Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Такая проверка скорее всего есть, если нпц накинуть, например, 10к хп - то нога так быстро не отвалится. Хотя хз, я не в курсе как настраивается ХП конечности, вполне возможно, что оно является % от базового ХП.
  2. Я не вникал глубоко в работу мода. Кстати в видос попал как раз таки момент, что броня не отрисовала отрыв ноги. Хотя когда добивал(и при снятии брони не было у рейдерши обоих ног) - оно сработало. Впрочем как настраивается расчлененка на броне я даже и не планирую разбираться, и без того хватает забот.
  3. Не всегда. Если стрелять чем то мощным, например 308ым, то особо жирного врага можно расчленить так, что у него еще пол хп останется. Там по моему идет проверка на выбивание "ОЗ Конечности". Впрочем после расчленения у НПЦ включается очень быстрое убывание хп.
  4. Ну, при подходе "резать всё мелкое, что работает с проблемами из за крупного, которое нет сил править" - можно всю SFW-RA зарезать. Куда не посмотри - кругом конфликты разного уровня критичности. И это нормально, учитывая заведомый масштаб проекта и того, что его тянут полтора анонимуса(без обид). Бесспорно, расчленке не место в модуле фракций(если она там), как и не место в нем, например, перевозчикам, но это уже вопрос другой.
  5. Визуально не произойдет расчленения, но включатся скрипты, нпц будет убегать или уползать. Хотя сейчас вот вспомнил, что изредка не срабатывает и скриптовая база мода, например безногий НПЦ убегает, а не падает и ползет. Но тут вообще без пол-литры не разберешься. Тем не менее я думаю, что мод в составе сборки работает сносно, есть куда более проблемные места чем эта штука.
  6. По сути наибольшая проблема не с самим модом, а с тем, что мод в составе сборки. Часть брони, особенно всякий хлам из Гир-Море Гир вообще не имеет настроек под расчлененку, даже посмертную. В остальном, лично я, не наблюдал каких то проблем из за этого мода.
  7. Надо посмотреть стартовый диалог Джонсона Нэша. По моему он жалуется, что и без бандитов Примм был одной ногой в могиле. Если так - то народу явно не до сахарной ваты было.
  8. Как по мне можно ограничиться промежуточным решением - подразрушить немного эту ярмарку. Опрокинуть фотоаппараты и прочую мебель, добавить пару муляжей частично съеденых трупов(как в Узах Крови в доме Вэстов) и пару койотов без респауна с пакетом, чтобы они сидели в этом районе(типа пришли падалью поживиться). Уже будет смотреться намного лаконичнее.
  9. Он и без харда лечит слабо. Я же говорю, там стоит эффект лечения - 15 ОЗ на 0 секунд(мгновенно) без перка и 25 ОЗ с каким то перком на эффективность лечилок, не помню каким. По факту он даже слабее чем Целебный порошок
  10. Сомневаюсь, что внезапно найдется смертник который сядет разделять мух и котлеты. Но лечит то он не на 9хп слабее, я выше дал цифру итогового отхила с учётом навыков ГГ. Без них: Базовое лечение обычного стимулятора в Вегасе - 30 ОЗ мгновенно или 5*6 сек в режиме хардкор. У суперстима - 180 ОЗ мгновенно или 60*3 сек в хардкоре. Фуковский имеет только один эффект - лечить на 15 ОЗ мгновенно. Сейчас он в два раза слабее базового стимулятора и в двенадцать(!) раз слабее суперстимулятора. Так что по хорошему, надо ему прописать нормальное лечение по времени, для режима хардкор, скопировав статы обычного суперстимпака и увеличить/уменьшить их на N% в зависимости от того, остаётся ли он Мк2 или становится самопалом.
  11. А смысл? Простой хилит 14*6=84 hp Суперстимпак 53*3 = 159 hp Фуковский - 44 hp И это ещё у меня гг прокачанный. Базовый параметр лечения у этого мк2 - 15 ОЗ.
  12. Потому что меш собран неправильно. Я же говорю, я не эксперт и не понимаю на 100% как работает броня в фалотах. В отличии от оружия - там намного больше не очевидных приколов и настроек.
  13. Ну, конкретно этот обрезок со скриншота из Legacy of Vault Recon Squad. Но вцелом подобрать и при необходимости обрезать верх(нам же только шею надо закрыть, лишние полигоны ни к чему) можно у любой маски.
  14. В Вегасе если нет текстуры, то оно переливается же, вернее игра наносит все подряд вместо нее. Нет, я только рад буду оказаться неправым, но мне кажется меш все ещё не рабочая в полной мере. Насколько я понимаю, там проблемно с тем, что этот козырек, вернее исходная шляпа вообще не имеет никаких привязок к костям. Но надо курить мануалы, я знаю далеко не все тонкости настройки брони под беседко-игры. Там море подводных камней.
  15. А в игре то "козырек "отображается? Я с этим недоразобрался.
  16. Хз. Вцелом нормально ли на твой взгляд, что молоко лечит как половина антирада? В зависимости от твоего ответа на этот вопрос - принимай решение. Лично я вцелом против мгновенного вывода радиации едой, что Пангой, что Молочными продуктами(Сыр). Кмк было бы интереснее поставить там вывод по от 0.05 до 0.25 единицы но долго, минуты эдак 3-4. Т.е. еда выводит раду, но делает это очень очень медленно, а не мгновенно как сейчас это задано у Панги и некоторой еды Чужих, мб и ещё где то, не уверен. Но это ад сколько работы, всю жрпачку перепроверять, так что думай сам, можно и ничего не трогать, есть проблемы поважнее.
  17. Хз, утром посидел, не разобрался. Может быть на неделе руки дойдут полностью меш переделать.
  18. Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
  19. @Bulbyan, @MagnuMspec А оно вообще того стоит рассматривать такую "проблему"? Анимации от третьего лица за всю историю вегаса делали полтора калеки, а оружейных анимаций на третье лицо чуть менее чем никто. Пытаться подгонять модели под те анимации от 3его лица что сделал Азура или под анимации из дефолтного вегаса - абсолютно бесцельный спуск времени в унитаз. У Азуры они банально не доделаны и он бросил аниматорство, а новых смертников нет, чтобы этим заниматься.
  20. @MagnuMspec Отбой тревоги, это очередная хрень от того васяна с его Алисой. Вообще сейчас посмотрел. При адекватной(у него было сделано до 15кратной прибавки) настройке это не так уж и плохо. Если поставить в какой нибудь перк вот такой модификатор, любая еда будет рандомно давать полтора от своего базового показателя радиации. Как в плюс таки в минус.
  21. Текстуры по textures\nvdlc04\armor\nvdlc04riotgeararmor\ точно есть? Хотя проблема все же с мешью есть, не отображается этот кусок ковбойской шляпы. Надо будет еще покурить, или просто намертво их соеденить в блендере, что будет проще для меня.
  22. У боеприпасов проджектайл то снесли? Лично я себе сделал вот так: два взрываются, зондирующий нет.
  23. А. В этом плане. Ну да, решение адекватное, полагаю. Надо тогда дорубить скрипты с роботов и скорострельность пониже крутануть.
  24. В плане? В фалочах всегда всё упиралось в анимации. Особенно когда речь идет про "существ", а не людей.

×
×
  • Создать...