Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Да, в той теме речь о том же. Вот фикс. RA-Followers_VanessaEggCup.esp
  2. Что ж, переименовал в Неприметную лачугу, поправил задачу квеста и непися, который сидит внутри.
  3. @FNVFUN Слушай, как думаешь. По поводу Water Overhaul, раз эту тему тут затронули. Хочу перебрать всё, где замешаны ванильные пустые бутылки и заменить на твою проверку по примеру Ивы. Но вот вопрос. Как быть с рецептами? Получается для каждого рецепта нужно делать дубликат под универсальную бутылку, и делать им взаимоисключающие условия зависимости от той глобальной переменной?
  4. Спасибо, так даже удобнее! Подшил. Так и сделал. Это пока не делал. Надо всю броню перебирать( К слову, по раз уж в теме поднят был вопрос: Это вот этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39315 Еще вот этот мод подшивался https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39347 От того же автора, на подобную тему. В принципе, если говоришь не сложно, можно переписать. Моды довольно логичные. Единственное что, в особенности с невидимостью. Если невидимка кого-то убивает, а потом из невидимости выходит, и это замечают, явно репутация должна получать по полной.
  5. Спасибо! Жалко, что не поставить ее вертикально. Попробовал сделать по-другому. Нашел модельку пустой банки masonjarmine\effects\fx_misc_masonjar01.nif, у нее коллизия в норме, и по полу катается, если кинуть. И накидал в нее меши недостающих частей. Сохранил как модели go, прописал их. Надеюсь, нигде не налажал) RA-Items_MasonJarFix.7z
  6. Сделал. Думаю, имеет ли смысл объединить еще с altrepPartsCloth "Тканевая заплатка" [MISC:11004FE9] И переименовать более универсально, например Кусок ткани.
  7. @Bulbyan можно плиз тебя попросить поправить коллизию для мешей этих банок? То что они наполовину под землю проваливаются. wep_masonjarmine.7z
  8. Ну что ж, добавил в Creatures. Кто играет без модуля, может поставить эту штуку самостоятельно.
  9. Прописал те же параметры, как подсказал FNVFUN, для двух пакетов - обычного и Guard. (Wait и Follow не трогал) Mothership Crew_SoldierAggroRadius.esp
  10. Поправил. Заюзав в качестве шаблона правки сетов такого же меша в Base для ЖГГ, ибо Type 4.
  11. Пофиксил освещение, дело оказалось в одной корявой лампочке, которая ложила всё (радиус 10к, хех). Прописал владение всем предметам в локе кроме мусора. Вопрос, надо ли прописывать владение обгоревшим всяким книгам? По сути они так, печку топить...
  12. Заменил на противопехотный 25-мм. Этот в потрохами выпилил.
  13. Подвинул. Но вообще надо будет вшивать правки коллизий мешей. Вопрос только в каком виде.
  14. Исправил. Дубли удалил. Новые версии мода имеют удаленные исходники скриптов, т.е. ни перевести, ни адаптировать. Да, конечно, на нексусе есть декомпилятор, но приводить после него в порядок все референсы в скриптах долго и геморно, так что когда-нибудь потом)
  15. Часть перка Игра с судьбой. Из рандома может заспавнить кротокрыса или дутня. Сам перк привязан к дикой, дикой пустоши. Убрать из него этих двоих?
  16. В Base добавлены торговцы в Ривет-Сити. Кто-то лукавит.
  17. Автор почему-то скопипастил дока Берроуза, который был в ресурсах вегаса, и т.к. SFW восстанавливает его запись, получилось такое. Исправил. RA-SomeguySeries_DocHennessy.esp
  18. Спасибо! Помимо указанного, пофиксил это дело в еще нескольких местах.
  19. убрал. Не понятно, почему это было добавлено, там еще в скалах скелет и ядерная батарейка.
  20. Может быть какие-нибудь плагины xNVSE что-то делают с ванильной функцией restoreav?
  21. Поставил Visible When Distant. Не думаю, что это приведет к каким-то проблемам.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности