Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. 6) Зачем то закинули в яблоко перезапись ЛЛиста VendorAmmoBullets100 [LVLI:00074AD5] попутно зарезав его в нуль, и убрав оттуда кучу нормальных патронов. Ну или не заметили, что метрополис этот лист режет. 7) Аналогично ЛЛ ClutterNukaCola75 [LVLI:0006E776] Убивает разнообразие нюка колы. 8) WithAmmoPlasmaRifleEnclave [LVLI:0002F705] Этот ЛЛ вообще в плагине не отредактирован относительно оригинального и перезаписывается почем зря. 9) Аналогично LootAmmoBullets100 [LVLI:0002FE02]
  2. Скорее всего там аптечка перекрывается коллизией стены. В фолачах полная задница с этим делом, коллизии зачастую больше реальных моделей на десятки сантиметров. Попробуй нащупать её через TCL, если сможешь - значит точно она перекрыта стеной и надо её в другое место переносить.
  3. Лично я бы как минимум к простой ДП привязал мод Который почему то находится в RA-Quests. По сути своей всего квеста там - посмотреть на сомнительную петросянщину и забрать шмотки, ему скорее в Итемс, или вообще Гир-Море гир место. Теперь поясню почему его желательно крепить к ДП. Во первых первая же броня которую мы получаем - отсылка на Крепкого орешка. И если для беготни Брюсом Уиллисом по офисному зданию оно подходит, то вот для путешествий по пустыне - крайне сомнительно, все таки обуви в мире фалаута хоть попой жуй, даже отбросы рейдеры себе что то находят. Сама суть квеста, повторюсь, набор петросянских сценок, где НПЦ доказывают, что они клинические идиоты умерев при минимальной помощи ГГ(сопроводить идиотов к месту смерти) сомнительным образом. Вот только я задаюсь вопросом, а как эти ребята вообще дожили до своих лет в постядерном мире, и что важнее, на что они вообще рассчитывали идя к месту своей гибели? Вобщем под себя - я привязал квест к ДДП, в сборке, имхо, лучше привязать к обычной ДП.
  4. Повторюсь, при условии, что "нет ничего невозможного" не пересекается с другим ачивом на такое же значение (50 ачивок и 50 терминалов) добытчиком\взломом - он работает штатно и с включенными твиками Стьюи на ачивы. Потом ради интереса поставлю в ачивку 75 терминалов и проверю теорию. Нет, таки не в этом дело.
  5. Не имею не малейшего представления почему, но: Если игрок одновременно получает достижения: FO3DataMiner "Добытчик данных" [CHAL:00015BDE] - 50 взломанных терминалов NVChallengeChallenge "Нет ничего невозможного" [CHAL:0015EB36] - 50 ачивок NVChallengeGlow "Х4к3р" [CHAL:0015EB2C] - каждые 25 взломанных терминалов То игроку начисляются все ачивки игры, включая ДЛЦ, включая взаимоисключаемые. Ну и 5700 экспы суммарно за них. Ради интереса сгонял до Агаты, сдал ей скрипку, получил NVChallengeChallenge "Нет ничего невозможного" , после чего уже взломал терминал - тогда работает нормально, дало только "Х4к3р" и "Добытчика". Без понятия загрузится ли сейв на другой машине, но пусть будет. https://drive.google.com/file/d/1Ct548JTMybPHBZkfkgDA_TBhtOCYU8I1/view?usp=drive_link
  6. Отставить бред сивой кобылы. Вспоминаем, что мы сами дятел. Автор АВОПа дополнительно отскейлил своего уменьшенного когтя при установке его на карту. В какой то момент я подумал, что дело в этом и снес это изменение скейла, но забыл закрыть ФНВедит и отдельно это не проверил. Окей. Вновь ставим подопытному 0.4 скейла при спавне на карту, проверяем. Получаем вновь слетевший намертво хитбокс. Делаем вывод, что дело именно в доп смене скейла при спавне. Возвращаем исходные парамтры AWOP но убираем запись по смене масштаба на 0.88 Хитбокс работает штатно. Вывод - надо смотреть все спауны AWOP и делать там правки, если была доп смена масштаба персонажа.
  7. Бред сивой кобылы какой то. Попробовал убрать 0.8 скейла из базового профиля когтя, плюс прописал ему копию модели полноразмерного когтя(чтоб навернка подхватило из папки а не какого то архива). - Хитбокс тогда работает нормально. Грубо говоря - оно сейчас работает как то так получается? Но. Этого быть впринципе не может, ведь в Нью Вегасе оригинальном, детеныши когтей смерти из карьера в Слоуне - сделаны именно так, привязка к скелету когтя смерти + уникальная модель + 0.5ый скейл в базовом профиле. У них нет уникального скелета. Значит он все таки должен подцепляться к костям на модели, и тоже должен масштабироваться.
  8. Так его там нет же. К двери можно подойти,но открыть ее нереально. В первый раз узнав, что к убежищу можно пройти напрямую - понадеялся, что это альтернатива проходу через Лэмплайт, но увы. Хз, мб после квеста ее можно открыть, но не проверял, ибо уже пофиг было.
  9. В идеале еще и локации бы указать, где ты вылеты ловишь гарантированные. А то и сейв а ля "захожу и вылетает". Пушто я вроде бы почти весь AWOP 3шки на днях пробежался, не заметил особых проблем. По крайней мере все Зоны грохота и места 4д контейнеров. Энивей, это я так, в режиме мимокрокодила отписался.
  10. Вцелом ориентироваться на крэш логгер есть смысл только при условии, что отключен(не лежит в папке плагинов НВСЕ) NVAC. Иначе оно направление ветра в основном показывает, т.к. настоящие проблемы NVAC прячет, а падает игра в основном по переполнениям памяти жалуясь на рандомные вещи(которые потом, при загрузке савешки не вызовут вылет).
  11. Проверь не квестовая ли она(можно ли выкинуть), если квестовая - то вес и цену скорее всего скрывает(он учитывается, но не отображается) опция из твиков Стьюи.
  12. Помню, пару лет назад это дело курил. Получается, что под шлемом есть настоящая модель головы солдата. В фалочах по странному сделано, что если шлем голову заменяет(ему в настройках прописано скрывать голову персонажа), то хитбокс для ватса будет считаться по шлему. А если голова есть, но поверх нее рисует шлем - то будет считать в хитбокс ватсовый все, что не прикрыто шлемом. Как оно при этом режет проценты - я без понятия.
  13. Имхо, переименовать во что то не 5.56мм стоит. Хз, в 6.5 грендель какой нибудь, например. А то это бред, что 5.56мм автомат кушает только свои особые 5.56, а все остальные - не хочет.
  14. https://forums.nexusmods.com/topic/13462979-weird-arm-bug/ "believe I have found the culprit, disabling B42 Leaning has solved this issue for me" И правда, в секции багов Б42 выглядываний есть эта проблема. Комбинация NVAC + Leaning вызывает эту штуку с руками. Фикс пробный был, но не всем помог.
  15. Верный признак того, что озвучку попробовали приделать по васянски. Вместо того, чтобы в Гэкке открыть реплику и посмотреть какое ей редактором назначено название и так назвать свой файл положив по правильному пути - её попробовали приколотить гвоздями через кноку ниже "select tes sound". Само собой, что оно работает через задницу. Емнип у Гулихи, с помощью которой можно делать ювелирку и продавать в темпени(не знаю что за исходный мод и модуль) сделано точно также.
  16. Персонажу по дефолту прописана Раса из HD модуля, или чего то в таком духе. Caucasian501 "Европеоид 50 1" [RACE:0B3133EE]
  17. И снова я пришел жаловаться на Caucasian501 "Европеоид 50 1" [RACE:0B3133EE] и подобные "расы". Модуль рас 100% актуальный, сегодня специально заново его перекачал. Можно конечно сказать, что я сам дурак и не внимательно прочитал: Но, тут ключевое слово "если". Мне лично FCO расы даром не нужны, поэтому кмк принудительное их использование на НПЦ это таки ошибка, такое надо в этот самый редизайн вшивать.
  18. Странно. По моему эти эффекты привязаны к счётчику кислорода у ГГ, если счётчика нет(ГГ не под водой) - то и эффектор выключается. Впрочем, я использую фичу из твиков Стьюи, чтобы кислород восполнялся не мгновенно, с ней эффектор отключается после полного заполнения счётчика кислорода, что, вероятно, косвенно решает эту проблему при переходах между локациями.
  19. В ванили нет маскировки под рейдера. Не знаю насчёт снятия через сортировщик, но с ванильным скриптом, емнип, снятие брони вручную не требуется, можно просто надеть свою бронь вместо фракционки и сброс произойдет. С рейдерскими же требуется снимать вручную(щелчком по надетому бронику в пда), иначе эффект маскировки не отключится.
  20. Ну, так и у создавшего тему не чистая СФВ, а накачено поверх чего то. Я потому нужно: А) убедиться, что на чистой СФВ этого нет(а я уверен, что так оно и есть, ибо я такой баг за все года увидел только недавно, и после очередного наката поверх). Б) собственно получить ответ создавшего тему товарища, не подрубал ли он что то из моего списка, т.к. проблема у нас идентичная и явно тому виной не сборка, а конфликт модов. Ну и после этого уже можно уже будет найти конфликт. Отключать модуля это, конечно, тоже хорошее, но это половина проблемы. Вторую часть конфликта так не найти. Да и баг не системный, я так и не нашел внятный алгоритм его воспроизведения. Оно может и на свежезанруженном сейве всплыть, а может и через час игры(когда игра уже помирает от невыгрузов из оперативы). Это, само собой, не к тебе требования. Пока нет четкого понимания проблемы - к сборке вопросов быть не может.
  21. Ну, посмотри файлы первого мода по ссылке, на нексус драматик инерция или что то такое. Ей богу, если бы мог посидеть и разобраться - на чужие плечи бы это не скидывал. Но компьютер не под рукой, все что могу - пересказать предположения на которых сам остановился.
  22. Лежало в папке, не архиве. Правда и сборка давно ставилась, и успела слишком обильно обрасти хламом. Да ещё и обновлялась перезаписью пару раз.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности