Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. а там именно маркеры из сима доступны, или маркеры из самого мира спавнят не туда? Маркеры какой именно локации?
  2. Если, даже ничего не отключая, прождать 3 суток, получится выйти? Мое предположение - мертвый касадор где-то забаговался в какой-нибудь коллизии, через 3 суток произойдет респавн (если этот касадор респавнится), и всё будет норм.
  3. Починил, попутно вернув ей исходные текстуры, вместо обмазанных.
  4. убрал у него эффект добавления ОЗ от баффаута.
  5. а с этим перком никаких изменений не было.
  6. убрал возможность туда легально попасть.
  7. Шары сделал обратно квестовыми, как их столичные собратья. Гномам поставил вес 2, как обычным гномам при подключении Items. 0,5 - это очень мало.
  8. Попробуйте поотключать плагины. Возможно какой-то спавн вызывает вылеты.
  9. Просто он обычно говорит, когда перегруз, а тут, закрываешь с сохранением, оно спокойно закрывается.
  10. можно по-конкретнее пример? ид двери? Опишите плиз, что именно поправить в этих пунктах?
  11. я переводил то, как было названо в оригинале. А в чем проблема с Каргатом то? Я не в курсе. Не, там уровневый список мутантов, если на раннем уровне прийти, должен визуально вообще другой мутант быть, по идее. Порой мне кажется, что FNVEdit некоторые итерации не сейвит, возможно из-за перегруза памяти. Но это уже креститься надо, так что возможно я просто старею(
  12. MagnuMspec

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    скорее всего не чинилось.( Вроде припоминаю что-то такое, когда давно проходил.
  13. Отдельного фикса и не было, поэтому подшивать было нечего, просто пропустил несколько мутантов при редактировании модуля. Вычистил сейчас. Вообще, сама идея именных мутантов в определенных локациях ванили не так уж и плоха, тут проблема в том, что они при каждом прохождении разные, а имена одинаковые.
  14. Версия 1 U1

    64 раза скачали

    Еще один небольшой хоррор-экшн мод от автора "Тень над Ривет-Сити", на этот раз навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Шепчущий во тьме". Вы только что сняли номер в отеле Уизерли в Ривет-Сити. Вы находите старую довоенную книгу автора Г.Ф. Лавкрафта. Когда вы уходите, вы оказываетесь втянутыми в зловещий внеземной заговор, где одинокий механик защищает свой дом от таинственных невидимых врагов. Узнайте об ужасающих намерениях темных фигур с самого дальнего края Солнечной системы. Путешествуя вглубь, попадаешь в темный, отчаянный кошмар, из которого не можешь выбраться, не вынеся через безжалостные, неумолимые ужасы! История вдохновлена "Шепчущим во тьме" Лавкрафта, космохоррорами про пришельцев, такими, как "Марс атакует!", а также Doom 3 BFG и Metro 2033. +/- 1-2 часа безостановочного экшена (по словам автора) Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где каждый стимулятор или энергоячейка должны использоваться осторожно. Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточно деталей для создания нового улучшенного оружия. Исследуйте тесные пространства, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи и переключатели, которые приведут вас к шокирующему Потустороннему заговору. Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца. Видеопрохождение Сложность Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано. Как начать 1) Отправляйтесь в Ривет-Сити 2) Снимите комнату в гостинице Уизерли. 3) Прочитайте книгу "Шепчущий во тьме". Известные баги Автор пишет, что сломалось что-то в Зете. Но я починил. Требования Fallout 3 Zeta Установка Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Спасибо TinmanLloyd за мод и разрешение разместить его здесь. Name: Echo_Energy_SMG Author: Echonite/IronicEcho Name: FO4 Robobrains Author: Amaccurzer0 Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
  15. возможно, его и правда нет на нужном месте.
  16. 36. Добавил потерянную 37ю. Неисчезновение маркера у отдельной книги можно списать разве что на баг игры. Т.е. эти маркеры ничем друг от друга не отличаются. Можно видимо прописать каждому условие на то, взята ли книга, но я не знаю, какое условие для этого прописывать. Балаган с маркерами в интерьере скорее вызван тем, что они просто показывают направление, куда, относительно нахождения в мире. Но не будь у тебя мода на визуальные маркеры, просто было бы наложение друг на дружку в компасе, так что сам виноват) есть ид? нуу, фунтов. Я так понимаю это именно тяжелый толмут. И они не квестовые, поэтому вес имеют. Сколько поставить?
  17. MagnuMspec

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Доброго времени! Честно, не помню, но вряд ли. А что с ними не так?
  18. Судя по скрину, меши глаз успешно подгрузились, а текстуры нет. Т.к. тестуры у глаз в RA изменены, ищите, что у вас перезаписывает стандартные глаза.
  19. MagnuMspec

    ᅟ

    Как будешь проходить, расскажи, как оно там)
  20. Итого получается вопрос только с набором молока? Пастеризатор вообще как вижу странная штука. Делает молоко из ничего. Может быть переделать так, чтобы снимал облучение с облученных вариантов молока, превращая в обычное? Хотя... или удалить нафиг. По воде, вернул тип чистой воды обратно на чистую. Видимо ради баланса где-то было сделано.
  21. Можешь плиз попробовать исходный мод? Не всё, а так, чуть-чуть, чтоб понять, реально ли поломан. Подшивал оооочень давно, не исключено, что накуролесил тогда.
  22. Фикс. Странность фикса YUP+ плюс нелепая правка из RA-Base. GRA_BreederFix.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности