Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Не знаю. Возможно упали за коллизию. Если консолью ткнуть?
  2. А что, до обновления такого не было? Я не трогал расположение этой панели никак.
  3. учитывая, что Gear заменяет стандартное оружие на более детализированное, тут два варианта: 1. Какой-то меш оружия проблемный. Можно пробовать нажимать disable на какое-нибудь оружие в локации, после чего перезагружаться с подключенным Gear. 2. Просто перегруз памяти из-за того, что реплейсеры оружия выше качеством, чем ваниль.
  4. Два раза прочитал это, и так и не понял, Циска стоит на месте, или все также улетает за панель?
  5. на самом деле фиг знает, почему перед всеми условиями Conditions добавляется еще один пробел. Как будто это какая-то интерфейсная тема... или хз. Стоит попробовать поотключать плагины.
  6. Надо переигрывать до первого посещения. Эта Циска - тот же глаз из рейвен-рок или локаций O.G.O.
  7. Фикс для C.Y.S.C.O.. RA-AQFH_Outpost23Fixes.esp Как мне нужно догадаться, о каких именно турелях идет речь? Айдишники можно? Если о тех, что у Аванпоста, то речь обо всех 4-х? Что значит 'попадание Света'? Что касается их агрессивности, то в этом плане они такие же, какими были в изначальном моде.
  8. Либо воспоминание не пройдено, либо топлива не хватает.
  9. можно массово перенести абсолютно все изменения из патча в мастер. Так что в этом ключе лучше бы чтобы ссылки на иконки были корректные.
  10. Понятия не имею, в чем тут дело. Возможно, какие-то моды на интерфейс.
  11. Ну, изменения иконок я увижу. Хотя удобнее все же с актуальными значениями в них. Можешь Items взять свежий, как вариант. Там иконки вшиты.
  12. Опять же, техническое ограничение. Непосредственно с проектом не связано. Список требований в плагине представлен не в виде текста, а в виде перечня условий, который уже игрой визуализируется. Если кто-то может это починить, милости прошу.
  13. Это особенность отображения требований-перков в перках, если их несколько, видимо игра не умеет вставлять между ними запятые или ИЛИ. Техническое ограничение. Непосредственно с проектом не связано.
  14. Нужно поставить последнее обновление и переигрывать с 87 Убежища.
  15. Версия 1.2

    256 раз скачали

    Вы не задумывались? куда девается полковник Отем, если убедить его сдаться на очистителе? Нет, его не убивает Львиный Прайд. Благодаря этому моду вы сможете его снова встретить. Наш Полковник пошел в Ривет-сити и теперь спивается там. И чтобы не упускать крутого компаньона (а с этим модом он станет действительно крутым) наш ГГ возьмет его с собой. Полковника можно найти, в Ривет-сити, бар "У Руля". Да, и еще: Если у вас появилась мысль о мести, то можете не стараться. Отем-компаньон бессмертный. Если хотите пристрелить его, то вам на очиститель. Если вы прошли основной квест Забери его! то я подготовил для вас текстовый документ. Требования: Fallout SFW И пощадить Отема. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Lawlder - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.
  16. В FNVEdit у оружия: убрать флажок 'Don't Use 1st Person IS Animations' для Bar в пункте 'Reload Animation' указать значение 'ReloadI'
  17. Попробуйте поставить сверху ЕНБ отдельно. Какого второго неучтенного мода/плагина?
  18. Можно. Добавьте консолью / сделайте патч. Whatever. Были убраны, т.к. в сочетании с продолжении игры в Вегасе дико дисбалансны и не к месту.
  19. Спасибо! А можно ли сделать оптику в виде модификации? Получается, что для этого нужно чтобы у NoSighting работал прицел, и не нужно было ставить галку "Не использовать анимацию от первого лица". Так?
  20. Подниму данную тему. Вернул названия обратно на Повелителей зверей, в соответствии с Ошибками перевода.: Тем не менее, название 'Повелители зверей', или 'Зверолорды' несколько неказисто. Поэтому если будут какие-нибудь еще предложения, или доводы в пользу Зверомагов, давайте обсудим.
  21. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod

    Версия 1.0 RC 6.2

    1 055 раз скачали

    Что ж, врядли среди игроков Fallout 3 найдется тот, кто совершенно не слышал про MMM. Один из лучших модов за всю историю моддинга F3, 3е место на нексусе по поддержке, 10е - по скачиваниям. Данный мод нацелен на полномасштабное увеличение спектра разнообразия существ и персонажей мира Fallout 3, а также добавления новых уникальных существ и персонажей. Мод разбит на базовое ядро и несколько дополнительных модулей. Общие особенности: - Каждое существо (или персонаж) имеет собственные характеристики, размеры, здоровье, уверенность, урон и порой даже скин. - Существа и персонажи имеют улучшенные эффекты ранений, например, видимое кровотечение или штрафы характеристик. - Существа и персонажи имеют улучшенные пакеты поведения, зависимые от классов: одни могут быть агрессивны, другие - нейтральны, третьи могут и вовсе убегать. - Настраиваемый увеличенный спавн позволит вам выбрать количество появляющихся существ на точках спавна. - Улучшенные взаимоотношения фракций: Одинокий Странник - больше не центр вселенной. Список изменений версии RC 6.2: - Исправлен вылет при помещении игуаны в контейнер. - Кусочки игуаны заменены на мясо игуаны, при обыскивании мертвой игуаны. - Здоровье оживших гулей поднято на 10%. - Исправлено крайне низкое распространение когтей смерти в некоторых случаях. - DLC Zeta: исправлена проблема с мусоропроводом из-за неверно унаследованных лут-списков. - DLC Broken Steel: добавлены забытые образцы крови супермутанта в лут-список супермутантов. Порядок загрузки плагинов: [+] Mart's Mutant Mod.esm ... (Другие моды) [+] Mart's Mutant Mod.esp Плагины DLC: [+] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp Опциональные плагины: [+] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp [_] Mart's Mutant Mod - Increased increased Spawns.esp [+] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp [+] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp [+] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp [+] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp Описание опциональных плагинов: Increased Spawns - Увеличенный спавн, в полтора раз больше оригинального значения. Zones Respawn - Враждебный контингент в зонах со времем респавнится, что делает повторное посещение этих зон приятнее. Tougher Traders - Существа менее агрессивны по отношению к торговым караванам. Hunting & Looting - Персонажи будут собирать лут с трупов поверженных собратьев (снижает производительность). Natural Selection - Естественный отбор, существа разных видов перестанут ходить в-обнимку, а начнут, наконец, охотиться друг на друга.
  22. MagnuMspec

    Mart's Mutant Mod

    Не знаю. Тут только тестировать. В MMM свой респавн.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности