ну т.е. тут просто вот непись и вот кровать, на которой он лежит. У кровати фиксированное расположение маркера тела на ней... что не так? Можно конечно предположить, что кровать например должна быть в определенных сторонах света повернута (как непись при загрузке сейва поворачивается), но это бред наверно...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности