Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. На всякий случай расскажу, что такие фиксы надо проверять с сейва, где компаньон не нанят. Или раннего, или сперва уволить, потом уже тестировать. В момент найма\расставания игроку передаются команды игровые, если спутник уже нанят - в сейве отложились ранее выданные и фикс ничего не изменит.
  2. Ну так блендер\3ДС макс\Майю в руки - и айда делать анимации для оружия от третьего лица. Тебе коммунити вегса еще и памятник поставит. Пушто их НИКТО не делает, и почти никогда не делал за всю историю вегаса.
  3. Содержимое темы более не актуально. Все исправления, по идее, были вшиты в наиболее актуальную версию Яблока для SFW.
  4. Лично у меня проблемы нет, но у меня винтовка подключена не из модуля, а из личного файла для правок и собственного же JSON файла KNVSE. Свои мысли я уже отписал в личку магнуму, тестовую модельку с затвором перенесенным на кость чарджинг хэндла тоже скинул.
  5. Переписал диалоги, поправил кое какие мелочи в ячейке, переоформил квест. Награда всё так же через чумодан, но теперь он заведомо заперт и отпирается в диалоге с гулем в качестве награды. Ну и надо в него, чумодан, положить что то уникальное но не дубликат. Я положил нож Боуи, как и предлагал, но в рамках модулей барахла найдутся варианты получше. Короче более менее навел порядок. MuseumUpdate.esp
  6. В продолжение моей прошлой жалобы на субмарину и корабль позади Ривет сити, в модуле нашлась и ячейка MuseumOfHistory "Зал боевой славы" [CELL:0C008463], которая как и суда, в доработанном до ума виде "переехала" в Нью-Йорк(Большое яблоко), где получила озвучку и вцелом уровень исполнения вырос. Если уж и не удалять локацию, то как минимум стоит: 1) Переименовать гуля: 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34], чтобы имена различались(в яблоко он переехал с тем же именем). 2) Переписать его первый диалог, чтобы он не был слово в слово аналогичен диалогу из яблока. Всё равно тут он не озвучен. [INFO:0C010297] ('Мы гули как видишь. А здесь мы живем, точнее существуем.' in GRUP Topic Children of 2Mikatop1 "Добрый день! А кто вы такие и что здесь делаете?" [DIAL:0C010295] for 1Book "КНИГА" [QUST:0C010292]) 3) обоих гулей 1Ghoul "Гуль-отщепенец" [NPC_:0C00AF33] и 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34] нужно внести в соответствующие фракции гулей, чтобы они не враждовали с дикими.
  7. SubmarineUnity "Субмарина ""Юнити""" [CELL:0CAB888A] В идеале я бы предложил её удалить. Доведенный до ума вариант этой же субмарины был использован(теми же авторами) в Большом Яблоке, так что нет смысла в дубликате. Но если уж оставлять, то нужно довести её до ума в плане неоправданной ничем халявы, лут в подлодке жирный и лежит в 100% состоянии, да еще и включает в себя уникальные для Fallout 3 предметы, такие как: WeapUniqueXuanlongAssaultRifle "Автомат ""Гуанлон""" [WEAP:000C800E] WeapUniqueVancesChineseSword """Клык вампира""" [WEAP:00078441] WeapUniqueBlackhawk "Револьвер ""Блэкхок""" [WEAP:000303A2] И даже, мать её, ArmorPowerT51b "Силовая броня T-51b" [ARMO:000A6F77], которая вообще в тройке в единичном емнип экземпляре и является своего рода наградой за квест. Не говоря уж об огромном количестве обычного оружия, патронов и медицины.
  8. Вот всё, что стало островом точно под снос. Там огромные куски почти идентичные, но ощутимо ниже качеством, при том что и сам Остров далеко не шедевр. Оно, конечно, интересно для "общего развития", с исторической точки зрения, но не более того. На тему этой штуки, я попробую таки посмотреть что там еще за контент добавлен в рамках связанных с этими интерьерами и что можно(и стоит ли) сделать, и тогда уже попробую чутка переписать, если сочту, что оно того стоит. Само собой они очень похожи, но в яблоке они обросли дополнениями.
  9. Там на уровне движка чтоли значения прибавки к навыку сделаны? Я просто не вникал особо в эту тему.
  10. Им всё же можно изменить эффект, чтобы они не давали по аналогии с обычной книгой +3 (+4 с перком) к науке. Можно сделать их аналогом журнала с повышенной продолжительностью эффекта. Можно сделать +1(+2), чтобы слегка урезать халявность очков. И вцелом я бы преложил таким образом подрезать все не стандартные книги навыков.
  11. Его не видел. Т.е. я представляю где он должен быть, но без понятия, пока что, как его разблокировать и что внутри. Я так понимаю, есть некий НПЦ "Джошуа"(его упоминает гуль), который, опять таки, будет полноценным и озвученным персонажем в Яблоке, но я пока что не встречал его и не готов оценить уровень раннего его варианта. В данном случае я скорее за то, чтобы починить и переименовать. Тут есть оформленный квест, пусть и простейший, за него есть награда, а это возможность разместить хоть с каким то уровнем интересности какой то уникальный предмет. Меня вот что смущает, так это смутные воспоминания, что где то за границей карты в SFW есть контент от всё тех же авторов, который в будущем стал куском мода "Острова Северная территория". Или его уже нет в сборке?
  12. У этой версии подлодки, в отличии от версии из Яблока, нет ровным счетом никакой истории и интерактива(в яблоке вокруг неё полноценная побочка). Всей "истории" - полторы записки на борту, в которых текста несколько строчек. В яблоке же, например, целый бортовой журнал на 10 записей. Структура интерьера у лодок полностью идентична, отличия разве что в том, что в яблоке нет комнаты забитой бочками(что разумно), и источников света поменьше(что опять же плюс в плане оптимизации). И ладно, лодку может и есть смысл оставить(тем более что ты в неё расположил уникальную пушку, уже смысла стало побольше), хотя место стоянки, конечно, спорное. Субъективно - слишком много нагорожено в районе ривета. В воде в районе Причала, который стартовая точка для ДЛЦ-Лукаут места не хватит на лодку хотя бы?
  13. В продолжение этой же темы с Майклом и этой ячейкой: У Майкла откуда то наследуется фраза "приветствие" из Honest Hearts [INFO:10010294] ('Дело затянулось. Нельзя дать Соль-на-Раны сбежать. Попробую найти обход. С Божьей помощью, мы это вместе закончим.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for 1Book "КНИГА" [QUST:10010292]) Вместо идущей по смыслу фразы, нашел ли игрок для него книгу. [INFO:0C036455] ('Слава богу ты вернулась, а я уж было начал волноваться! Ну что, ты принесла мне книгу?' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for 1Book "КНИГА" [QUST:0C010292]) В награду же, игрок получает лежащий в контейнере нож, который является дубликатом ножа "бабы с муравьями из тройки". 1SuitCase02 "Барсетка майкла" [CONT:100DF825] WeapUniqueAntSting """Жало муравья""" [WEAP:000C553E] В сборке тех ножей хоть попой жуй, можно и нужно заменить на что нибудь. Да хотя бы на нож Боуи из Lonsome Road.
  14. Это затвор, по дефолту(на авторском варианте автомата с нексуса) на модели кость называется ##Bolt. То, что её выдернуло из ресивера - означает конфликт анимации от третьего лица. Лично я морегиром не пользуюсь и ресурсов оттуда у меня нет. Но кмк, чтобы решить - нужно смотреть какой KNVSE сет анимаций назначен автомату и проверять его на предмет ошибок или конфликтов.
  15. Исправлено в обновлении твиков Version 9.85 Vanilla BugFix: Fix MP3s being unable to play in BSAs (Wall)
  16. Лично у меня и со SCOLом ограды вокруг ниптон ребилд были проблемы, что забор отрсовывался почти в упор. Я сделал на днях на пробу самодельный LOD для него, но ещё не проверял.
  17. Насколько я понимаю, этот вагон(в дополнение к вагону из названия темы) упоминался тут, и магнум его подпер SCOLом, но лично у меня тоже он невидимым был, в итоге я просто снес с него перезапись и вернул ванильный вагон.
  18. Ну вот из за ТЦЛа и живой он. Там как то можно открыть дверь легально, жаль я не помню как. Либо тупо ждать пока Одри что то сделает скажет, либо найти активатор.
  19. Поймал странный, немного забавный баг, который вероятно тянется со времен беседки. При продаже Рыжей в рабство - она как и положено в сборке исчезла, но похоже все же начала своё движение в парадиз пешком(что странно, т.к. я был уверен, что в сборке рабов телепортирует в парадиз мгновенно), по какой то причине, путь из полицейского участка, ей проложило через Большой Город, попав(спустя примерно часов 10 игровых после того, как я ее обработал гипнотроном) в который она триггерит старт квеста Большого города с задачей "поговорить с рыжей о награде". Сделал movetoqt и увидел, как она продолжила путь в парадиз. Upd. Что еще более странно - я сейчас только сообразил, что на момент когда у меня триггернулся квест - я уже получил награду за продажу Рыжей в рабство. Т.е. она таки побывала в Парадизе, и уже оттуда почему то убежала в БГ. Нет, хуита предположение, проверил с сейва - она таки выполняет MS13TravelToParadiseFalls [PACK:0001C0B0], просто почему то маршрут её пролегал через Большой город.
  20. В то, что выложено на сайте ещё нет, но как минимум 80% фиксов уже есть(я их и сделал, как фанат яблока) и ждут своего часа. В частности описанную тобой сцену с телепортации я точно переделывал.
  21. Окей, значит у меня устаревший вейстланд. Обновлю как дойдут руки. @MagnuMspec может все таки стоит в описании самого плагина(раздел внутри плагина) писать номер версии? Да, понимаю, что лишнее действие, но ей богу, порой с этим делом без пол-литры не разберёшься.
  22. Туда же я бы отправил и "припаркованный" позади Ривет-Сити корабль "тор каньон". Он тоже впоследствии переехал в Нью Йорк и обзавелся худо-бедно адекватным квестом.
  23. Лично я под себя сделал вот так: Убраны все уникальные вещи, подавляющая часть лута заменена на случайно генерируемый(через левел листы), убрано процентов 80% пустых бутылок и банок, а то ощущение было, что в лодке какая то орава алкашей бухала без продыху пару недель. UnityLoot.esp Еще один плагин, удалил часть источников света. Что то уж очень много их как по мне. UnityLight.esp
  24. Уже фиксилось, глобально в рамках модулей. В ближайших апдейтах должно быть выпущено.
  25. Идем дальше с репортами, столкнулся с на 100% аналогичной проблемой теперь уже в локации [CELL:0C0705D8] (in aaaLibrarianSkyCommand "Город Ангелов" [WRLD:0C070554]), судя по всему равно как и у деда-нипонца, у нпц aaaFollowerSasha "Саша" [NPC_:0C0B6F15], приделана ровно так же постоянное проигрывание анимации, через назначение ей пакета LibrarianSashaDanceDefault [PACK:0C0C8B1B]. На сей раз я чуть более точечно повозился, и получается, что из за блока айдл анимаций в пакете и происходит зависание. Опять таки в момент окончания анимации. Как лечить и в чем проблема - я без понятия.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности