Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. Не знаю для кого. Хоть бы подписал, где там скрин с оригинала, а где после установки мода. Я эти локации наизусть не помню. Обычно ставят скриншоты - было и стало. Почём мне знать, что у тебя окажется всё наоборот. И что значит "летающий"? Он на полу лежит. Я вообще думал, ты пыль подразумеваешь внеобъектную. А за сборку спасибо! Конкретно этот плагин (теперь я выяснил), мне не подходит, ибо чем больше мусора в игре, тем для меня лучше.
  2. У них, наверное, и опыта работы больше именно с FNV, а не с F4? Но так если прикинуть, сложный у них был выбор. С одной стороны, когда они закончат разработку и выпустят игру, наверняка выйдет F5. "Вегас" всегда живее всех живых, но проект точно может показаться к тому времени раритетом на раритете, прямо классика на базе классики. Зато почти никакой новый контент создавать не нужно (ну разве что главных врагов-боссов), а вот для F4 всё же до сих пор много чего не найти, если речь идёт о содержимом из первых частей. Но кое-что изначально заложенное в F4, например, фишки с силовой бронёй, пришлись бы очень кстати, ведь в 1-ой части к силовой броне особое отношение и её надо будет собирать. Не стоит забывать и о простоте проигрывания квестовых сценок.
  3. Экзальтирован! Его уже, вроде как, анонсировали ранее, только другие инициаторы? И разработка не далеко продвинулась. Может, хотя бы эти разработчики не подкачают. Всегда было любопытно взглянуть именно на те далёкие времена и старые-добрые локации в 3D.
  4. Так и не понял, что за летающая размазня. И что значит "нелогический"? Неразбираемый что ли? По примерам на скриншотах совершенно иное подразумевается.
  5. Простыми словами, мусора будет больше визуально?
  6. А это потому что читал и представлял много перед игрой
  7. Согласен, что высокопробное сие воззрение. По крайней мере, краткие обзоры и новости ты точно умеешь писать. Уникально и грамотно. Уёмисто и при этом плавно, легко читается. Это я тебе ещё и как копирайтер говорю. Задумайся над созиданием огромных материалов и о дальнейшем развитии ремесла.
  8. А сколько ему было лет, почему не написали? Тем более в России.
  9. Да уж. Вот и скорбные новости, да ещё и прямо с начала года. Отличный мужик был! Светлая память! А отчего хоть умер-то, не сказали?
  10. hoplit

    Свобода даром не дается / Freedom Isn't Free

    Хорошее название у квестового мода, прямо правда жизни.
  11. hoplit

    Coffee Mug

    А, ну так это уже сотрудники на точках, типа продавцов-студентов в Макдональдсе. Может, прикалываются или развлекаются от скуки, а может просто тупые. Хы, помню, мою фамилию в банке вообще написали правильно только с 4-ого раза))
  12. hoplit

    Coffee Mug

    В чьём имени? Ген. директора, и только после аванса?)) Это серьёзная мега-корпорация, на уровне Колы или Мальборо. Едва ли они допустят такие мелочи (тем паче, на постоянной основе). Там в США есть много знаменитых компаний, и чем они старее, тем больше отвечают за качество. Здесь в России марка или логотип никакого значения не имеют - могут состряпать полную срань в пакетике и даже не извиниться, но там это репутация, и значит, популярность продукта, ответственность, и на выходе, доход.
  13. hoplit

    Уголь активированный

    И прямо на коробке изменится надпись? Не знал, что так можно. Я думал, это на текстуре выдолблено. В таком случае, ноу проблемс.
  14. hoplit

    Coffee Mug

    О, ещё, есть в США старейшая и известнейшая кофейная кампания - "Старбакс" (уверен, её и в фильмах видели, или в мультфильмах, например, в Шреке, когда огромный мистер Печенька берёт стакан от вывески). Если будет время, тоже пришпандорь её значки на некоторые кружки, а?
  15. hoplit

    Уголь активированный

    Куда ж без ресурсов (пусть и настолько лаконичных)? Это и свежие идеи для квестов, и вменяемая разбавка, быть может, приевшегося окружения.... Жаль только надписи на упаковке на русском языке. Это может затруднить его использование, в некоторой степени. Как считаете?
  16. hoplit

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Я наоборот, спрашиваю (мало что об этом знаю). Слышал, что уже давно не имеют прав игру выпускать без ведома кампании со стороны, соответственно, денег получают лишь жалкую часть от продаж. Как это влияет на продукт в деталях - без понятия. Но после 2033 виден явный прогресс и взлёт. И если не имеют всех денег, тогда на что выпускают новые части? Кроме того, если почитать подробнее (по твоей же ссылке), то у них ген. директор - Дин Шарп, он явно не украинец. А продюсер в Exodus вообще некий Джон Блох. И даже музыку писали люди со стороны (британцы). Короче, клешни, ясное дело, запустили (любой бы запустил при таком сотрудничестве). Не было бы этого, продолжение бы ждали по 10 лет. А тут даже офис на Мальте открыли.
  17. hoplit

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Так права на "Метро" же вроде, купили? И ничего, даже лучше дело пошло. Это, конечно, да, брат, но ему подошли бы даже простые любители, лишь бы с мозгами. В конце-концов, у работников мега-компаний с печатью гаранта качества на заднице бывает меньше таланта, чем у обычных фанатов. Я и говорю, дело в деньгах. Самая банальная из причин.
  18. hoplit

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Сомневаюсь, что уже не предлагали купить права. Зарубежные кампании мало денег за такие идеи не предлагают, значит, жадный он или принципиальный. Они на любой перспективный проект в стагнации смотрят с блеском в глазах. А ещё сомневаюсь, что в Украине, Белоруссии и России не нашлось людей, кто бы мог создавать уже сейчас быстрыми темпами эту игру (некоторые глаголят, мол профессионалов найти не удаётся). Чушь всё это - денег нет или желания. Но всё верно - проку будет мало игрокам от того, что эта ситуация оборачивается по примеру "собаки на сене". Есть определённые "сапиенсы хомо", кто готов ждать даже небезызвестный ОП-2.1 ещё 8 лет, но таких единицы. Должен же быть разумный предел, чёрт побери!
  19. hoplit

    3DNPC FO3: "Комната 404" / 3DNPC FO3: Room 404

    Такахаши... знакомая фамилия... Это не он ли смастерил "Байки из Содружества" для F4? Походу он работает по всем фронтам и довольно успешно.
  20. hoplit

    Need For Speed: The Run

    Не очень понравился этот The Run. Управление и поведение машины какое-то ненормальное. Словно утюг ездит. И игра упрощена на максимум. Помню, ещё в школе учился, залипал с Underground 2 и Most Wanted, а лучше ничего после и не выпустили, серия скатилась в унитаз. Если очень любишь вид из машины и больше тонкостей вплоть до опускания стекол на дверях, то TDU 2 попробуй, там много чего есть. Будешь дома покупать, перегонять тачки, баловаться классическими BMW...
  21. hoplit

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Дружище, в таком случае, выставляй новости о каком-нибудь проекте, который модом не назовёшь, а является как бы фанатским "Сталкером 2".
  22. Если честно, когда я с первых частей зашёл в третью, не заметил пустошей. Привык к большим далям между городами. А завалы там впечатляющие, кругом тонны бетона и арматуры. Но маленькие города были действительно городами, они были уникальны (взять тот же Арефу или Республику Дэйва). И всё же в глаза неумолимо бросался жуткий профицит всякого добра и невероятная простота прохождения. Оно так всё и осталось, только добавилась в F4 абсолютная "целомудренность". И почти что убита РПГ составляющая. Но ведь даже не по этому всему происходят воспоминания о F3... Когда я думаю о ней, всегда вспоминается огромное количество веток метро и канализаций, по которым шлялся. Более плавная повествовательная и ознакомительная часть. Большое количество супермутантов и по традиции как бы один основной могучий враг в конце. Полноценные диалоги, навыки с картинками и вполне понятный, пусть и многим кажущийся банальным сюжет. Некоторые справедливо отмечали, что основную угрозу "Вашингтонских пустошей" дёрнули из двух частей одновременно: супермутантов - из первой части Fallout, а Анклав из второй. Может и так. Своих мозгов тогда, очевидно, компания особо не показывала в этом плане, а попыталась угодить ожидающим используя легчайшее ознакомление с предыдущими частями.
  23. А это знаешь, возникло уже как бы второе поколение олдфагов просто. И действительно, играя в тот же F4 (а иногда и без игры в него) чувствуется некая тоска и ностальгия по обычной F3.
  24. Желать плохого это... плохо, но провалилась бы она финансово с треском, вот тогда производитель бы задумался. Дыры в финансовых отчётах всегда заставляют гонять офисный планктон пинками по студии, глядишь пошевелили бы мозгами получше и что-то потом более толковое выпустили. Но я сомневаюсь, что игра провалится в итоге. У школьников и хранительниц домашнего очага завалялось много денег. А значит, годики у фоллаутеров будут невесёлыми. Многие ещё не понимают того факта, что эта ММО будет не просто приносить деньги за саму покупку, она открывает новый фронт для разрабов и новый вид заработка для них (например, от стрижки % с продажи / покупки оружия в игре). Какой бы ни был по размерам их штат и отдел, а он не сможет разрываться на все продукты и чем их разношёрстных больше, тем хуже. Ну и конечно, я думаю, не надо никому объяснять, что бывает, когда 1 онлайн игра приносит в разы больше денег чем несколько одиночных у одного и того же производителя? Это, на данный момент, ещё не реальность, но...
  25. Вот потому что ты тут недавно, считай я так знакомился. Не воспринимай резко, ругань в планы не входила. Даже если люди не согласны, ещё не значит, что будет срач, многое зависит от характера... ну и от скорости работы модераторов Короче, добро пожаловать! Мутанты из "Сталкера" - это, конечно, да. Мягко говоря, малость не в тему. В "Сталкере" (в моде ОП-2) появились когти смерти из Fallout, а тут вот наоборот. Прямо обмен технологиями какой-то Кстати, в ОП-2.1, вроде, ещё появятся жалокрылы из F4. Касательно штамма и разработок вируса ситуация спорная. Наверняка есть отдельные лаборатории где-то, да и кто-то мог уцелеть. США-то большие. Правда это уже каждый сам для себя решает, для удобства. А чем ванаминго не к месту пришлись?

×
×
  • Создать...