Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну да, вот только подумать куда. Может быть где-нибудь в районе испытательного полигона, или где упавший винтокрыл. Или в сторону Неллиса смотреть..
  2. На чемодане нет маркера, и из-за конфликта с Элизой, он внутри камня. Нужно полетать в tcl или отключить камень (на третьем скрине который левее указателя. Ну или фикс: RA-followers_quests_bennyreturns_redrock_fix.esp *Опечатки поправил. Будет в апдейте.
  3. Так, ну это похоже разные проблемы. Тут нужно видимо либо внести их в исключения, либо сделать запоминалку. А это, я думаю, пофикшено здесь: Зеленый пост.
  4. Буквально на днях была поднята старая тема.
  5. Спасибо! Подшил. В целом фиг знает, в гекке мне показалось менее красочно стало, надо будет еще покумекать, как сделать. Заметил, что очень много маркеров света по дорожкам, надо будет попробовать проредить их количество. PS, интересно есть ли где-нибудь мод-ресурс статуи Аполлона)
  6. Фикс для солдат и роботов снаружи, одного охранника внутри 112, и заодно пары солдат на базе Эреб, с такой же проблемой. С механиками все в порядке, у 3 пакет сандбокс, у 4го стул. Если встяли, похоже на перегруз игры, и если перезапустить, должны начать шевелиться. MZC_CaseySmithsCampMarkers.esp
  7. Спасибо! Подшил. Кстати в бункере есть типа надземный этаж, проход в который будто завален. Он становится по ходу открытым и как-то задействован, или так всегда будет завал?
  8. Спасибо! Подшил это. Тут вопрос что оружие это по идее прототип и эксклюзивно для Разлома. Можно вот такое: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81869 , правда думаю если добавлять, то не только для него, но и в целом в списки.
  9. Судя по этой теме вылетов не должно быть.
  10. Потестил, все еще есть проблема. Сделал невидимую дверь подальше от здания, а обычную дверь статиком.
  11. В общем, нашел в зайоне триггер, который опускает капли дождя, если мы заходим под крышу. Разместил эти триггеры в этом доме и других экстерьерных. RA-PlayerHomes_RainMarkers.esp Но т.к. у нас теперь свой ультимативный погодный аддон, надо заморочиться и сделать запрет на определенные погоды и их появление в локациях из формлиста, например. Но сначала там скрипты обновить.
  12. Прописал всех рейдеров в цели квеста, чтоб были маркеры. Добавил квестовый флаг паре персов, где его не было.
  13. Ок, я там в условия добавил и по возвращению луи по квесту условие, конкретно с ним не должно быть проблем.
  14. Фикс. Не мог понять, что тут не так, оказалось в локации есть пара невидимых в гекке PlaneMarker'ов, убрал их. RA-CHAOTIC SUN_CSCatastropheStreet.esp
  15. Добавил эти анимации для плазменного пистолета, АО, Прибоя. Ну и подшил фикс выше.
  16. Опять двадцать пять. Нужен конкретный разбор. Подробности описаны выше. А не всякие "сделайте, чтобы работало". Если не верится, предлагаю самостоятельно запустить FNVEdit/GECK и разобраться с данной проблемой, а не предлагать 'идеи'.
  17. Взял вывески из DCInteriors и разместил их со стрелками снаружи, внутри и в подвале. Если серьезно переделывать, то это надо брать перелопачивать почти все типа довоенные локации Грейдича, т.к. ванильные заброшенные дома не соответствуют внешней модели, и новые сделаны часто на базе них. А если пойти еще дальше, и сделать оживление локации после решения проблемы муравьев, и включение заведений, как например сделано в Кентербери, это будет еще веселее)) Модов на Грейдич, в отличие от Кентербери, практически нет.
  18. Что это значит? Что надо так сделать? Нет, не надо. Если нужно костылями снабдить мод, можно тогда уже консолью проходить, и не морочить голову.
  19. Версия 2.0.0 + RA Edition

    277 раз скачали

    Описание. Мне всегда нравилась идея рюкзаков в подобных играх, но мне всегда не нравилось, что: 1. доступные моды на рюкзаки не соответствуют эстетике ванильной игры, и 2. рюкзаки имеют тенденцию быть несбалансированными, так как они по сути являются бесплатным постоянным увеличением веса. Мод Better Balanced Backpacks призван исправить это. Он делает несколько вещей: Добавляет набор рюкзаков, которые можно создать на костре, дружественных к ванили, которые также можно распространять по всей игре. Добавляет структуру, которая позволяет рюкзакам получать урон во время боя, так что они нуждаются в периодическом ремонте. Добавляет структуру для автоматической работы с рюкзаками, добавленными другими модами, по желанию балансируя и распределяя эти рюкзаки. Дополнительная информация Новые рюкзаки. Новые рюкзаки "Пустошь" можно получить, изготовив их на костре. Для их изготовления требуются кожаные ремни, дубленая шкура геккона и металлолом. Дубленые шкуры геккона нужны, чтобы добавить некий барьер для входа, а также для того, чтобы использовать мало используемый ванильный рецепт. Вы можете создавать различные цветные версии, имея также Пульверизатор. Рюкзаки - это уменьшенные версии ванильных рюкзаков рабов, и они вполне соответствуют подтеме пустыни/племени в игре. Все рюкзаки имеют бонус к переносимому весу и дебафф на ловкость для баланса. INI-файл может быть использован для включения режима "малый вес", предназначенного для пользователей JSawyer или других хардкорных модов, а также для включения дебаффа навыка Скрытность в стиле JSawyer вместо дебаффа ловкости. Повреждение рюкзака. В ванильной игре только броня в основных слотах снаряжения получает урон. Поэтому, несмотря на то, что рюкзакам назначено условие, они никак не могут получить урон и не могут сломаться. Чтобы решить эту проблему, я переработал формулы повреждения условий в ванильной игре и реализовал их в скрипте для рюкзаков. Для поддержания рюкзака можно использовать различные предметы, но в основном шкурки и шкуры животных. Рюкзаки можно передавать напарникам, но они не будут получать урон в бою. Эта функция предназначена только для игрока. Поддержка модификаций. Если установлен ShowOff NVSE Plugin, его JSON-фреймворк используется для добавления поддержки рюкзаков, добавляемых модами. По умолчанию файлы конфигурации уже включены для следующих модов: Blackwolf Backacks New Vegas Blackwolf Backpack Texture Pack Холщовые рюкзаки для NV/TTW/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW 2.1 'Circle of Steel' Backpack "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack 1.0 Lionhaerts Backpacks NV "Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition 1.4b Playable Slave Backpack RHF Simple Backpacks Mod "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing Worn Backpack Смотрите раздел "Совместимость" ниже, чтобы узнать, как сделать простые файлы конфигурации, чтобы добавить поддержку других модов. Установка Этот мод требует следующее: Honest Hearts Lonesome Road xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff NVSE Plugin (optional) Стандартная процедура установки: добавьте файл в папку data и проверьте в программе запуска игры или выбранном вами мод-менеджере. Загрузите где угодно. Если вы используете мод JSawyer, я настоятельно рекомендую вам установить bLowCarryWeightMode и bSneakDebuff на 1 в INI файле для соответствия условностям Sawyer. Деинсталляция Этот мод может быть безопасно деинсталлирован в любое время и не окажет никакого постоянного влияния на вашу игру. Просто удалите файл и все готово. Совместимость Этот мод не изменяет никаких ванильных форм и ни с чем не конфликтует. Чтобы мод мог подключиться к системе баланса или распределения, требуется простой JSON файл конфигурации, который помещается в папку data\config\Better Balanced Backpacks\. Когда вы запустите игру, Better Balanced Backpacks просканирует эту папку и автоматически добавит поддержку всех предметов, указанных в файле по идентификатору formID. QwibNewBackpacks.esp.json - лучший пример, он добавляет поддержку Canvas Backpacks - Remade by QwibQwib. Имя файла должно совпадать с названием мода рюкзака. Файл JSON содержит один объект со следующими возможными свойствами: size_vsmall: массив formIDs для очень маленьких рюкзаков (+15/+10 фунтов). size_small: массив formIDs для маленьких рюкзаков (+25/+15 фунтов) size_med: массив formIDs для средних рюкзаков (+40/+20 фунтов) size_large: массив formIDs для больших рюкзаков (+50/+25 фунтов) size_xlarge: массив formIDs для очень больших рюкзаков (+75/+35 фунтов) size_pouch: массив formIDs для маленьких подсумков (+10/+5 фунтов) loot_generic: массив formIDs для рюкзаков, которые должны выдаваться авантюристам, наемникам и торговцам loot_legion: массив formID для рюкзаков, которые должны быть выданы легиону Цезаря loot_khan: массив formID для рюкзаков, которые должны быть распределены между Великими Ханами loot_ncr: массив formID для рюкзаков, которые следует раздать войскам NCR. Обратите внимание, что идентификаторы форм не зависят от порядка загрузки, поэтому должны содержать не более шести цифр (ведущие нули можно опустить). Благодарности dasmart88 за External Frame Backpack, из которого были взяты модели рюкзаков. AngryKarakuri за Alex's Backpack Mod, из которого были взяты различные варианты текстур рюкзака. Vegemit3 за пользовательские иконки рюкзаков.
  20. Данные перчатки были убраны вместе с другими перчатками, дублирующимися в Spice of Life. Т.е. не актуально.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности