Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 903
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    864

Весь контент MagnuMspec

  1. Сделать sqv XX0016B0 И какая задача в квесте активна сейчас?
  2. Сверьте список загрузки с порядком из статьи. И если не поможет, то по проблеме с носиком и по мутантам (которых модуль вроде как не затрагивает) заведите отдельные темы.
  3. интересно, если прописать конкретно записке владение игроком. Сработает ли в чужой ячейке?
  4. не, там не метка нужна, а сами ворота. Надо посмотреть айдишник ворот новых и маркера, если надо.
  5. С апдейтом нужно переигрывать с концовки Lonesome Road.
  6. Обновите Base. Правил этот момент с месяц назад.
  7. Апдейт: Пофиксил и то и другое. По рюкзаку, текущий не исправится, нужно выбросить его, прождать трое суток. Новые рюкзаки этого вида будут корректными.
  8. Ресурсы не все поставили. Расширенный скелет не поставили. Добавил в требования. каком ранце?
  9. Не знаю, не вижу проблемы. Если глаза большие, то это вопрос либо к текстуре, либо в мешу. Меш из мод-ресурса, а перерисовывать сотню текстур глаз у меня планов нет.
  10. Текстура то верная, но может нормали сползли... Вообще, именно с мешами глаз проблема решена, теперь везде развертка верная.
  11. Шкафчик из Dead Money. Ставить SFW на Вегас без дополнений? Shame!
  12. модули никак не затрагивают MCM. Это отдельный мод, без пересекающихся файлов.
  13. Всё как обычно, отключайте моды, выясняйте виновника.
  14. Перед релизом обновления успешно начинал новую игру и выбирал место старта. Сообщения о начале модов были минимальны. Отключайте моды, выясняйте виновника. Сразу могу сказать, что в списке загрузки полно лишнего: Type 6.esp Roberts_NewVegas.esp WWM.esp А NVEC Complete.esm сам по себе конфликтует с SFW. Возможно, какие-то модули устаревших версий. Если это так, необходимо их обновить. Старое не поддерживаем.
  15. Все три? Какое точное название у второй локации?
  16. 1. Одинаковые файлы - результат переноса ресурсов F3 и отсутствие ресурсов/кадров на реализацию процесса перепаковки архивов с очисткой всего лишнего в рамках инсталлера. 2. По поводу лога из ГЕКК-экстендера, ядро проекта было сделано до появления этого плагина, и это просто нечем было проверять. Сейчас же на анализ всех этих логов опять же нет времени/кадров. Ошибки критичными не являются. А критичные ошибки чинятся по мере их обнаружения. В общем, если помимо желания спросить, есть желание как-то практически помочь, буду рад.
  17. MagnuMspec

    Обновление SFW RA от 12.10.2019

    Всем привет! Общем, вчера (и частично сегодня) были выпущены обновления практически всех модулей и аддонов RA, а также, по традиции, апдейт SFW. Было внесено множество исправлений, удалены некоторые сомнительные моды и патчи. Много нового добавлено. Да, есть моды, которые планировалось добавить, но были отложены на будущее, чтоб еще больше не затягивать и без того затянувшееся обновление. Подробности обновлений по каждому модулю, как обычно, в описании. За полгода накопилось множество правок, часть которых может быть не указана, я старался учесть все (ну, почти ) ваши пожелания. Что было обновлено: Хочу сказать огромное спасибо всем модмейкерам и переводчикам, публикующим самые невероятные проекты и активно пополняющим файловый каталог, игрокам и тестерам, помогающим отлавливать баги и их чинить! Извиняюсь, если кого забыл. Сбор всех этих апдейтов - сплошное веселье. Также, вынужден сообщить, что инсталлер опять задерживается. Текущее обновление опубликовано без него, в том числе и для того, чтобы "на горячую" исправить ошибки, которые могут всплыть в ближайшее время. Так что, если у кого будет чем разнести наполнить баг-трекер, буду "рад". :) Пару слов совместимости с свежевышедшими модами, которые не были вшиты: Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending - в целом, совместимо. Есть незначительные конфликты с Followers и Quests, но весомого влияния на игру оказать не должны. Располагать в списке загрузки лучше где-то в районе RA-Base. Возможны, нестывковки, связанные с теми NPC из модулей, которые после концовки останутся на своих местах, а локации населит враждебная группировка. Но такие моменты только по одному отлавливать. Живая пустыня / The Living Desert - Не было вшито из-за сомнений в вопросе производительности с учетом и без того нагруженных локаций. Нужно больше отзывов. Это же касается модов New Vegas Landscape Overhaul Remastered и Меньше пустоты в Примме / Less Empty Primm. XRE: "Автомобили" / XRE - CARS и XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird - SFW-версия все еще в работе (за авторством AllanMetropol18), и территориальные конфликты с модулями весьма вероятны. Asurah Reanimation Pack - будут конфликты в части записей оружия. Мне не ясна совместимость с оружием из тех модов, которые официально/патчами модом не поддерживаются, но вшитие, в перспективе, возможно. Если кто-нибудь хочет с этим помочь, процесс ускорится. Power Armor Evolution - SFW Edition / Проект по улучшению силовой брони для SFW - будут конфликты в части записей силовой брони, она целиком перезапишется новыми вариантами. Что касается вшития, ожидается очередное обновление проекта. "Силы зла" для SFW / Evil Forses - могут быть локационные конфликты. Для их исправления предстоит несколько крупных локаций переносить в отдельные мирки. Что дальше? Планов как всегда много. Времени на них всё меньше (серьезно, я на этот апдейт ждал более-менее свободные выходные). Поэтому (да, я снова об этом пишу) если вам не безразличен проект, буду признателен за любое участие. От переводов и помощи с фиксом багов, до поисков этих самых багов. Про донат много говорить не буду, он есть, потому, если есть желание поддержать сайт финансово, будем очень признательны. Вот, такие дела. Приятной игры, которая стала еще чуточку больше! Открыть новость
  18. Такс... Похоже, SFW-Master старый. Архив я проверил, в нем новый. Питтские только глаза не трогал. Текстуры для них подходящие не нашел.
  19. Значит я забыл что-то подложить, или оверрайды текстур глаз добавить. Гляну.
  20. Так, вклядываюсь я в бездну взгляда Аматы, и бездна вглядывается в меня мне кажется, текстура там как раз одинарная. Т.е. может у тебя какой мод перезаписывает стандартные текстуры глаз? и стандартные пути к ним? я менял пути к текстурам в RA, как раз чтоб не было конфликтов.(
  21. Эм... на моем тестовом запуске вся цепочка в 101м проходилась без проблем и с норм глазами. Распакованные SFW-Master обновлены? Скорее всего проблема в том, что по стандартным путям для глаз либо лежат идентичные стандартным глаза, либо не лежат никаких вообще.
  22. Не должно было быть таких проблем. Ну, т.е. хорошо бы все-таки без консоли выловить проблемный плагин, а в нем уже понять, какой мод виноват.

×
×
  • Создать...