Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Если есть возможность/желание - собери все модели которым нужна собственная ворлд модель и скинь, я могу попробовать сделать их. В идеале именно архив Нифок, просто не тянет качать модули которые мне особо и не нужны.
  2. Удваиваю FnvFun. За последние несколько дней я начинал НИ раз 5-6 и ни разу не было проблем. Сообщение о хардкоре идёт где то на пол пути, в тоннеле за дверью-шестеренкой, сообщение с перераспределением характеристик при активации двери ведущей на пустошь, а завершение квеста - по триггеру после загрузки на пустоши, когда ГГ слепит солнце. Проверяй без сторонних модов или отключая модули, проблема где то на твоей стороне.
  3. Я не знаю. Я не особо слежу за такими вещами, и тупо не знаю что есть на этот счёт. Меня устраивало и то, что было в Айтемсе. Опять таки, я не знаю. Если такого рода правка(дающая вес части невесомых предметов, но с другой стороны и облегчающая многие) считается слишком радикальной для того, чтобы быть базовым элементом - то наверное отдельным ЕСП? Честно, тут тебе виднее. Но вот например, звуки подъема и так ресурсами идут в СФВ мастер, мб и иконки туда перенести и сразу вшить в сами предметы в модуле?
  4. Кстати о птичках. Чтобы тебе время сэкономить - вот временный плагин, в который я под себя выносил из модуля айтемов правки по весу предметов и уникальные иконки для барахла. Чтобы всякие кружки и тарелки не весили целый фунт. https://drive.google.com/file/d/1zzbvwuBApqHhwSkNJikNN9lcCOPJvtMG/view?usp=drive_link
  5. Не, просто я свое такого рода барахло сложил в папку, которая осталось в наследство от ITUшных ресурсов. Я у него давным давно подрезал именные ящики для патронов и еще кое что по мелочи. Мой тул из таркова, модель я в теме портов недавно выкладывал. А это как раз таки немного косяк, я именно из бесполезных для себя Деталей электроники и сделал мультиул, но для отдельного плагина который опубликовал в теме - заменил его на полностью новый итем. Но видимо где то пропустил. Никаких деталей электроники в рецептах быть не должно.
  6. Обновился, остался без своих старых правок и без слез на это я смотреть не могу, поэтому пилю тему. Ammo545x39mm "Патрон 5,45x39 мм 7N6" [AMMO:0B00325A] 7N6 - это индекс ГРАУ патрона, на русском это должно выглядет как: Патрон 5,45x39 мм 7Н6, а лучше в духе фалаутов - Патрон 5,45x39 мм, Армейский, т.к. 7Н6 это сравнительно устаревшая базовая версия патрона. Буквенный код ПС, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmEP "Патрон 5,45x39 мм 7N10 (ИП)" [AMMO:0B00325B] Опять таки, 7N10 это 7Н10, На русском ИП не имеет смысла, EP (enhanced penetration) - это перевод на английский буквенного кода патрона ПП, повышенной пробиваемости. Ammo545x39mmAP "Патрон 5,45x39 мм (7N22, бронебойный)" [AMMO:0B00325C] 7N22 это 7Н22, буквенный код БП, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmSurplus "Патрон 5,45x39 мм, армейский" [AMMO:0B00BBD1] Не имеет смысла, т.к. самый базовый и устраевший тип патронов для 5.45 это ПСка, 7Н6. Имхо: 1) 7Н6 -отдаем Ammo545x39mmSurplus 2) 7Н10 - передаем Ammo545x39mm, даем минимальное снижение ПУ(3-5 единиц), считаем его штатным патроном в калибре 3) Ammo545x39mmEP - переделываем в экспансивный охотничий патрон. Т.к. в ветке 5.45мм нет экспансивных патронов. 4) Ammo545x39mmAP - оставляем 7Н22. Вцелом, остается вопрос, а нахрена вообще нам в игре нужны Индексы ГРАУ на советских патронах, которые еще и криво переведены и бессистемно розданы(где то есть, где то нет).
  7. Собственно по 5кам больше ничего и не нужно. Если таки дойдут руки до других калибров - я новые темы создам.
  8. Есть вероятность, что на вышках стоят маркеры "работы", нужно смотреть пакеты у НПЦ и навмеши, есть опять таки вероятность, что тупые НПЦ видят\понимают, что вышка находится не в самой мегатоне, а в ячейке пустошей, но они почему то "не видят", что дверь прям на вышку есть из самого города. Вцелом, если не получится вылечить - лучше не выпендриваясь просто снести эту херню и поставить на вышки постоянную охрану.
  9. В вегасе, судя по всему еще со времен ванилы, есть две анимации интерактивного питья из источников воды. От третьего лица, но нам она не нужна, просто упомяну для порядка. 3rdPersonActWater [IDLE:00026EB5] И от первого лица 1stPersonActWater [IDLE:00026EB4] И с анимацией от первого лица есть прикол, ей прописан в качестве активного предмета при активации анимации - aoKhanTrick [ANIO:001724D1] С моделью: meshes\animobjects\KhanTrick.NIF А в сборке, этот самый KhanTrick, лежит по пути meshes\effects\nv\weaponeffects\KhanTrick.NIF В итоге - при активации источника воды - игроку будет рисовать знаменитый ромб с воскл. знаком, модели то нет.
  10. Точную причину буду искать позже, как немного отосплюсь, но на всякий случай предварительное сообщение оставлю. Модуль RA-Wasteland - конфликтует с B42 Recoil, рекойл с ним тупо не работает, хотя и в консоль ошибки не пишет, что несколько странно. Upd. Предположительно, где то совпадает имя переменной из скрипта с АйДи в модуле.
  11. Алсо надо проверить не устаревший ли в сборке ISControl процентов на 70 уверен, что у меня он был устаревший, хотя по идее я использовал то, что было в сборке и, предположительно, оно вызывало конфликт с каким то из других Б42 скриптов(переменные в духе xlБуква - это его стиль). Received runtime script error message Failed to resolve string return result (string ID was 0) Script line approximation: Let xlK := ##(GetEditorID xlJ)## (error wrapped in ##'s)
  12. Мимокрокодил, недавно похожее копал, помню два итема тоже с бустом удачи. Ra-Items Гравированная Зажигалка Бенни Ra-Wasteland(емнип, мод Nipton Rebuild), Сломанный жетон Шерифа.
  13. Да вцелом это плохая примета назвать свои вещи тупо "предмет". Нормальный мододел не только о себе любимом думает, и использует префиксы, хотя бы в духе "ааВасянМодБревно", а не вот это вот. В идеале вообще надо бы в духе: ааПрефиксFurnuitureChairLog(если оно стул, я не проверял). Чтобы это бревно всегда можно было в Гэкке копаясь с картами без проблем найти и использовать, а не плодить сущности.
  14. Как вариант, прописана Лоу поли модель(или модель с пониженным размером текстуры), которая используется для НПЦ и от третьего лица. а HD модель из раздела для игрока - подключена, но в сам статик не записана, или её нет в ресурсах. Насколько я помню эту систему, оно подменяет и модель от третьего лица у игрока, но только когда он экипирует пушку. Хотя в модах это очень редко используется, чаще всего модель для игрока тупо пишут в первый раздел, не парясь за эти считанные килобайты оптимизации.
  15. Сука, это было бы смешно если бы не было абсурдно и если бы я не потратил без малого час тупо просматривая весь модуль. Log "Бревно" [FURN:0CADF824] ВОТ ЭТА ПАДЛА ЛОМАЕТ СКРИПТ. Ломает его тем, что Эдитор АйДи называется log. Да, для скриптов на скриптраннере - такие вещи очень критичны. А тому кто так называет свои итемы - надо вбить гвоздь в голову, и загнуть с обеих сторон.
  16. Scotch "Скотч-виски" [ALCH:000151A1] В FalloutNV.esm прописана UF3P\whiskeybottle02full.nif , в DeadMoney.esm прописана она же, и только в GunRunnersArsenal.esm поправлено на существующую в ресурсах модель Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF Трабл в том, что если игрок загрузится без ДЛЦ - то в ГЭККе будет треугольник. Ну и само собой при перезаписи взяв за основу чистую запись не из гансраннера, который из ДЛЦ превратился в какой то архив патчей - тоже будет не хватать меши.
  17. ГЭКК, даже наиболее свежий, с NVSE надстройками - все равно имеет тенденцию перезаписывать некоторые лишние вещи в плагин при сохранении. Поэтому вцелом я соглашусь с Bulbyanом, FNVedit грузится быстро, он не меняет список загрузки при сохранении(ГЭКК кидает плагин\мастер в конец списка, за этим нужно следить), он не делает лишних записей и в отличии от ГЭККа умеет полноценно удалять лишние записи. ГЭКК же только отмечает их как удаленные, но они всё же остаются в ресурсах и занимают место\ID. Вцелом ГЭКК безальтернативен как: - Компилятор скриптов - Редактор карт - Инструмент для озвучки персонажей, только через ГЭКК можно посмотреть какое имя файла будет назначено реплике. - Редактор лица персонажей Всё остальное - в ФНВэдите делать банально быстрее, а зачастую и удобнее.
  18. InstDEADMathers "Полевой агент Института" [NPC_:0C605E61] который является триггером для начала квеста "Учреждение закрытого типа" лежит на пустошах в количестве двух штук. Хотя с точки зрения сюжета мода - это один и тот же человек. Разумнее всего удалить того, что лежит почти что у выхода из 101го убежища.
  19. pz_4

    ПУ\СУ брони

    BCPrototypeStealthModdedArmor "Броня ""Фантом"", ""Марк 4"" (перепрошитая)" [ARMO:0F389A9A] BCPrototypeStealthArmor "Броня ""Фантом"", ""Марк 4""" [ARMO:0F389A95] BCArmorPowerOutcastWithFlamerMK1 "Силовая броня T-45d ""Огненная мышь""" [ARMO:0F389A9D] BCOutfitColonel "Форма майора Боша" [ARMO:0F389A97] BCOutfitEnclaveOfficer01 "Форма офицера Карателей" [ARMO:0F389A98] Всё что ниже - по сути не критично, т.к. это НПЦшная онли броня, но для порядка упомянем. BCArmorRaider01Nude "Броня танцовщицы рейдеров" [ARMO:0F389A9C] BCOutfitNegligeeForMalosBabe "Ночное одеяние" [ARMO:0F389A9B] имеют и ПУ\DT (система из вегаса) и СУ\AR (система из тройки).
  20. Не акутально, под снос. Caliber9x18mmMakarovFunction [SCPT:0B00C0A3] Если я еще не разучился читать код, то вот это вот: if IsModLoaded "BrokenSteel.esm" set iIndex to GetModIndex "FalloutNV.esm" set rRef to BuildRef iIndex 8350633 ; VendorAmmoBulletsDC100 LeveledListAddForm rRef VendorAmmo9x18mmMakarov 1 1 1 endif Должно докидывать ПМовские патроны в продажу на столичке по АйДи левел листа VendorAmmoBulletsDC100, вот только айди то не совпадает. VendorAmmoBullets100DC [LVLI:007F6BA9] Мельком поглядел другие калиберные скрипты, везде 8350633.
  21. Не актуально, вшито, исправлено.
  22. 31) aaSVMuseumRatScript [SCPT:0C681F4E] Строки 103-119, в конце лишний endif, насколько я(и компилятор Гекка) понимаю синтаксис элсифы не требуют собственного эндиф, и заканчиваются вместе с базовым Иф к которому они привязаны.
  23. Обновил мастера, сел переделывать их "под себя". Дошли руки до VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F], с целью урезать количество выдаваемых армейских патронов. Циферки отредактировал, но компилиться скрипт не хотел, лог показал, что у вас в line 63: Item 'Ammo4570Surplus' not found for parameter ObjectID. И правда, армейский 45-70 из SFW-Master.esm не сурплус, а внезапно редьюсд. Ammo4570Reduced "Патрон кал. 45-70, армейский" [AMMO:0B00BEF8]
  24. Значит все таки я файлы перепутал. Я скрипты обычно в ТХТшках храню, прежде чем массово скомпилить в гэкке во временный плагин, а потом уже ФНВэдитом переносить куда надо.
  25. @MagnuMspec перепроверь если не лень. У меня оно сейчас при попытке рекомпильнуть с урезанием количества патронов в пачках снова всплыло и снова по 'Ammo4570Reduced', хотя я уверен, что сейчас исходник скрипта я брал из актуальной версии.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности