Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 910
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    868

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. 8 часов назад, TenNinja сказал:

    спасибо а то эти мододелы не могли нормальную яркость сделать я иммею ввиду sfw

    Не за что. Если не устраивает SFW, можете не пользоваться.

    Освещение интерьеров в ванили соответствует тому, как было в F3, нравится вам это, или нет.


  2. 1 час назад, AlexNV сказал:

    Для тех кому нужно винтовку Гаусса 186 и бластер Чужих? Но не хочет пользоватся консольными командами.

     

    1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Интересно как очки с ними работают. Подменяют винтовку на бластер при экипировки очков.

    Не. Тут, похоже, очки влияют на срабатывание самих сцен/событий из Дикой пустоши.

    Т.е. напялил очки и пошел к Чужим - получил бластер. Не напялил и пошел - получил гаусс.

    И в описании сказано:

    Цитата

    Важно отметить, что встреча в лагере пришельцев и наёмников может быть вызвана только один раз за игру - поэтому подходите к ней с учетом этого и выбирайте, надевать или не надевать очки соответственно.

    Т.е. желающим получить и то, и другое, нужно использовать либо другой мод, либо консоль.


  3. 2 часа назад, Mr.toast сказал:

    В игре разве так часто можно встретить врагов из обычных гулей?

    Это имеет какое-то значение?

    Это ретекстур любых недиких гулей. Враждебных, и не только.


  4. 18 минут назад, Infest сказал:

    Для экстерьеров назначается по старинке. Скрипты затрагивают чисто визуал, смену погодных условий, события и другие глобальные вещи, которые отстутствуют в ванильной игре.

    А можно подробнее, что скрипты делают, как они определяют, для каких миров это делать? Или там привязка к самой погоде/климату?

     

    18 минут назад, Infest сказал:

    Чтобы добавить свою погоду, то по старинке в разделе "Climate" создаём свой климат, туда пихаем все нужные тебе наименования погоды, и после задаёшь его уже в нужном экстерьере в разделе "Worldspace". Например в СП. Нужная секция CNAM - Climate. 

    Это хорошо. Т.е. в Тот же Пойнт-Лукаут погода добавлена напрямую через климат, и ничего скриптами мод не ковыряет?


  5. @Infestслушай, а как в этой версии происходит назначение погоды разным мирам? Скриптово или напрямую? если я например захочу под Столичку погоду из другого мода?

    Как работает погода в кастомных ворлдспейсах, у которых прописан свой новый климат?


  6. 29 минут назад, Trust сказал:

    Выглядит как копия игрока похожая на голограммы из Dead Money, когда крадётся -- абсолютно невидимая. Не разговаривает. Никаких режимов нет, колесо спутников как бесполезная заглушка.

    Скриншотов бы загрузить.


  7. В 17.01.2022 в 08:25, Анна Антошкина сказал:

    На Минном поле в доме у Джиллиан нет домашнего халата и костюма никсона и еще по мелочи ю

     

    Скорее не конфликт, а физика куда-то разбросала предметы, если открывали огонь в локации.

    В любом случае, это единственная сохранившаяся версия мода, но, насколько мне известно, последняя.


  8. В 21.01.2022 в 07:46, Pikachu сказал:

    Я почему то не могу скачать файл оригинала с gunetwork, выдаёт сообщение что мол сайт mediafire может быть опасен, кто нибудь знает, как это решить?

    Разобраться со своим браузером/провайдером и т.д.

     


  9. 1 час назад, AlexNV сказал:

    В моде есть отсылки на предыдущие работы автора? Стоит ли сначела пройти Дорогу на север, Элизу и т.п., так как там были некоторые персонажи, реплики, что добавляли общий лор?

    Думаю даже если и нет прямых отсылок, пройти лучше всё по порядку.


  10. Бэкап страницы оригинала на веб-архиве: http://web.archive.org/web/20170627214416/http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17676/

     

    *Т.к. перевод был вынесен из SFW-Master, если я забыл упомянуть кого-то, кто принимал участие в переводе записок, прошу сообщить. :(


  11. В 14.01.2022 в 00:36, Verum сказал:

    Это не упрек. Просто мне показалось, что модификация не слишком пользуется тут спросом и потому ее никто не отслеживает. Хотя сюжет в моде довольно веселый и интересный.

    Видимо просто у переводчика нет времени переводить еще одну тысячу строк ради 0 отзывов.


  12. В 14.01.2022 в 00:30, Verum сказал:

    Все предметы в них и NPC начали притягиваться ко входу и ничего не помогало решить проблему.

    Видимо, в ячейках, затронутых модом, какие-то подвижные объекты, были вынесены за границы ячейки, что и привело в таким проблемам. Подобное было в старых версиях ILO.

    Но насколько я понимаю, такое происходит не у всех, раз моды с такими 'особенностями' продолжают выходить.

     

    В 14.01.2022 в 00:30, Verum сказал:

    ибо решение проблемы убило кучу драгоценного времени и нервов.

    А сколько времени автор убил на мод...


×
×
  • Создать...