Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Да, давай отдельную. Со всеми такими фиксами мешей, что нужно вшить. Нужно будет определиться, как вшивать. В распакованном виде, или прям в BSA закатывать... и т.д.
  2. Доброго! Сложно сказать, таких паков пруд пруди, желательно бы примерное название, что ли...
  3. Вот набросал. На тест. Лучше с новой игры, чтобы старый скрипт не отработал. Радиосигнал, ловится недалеко, как этот оскар. RA-Quests_HypatiaRadio.esp
  4. Версия 1.0

    26 раз скачали

    Мод возвращает в игру вырезанное радиоактивное Перекати-поле. Найти его вы можете в различных фонящих локациях Мохаве. Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: Mcdoye - за отличный мод. Original Mod's Page
  5. Поправил перечисленное, кроме дорожных знаков. По ним отдельный разговор.
  6. Да не, просто сделай отдельный архив для мешей, которые надо в моргир, и есп и отдельный для того, что надо в джейсон анимаций, или файлы какие? меши специально (под без-анимок) думаю не надо, аддон и правда будет обязательным
  7. Это да, но пока сейчас это разные модули. После переделывания гир-моргир нужно будет переделать схему распространения аддона анимаций, в первую очередь в инсталлере, или просто ставить его в 1 ряд с SFW-Master.
  8. Ну можно с ней. Только сделай тогда плиз отдельными файлами то, что нужно в модуль, и то, что в аддон анимаций.
  9. Поменял на 'Вы получили сообщение от человека по имени Терри, которому нужна ваша помощь для чего-то важного. Инструкция из сообщения добавлена в ваш Пип-бой.'
  10. сделал поставил 4000. я тоже так считаю, добавлять игроку записку с бухты барахты вызовет больше вопросов. Так что пусть будет сообщение. Но можно переделать его текст, если нужно. RA-Quests_SomeFixes.esp
  11. @FNVFUN, @Oleks_Adm подправил эту реплику. Добавил появление сообщения и записку, когда мы за 2000 от маркера комплекса (квест стартует, когда будем за 200). RA-Quests_SomeFixes.esp
  12. наверное несоответствие надо бы поправить. Это какая реплика?
  13. Похоже, скрипт такими перемещениями включает зеленую подсветку (круглую) для вот этих рубильников: https://ibb.co/S7Yfrhy В ячейке ZUV5TutorialRoom01. Нужно проверить, что у тебя они становятся зелеными, когда должны.
  14. Разве ГГ сам пишет себе заметки? Вроде как это не подтверждено каноном. И не ясно, пип-бой сам сохраняет, или гг вписывает некоторые тексты.
  15. Сообщение указано только в скрипте квеста. Разве что, может версии esm у нас разные в этом плане, скину тогда актуальную.
  16. @FNVFUN, @Oleks_Adm, вот только один ньюанс. Терри при встрече упоминает о сообщении, и гг вполне отвечает утвердительно на вопрос, получил ли он его. 6-я минута.
  17. Странно. Но попробуй теперь с фиксом отсюда. Может при новой игре, кстати...
  18. вот, теперь попробуй. Но нужно внимательно посмотреть, что происходит с этими объектами. заюзал функцию SetPosEx, которая не исключено, что обнуляет пропускаемые оси, а не пропускает их. RA-Quests_SomeFixes.esp

×
×
  • Создать...