-
Публикаций
791 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент hoplit
-
А зачем он? Кстати, Wasteland 2 чем-то отдалённо напоминает первые части фола, может быть игра и принесёт много денег, тогда и за Брайаном Фарго дело не постоит, он может придумает что-то.
-
Вполне возможен и такой разворот событий. Фанаты зарубежом быстренько доработают штаты, которые уже имеются на Нексусе. Хотя, может быть Брайан Фарго выручит деньги с Wasteland 2 и купит весь Fallout, вот тогда уже будет интересный ход...
-
"Ретекстур DLC The Pitt" / DLC The Pitt ReTexture
hoplit прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
-
Вот я и говорю, что никак. Руки я не отбиваю, просто действительно считаю, что такие вещи (как и любые хорошие вещи, проекты, созидания) должны иметь твёрдый финал и никак иначе. После релиза проекта пройдёт много месяцев до создания модов, а может быть их никто и создавать не будет, потому что игра жутко не понравится. И ещё, вы сами-то захотите быть модмейкерами по ресурсам новой игры?
-
Мой совет таков: не гонитесь за F4 вообще. Само собой, народ ломанётся играть в F4, но рано или поздно, да просто неизбежно, вернётся в предыдущие части Fallout и, разумеется, сопутственно в SFW, который, как раз будет завершён. Зачем вам нужна портация проекта на новую игру, честно сказать, ума не приложу. Люди и так будут чтить SFW на своём месте, будут играть и им будет интересно. У вас ведь задача наверняка, не перепрыгивать с движка на движок или не модернизировать проект с выходом новых частей, но куда слаще будет запомниться на одной игре, с которой связан ваш проект, принести радость людям именно тут, именно с ним. А о F4, уж извините, лишь басни известны, и может случиться абсолютно что угодно, а сама идея SFW там может быть вовсе неактуальной.
-
Вот уж действительно новое в мире Fallout 3! Некоторые выдумывают что-то, "высасывают из пальца" какие-то уже замыленные текстурки или интерьеры, а тут - автор пусть и посидел подольше, головой подумал, спланировал, что конкретно хочет сделать и увидеть в итоге, но зато мод создал уникальный, он получился логически понятным, свежим и интересным.
-
-
- 1 комментарий
-
- Fallout 3
- Ingestible
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Укрытие семьи Картеров" / Carter Fallout Shelter
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (F3)
Вот сразу видно, что автор знает толк в Fallout. Видимо посмотрел фильм "Взрыв из прошлого". Я всегда мечтал испытать то, что написано в описании. Все видели постапок и разруху, но вот жизнь граждан в своих частных убежищах - это новая и интерсная фишка! Большое спасибо за перевод! Испробую мод, уж больно сильно заинтересовался описанием... -
"История старого МакКартни" / Story of old McCartney
hoplit прокомментировал Miguelito файл в Новые территории (NV)
-
"Вашингтон - конфиденциально: разбросанные истории" / DC Confidential: Scattered Stories
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (F3)
-
-
От это новость! Thane Krios, приятель, спасибо большое, что информировал, а то я по этой игре лишь форум DMX мода посещал и то редко, так бы возможно и не знал, или слишком поздо узнал бы. Там в ООП и так почти вся зона расширять локациями вместе с квестами будут, не знаешь? ============================ Добавлено: (28.09.2013 / 20:37) Thane Krios, спасибо за ссылку! Всё прочёл, ждёмс мод!
-
"Отдых для компаньонов" / F3 Followers Relax
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (F3)
-
FalloutNV 2013 09 20 02 38 19 34
hoplit прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
"Секрет лабиринта Элли" / The Secret of the Mole Rat Maze
hoplit прокомментировал hombre файл в Квесты (F3)
-
-
"Непроницаемость силовой брони" / Impervious Power Armour
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (F3)
Лучше бы сделали так, чтобы человек в силовой броне не терял кровь (в смысле, чтобы пятна крови не появлялись на земле) после попадания по нему из лёгкого стрелкового оружия. А то получается, что йэнту самую силовую броню насквозь простреливают. А что до урона человеку в ней находящемуся, то конечно, стандартный вариант защиты полностью неприемлем, но не слишком уж круто следует поднимать защиту силовой брони, потому что пулевые попадания по броне здорово отдают ударом в тело человека, находящегося внутри, как не крути, хоть любую броню нацепи, а удар от пули идёт не слабый и синяки точно будут. Кроме того, даже в ней есть ключевые "слабые" места... -
Полезный мод, хотя и не новинка далеко таки. Я, конечно, не маньяк убийца, никакого кайфа в убийстве детей не вижу (как и вообще в любых убийствах), но сам факт каких-либо ограничений в Fallout меня здорово напрягает. Есть также, как известно, определённые моды, для которых Killable Children крайне желателен...
-
Забыл упомянуть, что играл я помнится примерно 1 год назад (ух.... как быстро время пролетело) в Сталкер: Народная солянка + DMX и в целом, игра очень понравилась. Сложность там максимальная, квестов уйма. Одно печально, что там пока ещё не все карты заселены персонажами и монстрами.... А так играть в это чудо можно месяцы напролёт, затягивает капитально и главное, есть что там делать. Приспособлений добавили много, артефактов, аномалий, оружия тонны, локаций штук 15 наверное добавили, квестов десятки, монстров. Комп правда теперь нужен заметно мощнее, не то что для оригинала. Однако, атмосферу оригинала, как и ожидалось, частично "убили". Зато можно теперь по квесту выяснить, что случилось с Клыком...
-
FalloutNV 2013 06 06 20 31 35 47
hoplit прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Интересно было почитать. Вижу этот рассказ впервые. Только вот без чёрных полос бы, а то глаза здорово устают, но тут совершенно понятно, почему эти чёрные полосы есть. Следовательно - нельзя ли как-то закоричневить белый фон (вопрос скорее к администрации)?
-
FalloutNV 2013 06 23 20 34 47 25
hoplit прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
А чёрт его знает. Там он вроде бы не целый, но коридоры для прохождения остались и немного монстров DLC внутри... Видимо автор Mothership Zeta Crew захотел пофанатазировать и увидеть продолжение дополнения, за что вообщем-то я его не осуждаю. ---------------------- Насчёт собственной фракции, советую вот что: не задавайтесь вопросом как реализовывать это, а подумайте лучше, что именно реализовывать, то есть, что будут делать эти члены частной армии ГГ, чем они будут отличаться от имеющихся компаньонов, какой мобильностью на пустошах будут обладать и в чём будет их основная задача. Вот в шапке темы написано, типа полёт на винтокрыле - подобная мобильность "а-ля" Командир Анклава сделает ненужными рейнджеров, которых можно вызвать по рации...
-
Можно, но сложно. Посудите сами: компаньоны, как команда уже имеются, но недостаточно у них... "функционала", иначе не хотели бы сделать для ГГ собственную фракцию. Вот и получается, что следует создать нечто среднее между супер-пупер организацией и компаньонством, которое не имеет внушительного развития. А нечто среднее - всегда самое сложное. Это своего рода ребаланс и уж явно не та проблема, что актуальна с озвучкой, она гораздо серьёзнее, ведь требует продуманности. Я лично ещё ни разу не видел такого мода, который вы хотите провернуть... Надо тогда уж, чтобы люди призывались по отдельности, ведь автоматическая форма призыва кадров будет "халявной". Юрий, есть там одна фишка всё же интересная, но она к сосбвтенной фракции не относится. Это исследование того самого корабля, который удаётся сбить в DLC, и который упал в "энную точку" на планете.