Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Здесь проблем не будет, кроме эстетической. Я имею ввиду, что часть винтовок будет на красивых анимациях, а часть на переработанных стандартных(менее красиво). Некоторые модели к сожалению чисто физически(без переделки в 3дсмаксе которой никто не будет заниматься) не получится перевести на красивые анимации. Вот пример 2HAreloadN(стандартная в комьюнити оружейников анимация для винтовок AR15 серии) за авторством ШайниХакса. А вот одна из М4 которая сделана в бородатые годы, и используется в подземном убежище. При всем желании её невозможно перевести на красивую анимацию, по той простой причине что рукоятка взведения является частью модели ствольной коробки, и заставить ее двигаться без пределки модели с нуля невозможно. Пример М4 с рукояткой взведения под анимации ReloadN Делать полную замену на оружие высокого качетсва - может негативно сказаться на оптимизации игры(теоретически). Вот и вся проблема вшития анимационных паков. Ну и если вшивать, то надо проверять заново будет все модели оружия. на предмет кривого удержания(как было с М4 той самой из подземного убежища). Т.е. если уж принимать решение вшивать анимации, то сейчас, пока нашелся смертник решивший перебрать MoreGear и использующий у себя Asurahевский пак. Ну и если мы вшиваем пак анимаций, то запрещаем ставить любые другие, ибо все оружие будет оптимизировано в Гэкке под конкретный пак.
  2. Подведем итог. Я поглядел, приделать конкретно этот мод на 1014, или даже только анимацию из него и заставить это работать с дефолтной ФООКовской моделькой можно. По идее и проблемы с Asurahем не будет, у него анимации для дробовика с пистолетной рукоятью называются также, они просто заменят дефолтные, и работать все будет, но я сомневаюсь за Хитмана, и за разные васянские сборки анимаций. Там могут всплыть косяки. Ну да это уже будут проблемы тех кто навасянил, останутся без этой конкретной модели дробовика, или перейдут на Asurah анимации значит. На выходных авось доделаю FOOKовское оружие, проверю его в игре а потом уже может и остальной хлам из MoreGear будем разбирать. Пока что сайгами заменять не буду, попробую все таки что то с дефлотной моделью m1014 решить. Если она на этих адаптированных анимациях Хантинг Шотгана будет смотреться приемлимо, то окей. Есть правда еще один, не очень красивый, но более чем рабочий вариант, всем таким моделям дробовиков привинтить отъемные магазины и использовать анимации автоматов.
  3. Ради одного ружья из FOOK ты полагаешь стоит добавлять в мод новые анимации и потенциально делать его несовместимым с анимационными модами(хитман, asurah)? - You need to have Asurah's Reanimation Pack mod installed for this version. Да, там есть вариант, где используется ванильная анимация адаптированная(впринципе я похожим образом в своей сборке прикрутил себе анимацию для G36, я понимаю как это сделано) на 2HA(оружие с пистолетной рукояткой) слоты, но опять таки стоит ли оно того? Как много вообще у нас дробовиков с пистолетной рукоятью? Если есть еще , то я пожалуй соглашусь и все это прикручу к MoreGear, но если кроме этого ружья таких стволов нет - то игра не стоит свеч.
  4. Aufstand-Gewehr По нормальному я ее никак не сделаю, в вегасе без модов на анимации тупо нет анимации дробовика с рукояткой, а даже если бы и была - у модели не двигается цевье, т.е. все равно кривая хрень будет. Планирую из загажника достать пару лоу поли дробовиков Сайга взятых вот в этом моде, со свободным распространнеием и давно уже не обновляемом. https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/frakcii/1/99-1-0-15648 Попробую по крайней мере.
  5. Ну, меня терзают смутные сомнения в том, что им и правда можно куда то прицелиться. Апд. А отбой. Увидел другие модели в той теме. Буду посмотреть. Пока что присобачил такую штуку, и думал подключить это как оптику небольшой кратности. Но завтра уже подумаю о других вариантах. Меши 1 к 1 совпали, так что просто "состарил" фуковской текстурой ту винтовку с рабочим прицелом. Меш с оптикой оставлю, пусть валяется, можно съемным модулем сделать.
  6. Имхо слишком много опыта игроку дается за то, что он всего лишь пускает труп на фарш. Раза в 3-4 больше чем за собственно убийство оппонента. Полагаю, что было бы неплохо раз в 10 убавить начисление опыта. Ну или хотя бы привязать получение опыта именно на сдачу мяса, чтобы заставить игрока тащиться до Темпени Тауэр, ради халявной экспы, а не вываливать на игрока ее вагонами не отходя от кассы.
  7. Что думаете если так состарить МКБ? Upd. Батюшки, да это же наш родной огнемет системы Шурупа, АМК мод. Upd.2 Давайте дружно посмеемся над затеей поставить на импульсное ружье прицел от Хк416(все таки приделал худо бедно между этими катушками отпику, вроде смотрится приемлимо)
  8. Оранжевый курсор и есть точка прицела, пули летят именно по ней+ разброс. Видимо нужно сместить поближе к центру маркера на колиматоре... Буду подумать.
  9. STG-44 сразу на помойку. Считаю можно взять вот эту штуку(мб текстурку чуть подстарю). У автора никаких запретов на использование вроде не указано, но если попробуете ему написать(я не уверен как корректно объяснить что такое СФВ) - будет не лишним. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67667?tab=files&file_id=1000056630
  10. Принял решение обойтись без васянства, и чинить модели из FOOK, там где не получается адаптировать механический прицел без сильных головняков - просто решил устанавливать коллиматор от другого оружия из FOOK. Может и не самое красивое, зато рабочее решение на мой взгляд. FG-42 c коллиматорным прицелом.
  11. Вобщем посижу-погляжу, обдумаю. @MagnuMspec Вопрос как к более опытному, я присобачить то могу что угодно, вопрос в том а не предъявят ли авторы моделей? Надо ли обязательно высматривать разрешено ли использовать их моды в своих целях и прочее.
  12. Шлем из модуля RA-Perks Окей, пофиксить это дело я могу, вопрос как это сделать более корректно. Проблема в meshes\armor\headgear\TrooperHelmet\trooperhelm.nif, это стандартный НКРовский шлем, он унифицирован и одна меш идет и на мужского и на женского персонажа. Есть два пути починить. Первый удалить запись отвечающую за женский вариант шлема. Второй - заколхозить женскую версию шлема. Я предлагаю использовать именно первый. @MagnuMspec Нужно вот отсюда удалить строчку, дающую ссылку на все тот же мужской вариант шлема в качестве женского. Тогда все работает как положено. Ну или вариант 2, вот адаптированный шлем под женский вариант, его надо подключить все в ту же строчку как женский вариант. https://drive.google.com/open?id=1IwdO0gtA9YowyTSaCNEC7awydPGKxH0J
  13. Если показываешь ID через команду inv, очень кстати было бы дать свой список загрузки мод менеджера(с видимыми индексами), потому что нам не видно, какой у тебя плагин грузится как "0e". А искать по названию то еще счастье. Если уточнишь, то сразу фикс и попробую сделать, эту проблему я знаю.
  14. Как по мне, уж лучше в титане их сделать не кевестовыми, потому что оба перка ситуативные, и вобщем то почти что бесполезные, но вместе будут еще больше засирать инвентарь лишним барахлом, которое даже выкинуть нельзя.
  15. Винтовку я перевел именно на 308й, про 45ый это речь идет о пистолете USP, у которого в оригинале мода был патрон .44 магнум. А почему винтовка была под 32ой, так это уже "фича" 3его фалаута, и модов на него, где все охотничьи винтовки и их варианты были под 32 калибр.
  16. @FNVFUN Занятно. По м4, если не трудно, войди в режим прицела, не отпуская прицел перейди на 3 лицо и обратно на первое, должна появиться точка прицела поверх колиматора ствола, скинь скрин если получится. Потому что у меня такой проблемы нет. Уверен вообще что дело не в разбросе? У М4ки этой он по моему довольно сильный. По снайперке надо подумать. Возможно там стоит 32 калибра проджектайл, который летит как фанера над парижей. По патронам в убежище. Скажу честно, само убежище я в глаза не видел, какие там коробки тоже не знаю. По дефлоту Винтовка стреляла 32 калибром, который из SFW вырезан(грубо заменен на патроны .22 из которых крафтятся нормальные .22LR), такая здоровая дура под 22лр выглядит сомнительно(мы же не биатлонисты, лол). Для покупки 45 калибра есть патронные автоматы, но если уж очень не удобно - можно заменить на 10мм или 9мм. Просто родной калибр именно 45, и раз уж они в игре есть, то почему бы и нет?
  17. Упс. Ориентировался на эту тему, где указали что он включен в пустоши. Попробую сам на досуге поглядеть, может что то наковыряю.
  18. @FNVFUN Попробуй такой Есп-Фикс Сига. https://drive.google.com/open?id=1CMQGq4WgcqcjxjmPG9i7HwAtvgVDrZc1
  19. Нужно чтобы кто нибудь еще попробовал обновленную меш, я не смог никак получить эффект такого перекоса модели, даже когда временно снес все кастомные анимации. И еще, R.O.L.A.N овская нормаль (текстура с "_n" в названии) движком вегаса похоже плохо воспринимается, именно _n текстуру у него брать не надо. Upd. Чуть нагляднее разница в текстурах Оригинал Саммер Ролан ФишиДжо GSCgameworld Manfree Upd. Вообще от греха подальше лучше нормаль оставить дефолтную.
  20. Я попробую посмотреть, проблема в том, что у меня такого не проявляется. Попробуй ради интереса меш подключить не переименованием, а через ГЭКК, заменой.

×
×
  • Создать...