Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Побывать на ней хоть раз. Аналогично с другими. Или в терминале выбрать 'Включить все координаты Мохаве'.
  2. В пакете у нее путешествие на 13-й этаж. Хз почему не доходит. Может пакеты зависли и надо ребут игры?
  3. Бутылка та же, что у Сьерры в музее. Она не увеличена, она такая есть. Когда-нибудь вошьется реплейсер, будет лучше. Остальное поправил.
  4. В моде автор решил цеплять неподходящие текстур-сеты, т.к. видимо сам не мог нужные текстуры делать. поправил книги и метро.
  5. Добавил условие, чтоб приветствие появлялось, только когда незавершена стадия.
  6. Реализовано по старинке Ф3, через менюшки. Да, нужно переделать это в записки (по сути записки уже есть, вопрос только сделать ли книжки Misc для добавления уже записок, по аналогии с рецептами с ф3, или просто записки в мире разместить) и сделать рецепты с тем же составом ингредиентов. Тогда уже и сами скрипты этих книг, менюшки и прочее, отпадет за ненадобностью и облегчит модуль. Вот только если смотреть в целом, то в очень многих модах (в т.ч. вегасовских) есть записи раздела Book, которые не содержат нормальных текстов.
  7. Нет давно там этого скрипта. Тема та с зимы еще.
  8. это понятно, я про то, что чем мы фитиль поджигаем? т.е. по логике у ГГ либо есть зажигалка, либо она в комплекте с каждым динамитом идет)
  9. MagnuMspec

    Прием в команду Falcon-Lair

    Итак, если вы желаете принять участие развитии нашего сайта, здесь мы принимаем заявки. Мы всегда рады новым посетителям, а уж тем более желающим поучаствовать в развитии сайта и наших проектов. Требования: 1. Желание делать что-то. 2. Возможность регулярно посещать наш сайт, участвовать в его жизни. 3. Знание русского языка на приемлемом уровне. Заявка должна выглядеть так: 1. Настоящее имя. 2. Что вы умеете? 3. Что вы хотели бы уметь? 4. Знания языков. 5. Какие игры модифицируете. 6. Стаж в модостроении. 7. Почему вы хотите к нам присоединиться. 8. Чем вы хотите заниматься? Необходимо подробно описать и обосновать, в каких аспектах нашей деятельности вы намерены принимать участие. Это могут быть: - Проект Fallout SFW. - SFW RA. - Гранд-Каньон. - Создание внепроектных модификаций. - Локализация модификаций. - Написание статей, новостей, блогов. - Администрирование группы в ВК. 9. Примеры работ (хотя бы описанием, если имеются). 10. Несколько слов от себя. Что хотели бы сказать. 11. Сколько времени на работу в команде вы готовы тратить? 10й пункт предназначен для того, чтобы написать в свободной форме о чем либо еще, не указанном в пунктах. Имейте ввиду, что это не собеседование, и часто желание работать и активно участвовать в развитии сайта и русскоязычного модостроения данных игр в целом, ценятся куда выше навыков и стажа моддинга.
  10. Да, ты прав. И эти 'читабельные' варианты книг встречаются в основном в портированных с f3 модах. Прошел автозаменой по всем модулям. Чуть больше 2,5 тысяч записей суммарно заменилось)
  11. Подшить всмысле где-то есть фикс? Нужны ид, скриншоты.
  12. полагаю, смысл мода был в том, что зажигалка визуально юзается игроком для поджигания того же динамита, поэтому и добавляется изначально.
  13. Что именно? Поменяйте в конфиге твиков стьюи у себя, да и всё.
  14. В фиксе он отмечен как Deleted. Видимо, раз Persistent, записался в сейв.
  15. Джокерина здесь (как и всегда, что хорошо) решила заморочиться. Этот красный рычаг, видимо, в американских (а может и наших) реалиях меняет положение в зависимости от того, есть ли что-то в нем. Это и реализовано в игре. прямой и повернутый рычаги - это отдельные меши, сменяющие друг друга в зависимости от наполненности содержимого. Соответственно, у модели почтового ящика родной рычажок сделан невидимым через нулловый текстур-сет. Если у заменяющей модели индексы частей меша другие, то такое наложение текстурного сета не будет работать правильно. Что видимо у тебя и происходит. Вот, короче. Отдельные рычаги убраны, почтовый ящик восстановлен до ванильного вида, квест, меняющий положение рычага отключен. RA-Items_MaxMailboxFix.esp Если думаешь, что эта навороченность того не стоит, можно вшить фикс. Будет на один фоновый квест меньше. Если же нужно сохранить меняющий положение рычаг, тогда можно анимированный меш закинуть по новому пути и переналожить на него текстурный сет. Тогда и фича будет сохранена, и ящик анимирован.
  16. Что ж, раз возражений нет, провел указанные изменения и в других модулях для костюмов, юзающих те же меши.
  17. всмысле? Меш и так ванильный, это у тебя я так понимаю заменяется на другой.
  18. Возможно, дело в том, что на меш здесь наложены текстурные сеты, скрывающие часть. Может в замененной модели индексы другие. В этом моде замороченно, как я понял, рычажок может иметь два положения, и это отдельные меши с невидимыми ящиками

×
×
  • Создать...