Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Начинаем сотрудничество с Сообществом империал. Это самое большое коммьюнити по серии игр Total War от Total War Saga: Troy, Total War: Warhammer, Total War: Rome II, Total War: Attila и до Empire: Total War, Medieval 2: Total War, Rome: Total War, а также по другим стратегиям. Надеемся на взаимоуважение и плодотворное сотрудничество. Сообщество Империал Открыть новость
  2. Начинаем сотрудничество с Сообществом империал. Это самое большое коммьюнити по серии игр Total War от Total War Saga: Troy, Total War: Warhammer, Total War: Rome II, Total War: Attila и до Empire: Total War, Medieval 2: Total War, Rome: Total War, а также по другим стратегиям. Надеемся на взаимоуважение и плодотворное сотрудничество. Сообщество Империал
  3. Так и есть. Жалобы то на то, что игрок убивает Берка, игнорит сообщение о том, что теперь Тенпенни-Тауэр его ненавидят, играет еще кучу часов, приходит к башне, и вдруг узнает, что Тенпенни-Тауэр его ненавидят. Ну и тут еще накладывается на то, что в оригинальной игре все убивают Берка и не парятся об этом. Не смотрел. Это вырезанный контент типа?
  4. тут сравнение не совсем равносильно. 1. Фракция подрывников все-таки не сравнима с Тенпенни. 2. NCRCF не так важна для сюжета, а в башню нас по нескольким квестам отсылают. 3. Да, в саму башню не попасть, через гулей разве что (видимо). 4. Ну и да, в оригинале ф3 было иначе, и поэтому у игроков, которые раньше спокойно валили Берка и ходили улыбались, от этого бомбит.
  5. Видимо когда в BSA собирал почему-то потерялось. Вот https://sharemods.com/hk20h9p84l5y/000ghoulcompanionvoice.7z.html Распаковать в sound\voice\RA-Followers.esm
  6. Хм, может и правда снизить, чтоб падала репутация, но не до вражды?
  7. Как точно перк называется? Из какого модуля? Перка 'Стелс-бой' в модулей Perks нет.
  8. Версия 1.0

    76 раз скачали

    Прогулка по дощатому настилу причала Пилигрима кажется пустой тратой времени. Все эти большие здания когда-то были заполнены веселыми резвящимися отдыхающими, а теперь нет даже дверей, чтобы посмотреть, что там было раньше. По крайней мере, так было до тех пор, пока несколько предприимчивых местных жителей не объединились и не открыли магазины. К сожалению удаленный с нексуса мод, перерабатывающий причал Пилигримма в Пойнт-Лукаут, где обитает Мадам Панада. Теперь она там не единственный торговец. Мод добавляет несколько новых интерьеров, нескольких озвученных торговцев, несколько десятков продуктов питания и других предметов, включая коллекционные открытки. Особенности: - на причале открыто 4 новых заведения; - новые торговцы с полной озвучкой; - много новых предметов и продуктов питания с кастомными моделями и текстурами; - коллекционные рекламные открытки, разбросанные по Пойнт-Лукауту. Каждая добавляет +1 к Бартеру*; * если вас не интересует бонус, копии открыток без бонуса можно найти в одном из добавленных модом локаций. Требования: Point Lookout DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: bethjunkie - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Оригинальный список благодарностей: Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  9. ванильная скорее всего. Посмотрю, как перк работает, как будет возможность.
  10. Итак, в рамках этой темы кто-нибудь готов разобрать оружие Миллении на две группы (или даже с подгруппой)? Группы: 1) Соотносящееся с временем действия, т.е. год выпуска которого соотносится с годами выпуска оружия, фигурировавшего в первых частях. - 1а) Соотносящееся с временем действия, но все же смотрящееся чужеродно. Есть ли такое? 2) Современное, современное, не подходящее под первый пункт. В качестве референса можно юзать список из:
  11. Ну ок, тогда в случае с рейдерами мне нужно будет их арсенал переделывать на что-то полусамодельное, если будут попадаться это оружие.
  12. Пожалуй да, согласен, посмотрел подробнее что там сделано, и там и правда разве что выборочно что-то можно подчерпнуть.
  13. просто увидел, как ты перетекстурил на лопату, подумал также сможешь.
  14. Идея качественной замены оружия из квестовых модов (которые частенько ванильные внешне или корявенькие) - классная. Думаю имеет смысл сконцентрироваться в первую очередь либо на квестах с Ф3, либо на не самых популярных модах на Мохаве в проекте. Так как смотрю эта тема и на нексусе набирает популярность (например https://www.nexusmods.com/users/47911518?tab=user+files). Просто чтобы не делать по-разному одного и того же) *хоть мне и не нравятся многие реплейсеры этого автора тем, что он берет обычное оружие из другого мода и назначает в квестовый, не добавляя ничего отличительного.
  15. @Bulbyan слушай, как считаешь, есть ли смысл добавлять пошарпанности на уровне фуковских некоторым пушкам? Особенно тем, которые юзают рейдеры, а их много.
  16. Ну или стоит сначала попробовать немного диагностировать самостоятельно. Отключайте модули-моды, проверяйте какой на это влияет.
  17. Вопросы по RA задавайте в разделах RA.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности