Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. А зачем он? Кстати, Wasteland 2 чем-то отдалённо напоминает первые части фола, может быть игра и принесёт много денег, тогда и за Брайаном Фарго дело не постоит, он может придумает что-то.
  2. Вполне возможен и такой разворот событий. Фанаты зарубежом быстренько доработают штаты, которые уже имеются на Нексусе. Хотя, может быть Брайан Фарго выручит деньги с Wasteland 2 и купит весь Fallout, вот тогда уже будет интересный ход...
  3. hoplit

    "Ретекстур DLC The Pitt" / DLC The Pitt ReTexture

    Простите за тупость, а великий NMCs Texture Pack не заменяет текстуры в DLC ?
  4. Вот я и говорю, что никак. Руки я не отбиваю, просто действительно считаю, что такие вещи (как и любые хорошие вещи, проекты, созидания) должны иметь твёрдый финал и никак иначе. После релиза проекта пройдёт много месяцев до создания модов, а может быть их никто и создавать не будет, потому что игра жутко не понравится. И ещё, вы сами-то захотите быть модмейкерами по ресурсам новой игры?
  5. Мой совет таков: не гонитесь за F4 вообще. Само собой, народ ломанётся играть в F4, но рано или поздно, да просто неизбежно, вернётся в предыдущие части Fallout и, разумеется, сопутственно в SFW, который, как раз будет завершён. Зачем вам нужна портация проекта на новую игру, честно сказать, ума не приложу. Люди и так будут чтить SFW на своём месте, будут играть и им будет интересно. У вас ведь задача наверняка, не перепрыгивать с движка на движок или не модернизировать проект с выходом новых частей, но куда слаще будет запомниться на одной игре, с которой связан ваш проект, принести радость людям именно тут, именно с ним. А о F4, уж извините, лишь басни известны, и может случиться абсолютно что угодно, а сама идея SFW там может быть вовсе неактуальной.
  6. hoplit

    "Мусорщик Пустоши" / Scavenger of the Wasteland

    Вот уж действительно новое в мире Fallout 3! Некоторые выдумывают что-то, "высасывают из пальца" какие-то уже замыленные текстурки или интерьеры, а тут - автор пусть и посидел подольше, головой подумал, спланировал, что конкретно хочет сделать и увидеть в итоге, но зато мод создал уникальный, он получился логически понятным, свежим и интересным.
  7. hoplit

    Солнце Хаоса / CHAOTIC SUN

    Да уж, у этого kj666 башка варит отменно. Это ж надо такое придумать, да главное, всё выглядит достаточно грозно, без гламура или нелепостей. Впечатляет!
  8. hoplit

    Ingestible Weight

    Вес должно иметь всё!
  9. hoplit

    "Укрытие семьи Картеров" / Carter Fallout Shelter

    Вот сразу видно, что автор знает толк в Fallout. Видимо посмотрел фильм "Взрыв из прошлого". Я всегда мечтал испытать то, что написано в описании. Все видели постапок и разруху, но вот жизнь граждан в своих частных убежищах - это новая и интерсная фишка! Большое спасибо за перевод! Испробую мод, уж больно сильно заинтересовался описанием...
  10. "Он много лет жил в бункере, но теперь не может попасть внутрь." Я уже заинтригован!
  11. Эх... как же мне нравятся такие моды...
  12. hoplit

    "Задержка DLC" / Delay DLC

    Полезная штука. Я помню с одновременной загрузкой DLC и сообщений о старте прочих модов даже BSOD поймал. А дистанция радио-сигнала ещё и реализма добавляет + интереса чуток.
  13. hoplit

    Во что играем?

    От это новость! Thane Krios, приятель, спасибо большое, что информировал, а то я по этой игре лишь форум DMX мода посещал и то редко, так бы возможно и не знал, или слишком поздо узнал бы. Там в ООП и так почти вся зона расширять локациями вместе с квестами будут, не знаешь? ============================ Добавлено: (28.09.2013 / 20:37) Thane Krios, спасибо за ссылку! Всё прочёл, ждёмс мод!
  14. hoplit

    "Отдых для компаньонов" / F3 Followers Relax

    О, полезная штука! Давно хотел нечто подобное, а то получается нереально, когда они стоят как вкопанные - это же живые существа, блин, будут ходит, сидеть, жрать, пить.... Это должны были ещё разрабы добавить!
  15. hoplit

    FalloutNV 2013 09 20 02 38 19 34

    Эх ты чёрт, красота-то какая!!
  16. Да, верю, что для персонажей на начальном уровне квест отлично подойдёт, особенно, если используется "Арвен реализм" (с ним каждая капля опыта на вес золота, чтоб не подохнуть как мухе, да только без таких маленьких квестов взять его негде). Спасибо!
  17. hoplit

    "Возрождение Гадюк" / Viper Resurgence

    Мод пригодится. Наверняка проходящий мимо караван может вмешаться в бой, или легионеры постараются вырезать "гадюк" - находятся "гадюки", скажем так, не к месту, а подальше от дороги не выставишь, потому что было бы нелогично, они же налётчики, живут за счёт путников и торгашей, идущих по трассе...
  18. Лучше бы сделали так, чтобы человек в силовой броне не терял кровь (в смысле, чтобы пятна крови не появлялись на земле) после попадания по нему из лёгкого стрелкового оружия. А то получается, что йэнту самую силовую броню насквозь простреливают. А что до урона человеку в ней находящемуся, то конечно, стандартный вариант защиты полностью неприемлем, но не слишком уж круто следует поднимать защиту силовой брони, потому что пулевые попадания по броне здорово отдают ударом в тело человека, находящегося внутри, как не крути, хоть любую броню нацепи, а удар от пули идёт не слабый и синяки точно будут. Кроме того, даже в ней есть ключевые "слабые" места...
  19. hoplit

    Killable Children NV / "Смертные дети"

    Полезный мод, хотя и не новинка далеко таки. Я, конечно, не маньяк убийца, никакого кайфа в убийстве детей не вижу (как и вообще в любых убийствах), но сам факт каких-либо ограничений в Fallout меня здорово напрягает. Есть также, как известно, определённые моды, для которых Killable Children крайне желателен...
  20. hoplit

    Во что играем?

    Забыл упомянуть, что играл я помнится примерно 1 год назад (ух.... как быстро время пролетело) в Сталкер: Народная солянка + DMX и в целом, игра очень понравилась. Сложность там максимальная, квестов уйма. Одно печально, что там пока ещё не все карты заселены персонажами и монстрами.... А так играть в это чудо можно месяцы напролёт, затягивает капитально и главное, есть что там делать. Приспособлений добавили много, артефактов, аномалий, оружия тонны, локаций штук 15 наверное добавили, квестов десятки, монстров. Комп правда теперь нужен заметно мощнее, не то что для оригинала. Однако, атмосферу оригинала, как и ожидалось, частично "убили". Зато можно теперь по квесту выяснить, что случилось с Клыком...
  21. hoplit

    FalloutNV 2013 06 06 20 31 35 47

    Дамба Гувера?
  22. hoplit

    Астроном

    Интересно было почитать. Вижу этот рассказ впервые. Только вот без чёрных полос бы, а то глаза здорово устают, но тут совершенно понятно, почему эти чёрные полосы есть. Следовательно - нельзя ли как-то закоричневить белый фон (вопрос скорее к администрации)?
  23. hoplit

    FalloutNV 2013 06 23 20 34 47 25

    Красота!
  24. А чёрт его знает. Там он вроде бы не целый, но коридоры для прохождения остались и немного монстров DLC внутри... Видимо автор Mothership Zeta Crew захотел пофанатазировать и увидеть продолжение дополнения, за что вообщем-то я его не осуждаю. ---------------------- Насчёт собственной фракции, советую вот что: не задавайтесь вопросом как реализовывать это, а подумайте лучше, что именно реализовывать, то есть, что будут делать эти члены частной армии ГГ, чем они будут отличаться от имеющихся компаньонов, какой мобильностью на пустошах будут обладать и в чём будет их основная задача. Вот в шапке темы написано, типа полёт на винтокрыле - подобная мобильность "а-ля" Командир Анклава сделает ненужными рейнджеров, которых можно вызвать по рации...
  25. Можно, но сложно. Посудите сами: компаньоны, как команда уже имеются, но недостаточно у них... "функционала", иначе не хотели бы сделать для ГГ собственную фракцию. Вот и получается, что следует создать нечто среднее между супер-пупер организацией и компаньонством, которое не имеет внушительного развития. А нечто среднее - всегда самое сложное. Это своего рода ребаланс и уж явно не та проблема, что актуальна с озвучкой, она гораздо серьёзнее, ведь требует продуманности. Я лично ещё ни разу не видел такого мода, который вы хотите провернуть... Надо тогда уж, чтобы люди призывались по отдельности, ведь автоматическая форма призыва кадров будет "халявной". Юрий, есть там одна фишка всё же интересная, но она к сосбвтенной фракции не относится. Это исследование того самого корабля, который удаётся сбить в DLC, и который упал в "энную точку" на планете.

×
×
  • Создать...