Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. С проектом Molten Clouds (когда выйдет) тоже самое сделаете, смешав его в общую кашу? На мой взгляд, есть моды, которые просто должны идти особняком, начиная со своих собственных титров и заставок.
  2. Не совсем понял, о чём речь. Ну да ладно. А смысл-то каков? Баланс SFW требуется Новой Калифорнии или что?
  3. hoplit

    ACC 2015 03 31 23 05 28 13

    Ровно идёт. И не только благодаря очищенному от полипов днищу... Кстати, по крайней мере, в крупных кораблях 16 века долгое неиспользуемое пространство под трюмом набивалось при строительстве камнями.
  4. hoplit

    ACC 2015 03 22 19 05 40 33

    Ух ты, резная геральдика (Франции, если не ошибаюсь) на княвдигеде!
  5. hoplit

    ACC 2015 05 18 23 03 57 25

    Во были суда! Натуральная крепость на воде. Обходились дороже крепостей и ценились выше артиллерии. Один такой корабль мог блокировать порт и отнять половину всех сил / ресурсов у целого государства таким образом! Изготовление подобного деревянного чуда - это даже не искусство, а целый многосторонний показатель национального благополучия.
  6. hoplit

    ACC 2015 05 18 23 08 52 10

    Детализация брызг - что надо!
  7. hoplit

    ACC 2015 03 21 00 07 15 83

    А мне нравится Empire: Total War и Корсары. И смею заверить, морская тематика 18 века там представлена не хуже. Направление чуток разное, признаю. Но Корсары-то чем-то похожи - тоже героем играешь, а не целым гос. флотом.
  8. Это ты здорово придумал! Только из этого мира с вещами не выйдешь, это же просто фантазии ГГ, а если так, то зачем тогда привязка к SFW? Потому что читать книгу в SFW и окунаться в представления лучше здесь, чем в оригинале?
  9. Сходство мест имеется, без сомнений. Но если честно, смысла особого не вижу. Мужик, видно, здорово прирос к "Вегасу" и очень сильно ему понравился новый движок. "Вегас" на Fallout 4 не передаст былых чувств. Я понимаю, когда переносят первые части Fallout на новый движок, там просто ради иного мировосприятия уже шкурка стоит выделки. А тут... Какая-то прямо погоня за новшествами. Либо времени вагон. На fallout 4 можно бы Ван Бюрен создать, там уже сюжет есть, локации тоже, которые кстати, вместе с концепциями были позже использованы в "Вегасе".
  10. "Подходит к завершению"... А когда хоть выпустят-то примерно? В этом году что ли рассчитывают или в следующем? Затем, ясен пень, ещё переводить будут минимум месяц, но с переводом временные рамки более внятные. Только на этот раз придётся сделать привязку, типа ГГ в Неваде нашёл машину времени и улетел в прошлое - до своего рождения.
  11. По мне так даже лучше, что название сменили и состоится объединение частей в одну полноценную. Так проще. А Калифорния... великолепный штат для событий. Быть может, он и не нов для знатоков fallout, часто упоминаем в библии, да и послужил своеобразной отправной точкой первой части, однако, как же долго мы там не были... Если даже прибавить к 2241 году 13 лет (похождения Избранного), то получится, что 6 лет прошло. Это не так много для fallout, но вполне достаточно для развёртки последствий каких-либо действий. И подумать только, а ведь мы в постъядерной Калифорнии и не были никогда "от первого лица". Никто. А тот самый Избранный ещё должен быть жив...
  12. А кстати, интересно, почему у проекта в F3 озвучка английская?
  13. Секундочку... Так fallout 3 после установки SFW можно вообще сносить, получается? Радует!
  14. Тем более! Значит "грязный" подойдёт, напичканный ранее модами) BSA-то я никак "запачкать" не мог. О, заодно вопрос вспомнил: а файлы оф. дополнений _lang.esp русификации мне самому перед установкой удалять из папки "Вегаса" и менять esm на русифицированные?
  15. Да лишь бы солянка машаная не получилась. Тут увлекаться чрезмерно тоже не очень хорошо, можно изменениями даже важные детали оригинала начисто сдвинуть.
  16. А зачем чистый Fallout 3 нужен? Оттуда же, наверное, копируются при установке выборочно BSA архивы, да esm.
  17. hoplit

    "Болезни" / Ultimate Illness Mod

    Мне нравится, плюсую однозначно, ибо направление правильное. Только отсутствует конкретика в болезнях. Неплохо бы добавить венерологические, особенно актуально при наличии проституток. Да и усталость или бессонница - это не болезни, а симптоматика. Всё как бы представлено дюже обобщённо. Дело в том, что ту же инфекцию подводить под определённые эффекты без конкретики нельзя. Есть кожная инфекция, вызывающая, скажем, лёгкое уменьшение харизмы, а если бактериальная слизистых оболочек, то там вообще можно "скопытится" через месяц. Какая инфекция-то? Протозойная, грибковая?
  18. hoplit

    Heritage Home / Дом наследия

    Загадки - это просто кошмар! "Размыленные" наводки на тайники мода ОП-2 для "Сталкера" курят в сторонке. И последовательность между записками какая-то ломаная. А если по логике, странно следующее: птица даёт видения на местность уже после войны, прошло хрен знает сколько лет уже, неужели ничего не изменилось? Я хочу сказать, воспитатель Лэмплайта читал записку и получал видения гораздо раньше (лет 200 назад, как только ушёл из пещер) и эти розовые фигурки птиц за это время никто не взял, а гули, стало быть, получились и организовались сразу же после конца света? Брат, используй спойлеры, дело-то деликатное!
  19. А если установлено комбо-издание, где третья часть в виде Дэмо, то эту полную третью часть саги можно ставить без удаления предыдущего собрания? Две части уже пройдены.
  20. Всё понравилось, я в восторге. После прохождения остались приятные воспоминания, долгое время размышлял над случившимся. Вопросов опять же множество осталось... Есть, конечно, неоспоримые минусы у мода: * практически читерные характеристики брони * очень быстро пролистываются диалоги, а они ведь в этом моде требуют вдумчивого чтения * много всевозможного добра (особенно брони и медицинских шин) * новое оружие не отличается внешне (текстурно) от стандартного, энергооружие не имеет оптических прицелов, хотя даёт возможность зуммировать цель Кто-то ещё отмечал слишком громкие звуки сирены, но лично я это не считаю минусом, так даже реальнее выглядит обстановка. После приземления со станции, понял, что не хватает видео-ролика. Хотя бы даже самого примитивного. Думаю, автор мог бы ради такого дела сварганить нарезку космической тематики, а то смена локаций произошла слишком хлёстко.
  21. Заметил, что несколько дверей остались запертыми. И как их открыть - без понятия. Вот, например, в подземных тоннелях, где полно диких гулей-потрошителей, есть проход на право и там дверь. Ни взломать, ни открыть. Рычагов/кнопок нигде рядом нет. На космической станции, где расположен грузовой лифт, тоже дверь одна остаётся и неизвестно, что за ней. А если подняться на другие уровни (каюты экипажа и командный мостик), то назад уже не вернуться никак. Кроме того, если проходить с тем же FWE, некоторые моменты могут показаться невыносимо сложными! Например, критический холод или наоборот, высокая температура (здоровье убавляется быстрее, можно подохнуть очень скоропостижно). Мод, как видно, не рассчитан под ребалансы игры, но проходим с ними. А новомодная броня с авто-вводом медикаментов, иногда вводит стимпаки, даже если здоровье на максимуме. Это вообще любопытно... баг что ли?
  22. Мод грандиозный и сильный. По скриншотам может показаться, что там сплошь и рядом высокотехнологичные нагромождения, однако это не так. Всё ясно и понятно, а начинаем мы с простых помещений или вентиляций. Присутствует большое количество записок и сводок о жизни людей, об их попытках спастись. Видно, как персонал боролся за жизнь и развязка приходит постепенно. Мне очень понравились долгие пути под землёй, особенно, когда не было пути назад. Там местами без прыжков не пройти, поэтому нести с собой тонны добра нельзя и это большой плюс! Были моменты, заканчивалась чистая вода (а радиация кое-где губительная, антирадина не хватает, кто играет с мощным ребалансом, понимает о чём я), страдал о жажды. Боеприпасы закончились, не знал что там так много мутантов. Отбивался чуть ли не пожарным топором со стены. Короче, это супер путешествие! Превосходная звуковая составляющая погружает намертво в эти заброшенные места. Чувствуется, что до краха помещения были наполнены людьми на зарплате, а сам проект был перспективным, в него было вложено много денег богачами. Но потом - хана... Слои пыли, всё изменилось. И ты там один, надо думать как выбраться. Возникает чувство, что не дай Бог какой-то рычаг сломается от старости, так и останешься там навеки, добавив ещё один скелет к местной костяной коллекции... Рекомендую! Озвучки, конечно, такому крутому и эпичному квесту не хватает.
  23. hoplit

    "Назад из будущего" / Back From The Future

    Скриншот под названием "кулаком по морде" зачётный! А так всегда и бывает. Вот на что способно воображение. Да и название мода предрасполагает... Тем не менее, за перевод спасибо, надо будет попробовать пройти, квест всё-таки.
  24. Ну кетчуп, допустим. А шоколадный батончик с таким названием колоритно произносится, да и потом всяких шоколадных батончиков очень много, не то что кетчупа. Это я к чему: на мой взгляд, не стоит убирать названия все подряд - продукты будут выглядеть сухо в плане творчества. И вроде бы, на этикетках и упаковках можно заметить слова из названий.
  25. hoplit

    Heritage Home / Дом наследия

    Вторую-то найти не проблема, ты третью попробуй. Домов-то много...

×
×
  • Создать...