-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Версия 1.02
105 раз скачали
В основе этого мода лежит решение постоянной проблемы в Fallout 3, а именно, что для бластера чужих недостаточно боеприпасов. В этом моде создан механизм, с помощью которого можно крафтить свои собственные боеприпасы. Вокруг этой цели строится подземелье высокого уровня с интенсивной борьбой, поиском подсказок и пропусков, а также изучения истории, которая связывает прошлое, настоящее и будущее, включая дружескую, фиктивную и юмористическую привязку к реальному человеку. Особенности: - пара квестов- новая компаньонка - новое оружие - новые локации .. Квест начинается с приема радиосигнала. Сигнал направляет вас к зданию напротив Базы национальной гвардии. (Радиосигнал не играет, все пробовал, просто идите туда). Дополнительно: В здании находится недавно открытая довоенная фабрика боеприпасов. Приготовьтесь, все враги в этом задании уровня босса. Проверяйте каждый терминал в здании, ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ! Получите идентификатор сотрудника, он вам понадобится. Найдите Тринити и свою первую карточку пропуска, наверху в офисе генерального директора. Она станет вашим путеводителем по квесту. Нет, у вас нет выбора. Слушайте её и делайте, как она говорит, точно так же, как если бы она была вашей подругой / женой / мамой. Стимулируйте её по пути на диалоги, у неё разные темы в разных точках, поэтому часто общайтесь с ней! Вам нужно три пропуска, чтобы добраться туда, куда вы направляетесь. Они разложены в местах вокруг здания. Другими словами, взрывчатые вещества могут изменить их местонахождения, в результате чего вам придется искать их. Соблюдайте осторожность. Пробейте себе путь на фабрику. Это внизу офиса генерального директора. Там вы обнаружите конечную судьбу сотрудников корпорации Blammо. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Talon Company - за отличную модификацию! Melinda Lindsey is the voice of Trinity I did all scripting and mod devlopment, story writing and editing Bethesda Studios for Fallout 3 and the GECK Seddon4494's youtube tutorials -
исправлено Не работает портативный голоэммитер
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сделал предметом MISC. PS сначала думал заюзать этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40627?tab=description И даже перевел: PersonalHologram.esp Но передумал. Поэтому, если кто-то считает, что лучше заменить этим. Скажите) -
Вообще, такие баги происходят если игрок уже бывал в локации, и движок зачистил трупы, протектрон отмечен квестовым в оригинале. На всякий сделал квестовой и базовую запись, должно помочь, в любом случае.
- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-creatures
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Перк "Городские легенды" сломан
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Выпилил. -
исправлено Безумная наука - портативный эмитер силового поля
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
поправил -
исправлено Проблема с перком "Ломая стереотипы!"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Выпилил перк "Ломая стереотипы" и вычистил изменения, с ним связанные.- 3 ответа
-
- 1
-
-
- ra-perks
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-Perks - Ломая стереотипы!
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Выпилил перк "Ломая стереотипы" и вычистил изменения, с ним связанные.- 27 ответов
-
- 1
-
-
- ломая стереотипы!
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено Не отображается требование для способности Живчик
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Выпилил перк "Ломая стереотипы" и вычистил изменения, с ним связанные.- 8 ответов
-
- 1
-
-
- ra-perks
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Телепортер компаньонов
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Упс, не удалил) Спасибо за наводку, убрал! -
исправлено XM4Raw - Проблема с аптечкой
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В общем, доработал локацию, поправил дыры в проходах, переделал навмеш, выпилил те помещения и коридоры, которые заблокированы обрушениями и недоступны. Зачем лишний вес. Аптечку тоже перевесил) -
Вообще, вроде как район разрушенных бунгало севернее завода Саспариллы - вроде как раз край территории Чертей?
-
исправлено Зондирующий модуль дзетанцев
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Поправил. Не в тот список было добавлено. RA-Base_ZetaZondAmmo.esp -
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Прошелся по модулям и поправил это дело где увидел для этого копья и для газовой бомбы. Это ванильный баг Dead Money, так что внес правки и в SFW. Надо бы конкретнее, какое именно метательное оружие имеет такие проблемы, чтобы можно было выловить.- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
Ну наверное стоит убрать добавление перка автоматом. Т.к. получается, что как только мы встречаем враждебный Анклав, у нас уже есть повышенный урон по нему. Надо бы разобраться и замутить скрипт на основании скриптов этой темы, который экспортирует перки. Экспортировать для всех модулей, свести в одну таблицу, и уже проще будет. Добавлять например поля, на что влияет и т.д. Т.к. эффекты у скриптов заданы не напрямую, то вот это уже руками нужно будет вписывать.
-
Ну что ж. Теперь определиться с самой локой. Раз в любом случае перерабатывать интерьер, простор весьма широк. С учетом нового места, можно: а) Просто двухэтажное здание аля вестсайд-фрисайд вместо руин б) что-то одноэтажное в) да хоть в канализацию спустить, но с другой стороны, Торн такой один.
-
исправлено XM4Raw - Проблема с аптечкой
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хорошо бы скриншоты. Исправимо. -
Большое спасибо! Подшил. Прописал.
-
исправлено RA-Followers - Платье Ванессы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
спасибо! сделал. -
Спасибо! Подшил. Нашел еще три таких: 1x1AwopFixDClaw.esp
-
Посмотрел летсплей, там по хозяева бара говорят о том, что Черти довольно близко, но у них крутая охрана и т.д., но все равно это тупо. Думаю чтобы не терять это, переместить на север, но не прям к вестсайду, а например рядом с заводом Саспариллы. Ну или самый край - в окрестностях апартаментов Монте-Карло.
-
RA-ITEMS сомнительное разнообразие продуктов
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Мне тут больше не к месту кажется прическа персонажа, чем плакаты) -
исправлено квест " Гери должны умереть " не срабатывает выполнение квеста
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Думаю... В Wasteland перед ратушей у гаражной воротины есть матрас, лежащий на доске, и немного клаттера. Можно туда, я перенесу эту конструкцию в Quests. Над землей почти не выступает, поэтому можно с навмешами не запариваться. -
На 10. Сделал на 5. Или вообще убрать его?
-
перк убрал
-
Я бы предпочел все-таки точечно выпиливать ненужное. Даже если целыми модами, чем отказываться полностью. Было множество правок за эти годы, и терять это всё, такое себе, в случае повторного использования того же мода выковыривать их и добавлять заново - тоже такое себе. Ну в целом выпилить мод из модуля конечно немного сложнее, чем добавить, но все-таки ненамного. Нужен только план, что чего куда.