Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Это какой? Триггер находится здесь: Там вот такая штука: Заметил разве что, что у базовых трупов не стоит квестовый флаг, возможно из-за этого исчезают, и исчезают даже если изначально Initially Disabled. Просто предположение. Если это так, то не нужен триггер, получается.) GRA_ChevyChase_bodies.esp
  2. Чинился на одной из прошлых версий. В переулок, по которому мы проходим после разговора с Сарой, добавлен триггер, включающий этот труп. Т.е. раз у вас его нет, вы через tcl пролетели мимо триггера? или еще каким-то не стандартным образом туда попали? Сама проблема была вызвана тем, что трупы игра вычищает спустя время после посещения, поэтому был добавлен триггер.
  3. https://sharemods.com/byidfhzzvacd/RA-Interiors_hotfix.7z.html Должно помочь, если это то, о чем я думаю.
  4. Версия 3.6f

    1 018 раз скачали

    Реинкарнация известного мода на растительность Мохаве, в представлении не нуждается. Более 100 видов пустынной растительности, 3d ЛОДы, новые текстуры ландшафта. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Опциональные файлы: Alternate Grass Atlas - 4K текстуры травы, альт. варианты для цветов. Wasteland Flora Overhaul - Vanilla tree replacer with LOD - облегченный вариант мода, чисто реплейсер стандартных деревьев. UHQNV Rocks - Roads and Terrain Overhaul - качественный ретекстур дорог и скал от printerkop. Благодарности: vurt - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь! Marcurios/ printerkop - .esp edits. tree edits (geometry fixes, diffuse and tangent normal maps and vertex normals and vertex AO). tons of help Skibadaa and chadsketch (the original LOD creators before version 3.5) Momo77: cacti resource ( http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31684 ) Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page
  5. Предположительно, лучше разместить выше, чем esp MMM
  6. Это нужно на баг-трекер, с подробным описанием и списком загрузки.
  7. вшил короче правку лучей, чтоб не заморачиваться с этим.
  8. Можешь плиз скинуть скриншоты реплик и список загрузки?
  9. Большое спасибо! Подшил. Сделал этих и связанных Чертей и их барахло доступным только после старта нужной стадии квеста Валентайна.
  10. Ничего себе, да, не подумал, что длина строки так на это влияет, и фигурные скобки решают проблему. Спасибо!
  11. Ладно, в принципе наверно и как есть, более-менее норм. Думаю немного дополнить, разве что. Не знаю почему, но при наличии отдельных скриптов включения-выключения DC и NV (где только радио и глоб.переменная, по сути), в ТТВ в скрипте зеты например прописано напрямую отключение радио и включение обратно. Хотя можно тоже эти скрипты вызывать, мы же покидаем пустошь. Для симуляций, мы конечно DC не покидаем, но для простоты можно тоже вызывать SFWFNDisableDCWasteland при начале и Enable при конце.. Хм. @FNVFUN слушай, а можно же вроде вызывать call внутри скрипта, который тоже вызывается через call?
  12. MagnuMspec

    followersPLUS - Teammate Menu/Followers PLUS- Меню спутников

    Должно быть все нормально.
  13. MagnuMspec

    "Убежище 314" для SFW

    Если идти по дороге, которая огибает станцию метро Сенека-Северо-запад, с юга, попадаем на уцелевший мост. Вот под ним. Вход у самой воды.
  14. Фикс. Накосячил я. RA-Gear_metalBlaster_fix.esp Но почему звука нет, хз, звук стандартный EVE, был в сборке из покон веков, находятся файлы в RA-Gear - Sounds.bsa.
  15. Версия 1.2.0

    416 раз скачали

    Мод вносит изменения в Image Spaces и Lighting Templates, чтобы придать интерьерам более динамичный и атмосферный вид как в New Vegas, так и в TTW. Никакие источники света или другие объекты не были размещены ни в одной ячейке, но ряд ячеек, которые не имели Image Space/Lighting Template или имели неподходящие, были переназначены на более соответствующие. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Разместить мод как можно ниже в списке загрузки. Совместимость: Этот мод не совместим с другими изменениями внутреннего освещения, такими как ILO или SILO. Заскриптованная версия SILO будет «работать», но ни один из модов не будет выглядеть так, как предполагалось. Как отмечено в разделе «Установка», вы должны загружать .esp ближе к концу вашего порядка загрузки, после всего, что добавляет элементы в ванильные ячейки. Благодарности: Ronivader - за отличный мод и любезное разрешение! Original Mod's Page
  16. Там должно целиком проигрываться радиосообщение о наборе рекрутов на миссию, а оно обрывается после нескольких секунд и начинается заново.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности