Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 886
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    858

Весь контент MagnuMspec

  1. Если такой вывод сделан на основе этого падения фпс, видимо разработчиков это устроило, раз кучу всего оптимизировали, но не это. В оригинале - 11 штук в одном только лаки 38. В модуле - 23 штуки (12 столичных), в нескольких основных домах для ГГ. Не знаю. Или подменой, или в самой модели чтобы было проигрывание анимации. На кастомные шары вообще не найдется вариантов без снега. Надо разбираться, как его убрать. Тогда хотя бы будет такой фикс производительности, затрагивающий все 23 штуки.
  2. А что еще делать, снежные шары без снега действительно глупость. Тем более шары то ванильные со снегом... Как представляю анимацию? Ну нажал, снег появился, посыпался несколько секунд и перестал. Типа как реальные снежные шары. Сообщений о том, что это сажает фпс, думаю, не нужно.
  3. Версия 1.0

    523 раза скачали

    (Подразумевается, что игрок прошёл "Bioshock Infinite" и обе части DLC "Burial at sea".) Курьер получает новую информацию и отправляется на поиски потерянного подводного города. Если всё было установлено правильно, то Курьер найдёт некую записку и ключ после загрузки игры. Его путь лежит во Фрисайд в заброшенный отель (в папке img есть скрин этого места). Чтение терминала за залоченной дверью там начнёт квест. В квесте используются проверки на скиллы, но он проходим с любым их уровнем. Единственное требование - взлом замков > 25, чтобы открыть дверь в туннель. Предполагается, что квест закончен и Элизабет получена достаточно рано в игре, чтобы можно было сделать квесты, на выполнение которых она реагирует. Для завершения главного квеста требуется попасть на Стрип, поэтому придётся получить туда доступ одним из способов. У Элизабет есть отношение к игроку, которое меняется в зависимости от выполнения некоторых квестов. Если Курьер ей нравится, то она может ему рассказать о себе и получить в зависимости от диалогов один из перков. Если у Курьера негативная карма, то Элизабет это не понравится и она даже может уйти. Все реакции, комментарии, взлом работают только если Элизабет активный фолловер и следует за игроком (а не ждёт). Особенности: -Новые локации и квесты. -Полностью озвученная Элизабет с кастомными мешами головы, причёской, одеждой. -Когда Элизабет активный спутник, можно попросить её взломать любой взламываемый замок. -Также она будет периодически давать игроку разные ресурсы или крышки. -Она реагирует на некоторые квесты и события на пустоши, меняя отношение к игроку, также произносит случайные фразы. -Когда Элизабет уволена в Лаки 38 или отель в Убежище 21, у неё есть расписание. Днём она ходит по Стрипу в районе входа в монорельс, а ночью спит в апартаментах Лаки 38 или в своём номере в Убежище 21. И да, брошку с птицей можно найти в Восторге и отдать ей, она будет носить на своём стандартном костюме. Небольшая демонстрация: Webm 1 Webm 2 Webm 3 Установка: Скопировать файлы из архива в Data, поставить bselizabeth.esm в список загрузки после всех DLC. Требования: Dead Money DLC Old World Blues DLC Lonesome Road DLC NVSE 5.0 или выше - http://nvse.silverlock.org/ Баги/конфликты: -Во время главного квеста Элизабет должна начинать диалоги с игроком. Они могут быть "сбиты", если её атаковать или активировать. Эти диалоги важны для прохождения квеста, поэтому не трогайте Элизабет без необходимости. Также не стоит сильно ломиться вперёд, она может не догнать игрока, чтобы начать диалог. Особенно по пути обратно в разрушенном городе. -Охранник у ворот иногда не начинает диалог сам, встретив игрока. Можно просто поговорить с ним. Если пройти сквозь ворота без разрешения, нпц на базе станут враждебными и будут атаковать. -Иногда во время взлома замков Элизабет может застрять. Это обычно происходит, если попросить её взломать замок из недостижимого места, потому что Элизабет должна занять позицию игрока. Если Элизабет застряла, это можно пофиксить, приказав ей ждать, а потом следовать. Заколки при этом будут потеряны. -Другой баг - иногда замок открывается раньше, чем анимация взлома поигрывается до конца. Впрочем, никаких негативных эффектов от этого нет. Этот баг чаще происходит на слабых машинах. -Если стоят какие-либо моды, меняющие апартаменты Лаки 38, то не стоит увольнять туда Элизабет, иначе она может пропасть. У меня это происходило, например, с NV Interiors. Если она пропала, то можно сделать в консоли prid xx030671 moveto player хх - номер мода в порядке загрузки. Благодарности: yscsn - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию здесь. Экзорцист - перевод мода, из которого в данной локализации было использовано: несколько сообщение и записок, а также ~четверть диалогов. Спасибо за разрешение использовать перевод того, что я не осилил. Artix - правка ресурсов кастомной расы One Bad Goy - некоторые ресурсы мода и идеи Анон 2ch.hk который пожелал остаться анонимным - правка ресусов однжды и озвучка всех нпц BoS Irrational Games - создание Элизабет и вселенной Биошока Bethesda и Obsidian - Fallout NV. 2ch Our Lady Elizabeth Thread и 4chan Bioshock General - за их поддержку
  4. Пара модов на эту тему: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76607 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68339 Стоит попробовать. Столичные это не затронет, стоит ими заняться отдельно. PS А вообще лучше бы чтоб при активации запускалась анимация)
  5. ну, именно шаров получается? Или еще чего-то?
  6. Я же предложил отключишь шары все консолью. Помогло?
  7. Ну если прям долгая возня и без тестов толком, можно отложить пока. Понять бы основную причину задержек.
  8. Если реализуемо без проблем, можно убрать.
  9. с этими файлами играть вообще нельзя. Не знаю, что уже записалось в сейв в вашем случае.
  10. Версия 1

    19 раз скачали

    Мод заменяет некоторое оружие игры на новые модели высокого качества. Заменено следующее оружие: - Дробовик караванщика - Износостойкий дробовик караванщика - Самозарядная винтовка (АО) - "Машина" - 40-мм гранатомет наемника - "Большой медведь" - "Красная победа" - "Бух-бух" Требования: Fallout New Vegas Lonesome Road Gun Runners' Arsenal Courier's Stash Установка: Выбрать 1 из трех архивов, отличающихся разрешением текстур (1k, 2k, 4k) Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Type2Error - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию своих работ. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  11. Привет! Вот последняя релизная версия: Более нового не выпускалось, только недоделанный патч Маунт-Вернон. Какого именно? Переход до конца не отшлифован. У некоторых игроков не работал старт, непонятно почему. Этап связанный с встречей ГГ калифорнии в специальных локациях не сделан. В релизном ванианте спавнится в ванильных. Этот мод надо переводить, а потом адаптировать к новой версии калифорнии, потому что сделан как будто под старую, с множеством битых ссылок.
  12. @zas попробуй консолью задисейблить все снежные шары, посмотреть, что изменится.
  13. Версия 2.0.0 + RA Edition

    159 раз скачали

    Описание. Мне всегда нравилась идея рюкзаков в подобных играх, но мне всегда не нравилось, что: 1. доступные моды на рюкзаки не соответствуют эстетике ванильной игры, и 2. рюкзаки имеют тенденцию быть несбалансированными, так как они по сути являются бесплатным постоянным увеличением веса. Мод Better Balanced Backpacks призван исправить это. Он делает несколько вещей: Добавляет набор рюкзаков, которые можно создать на костре, дружественных к ванили, которые также можно распространять по всей игре. Добавляет структуру, которая позволяет рюкзакам получать урон во время боя, так что они нуждаются в периодическом ремонте. Добавляет структуру для автоматической работы с рюкзаками, добавленными другими модами, по желанию балансируя и распределяя эти рюкзаки. Дополнительная информация Новые рюкзаки. Новые рюкзаки "Пустошь" можно получить, изготовив их на костре. Для их изготовления требуются кожаные ремни, дубленая шкура геккона и металлолом. Дубленые шкуры геккона нужны, чтобы добавить некий барьер для входа, а также для того, чтобы использовать мало используемый ванильный рецепт. Вы можете создавать различные цветные версии, имея также Пульверизатор. Рюкзаки - это уменьшенные версии ванильных рюкзаков рабов, и они вполне соответствуют подтеме пустыни/племени в игре. Все рюкзаки имеют бонус к переносимому весу и дебафф на ловкость для баланса. INI-файл может быть использован для включения режима "малый вес", предназначенного для пользователей JSawyer или других хардкорных модов, а также для включения дебаффа навыка Скрытность в стиле JSawyer вместо дебаффа ловкости. Повреждение рюкзака. В ванильной игре только броня в основных слотах снаряжения получает урон. Поэтому, несмотря на то, что рюкзакам назначено условие, они никак не могут получить урон и не могут сломаться. Чтобы решить эту проблему, я переработал формулы повреждения условий в ванильной игре и реализовал их в скрипте для рюкзаков. Для поддержания рюкзака можно использовать различные предметы, но в основном шкурки и шкуры животных. Рюкзаки можно передавать напарникам, но они не будут получать урон в бою. Эта функция предназначена только для игрока. Поддержка модификаций. Если установлен ShowOff NVSE Plugin, его JSON-фреймворк используется для добавления поддержки рюкзаков, добавляемых модами. По умолчанию файлы конфигурации уже включены для следующих модов: Blackwolf Backacks New Vegas Blackwolf Backpack Texture Pack Холщовые рюкзаки для NV/TTW/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW 2.1 'Circle of Steel' Backpack "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack 1.0 Lionhaerts Backpacks NV "Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition 1.4b Playable Slave Backpack RHF Simple Backpacks Mod "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing Worn Backpack Смотрите раздел "Совместимость" ниже, чтобы узнать, как сделать простые файлы конфигурации, чтобы добавить поддержку других модов. Установка Этот мод требует следующее: Honest Hearts Lonesome Road xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff NVSE Plugin (optional) Стандартная процедура установки: добавьте файл в папку data и проверьте в программе запуска игры или выбранном вами мод-менеджере. Загрузите где угодно. Если вы используете мод JSawyer, я настоятельно рекомендую вам установить bLowCarryWeightMode и bSneakDebuff на 1 в INI файле для соответствия условностям Sawyer. Деинсталляция Этот мод может быть безопасно деинсталлирован в любое время и не окажет никакого постоянного влияния на вашу игру. Просто удалите файл и все готово. Совместимость Этот мод не изменяет никаких ванильных форм и ни с чем не конфликтует. Чтобы мод мог подключиться к системе баланса или распределения, требуется простой JSON файл конфигурации, который помещается в папку data\config\Better Balanced Backpacks\. Когда вы запустите игру, Better Balanced Backpacks просканирует эту папку и автоматически добавит поддержку всех предметов, указанных в файле по идентификатору formID. QwibNewBackpacks.esp.json - лучший пример, он добавляет поддержку Canvas Backpacks - Remade by QwibQwib. Имя файла должно совпадать с названием мода рюкзака. Файл JSON содержит один объект со следующими возможными свойствами: size_vsmall: массив formIDs для очень маленьких рюкзаков (+15/+10 фунтов). size_small: массив formIDs для маленьких рюкзаков (+25/+15 фунтов) size_med: массив formIDs для средних рюкзаков (+40/+20 фунтов) size_large: массив formIDs для больших рюкзаков (+50/+25 фунтов) size_xlarge: массив formIDs для очень больших рюкзаков (+75/+35 фунтов) size_pouch: массив formIDs для маленьких подсумков (+10/+5 фунтов) loot_generic: массив formIDs для рюкзаков, которые должны выдаваться авантюристам, наемникам и торговцам loot_legion: массив formID для рюкзаков, которые должны быть выданы легиону Цезаря loot_khan: массив formID для рюкзаков, которые должны быть распределены между Великими Ханами loot_ncr: массив formID для рюкзаков, которые следует раздать войскам NCR. Обратите внимание, что идентификаторы форм не зависят от порядка загрузки, поэтому должны содержать не более шести цифр (ведущие нули можно опустить). Благодарности dasmart88 за External Frame Backpack, из которого были взяты модели рюкзаков. AngryKarakuri за Alex's Backpack Mod, из которого были взяты различные варианты текстур рюкзака. Vegemit3 за пользовательские иконки рюкзаков.
  14. Версия 4.2.0

    1 155 раз скачали

    Мод добавляет в игру цепочки и амулеты мужским и женским персонажам игры, с помощью которых закрывается ненавистный шов на шее персонажей. Цепочки добавляются неписям при загрузке локации, во время ее посещения. Требования: NVSE JIP LN NVSE Plugin Совместимость: Всё это добро не конфликтует вроде ни с чем и смотрится хорошо на любых телах. Установка: Распакуйте архив в основную директорию Data игры, подключите плагин в FOMM. Благодарности: Thanks to Slammer64 for Distributed Necklaces. Thanks to Bethesda for creating Fallout. Thanks to Exeter for Neck Seam Concealer Chains. Thanks to Cheronapollyon for updates to Exeters Thanks to Dragbody for his male neckwear Thanks to Martigen for helping out with the script. Thanks to Arkngt and TJ for TTW version, MCM menu, and exclusion list implementation Thanks to thaiusmle for conversion to FNV Thanks to Jokerine for More Neck Seam Concealer Necklaces
  15. видимо придется делать отдельные интерьеры для стендов, чтобы эту проблему хотя бы снизить. Типа не ходишь, если не надо. Но что делать там, где эти стенды стоят посреди комнаты...
  16. ну, грубый путь - перед началом симуляции ввести showracemenu и выбрать стандартную расу. При этом не должно быть левых модов, ее заменяющих. эм... ну, в FOMM, например.
  17. Синхронизатор трофеев: TTWIntHomeSyncSwitch01 "Синхронизатор трофеев ""РобКо""" [ACTI:0C01BA89] TTWIntHomeSyncSwitch02 "Синхронизатор трофеев ""РобКо""" [ACTI:0C1DCFF4] TTWIntHomeSyncSwitch "Синхронизатор трофеев ""РобКо""" [ACTI:0C1DCFF5] Сортировка по Filename: Стенд Робко: RARobcoCollectStandActivatorMEG "Стенд для коллекции фигурок ""РобКо""" [ACTI:0C5579CE] - RARobcoCollectStandActivatorl38a "Стенд для коллекции фигурок ""РобКо""" [ACTI:0C55AE77] - 31шт Стенд пупсов: BobbleheadDisplayMegaton "Стенд для коллекции пупсов ""Волт-Тек""" [ACTI:000416B1] - GLABobbleheadDisplayRASinkScreen "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0CD08E59] - 8шт + TTWIntSinkBobbleheadTank01 "Резервуары для пупсов" [ACTI:0C039931] TTWIntSinkBobbleheadTank01GLA "Резервуары для пупсов Лас-Вегаса" [ACTI:0CD08E5A] Стенд гномов: FNVIntGnomeStand "Стенд для ""Пьяных гномов"" Нью-Вегаса" [ACTI:0C01B426] - FNVIntDRGNControlPanelDC01 "Стенд для ""Пьяных гномов"" округа Колумбия" [ACTI:0C1D8E4E] - 6шт Шары: TTWIntSnowGlobeDisplay "Стенд для снежных шаров Мохаве" [ACTI:0C05F075] - TTWIntSinkSnowGlobeStand03cDC "Стенд для снежных шаров Округа Колумбия" [ACTI:0CD08E5E] - 14 шт
  18. Версия V4.6

    6 419 раз скачали

    Третья ре инкарнация знаменитого редизайна всех персонажей игры от Dracomies и Weijiesen, капитально перерабатывающая всё в игре, так или иначе связанное с персонажами. Мод нацелен на лучшее погружение в атмосферу пустоши Мохаве, поэтому после его установки начало новой игры реально имеет смысл. Изменениям подверглись не только лица персонажей игры, но и масса связанных с ними деталей, таких как: - раны и шрамы, следы побоев у рабов легиона, - смертельные ранения у трупов, окровавленная одежда, кружащие мухи и вороны и т.д., - следы разложения, - визуальные отличия у наркозависимых, - анимированное кровотечение у распятых, - татуировки у подрывников, - внешность несколько персонажей приближена к внешности актеров, их озвучивающих. И масса мелких, то увеличивающих погружение деталей, например: - слезы на лице Кристины Моралес, рабов, - пленникам заклеены рты. - ожоги на лице Красотки Сары и легата Лания. - и многое, многое другое. Установка: 1. Для работы мода требуются ресурсы Fallout Character Overhaul V2.3.1, скачать мод можно здесь. Плагины подключать не обязательно, более того, автор NVR3 рекомендует их удалить, нужны лишь ресурсы. 2. Распаковать содержимое данного архива в папку Data вашей игры. 3. Подключить плагины в FOMM. Список плагинов: New Vegas Redesigned 3.esm - главный мастер. Должен быть последним ESM в вашем списке. New Vegas Redesigned 3.esp - вспомогательный файл, должен быть как можно ниже в списке. Gomorrah Redesigned v2.esp - редизайн Гоморры, переработка интерьеров, а также больше посетителей и 'рабочего' персонала. Bitter Springs Redesigned.esp - Переработка Биттер-Спрингс. Новые персонажи, несколько десятков строк озвученных диалогов. Casa Madrid Redesigned.esp - Редизайн Каса-Мадрид. Перекочевал с версии 4.3, если кому нужно. Благодарности: Dracomies - за превосходную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте. Оригинал вы найдете здесь. Оригинальный список благодарностей:
  19. Можете поставить, почему нет.
  20. я написал через дефис От - До, при сортировке по EditorID. Гномов много - штук 40 всего вроде бы. Пупсов 61 вроде как. Сейчас по памяти пишу, не могу посмотреть.
  21. стандартная повозка из Питта. ThePitt - Main.bsa на месте?
  22. по скриншоту не определить. Нужно вспоминать, какая была раса выбрана при начале игры. Если кастомная, не имеющая персональной детской расы, то будут проблемы.
  23. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Скачиваете и устанавливаете только обновление 3.1.2e на гиг. https://falcon-lair.com/donate/

×
×
  • Создать...