-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
исправлено RA-Quests "Крепость Дезертира" "Чревоугодие"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
"Чревоугодия" в моде два штуки. Один в трупе на полу, второй в трупо-контейнере стоящем в углу. Сообщение в углу экрана о "смертном грехе" выходит только при подъеме того, что лежит в "одиночке"(трупо-контейнер). -
исправлено RA-Interiors Скелеты-контейнеры
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
NVIntPoseMuscle03 "Мисс Джонс" [CONT:0C1CF210] NVIntPoseMuscle02 "Мистер Вильямс" [CONT:0C1CF20F] NVIntPoseMuscle01 "Мистер Смит" [CONT:0C1CF20E] Вот как по мне вцелом скелеты контейнеры в интерьерах это вторая по неудачности задумки вещь. Первая - это то, что только в интерьерах можно найти "интерактивные" версии статичных предметов. Т.е. всякие телевизоры, лампы, ведра и прочее. Но вернемся к скелетам. Окей, я не против, что таким образом нам дают записку с наводкой на мотель. Но вот то, что три скелета с кучей(Обрез, три пистолета .22 + патроны, боевой нож и потрошитель) довольно полезных вещей на борту(ну т.е. по логике вещи тупо лежат среди костей), лежат перед входом в логово банды рейдеров, а им на халявное оружие до лампочки, это мягко говоря, звучит странно. Но даже если не брать в учет АВОПных рейдеров, окей, другой модуль. Но заправка буквально на главной магистрали НКР-Вегас, по которой табунами ходят Солдаты НКР и гражданские идущие в Вегас. Как по мне - или лут(кроме записки в то, что на клочок бумаги\голодиск в горе костей никто не позарился я еще могу поверить) под нож, или скелетов надо разместить в каком то более подходящем месте. -
исправлено Полицейский участок Потомак
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
[12:49:41.0137] (Form ID) >> 16AB42D2 [12:49:41.0138] (Editor ID) >> AAPolice [12:49:41.0139] (Name) >> Полицейский участок Потомак Не вдупляю суть этого места. Что мы имеем: немного попорченный временем полицейский участок. Окей. Почему то заполненый трупами гулей-полицейских, причем в позах а ля "мы работали и вдруг все внезапно умерли". В чем задумка? Гули символизируют трупы полицейских которые начали разлагаться? 200 лет с момента войны. Плюс мы вернемся к этому во втором спойлере. Полицейские после войны гулифицировались, но все 200 лет так и сидели в своем участке? В комментариях не нуждается. Но что еще более нелепо - в подвале стоит АФК(без пакетов, даже без простейшего сэндбокса) кучка живых гулей полицейских, т.е. это таки гули полицейские, а не трупы. Ну и само собой - Ни с кем в этом участке диалогов нет, нет никаких поясняющих события заметок в терминалах или записок на бумаге. Интерьер класса: Зашел, собрал халяву, почесал репу "что за херню я только что увидел", ушел. Подводя итог. Имхо, все трупы и живых гулей - удалить. Как вариант - поставить несколько диких гулей. Положить форму "россыпью"(предметом в мире) в раздевалке. Урезать халяву в лице нетронутого оружия в "хранилище", как вариант - положить там мусора для крафта. Костылей там, и прочих манометров. Мб пару журналов навыков. -
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не исключаю, что это от каких нибудь НВСЕ надстроек. Проверю на чистой игре попозже(на неделе). Пока тему не закрывай.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Правки по Пристанищу. Небольшие правки по диалогам, местами добавлены флаги "Say once", чтобы убрать фразы, которые не имеет смысла повторять. Кое где подправлены условия, добавлено изъятие у игрока антибиотиков при сдаче квеста по их поиску. Но вцелом ничего глобального. https://drive.google.com/file/d/1pE7xJ9nL5wEM1JnlFKowoTXMnsKwSWdE/view?usp=sharing Из глобального же - чуть менее чем полностью обновлен перевод. https://drive.google.com/file/d/1V-hVmBBFu2xDXMWyDLINoac6H2DqFjPG/view?usp=sharing Есть файл перевода под чистый мод, но в нем довольно много ошибок и неточностей, которые я вычистил уже после того, как начал проверять в игре версию подготовленную под сборку. https://drive.google.com/file/d/10VvrAlW_Aqad8fOE_1sERl1wxrTt9HHo/view?usp=drive_link
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проверил. Фикс можно выкидывать. Мегатоновских в такой ситуации тоже тянет. По крайней мере в сборке. На чистом вегасе проверять пока не готов, т.к. лень делать персонажа привязанного к кровати.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я тем более не знаю в чем причина. Но оно так то ловится в конкретных обстоятельствах. Ты случаем не проверял тянет ли мегатоновских больных? Имею ввиду если сделать по схеме: Мб это вообще ванильный баг, который особо никто не видел/обращал внимания в силу специфики его получения.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
AAAurora "Аврора" [NPC_:0C05FDFB] Алсо я понимаю, что фикс временная затычка - но он херит флаги Unknown23(убийца сохранений позиций барахла хавоком).- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В пристанище(ты ещё в нем недавно просадки ФПС чинил), нижний ярус, большая комната, уголок отделен медицинский ширмой. Был бы дома - глянул бы айди но увы.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вносил правки в шар для AQFH, но на моменте поиска шрифтов на название как то подзабросил. Хз, три обещанных я мб доделаю, но скорее всего без надписей. Ну вот не люблю я текстуры ковырять, не мое. Ну и делать как и QFHшный буду скорее всего на базе уже существующих шаров. Вобщем в отпуске займусь, даст бог - к концу года три обещанных таки сдам. Шар AQFH https://drive.google.com/file/d/1wqaPytyEyKveW3Js5SGqWGHk4PTdxq2f/view?usp=sharing Но нужно сделать название на шаре и нормаль под сделанное название.- 34 ответа
-
- 1
-
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-Wasteland Слава КПСС - не человек
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Из числа давно уже замченых ошибок, на которые мне было лень завести тему. Засчет мода More 2 Megaton в Мегатоне появилось огромное количество экстра контента. В том числе финансовая контора и связанный с ней квест по поиску должников. И один из них отправит нас курьером до "Shady Shack", который в сборке обозвали "Лачуга Шейди". Вот только имелось ввиду несколько другое. Ниакого "Шейди" мы там не увидим, нас вообще внутрь не пустят, произойдет там обмен "товаром" без открытия двери. Поэтому вспоминаем, что слово Shady, это производная от shade, т.е. тень, темнота и т.д. Из всего вышесказанного делаем вывод, что имелась ввиду что нибудь в духе "подозрительная лачуга", "неприметная лачуга" или любая иная формулировка в таком ключе. -
исправлено RA-Worlds IAArea51OutfitHazardOutfit "Защитный костюм"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
IAArea51OutfitHazardOutfit "Защитный костюм" [ARMO:0D600A2E] Возможно запорот ретекстур через текстур сеты, нужно проверить. -
AACanterburyHouse """Курио Шоппе""" [CELL:0C000EA7] В лоакции есть ощутимые проблемы с оптимизацией. Сравнительно коппеечная по размерам и населению лока - явно чем то перегруженна, но точную причину лично у меня руки выяснить не доходят.
-
исправлено AWOP "Кристалл сити" Дневник в колизии скамейки.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Дневник(все три части) утоплен в колизии скамейки, достать можно только ТЦЛом, либо особо хитрым пиксельхантингом(целиться в самый верх записки). -
исправлено "Альтернативный ремонт" терморектальный криптоанализатор
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Для многих рецептов "запчастей" в моде требуются altrepWeldingGun "Сварочный пистолет" [MISC:0B067F94] или altrepSolderingIron "Паяльник" [MISC:0B074F54] И если пистолеты можно найти в продаже, т.к. они прописаны через altrepLLToolsWeldingGun50 [LVLI:0B067FC4] дефолтным барыгам ТТВ и НВ, то паяльников в сборке тупо нет, потому что в лвл листе под них предназначенном - altrepLLToolsSolderingIron50 [LVLI:0B074F59] прописан тот же сварочный пистолет. Ну и еще. Как обычно в сборке полнейший бардак, и в ресурсах числятся iSolderingIron "Паяльник" [MISC:0B002D8A] - тоже явно из какого то ремонтного мода, но я не вижу каких то вызовов и требований его где либо. и 0VMRSolderingiron02 "Паяльник" [MISC:0B905CD4] тоже какой то предмет пустышка. -
исправлено Китайский пистолет без БК у НПЦ
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ra-wasteland
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
исправлено "Пристанище" Ворота под напряжением
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
[REFR:1606E7AC] (places EvergreenMillsFenceGate01 "Ворота" [DOOR:0001B2E3] in GRUP Cell Temporary Children of AALenfantMetroStation "Станция метро Ланфан" [CELL:16056B9F]) EvergreenMillsFenceGate01 "Ворота" [DOOR:0001B2E3] EvergreenMillsFenceGate01SCRIPT [SCPT:0001B308] Как можно догадаться - на станции стоят ворота, вернее копия ворот из ЭвергринМилс, того странного лагеря рейдеров где в клетке с воротами под напряжением сидит супермутант "бегемот". Никаких правок не внесено, т.е. получается, что эти ворота невозможно открыть, если только не метнуться до Эвергрина и не сломать там генератор который питает настоящие ворота, тогда и с этой копии напряжение пропадет. Ну бред же. Нужно или сделать полную копию этих ворот, и подвязывать на нее поправленную копию скрипта(чтобы можно было выключить напряжение в каждом месте по отдельности), плюс ставить где то рубильник отрубающий напряжение. Или просто удалить эти клонированные ворота, и поставить обычные, без лекитричества. -
ожидание Руководство по выживанию Радиация
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
MS03 "РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" [QUST:00014E96] 24ая и 25ая стадия получается. При сдаче подзадачи по радиации, у игрока ее сносит кодом из 25ой стадии, конкретно же проблемы вызывает такая конструкция: После нее лично у меня с какого то хрена у ГГ радиация уходит в минус 800. И пока его не отмотает - не будет накапливаться. Сейвлоадом её в ноль не возвращает, так и остается в минусе. Не, ну я в ноль то ее сгоню через консоль, не проблема, но вопрос, остается. restoreav по идее не должен уметь выходить за лимиты, значит почему то лимит радиации нижний оказался не ноль. Но почему и как? https://geckwiki.com/index.php/RestoreActorValue Хз что за чертовщина. По идее перезаписей нет, каких то вещей по радиации на принципиальном уровне тоже не использую. Но имею эту траблу, хрен пойми откуда нарисовавшуюся, т.к. квест я точно раньше проходил, с пол-года мб год назад, и с тех пор каких то принципиальных правок не было, и я в радиацию вроде бы не лез. Короче если кто знает где те лимиты задаются - расскажите дураку. -
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк" Главная пещера
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно думать, что делать с реализацией пещеры. Идея то забавная, но отрисовка на движке плохо переваривает её. Даже если на фулл выкручивать отрисовку. По факту же, пещера не отрисовывается даже под ногами, зачастую. Лично я вижу только один вариант - поставить на меш пещеры флаг Visible When Distant Но я не уверен, какие у такого решения подводные камни. Есть идеи? -
исправлено RA-Worlds Rockwell-ComboEdition продукты питания.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Их немного, но к ним есть вопросы. Bubblegum2 "Шоколадный бублгум" [ALCH:0CA73571] Почему жвачку обозвали "обратным транслитом" - бублгум? Ну и еще у нее не назначено вегасовских хардкор эффектов временного снижения голода. TantrumFlesh "Плоть Тантрума" [ALCH:0CA7D18E] и AntEgg2 "Яйцо Тантрума" [ALCH:0CA7D192] Аналогично жвачке нет хардкор эффектов. Фактически - абсолютно бесполезные предметы, которые только дают радиоактивное заражение. Какой в них смысл? Ну и не из роквелла, но все же. CabotWineGlass "Образец редкого вина" [ALCH:0C01BCC0] Подразумевается, что это бокал вина, которым ГГ угостили. Почему его обозвали образец? -
исправлено RA-Items "Волшебные пальцы"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, я понимаю, что перк требует АЖ 100 очков скрытности, но он немыслимо читерский. Но даже если отбросить, что он дает возможность подойти к любому персонажу(независимо от того видит он нас или нет), и открыть с ним инвентарь напарника, т.е. можно взять ЛЮБОЙ предмет, хоть посреди боя оружие у врага снять, лишь бы враг был в зоне "активации", так вот отбросили, окей. Но почему он в модуле вещей то? Как по мне - как минимум в кондишены, в Target поставить вот такую конструкцию. Таким образом хотя бы нельзя будет обворовать цель, которая нас видит. А в идеале, еще и поставить очень выское требование уровня. Типа там 35, а лучше 40+. Один черт игрока на этом этапе уже ничто не остановит да и экономику игры он уже сломать успеет. Ну или на худой конец выпилить к черту. Перк ну уж очень избыточный, а местами - им можно и определенные квесты сломать, утащив через меню то, что не было предусмотрено создателями мода. Одно дело, если игрок сам начленовертит через консоль, сам дурак получается, а другое - давать такую возможность со стороны создателей сборки. -
исправлено Под Куполом Боулдера Биозащитная броня
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
abEnvironmentalArmor "Биозащитная броня" [ARMO:0C054476] Минут 20 сидел, тупил в ФНВ эдит и не мог понять, почему же оно клипует с Enhanced Camera, т.е. отображает от первого лица шлем брони. Ведь вроде же все нормально настроено по конфигам. Даже модели распоковал, глянул, ну ведь нормально же вроде всё с мужской версией, и шлем тоже норм. А в итоге оказалось, что на женской версии с какого то хрена броня и шлем интегрированы вместе. И вот тут я осознал, насколько там всё через задницу сделано. В мусжкой версии - по аналогии с китайской стелс броней шлем пришит через biped model list и ссылкой на армор-аддон abEnvArmorHelm "Environmental Helm" [ARMA:0C08347E] . А в женской, следите за руками, шлем и баллоны вшиты в основную меш брони(но при этом не намертво а как отдельные меши, т.е. их не надо в том же Блендере срезать, а нифскопе можно просто снести секции), а в армор аддоне поверх женской меши шлема(она прописана, само собой), накинуты через текстур сеты "невидимые"(прозрачные) текстуры, которые его делают невидимым... Ну и еще, кстати, abEnvArmorHelm считается не головным убором а перчаткой. -
Как правило - это вопрос к картоделам. Чисто формально в ресурсах есть автоматы-контейнеры(как сейф, ящик и т.д.), они лутабельные, в айтемсе поверх еще всякой херни(меню покупки за деньги, взлом, и т.п.) прикручено. А есть статические объекты, аналогично например, стенам, деревьям и прочему. Если автомат не активируется и при наведении курсора не появляется текста а ля "автомат ядер колы" - это статический объект. Можно ли это поправить? -Да, сидеть и перебирать локации вручную, выбирая где нужно менять статики на активируемые. Нужно ли это делать(по крайней мере сейчас)? - Едва ли. Если тебе они прям спать не дают - то кидай в эту тему скриншоты по принципу: ID проблемного автомата, модуль. Если Магнуму будет не лень - мб он конкретные автоматы поправит.
-
исправлено RA-moreQuests Ассасин конфликт с RA-Races
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По сюжету квеста Ассасин, игрок должен одеться в цивильную одежду, чтобы проникнуть на вечеринку богатеев в Темпенни тауэр. Если игрок не наденет одежду из форм листа mxGuest [FLST:16AD2256] - охрана будет стрелять, а квест провалится. И тут на сцену выходит RA-Races, расса девушек-Андройдов, которая подменяет(надевая - у тебя удалет настоящий костюм и спавнит и надевает на тебя андройдный дубликат) почти все костюмы из листа на свои "Андройдные" версии, чем руинит квест, т.к. эти "Андройдные" версии в форм лист mxGuest не внесены. -
30) Но это фифти фифти, т.к. до конца я не проверил теорию. Вот такую хрень я ловил несколько раз находясь НЕ в Нью Йорке, задолго до получения соотвествующих квестов и т.д. Сейчас же, немного покурил и есть теория(которую я не факт что буду проверять, т.к. уже подпер костылем под себя) в чем там дело. UPD 05/04/2026 Всё что под спойлером не актуально. При вшитии фиксов в ESM, представленный в шапке темы - скрипт был переписан и работает штатно.